Cinema 4D - A Lihatlah Nurbs
() translation by (you can also view the original English article)
Dalam tutorial hari ini, Jamie Faulkner berjalan kita melalui berbagai Nurbs alat yang tersedia dalam Cinema 4D - menyapu, Bezier, Hypernurbs, mesin bubut, Extrude dan loteng! Mari kita lihat...
Langkah 1
Menyapu NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, spline dan spline objek seperti lingkaran atau N sisi. Menyapu NURBS menggabungkan dua objek ini dan membuat mereka menjadi satu, menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.
Membuka Cinema4D!



Langkah 2
Sekarang, di depan pelabuhan mengubah kamera sehingga garis hijau dan merah (axis) muncul sebagaimana ditunjukkan di bawah ini - kami sekarang sedang turun z-sumbu. Kita melakukan ini untuk memastikan bahwa kita dapat secara akurat posisi objek yang kami akan membuat.
.

Langkah 3
Ambil spline kubik dari palet spline dan menarik keluar sesuatu sesuatu yang mirip dengan bentuk yang ditunjukkan di bawah ini.




Langkah 4
Jika Anda tidak puas dengan apa yang Anda telah ditarik sementara menciptakan, daripada menghapus spline seluruh Anda dapat menggunakan fungsi pilihan hidup untuk meraih poin dan memindahkan mereka interaktif untuk mengubah bentuk spline.
Setelah Anda membuat Anda spline, pergi dan ambil lingkaran dari palet spline dan juga alat nurbs menyapu dari palet nurbs.




Langkah 5
Sekarang di pengelola objek, ambil lingkaran objek dan objek spline dan menyeret mereka dalam objek nurbs menyapu seperti yang ditunjukkan.


Langkah 6
Sekarang Anda akan melihat bahwa objek telah mengental! Pada dasarnya, kita memiliki diekstrusi (atau 'menyapu') lingkaran sepanjang spline, untuk membentuk objek baru. Anda dapat mengedit ini interaktif dengan mengklik pada objek lingkaran dan scaling turun dengan skala alat (short cut T). Setelah Anda memiliki diperkecil lingkaran sedikit Anda harus pergi dengan sesuatu seperti ini.


Langkah 7
Dan itu adalah dasar-dasar menyapu nurbs alat! Jelas Anda dapat membuat objek-objek ini dalam bentuk yang pernah dan bentuk yang Anda inginkan, apakah itu untuk membuat patung-patung yang berukir, kabel dan kabel, atau bahkan papan pinggir! Ini adalah alat yang sangat berguna yang dapat benar-benar mempercepat alur kerja Anda.
Kita sekarang akan pindah ke perangkat hypernurbs. Alat ini sangat berguna untuk menciptakan bentuk-bentuk organik dan dapat menghemat banyak waktu pemodelan. Pada dasarnya mengubah bentuk objek dengan menggandakan jumlah poligon, sementara menghaluskan keseluruhan struktur untuk memberi Anda tepi yang halus.
Mulai dengan meraih sebuah kubus. Jika Anda sekarang ambil hypernurbs dan, di manajer objek, tarik kubus ke dalam obyek yang hypernurbs, Anda akan melihat bahwa hypernurbs akan mengubah kubus kami menjadi sebuah bola - tidak apa yang kita inginkan! Jika Anda sekarang memilih kubus, pergi ke manajer atribut dan meningkatkan jumlah segmen, seluruh objek mulai mencari lebih kubus-seperti, tapi tetap halus pada sudut.

Langkah 8
Pengaturan yang ditunjukkan di atas akan menghasilkan sebuah kubus yang terlihat seperti:



Langkah 9
Sekarang klik Alat pilihan hidup untuk membuat kubus diedit (short cut C). Jika Anda sekarang ambil poligon alat Anda dapat mulai memilih beberapa poligon. Di sini saya udah pilih semua poligon yang membentuk tengah ini wajah kubus.
.


Langkah 10
Jika Anda sekarang pergi ke struktur > Extrude (atau menggunakan shortcut D), kiri-klik di pemandangan pelabuhan dan menyeret Anda akan melihat bahwa poligon mengusir atau keluar, tapi masih mempertahankan menyenangkan melengkung tepi. Jangan ragu untuk bereksperimen dengan ini untuk melihat apa bentuk yang Anda dapat membuat!

Langkah 11
Ada juga beberapa pengaturan yang dapat Anda ubah dalam manajer atribut hypernurbs obyek itu sendiri. Anda bisa menambahkan lebih subdivisi sehingga tepi halus dari objek menjadi lebih belum terbagi, dan muncul halus. Ada juga berbagai jenis subdivisi, meskipun secara pribadi saya menggunakan jenis Linear 7 seperti yang saya pikir itu tampak sedikit lebih halus daripada kucing Mull Clark dalam menjadikan saya akhir.

Langkah 12
Sekarang, bagaimana jika Anda tidak ingin seluruh kubus ke melengkung seperti ini? Baik jika Anda menggunakan alat poligon untuk memilih ulang beberapa poligon sepanjang bagian atas, dan kemudian terus dalam kunci terhenti periode dan tarik mouse kiri dan kanan, Anda akan melihat bahwa tepi tersebut akan bergeser antara merapikan dan yang terlatih. Ini disebut tepi-bobot dan bisa sangat berguna ketika menambahkan tepi keras ke bentuk-bentuk lain organik.






Langkah 13
Sekarang kita akan mulai pada nurbs bubut. Mesin bubut nurbs tool adalah alat yang sangat berguna untuk digunakan saat membuat lingkaran/silinder benda seperti cangkir, piring dan mangkuk. Pada dasarnya, dibutuhkan spline dan berkisar akses yang ditentukan. Karena itu berputar, spline akan menentukan tepi dari objek, membangun model padat sedikit demi sedikit. Ini adalah alat yang sangat berguna!
Mulai dengan meraih alat spline kubik (sebelumnya digunakan di bagian nurbs menyapu di atas), masuk ke port depan dan membuat desain sesuatu yang mirip dengan yang di bawah ini, yang, seperti yang Anda lihat di kedua, adalah benar-benar penampang secangkir!

Langkah 14
Sekarang bahwa Anda telah membuat spline sumber Anda, pergi ke nurbs kasur dan ambil bubut nurbs alat. Jika Anda sekarang tarik spline objek ke objek nurbs bubut, Anda harus pergi dengan sesuatu seperti ini:

Langkah 15
Piala agak elegan - sederhana tapi efektif! Jika Anda tidak suka bentuk setelah itu telah telah lathed, (misalnya, saya pikir saya sedikit terlalu pendek) hanya ambil skala alat (Short cut T) dan menggunakan sumbu merah dan hijau untuk mengubah/skala spline objek. Berikut adalah Piala sekarang lebih tinggi:

Langkah 16
Jika Anda sekarang pergi ke nurb bubut atribut panel, Anda akan melihat bahwa ada beberapa pilihan kita dapat mengambil melihat. Jika Anda mengubah nilai rotasi yang rendah, Anda akan melihat bahwa Anda tidak lagi membuat penuh kaca, melainkan hanya sebuah segmen itu (berguna untuk membuat benda-benda setengah lingkaran). Jika Anda mengubah jumlah subdivisi, Anda akan melihat bahwa yang mesh mendapat lebih padat, yang pada gilirannya membuat kaca terlihat lebih bulat - berguna untuk menjadikan close-up, terutama karena saya tidak menggunakan banyak spline poin dalam bentuk awal saya! Ada juga pengaturan untuk mengubah gerakan bubut seperti berputar. Pastikan Anda bermain-main dan melihat apa semua pengaturan individu do - sangat penting untuk mengetahui hal ini dan Anda tidak akan merusak apa pun dengan melakukan itu!

Langkah 17
Jadi kita sekarang akan pindah ke loteng nurbs, yang menciptakan permukaan yang menghubungkan keduanya mengasuh di dalamnya, pada dasarnya morphing objek ke lain! Menguji hal ini dengan meraih splines bentuk bintang 2 dari palet spline serta loft nurbs alat dari palet nurbs.


Langkah 18
Sekarang mengubah posisi/rotasi/skala salah satu bintang sehingga mereka tidak tepat di atas satu sama lain. Kemudian tarik kedua bintang dalam loteng nurbs objek dan Anda akan melihat permukaan 3D padat yang muncul antara mereka!


Langkah 19
Ke bezier nurbs! Hal ini pada dasarnya sebuah objek pesawat halus yang Anda dapat dengan mudah cacad untuk menciptakan hills dan palung - dan itu jelas alat yang hebat untuk digunakan ketika menciptakan lanskap sederhana!
Pertama ambil bezier nurbs dan mengubah rotasi sehingga ini meletakkan datar di lantai.


Langkah 20
Sekarang menuju ke manajer atribut untuk bezier nurbs. Mengubah X & Y grid poin akan memungkinkan Anda untuk memiliki kontrol lebih besar atas deformasi objek mesh, tetapi untuk tes ini saya hanya akan menetapkan keduanya ke 8.

Langkah 21
Jika Anda sekarang Aktifkan alat pilihan hidup seperti sebelumnya, dan kemudian ambil alat poin, Anda dapat klik pilih poin pada permukaan objek grid (ditampilkan di sini dengan warna biru), dan kemudian menggunakan kontrol sumbu untuk bergerak di sekitar di ruang. Ketika Anda melakukannya, Anda akan melihat kotak abu-abu di bawah cacad dan warp, membentuk banyak halus versi bentuk grid yang Anda buat!




Langkah 22
Jadi ke perangkat terakhir - extrude nurbs. Saya pribadi menggunakan ini terutama untuk membuat teks 3d kustom, ketika bioskop dibangun dalam alat teks tidak menyediakan saya dengan pilihan cukup!
Mulai dengan meraih obyek teks dari palet spline, serta alat nurbs extrude dari palet nurbs. Sekarang dengan teks yang dipilih, kepala ke manajer atribut dan mengubah teks itu sendiri untuk apa pun yang diperlukan.





Langkah 23
Jika Anda sekarang ambil obyek teks dan tarik ke extrude nurbs objek, Anda akan melihat bahwa teks langsung menjadi lebih tebal!


Langkah 24
Di extrude nurb atribut manager, Anda akan menemukan beberapa pengaturan yang dapat memberikan kami kendali yang lebih besar dari objek. Misalnya, gerakan mengubah arah extrude itu sendiri, sehingga Anda dapat memiliki wajah kembali obyek teks lebih tinggi atau lebih rendah dari depan.


Langkah 25
Jika Anda klik pada tab topi, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki beberapa pengaturan yang dapat memberikan teks Anda penampilan yang jauh berbeda. Bermain-main dengan jenis berbeda topi dan langkah-langkah untuk melihat apa yang mereka lakukan!


Dan that's it untuk intro ini cepat untuk Nurbs di bioskop 4D. Saya harap Anda menikmati tutorial ini. Jangan ragu untuk meninggalkan komentar jika Anda memiliki masalah atau pertanyaan. Terima kasih untuk membaca!
