1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Cara Membuat Ilustrasi Tipografi yang Luar Biasa - Bagian 1

Scroll to top
Read Time: 10 min
This post is part of a series called Mastering Text Effects.
Create a Steam Powered Typographic Treatment - Part II
How to Create an Incredible Typographic Illustration - Part 2

() translation by (you can also view the original English article)

Semua kerja dan tidak bermain membuat Jack dull boy. Dalam tutorial dua bagian ini, kita akan belajar bagaimana untuk membawa pepatah sederhana ke ilustrasi tipografi yang kompleks yang mencapai tingkat realisme tanpa benar-benar menggunakan foto. Ya, kita akan membangun ide ini dari bawah. Dalam bagian pertama, belajar bagaimana model objek Anda sendiri di bioskop 4D dan mempersiapkan mereka untuk isolasi di Photoshop.

Pengenalan

Acak pengamatan dari peribahasa terkenal "semua kerja dan tidak bermain membuat Jack a dull boy" adalah apa yang memicu ide ini. Daripada melihat bekerja dan bermain seperti dua terpisah kegiatan, saya berusaha untuk mendamaikan ide di tipografi pengobatan tunggal, sementara masih mengekspos keanehan mereka. Akhirnya, saya menetap di menciptakan lingkungan kerja dalam cara yang sangat menyenangkan. Untuk melakukan ini, saya menggunakan berbagai kontras. Untuk contoh, yang agak sederhana perspektif dan posisi kamera frontal membuat ini sangat jelas, statis lingkungan. Ini namun rusak oleh dua kata yang mengambang di sekitar adegan dan menambahkan rasa gerak. Ada juga kontras cahaya. Sisi kerja agak gelap, sementara sisi bermain baik dinyalakan. Semua dalam semua, ini adalah biasanya terorganisir lingkungan kerja yang entah bagaimana kehilangan kendali itu sendiri, yang baik, menghibur cara.

Langkah 1

Program kami akan memulai di adalah bioskop 4D. Hal pertama yang kita akan menangani adalah perkataan 'bermain'. Jika Anda merasa Anda perlu referensi untuk huruf, itu adalah ide yang baik untuk membuka ilustrator dan melacak dasar jalan lebih dari font skrip yang sudah ada. Dalam kasus ini, saya membuat beberapa baris dasar yang akan menjadi dasar kata. Untuk membuat Anda sendiri, masukkan tampak depan di C4D dan menelusuri huruf dengan alat Bezier.

Langkah 2

Untuk mengubah ini menjadi bahan seperti cat, kita akan menggunakan Metaballs. Anda dapat menemukannya di bawah Objek> Pemodelan> Metaball. Untuk mengaktifkannya, cukup seret semua jalur yang Anda buat di atasnya di menu objek Anda. Pada awalnya akan terlihat agak aneh, karena kami belum mengedit jalur dengan tag Metaballs. Anda dapat menggunakan tag ini untuk menyempurnakan hasil Anda. Pertama, klik pada objek Metaballs di menu Objek. Sekarang klik pada tab Object dan ubah Subdivisi Editor menjadi 3m dan Render Subdivision menjadi 0,2. Semakin rendah angkanya, hasil yang lebih tepat, dan semakin lama komputer Anda akan memproses informasi. Juga, ketika kami menambahkan lebih banyak jalan dan bola untuk metaballs objek akan mendapatkan lebih keras dan lebih keras untuk memperbarui. Pastikan Anda mematikannya ketika membuat jalan baru untuk itu dengan mengklik tanda centang di menu objek.

Langkah 3

Sekarang kita akan menambahkan Metaballs tag ke path. Untuk setiap jalan yang Anda buat, seret salah satu lebih dari itu.

Langkah 4

Untuk masing-masing jalur, menentukan kekuatan di suatu tempat di antara 1 dan 4. Anda harus menjadi sangat spesifik meskipun, seperti yang kadang-kadang Anda mungkin perlu 1.1 atau 1.2 nilai.

Langkah 5

Mulai menambahkan tambahan jalan ke huruf P.

Langkah 6

Beberapa tambahan harus meniru percikan. Ingatlah untuk mengedit poin dari masing-masing jalur ini sehingga tidak berakhir datar. Anda dapat menyeret ini dalam ruang tiga dimensi untuk mencapai tampilan itu.

Langkah 7

Pindah ke huruf 'y' dan ulangi prosesnya.

Langkah 8

Sekarang kita akan beralih ke bola. Membuat beberapa bola yang bersinggungan dengan jalan. Ada tidak perlu untuk membuat Tag ini. Hanya membuat mereka lebih kecil atau lebih besar, seperti yang diperlukan.

Langkah 9

Ulangi proses ini dan menambahkan beberapa kata.

Langkah 10

Bidang-bidang beberapa berikutnya tidak boleh dalam objek Metaball. Ini adalah bidang yang tampaknya telah terlepas dari kata utama. Tempat ini dekat ujung.

Langkah 11

Saatnya untuk menambahkan bahan ke kata. Anda akan perlu untuk men-download materi ini gratis. Buka file C4D Anda punya dan membuat perubahan berikut. Pertama-tama, mengubah warna menyebar ke merah terang: R:244 G:13 B:13.

Catatan: Anda dapat menemukan bahan akhir di download folder.

Langkah 12

Sekarang mengubah Specular putih sederhana.

Langkah 13

Specular 2 harus berwarna kuning: R: 255 G: 255 B: 98.

Langkah 14

Specular 3 harus sedikit lebih gelap kuning: R:247 G:206 B:43.

Langkah 15

Mengubah warna refleksi putih dan warna refleksi tepi ke pink: R:250, G:209, B:209.

Langkah 16

Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah menyalin materi dan menempelkannya ke TKP. Perhatikan bahwa kursor Anda harus melebihi materi di Menu Material agar ini berfungsi. Lalu seret saja ke Objek Metaball dan di atas bola lainnya.

Langkah 17

Sekarang tambahkan objek langit. Ada tidak perlu untuk memberikan bahan. Putih normal akan lakukan saja, seperti yang kita tidak ingin hal itu terjadi terlalu terang.

Langkah 18

Bahan cat kami memiliki mantel ganda. Mantel batin tidak terlihat, karena kita perlu mengaktifkannya dengan kedekatan pencahayaan. Add a first light to the scene, and use the second screenshot to edit it. Don't forget to enable Falloff - this limits the range of the light to a specified amount.

Langkah 19

Tambahkan cahaya kedua dengan teknik yang sama. Saya sudah menomori di sini, karena agak membingungkan.

Langkah 20

Tambahkan cahaya ketiga di dekat dua huruf terakhir.

Langkah 21

Tambahkan yang lebih kecil ke sisi yang sama sekarang.

Langkah 22

Dan satu lampu terakhir harus melakukannya.

Langkah 23

Kami sekarang membutuhkan latar belakang. Pada tampilan samping, buat spline berbentuk L bulat.

Langkah 24

Kembali ke tampilan Perspektif dan Ekstrusi dengan objek Extrude NURBS. Setelah Anda membuatnya, tarik saja spline di atasnya di dalam Object Menu. Gunakan pengaturan yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 25

Temukan sudut yang Anda suka, dan buat kamera. Jangan lupa untuk mengedit pengaturannya seperti yang ditunjukkan pada screenshot kedua.

Langkah 26

Itu untuk kata ini. Saatnya untuk mengedit pengaturan render (Render> Render Settings) dan render hal ini! Gunakan pengaturan berikut.

Langkah 27

Output adalah tempat Anda menentukan ukuran gambar akhir. Yang ini harus 1688 x 1050 px.

Langkah 28

Selanjutnya, pilih format yang Anda inginkan. Saya selalu menyimpan dalam format psd, dan centang Alpha Channel jadi saya tidak lupa ketika saya benar-benar membutuhkannya. Tetapi karena kami memiliki latar belakang yang juga merupakan objek, Channel Alpha akan menjadi berlebihan di sini. Anda akan membutuhkannya nanti!

Langkah 29

I am selalu terobsesi tentang anti-aliasing, dan jadi saya menggunakan 2 x 2 lebih dari 4 x 4, meskipun 1 x 1 lebih dari 4 x 4 akan melakukan baik juga.

Langkah 30

Mengaktifkan sejagat dan mengubah pengaturan ini. Bagian ini akan mempengaruhi waktu membuat Anda yang paling. Jika Anda ingin membuat cepat, mengubah kedalaman diffuse untuk resolusi minimum 2, 5 dan maksimal untuk... mengatakan 45 harus memotong kembali cukup sedikit.

Langkah 31

Dan akhirnya, hapus centang Lampu Otomatis dari menu Opsi. Jangan render dulu, karena kita perlu membuat satu elemen lagi.

Langkah 32

Saya biasanya membuat jalur yang lebih kompleks di ilustrator hanya karena aku lebih akrab dengan itu. Anda dapat membuat ini di C4D atau Photoshop juga. Apa yang paling penting adalah bahwa Anda memiliki file path vektor yang Anda dapat bergabung dalam C4D.

Di sini, kita akan membuat kaleng cat. Membuat bentuk ini yang kita akan berputar di C4D.

Di sini adalah dekat di atas.

Langkah 33

Ketika Anda sudah selesai, Simpan sebagai file ilustrator 3 di suatu tempat. Kembali ke adegan baru kosong di C4D dan pergi ke File > menggabungkan. Tempat jalan ke dalam adegan.

Langkah 34

Menambahkan sebuah objek NURBS bubut dan tarik jalan di Menu objek atasnya.

Langkah 35

Tambahkan Spline lingkaran dan posisi itu seperti yang dilihat di bawah ini.

Langkah 36

Tambahkan mengusir NURBS dan tarik jalan lingkaran lebih dari itu. Tambahkan topi Fillet besar seperti yang terlihat dalam gambar kedua.

Langkah 37

Salin tombol pertama dan membuatnya lebih besar. Mendorongnya ke dalam ember, dan mengubah topi yang sangat kecil.

Langkah 38

Salin ini dua, memutar mereka dengan 180 derajat dan menempatkan mereka di sisi lain juga.

Langkah 39

Untuk membuat menangani, menggambar Bezier Spline di tampilan atas.

Langkah 40

Menggunakan NURBS menyapu dan spline lingkaran kecil untuk memberikan ketebalan.

Langkah 41

Seperti inilah seharusnya Menu Objek Anda. Pilih semuanya dan Kelompokkan mereka.

Langkah 42

Kami sekarang akan membuat bahan sederhana untuk ember. Gunakan opsi berikut. Dalam Warna, pilih Kebisingan dengan mengklik tombol panah Kecil di bidang Tekstur.

Klik pada Tab kebisingan untuk memunculkan pengaturan ini.

Langkah 43

Indah. Sekarang salin ember ke adegan pertama dan skala / memutar itu di tempat.

Langkah 44

Untuk membuat adegan, kita perlu mengubah Metaballs objek ke objek poligon. Ini pada dasarnya adalah seperti ketika Anda rasterize vektor bentuk di Photoshop. Dengan melakukan ini, C4D tidak lagi perlu menghitung proses Metaballs selama rendering. Pertama, Salin Metaball ke adegan kosong terpisah dan menghapus semua kecuali huruf P. Dalam Menu objek, Shift + pilih semua lapisan dan klik kanan > keadaan saat ini objek. Ini akan memakan waktu cukup lama, jadi bertahan sementara C4D membunuh semua RAM Anda untuk beberapa menit.

Langkah 45

Setelah Anda selesai melakukannya dengan sisa Firman, sisipkan kembali ke adegan dan membuat itu. Hasil Anda akan bervariasi tetapi konfigurasi saya mengambil sekitar 11 jam untuk membuat. Bahwa materi adalah sakit mutlak.

Langkah 46

Mari kita beralih ke kata kedua sekarang. Sebagai panduan untuk sekrup, saya membuat cetakan, jika Anda akan. Anda dapat membuat satu sendiri dengan menciptakan Spline teks, menerapkan mengusir NURBS, dan mengetuk dari topi dalam tab. topi menciptakan semua ini dalam sebuah adegan kosong baru.

Langkah 47

Download ini gratis mur dan baut. Bagian ini seluruh sederhana dalam konsep, tetapi sangat melelahkan. Mengubah ukuran dan memutar beberapa baut ke huruf pertama.

Langkah 48

Menambahkan lebih banyak ke dalam cetakan, tetapi cobalah untuk tidak membuat mereka menyentuh atau berpotongan.

Langkah 49

Berikut adalah huruf pertama, semua dilakukan. Tambahkan kecil bit dan potongan untuk mengisi kekosongan.

Langkah 50

Ulangi proses untuk sisa Firman.

Langkah 51

Sekarang kita akan melanjutkan untuk menciptakan ventilasi poros. Tidak ada yang mewah, hanya beberapa objek dikalikan. Yang pertama adalah objek tabung.

Langkah 52

Menerapkan pengaturan berikut ventilasi poros.

Langkah 53

Sekarang pergi ke MoGraph dan menambahkan sebuah objek Cloner. Tarik objek dua di atas.

Langkah 54

Mari kita membuat bingkai sekarang. Buat sebuah silinder yang sangat panjang.

Langkah 55

Mari kita membuat bingkai kedua sekarang. Buat sebuah silinder sangat panjang dan kalikan dengan cara yang sama.

Langkah 56

Salin frame Cloner objek, mengubah ukuran tabung dan tempat itu seperti yang dilihat di bawah ini.

Langkah 57

Untuk bagian ini, saya menggunakan beberapa objek dari Greyscalegorilla's Light Kit Pro. Anda dapat model semua hal ini sendiri, tapi ini adalah real time saver. Jika Anda memilikinya, seret sebuah objek StudioL ke TKP poros.

Langkah 58

Membuatnya besar. Sangat, sangat besar :)

Langkah 59

Juga dari Light Kit, buka WindowLightStudio dan menyalin latar belakang putih.

Langkah 60

Paste di kami adegan, dan menghapus beberapa Endpoint untuk mengubahnya menjadi lurus, putih pesawat, daripada bentuk L.

Langkah 61

Membuatnya lebih kecil dan menempatkannya dalam adegan.

Langkah 62

Membuat kedua copy dan posisi itu seperti yang dilihat di bawah ini.

Langkah 63

Satu hal terakhir yang kita akan menggunakan dari Light Kit adalah softbox biru. Copy ke kami adegan.

Langkah 64

Mengubahnya menjadi ibu dari semua softboxes!

Langkah 65

Untuk menggelapkan sisi kiri, aku menciptakan langit-langit hitam dan dinding. Membuat dua pesawat yang sama dan menerapkan bahan baru yang hanya memiliki 0% Luminance.

Langkah 66

Waktu untuk menambahkan objek langit. Menambahkan materi abu-abu terang untuk itu, seperti yang terlihat dalam gambar kedua.

Langkah 67

Semua dilakukan! Berikut adalah render akhir adegan. Namun, kita akan harus membuat perubahan ke objek-objek ini di Photoshop. Untuk melakukan itu, menyembunyikan semuanya, kecuali latar belakang, Hapus centang sejagat untuk mendapatkan banyak render lebih cepat, dan menyimpan render termasuk file psd dengan Alpha Channel.

Ketika Anda sudah selesai dengan itu, Ulangi proses untuk mengisolasi hanya shaft dan membuat file Alpha Channel.

Langkah 68

Namun, Anda Anda mungkin bertanya-tanya apa yang terjadi dengan kata pertama (kerja +). Kita akan menggunakan adegan tepat ini, tetapi mengubahnya sedikit. Pertama-tama, sisipkan kata ke tempat kejadian dan menemukan tempat yang tepat untuk itu. Menyalin beberapa baut dan sisipkan mereka di sekitar tempat. Menyembunyikan latar belakang, ventilasi poros dan raksasa L bentuk latar belakang. Meninggalkan dinding hitam, objek langit, dan softbox di tempat. Di bawah ini Anda juga memiliki dua gambar yang menunjukkan membuat akhir dan membuat atas alpha channel.

Gambar akhir Tinjauan

Dengan sedikit jahitan bersama-sama, di sini adalah apa yang akan Anda dapatkan.

Bagian 2

Klik di sini untuk bagian 2 dari tutorial ini.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads