Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Portrait

Cara Membuat Potret Kapten Bergaya di Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 12 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Ahoy, sobat! Dalam tutorial ini kita akan belajar cara menggambar potret datar kapten bergaya lucu, menggunakan shapes, efek wrap dan beberapa kuas dan tekstur khusus. Bersiaplah dan kibaskan layar!

1. Bentuk Kepala Kapten

Langkah 1

Mulailah dengan mengambil Rounded Rectangle Tool di Adobe Illustrator, klik sekali pada Artboard untuk membuka menu pop-up, dan atur Corner Radius ke 5 px. Bentuk kotak datar dengan menahan tombol Shift, dan isi dengan gradien linier dari kuning pucat di bagian bawah menjadi merah muda lebih gelap di atas, meniru nada kulit.

make a head base with Rounded Rectangle Toolmake a head base with Rounded Rectangle Toolmake a head base with Rounded Rectangle Tool

Langkah 2

Mari kita mulai membentuk hidung dengan menambahkan persegi panjang bulat dan terapkan gradien linier dari merah muda ke putih. Ganti Blending Mode ke Multiply di panel Transparency, sehingga menggelapkan hidung dan membuatnya menyatu dengan wajah. Gerakkan hidung lebih dekat ke sisi kiri dari bentuk wajah, buat kepala karakter kita berpaling ke samping sedikit, seperti tampilan tiga perempat yang digunakan dalam potret.

form a nose with Rounded Rectangle Toolform a nose with Rounded Rectangle Toolform a nose with Rounded Rectangle Tool

Langkah 3

Tambahkan persegi panjang yang lain tegak lurus dengan jembatan hidung, dan tambahkan dua kotak coklat gelap kecil untuk lubang hidung.

form the nose and nostrilsform the nose and nostrilsform the nose and nostrils

Langkah 4

Sekarang mari kita render ujung hidungnya! Tambahkan segiempat merah muda lainnya dan gerakkan lebih dekat ke kiri, sebagian menutupi lubang hidung sebelah kiri. Salin ujung hidung dan Tempelkan di Depan dua kali (Control-C > Control-F > Control-F). Pindahkan salinan bagian atas ke atas dan ke kanan sedikit dengan menekan tombol panah atas dan panah kananbeberapa kali.

Pilih kedua bentuk bergerak dan yang di bawahnya dan gunakan fungsi Minus Front panel Pathfinder untuk memotong bagian yang tidak diinginkan, hanya menyisakan goresan tipis. Terapkan gradien yang sama di Multiply Blending Modeseperti yang kita miliki pada jembatan hidung. Untuk tujuan ini, cukup pilih goresan tipis yang dibuat, ambil Eyedropper Tool (I), dan pilih gradien warna dari jembatan hidung, sehingga membentuk bayangan lembut di ujung hidung dan membuatnya lebih menonjol.

form a nose tipform a nose tipform a nose tip

Langkah 5

Saatnya menambahkan beberapa sorotan! Taruh beberapa persegi panjang di atas jembatan hidung dan ujung hidung, isi dengan gradien linier dari coklat ke hitam. Ubah Blending Mode ke Screen, ciptakan warna yang hangat.

add highlights in screen blending modeadd highlights in screen blending modeadd highlights in screen blending mode

Langkah 6

Mari menambahkan sepasang mata kartun dan mengisinya dengan gradien dari abu-abu ke putih. Tambahkan dua persegi panjang lagi di Multiply Blending Mode di belakang mata untuk memperdalam lubang mata.

add eyesadd eyesadd eyes

Kita perlu memperbaiki bagian yang tumpang tindih dari jembatan hidung dan bayangan di sekitar mata. Untuk tujuan ini, pilih ketiga bentuk dan ambil Shape Builder Tool (Shift-M). Sekarang Anda dapat mengklik dan menyeret mouse ke bagian yang ingin Anda satukan. Mari satukan bagian-bagian dari bayangan mata yang tersembunyi di belakang jembatan hidung.

unite the shapes with shape builder toolunite the shapes with shape builder toolunite the shapes with shape builder tool

Langkah 7

Tambahkan beberapa alis tebal, isi dengan gradien linier dari coklat muda di tepi atas hingga coklat gelap di bagian bawah. Putar salah satu alis sedikit, membuat tampilan yang ramah di wajah kapten.

add eye browsadd eye browsadd eye brows

Langkah 8

Bentuk telinga yang sederhana dengan membuat persegi panjang bulat kecil, diisi dengan warna nada kulit. Pilih Eraser Tool (Shift-E), tahan tombol Alt , klik tombol kiri mouse Anda dan tarikmouse ke bagian kiri telinga. Anda akan melihat persegi panjang putih yang menutupi bentuk. Lepaskan tombol mouse untuk menghapus bagian yang tidak diperlukan. Gandakan bentuk telinga, kurangi ukuran salinannya sedikit dan buat lebih gelap untuk membentuk bagian dalam telinga.

Buat persegi panjang bulat yang lebih besar dan Send it to Back (Shift-Control-[), di belakang semua objek lainnya. Isi bentuk yang baru dibuat dengan gradien coklat yang sama seperti pada alis, membentuk jenggot tebal.

form the ear and the beardform the ear and the beardform the ear and the beard

Langkah 9

Mari kita terus menata jenggot pelaut dengan menambahkan persegi panjang bulat yang tegak lurus dengan bentuk jenggot dasar. Tetap buat seleksi, buka Object > Path > Add Anchor Points. Pilih titik bawah di tengah bagian bawah persegi panjang dengan Direct Selection Tool (A) dan Ubah titik anchor yang dipilih menjadi halus dengan mengklik tombol Convert di panel kontrol atas. Terakhir, seret titik yang dimodifikasi ke bawah sedikit, buat kurva yang bagus.

style the beardstyle the beardstyle the beard

Langkah 10

Temukan tempat di mana bagian bawah jenggot memotong bentuk janggut dasar dan tambahkan titik jangkar lainnya dengan Add Anchor Point Tool (+). Pilih salah satu pegangan anchor dengan Direct Selection Tool (A) dan, tahan tombol Shift , pegangan tegak lurus ke posisi awal mereka. Sesuaikan panjang pegangan jangkar untuk membuat garis aliran yang bagus.

style the beard 2style the beard 2style the beard 2

Langkah 11

Pilih kedua bagian jenggot dan satukan mereka di Pathfinder. Gandakan janggut dua kali dan pindahkan salinan atas ke atas dan ke kanan, seperti yang kita lakukan dengan ujung hidung. Gunakan fungsi Minus Front untuk memotong bagian yang tidak diinginkan.

style the beard 3style the beard 3style the beard 3

Isi bagian yang dibuat dengan gradien linier dari coklat muda ke putih, dan alihkan ke Multiply Blending Mode,membentuk bayangan di bagian bawah janggut.

style the beard 4style the beard 4style the beard 4

Langkah 12

Mari kita buat kapten kita lebih brutal dengan membuat kumis lebat! Mulailah dengan menambahkan persegi panjang bulat kecil di bagian kiri wajahnya dan letakkan di belakang hidung (Control-[). Gandakan bentuk yang dibuat dan seret salinan ke bawah dan ke kanan. Tekan Control-D sekali untuk mengulangi tindakan terakhir, membuat salinan lain.

add mustache add mustache add mustache

Pilih ketiga bagian kumis dan gunakan Reflect Tool (O)untuk membuat salinan cermin, membentuk paruh kedua kumis di sisi lain wajah. Tambahkan persegi panjang pink kecil untuk bibir bawah karakter.

add mustache 2add mustache 2add mustache 2

2. Membuat Topi & Pakaian Kapten

Langkah 1

Kita akan mulai dengan topi karakter kapten. Pertama-tama, mari kita bentuk puncak topi. Ambil Polygon Tool dan atur kuantitas Sides ke 3 untuk membuat segitiga. Remas bentuk dan Konversikan titik jangkarnya ke atas hingga halus. Pilih titik anchor di bagian bawah bentuk dan gerakkan dengan tombol panah atas. Tempatkan puncak topi di atas dahi kapten dan buat menjadi lebih tiga dimensi dengan menambahkan sorotan lembut di Screen Blending Mode.

render the forage caprender the forage caprender the forage cap

Langkah 2

Buat persegi panjang bulat sempit diisi dengan gradien linier dari biru gelap ke biru lebih terang. Buka Effect > Warp > Arc dan atur nilai Horizontal Bendmenjadi 22% untuk membuat bentuknya sedikit melengkung. Object > Expand bentuk dan letakkan di bawah puncak topi, sehingga menciptakan pinggiran topi dekoratif.

render the forage cap 2render the forage cap 2render the forage cap 2

Langkah 3

Tambahkan tombol emas dengan bantuan Ellipse Tool (L) dengan menempatkan satu lingkaran dalam yang lain dan isi keduanya dengan gradien linier dari oranye gelap ke kuning cerah. Pindah dan mulai bentuk bagian atas tutup dengan membuat persegi panjang biru keabu-abuan dengan Rectangle Tool (M).

render the forage cap 3render the forage cap 3render the forage cap 3

Langkah 4

Ubah bentuk dengan menggerakkan titik jangkar kanan atas ke bawah, buat sudut tajam di sisi kiri atas. Buat bentuk serupa untuk membentuk paruh kedua topi kapten. Gelapkan warna topi dan tambahkan emblem anchor sederhana ke bagian depan, membuat tutupnya lebih detail. Anda dapat mengetahui cara membuat siluet jangkar sederhana dalam Pola Seamless Anchor saya di tutorial Adobe Illustrator.

render the forage cap 4render the forage cap 4render the forage cap 4

Langkah 5

Tambahkan segitiga terbalik untuk dada, isi dengan warna kulit, dan bentuk potongan leher yang terdiri dari dua segitiga. Isi dengan gradien linier dari biru gelap ke biru muda di bagian atas, tambahkan dimensi ke bahu. Taruh beberapa garis putih di kedua sisi potongan leher.

form the clothesform the clothesform the clothes

Langkah 6

Tambahkan elips yang lebar untuk membentuk tubuh kapten kita, membuatnya berbahu lebar dan gagah.

shape the body from the ellipseshape the body from the ellipseshape the body from the ellipse

3. Membuat Pipa Rokok & Asap Bergaya

Langkah 1

Mulai dengan membentuk bagian atas pipa dengan menciptakan elips yang tergencet dan mengisinya dengan gradien linier coklat gelap. Buat bagian dalam pipa dengan menempatkan elips yang lebih kecil dan lebih gelap ke dalam yang pertama.

render the smoking piperender the smoking piperender the smoking pipe

Langkah 2

Render bagian bawah pipa dengan menambahkan persegi panjang bulat berwarna coklat gelap dan menghapus bagian atasnya dengan Eraser Tool (Shift-E) seperti yang kita lakukan dengan telinga kapten. Buat salinan bagian itu dan pindahkan ke kanan untuk membuat sorotan dengan bantuan fungsi Minus FrontPathfinder dan Screen Blending Mode.

render the smoking pipe 2render the smoking pipe 2render the smoking pipe 2

Pindahkan sorotan dari tepi menjadi lebih dekat ke pusat dan buat beberapa sapuan dengan Eraser Tool (Shift-E),melintasi sorotan.

render the smoking pipe 3render the smoking pipe 3render the smoking pipe 3

Langkah 3

Bentuk corong pipa dengan membuat persegi panjang bulat yang sempit. Buka Effect > Warp > Arc dan atur nilai Vertical Bendmenjadi 8%, buat persegi panjang jauh lebih lebar dari sisi kiri. Object > Perluas tampilan bentuk dan terapkan efek Arcsekali lagi, tapi kali ini atur nilai Horizontal Bend menjadi 57% untuk membuat bentuknya halus dan melengkung. Jangan lupa untuk Expand objek untuk menerapkan efek sepenuhnya.

Form the mouthpiece of our pipeForm the mouthpiece of our pipeForm the mouthpiece of our pipe

Langkah 4

Tempatkan corong antara kumis kapten dan bibir bawahnya dan gabungkan kedua bagian pipa rokok, tambahkan nada keemasan untuk membuat pipa terlihat halus.

combine both parts of the smoking pipecombine both parts of the smoking pipecombine both parts of the smoking pipe

Langkah 5

Mari kita lanjutkan dan buat asap tembakau persegi yang stylish, yang keluar dari pipa. Pertama-tama, bentuk sekelompok persegi panjang dengan berbagai ukuran, tumpang tindih satu sama lain dan gerakan ke atas tas dan ke kanan dari sosok kapten. Sekarang mari kita gerakkan kotak sedikit, sejajarkan mereka satu sama lain. Pilih dua kotak bawah dan menuju ke panel Align. Atur Align to Key Object dan pilih fungsi Horizontal Align Left, untuk menyejajarkan kedua kotak ke sisi kiri.

render a stylized square tobacco smokerender a stylized square tobacco smokerender a stylized square tobacco smoke

Langkah 6

Sesuaikan kotak-kotak lainnya satu sama lain dengan sisi kiri atau kanan jika diperlukan. Ketika Anda puas dengan hasilnya, pilih semua kotak dansatukan di Pathfinder, membentuk satu objek.

render a stylized square tobacco smoke 2render a stylized square tobacco smoke 2render a stylized square tobacco smoke 2

Langkah 7

Mari kita buat bentuknya lebih halus. Buka Effect > Stylize > Round Corners dan atur nilai Radius ke 7 px.

render a stylized square tobacco smoke 3render a stylized square tobacco smoke 3render a stylized square tobacco smoke 3

Langkah 8

Isi asap dengan warna biru keabu-abuan.. Gandakan bentuk dua kali dan bentuk goresan sempit untuk bayangan dengan bantuan fungsi Minus FrontPathfinder.

render a stylized square tobacco smoke 4render a stylized square tobacco smoke 4render a stylized square tobacco smoke 4

Langkah 9

Terapkan gradien linier ke goresan yang dibuat, buat lebih gelap dari bentuk asap dasar. Pilih bentuk bayangan dan ambil Knife Tool (Anda dapat menemukannya di menu lipat yang sama dengan Eraser Tool). Pindahkan Knife melintasi bayangan, membuat potongan diagonal di sudut. Dengan cara ini kita menciptakan efek mengkilap yang bagus, sesuatu seperti kaca cermin.

render a stylized square tobacco smoke 5render a stylized square tobacco smoke 5render a stylized square tobacco smoke 5

Langkah 10

Meskipun kita membuat gambar gaya datar, seharusnya tidak terlihat terlalu datar. Kita perlu memisahkan objek satu sama lainnya, menambahkan lebih banyak ruang dan dimensi. Bayangan sederhana dapat sangat membantu kita! Mulai dari pipa rokok dengan menduplikasinya dan menyatukansemua bentuk salinan yang dibuat di Pathfinder, sehingga membuat siluet pipa.

Pindahkan objek yang dibuat turun sedikit dan isi dengan gradien linier dari coklat ke putih, ubah ke Multiply Blending Mode dan buat bayangan lembut pada bibir bawah dan jenggot kapten.

put shadows in Multiply Blending Modeput shadows in Multiply Blending Modeput shadows in Multiply Blending Mode

Pindah dan letakkan bayangan di bawah kumis dan hidung karakter, dan juga di bawah puncak topinya. Jangan ragu untuk menambahkan lebih banyak bayangan jika diperlukan — di bawah telinga atau di atas dada.

put shadows in Multiply Blending Mode 2put shadows in Multiply Blending Mode 2put shadows in Multiply Blending Mode 2

4. Membentuk Bingkai Tali Dekoratif Dengan Pola Kuas

Langkah 1

Mari kita buat karya seni kita menjadi tampilan lengkap dengan menempatkan kapten ke dalam bingkai tematik. Pertama, kita perlu membuat tali stylish untuk sikat masa depan kita. Mulailah dengan membuat persegi panjang bulat kecil dengan radius sudut yang lebih besar, sehingga terlihat hampir seperti elips. Gunakan Rotate Tool (R) dan atur nilai Angle ke -30º.

Pilih bentuk dan, tahan tombol Alt dan Shift secara bersamaan, klik dan seret bentuk ke kanan, buat salinan. Pastikan Anda mengaktifkan Smart Guides (View > Smart Guides), sehingga bentuknya saling snap satu sama lain, membuat alur kerja Anda lebih mudah. Tekan Control-D untuk mengulang tindakan terakhir, membuat salinan elemen tali yang lain.

make rope elementsmake rope elementsmake rope elements

Langkah 2

Buatlah elemen sisi menjadi lebih gelap untuk mengganti warna seluruh tali. Sekarang kita perlu membuat bingkai pembatas, yang mendefinisikan elemen berulang, membantu kita menciptakan sapuan kuas yang mulus. Ambil Rectangle Tool (M), atur warna Fill dan Stroke ke none, dan bentuk persegi, melintasi bagian tengah dari kedua elemen samping. Pindahkan persegi di belakang semua elemen lainnya(Shift-Control-[).

Smart Guides akan membantu Anda untuk lebih tepat, menandai pusat bentuk dan menampilkan persimpangannya. Tambahkan beberapa detail kecil seperti sorotan dan bayangan ke tali, membuatnya lebih detail.

make rope elements 2make rope elements 2make rope elements 2

Langkah 3

Pilih semua elemen yang dibuat berbarengan dengan bingkai pembatas dan seret ke panel Brushes. Pilih Pattern Brush dan biarkan semua opsi sebagai default di jendela pop-up Options window.

create a pattern brushcreate a pattern brushcreate a pattern brush

Langkah 4

Mari kita lihat kuas beraksi! Ambil Ellipse Tool (L) dan buat lingkaran di sekeliling kapten kita. Gandakan lingkaran dan, buatlah lingkaran dan kapten tetap terselksi, klik tombol kanan mouse dan Make Clipping Mask, sehingga membuat bagian yang tidak dibutuhkan tidak terlihat. Pilih lingkaran yang kedua dan terapkan pola kuas tali yang telah kita buat. Anda juga bisa mengeluarkan asap dari Clipping Mask dan letakkan di bagian paling atas (Shift-Control-]), buatlah supaya keluar.

form a frame with the pattern brushform a frame with the pattern brushform a frame with the pattern brush

Langkah 5

Mari tambahkan pita kertas sederhana untuk menyeimbangkan komposisi. Bentuklah persegi panjang di bagian bawah bingkai dan isi dengan warna kuning berpasir. Tambahkan dua persegi panjang yang lebih kecil berwarna kuning gelap di kedua sisi pita.

make a ribbonmake a ribbonmake a ribbon

Langkah 6

Buat segitiga gelap di antara tepi bentuk atas dan bawah, sehingga membentuk lipatan. Pilih bentuk samping, buka Object > Path > Add Anchor Points dan seret titik jangkar sisi yang telah kita tambahkan lebih dekat ke pusat, membuat bentuknya terlihat seperti bendera kecil.

make a ribbon 2make a ribbon 2make a ribbon 2

Langkah 7

Kelompokkan semua bagian pita (Control-G) dan buka Effect > Warp > Arc, atur nilai Horizontal Bend menjadi20%.

make a ribbon 3make a ribbon 3make a ribbon 3

Langkah 8

Perluas pita Object > Expand dan tambahkan beberapa takik untuk membuat kertas tampak tua dan lusuh. Untuk tujuan ini, tambahkan tiga anchor point dengan Add Anchor Point Tool (+), pilih titik tengah dengan Direct Selection Tool (A) dan Konversikan ke sudut. Seret titik yang dikonversi ke bawah, buat takik segitiga pada pita.

make a ribbon 4make a ribbon 4make a ribbon 4

Langkah 9

Letakkan beberapa lekukan di sana-sini dan lanjutkan ke latar belakang di belakang kapten. Mari kita tambahkan beberapa kedalaman ke gambar kita dengan menempatkan bentuk gradien biru gelap di belakang kapten (klik dua kali pada kapten atau klik kanan dan Isolate Selected Clipping Mask untuk mengedit objek di dalam topeng). Berikan beberapa bintik lingkaran kecil di atas latar belakang gelap, yang menggambarkan langit malam. Tambahkan persegi panjang lain di belakang kapten, buatlah sedikit lebih gelap dari langit untuk membentuk permukaan lautan. Buka Effect > Distort & Transform > Zig Zag dan atur nilai Size menjadi 6 px dan Ridges per segment ke 5. Buatlah titik-titik halus, sehingga menciptakan gelombang laut.

render a night backgroundrender a night backgroundrender a night background

Langkah 10

Tambahkan beberapa garis tipis untuk gelombang dan terapkan efek Zig Zag yang sama, menciptakan lengkungan yang halus.

render a night background 2render a night background 2render a night background 2

Langkah 11

Mari isi ruang kosong dari pita dengan beberapa teks. Buatlah frasa dan pilih huruf yang sesuai untuk dimasukkan dalam komposisi. Saya sudah menggunakan font gratis Amatic Bold, yang bisa Anda dapatkan dari Font Squirrel. Object > Expand teks, ubah menjadi objek vektor, dan terapkan efek Arc dengan 15% nilai Horizontal Bend. Ganti warna teks menjadi cokelat gelap agar sesuai dengan palet warna gambar.

add your text to the ribbonadd your text to the ribbonadd your text to the ribbon

Jika Anda memperhatikan bahwa beberapa bagian teks melintasi ruang kosong, hapus saja bagian yang tidak diperlukan dengan bantuan Shape Builder Tool (Shift-M)dengan mengkliknya sambil menekan tombol Alt.

add your text to the ribbon 2add your text to the ribbon 2add your text to the ribbon 2

Langkah 12

Keren! Sekarang kita hanya memiliki beberapa detail kecil yang tersisa untuk ditambahkan agar karya kita terlihat lebih menarik dan lengkap.

Pertama-tama, mari Salin jenggot kapten dan Tempelkandi Depan (Control-C > Control-F). Buka menu Swatch Libraries di panel Swatches, bukaPatterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures dan temukan tekstur Hatching. Terapkan ke jenggot, tiru rambut yang terpisah. Gunakan Scale tool (S) untuk mengurangi ukuran elemen tekstur dengan menetapkan nilai Uniform Scale ke 70%dan mencentang kotak Transform Patterns. Anda dapat mengganti bentuk bertekstur ke Multiply Blending Mode dan mengurangi Opacitynya di panel Transparency untuk membuatnya lebih nyata-untuk-hidup.

add hair textureadd hair textureadd hair texture

Langkah 13

Akhirnya, mari kita tambahkan efek suara lembut pada gambar, buat lebih berbutir dan bertekstur. Mulailah dengan menempatkan kuadrat ukuran karya kita di atas semua objek lainnya. Isi dengan warna kuning keabu-abuan dan beralih ke Multiply Blending Mode. Lalu buka Effect > Effect Gallery > Texture > Grain. Atur Intensity menjadi sekitar 72 dan Contrast menjadi 53 dan pilih Sprinkles Grain Type. Dengan cara ini Anda mendapatkan efek butiran lembut yang bagus.

add grain filter to make a noise effectadd grain filter to make a noise effectadd grain filter to make a noise effect

Mari berlabuh! Akhirnya Kita Sampai!

Kerja bagus, sobat Kita telah berhasil membuat potret kapten stylish yang lucu, menggunakan hanya bentuk dasar dan efek. Saya harap Anda telah menemukan beberapa pantai untuk berlabuh dan tujuan baru untuk kreativitas Anda dan akan menggunakan tips dan trik yang dijelaskan dalam karya seni masa depan Anda. Semoga Berhasil!

funny stylized captains portrait final resultfunny stylized captains portrait final resultfunny stylized captains portrait final result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads