Buat Puzzle 3D Bulat Dengan Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Hari ini kami akan menunjukkan cara membuat puzzle 3D bulat yang bagus menggunakan alat 3D Photoshop CS5 Extended. Ayo mulai!
Aset Tutorial
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.
- Awan dan air
- Tangan 32
- Default Photoshop teka-teki tekstur (dalam kasus Anda tidak memilikinya Anda dapat mencari sesuatu yang serupa)
Langkah 1 - membuat dokumen baru
Pergi ke File > baru dan membuat dokumen kosong baru, pada dialog mengatur lebar dan tinggi nilai untuk 600px, dan resolusi untuk 72. Mengatur warna latar belakang putih, dan tekan OK.



Langkah 2 - lapisan mengisi warna
Di bagian bawah Layers Panel, klik Buat baru mengisi atau penyesuaian lapisan ikon dan pilih warna Solid... pada warna picker mengatur warna: #C7C7C7 yang bagus abu-abu, dan menekan ok, sekarang Anda memiliki lapisan mengisi untuk bekerja dengan.



Langkah 3 - membuat bola 3D dari lapisan
Sekarang mari kita mulai dengan unsur utama dari tutorial ini: bidang sebenarnya. Pilih sebelumnya ' langkah mengisi lapisan pada Panel lapisan, kemudian pada menu bar klik pada 3D > bentuk dari lapisan baru > Sphere. Proses ini akan membuat bulatan abu-abu yang bagus pada dokumen Anda, Anda dapat mengeditnya lapisan ini sebagai objek 3D, memutarnya, skala itu, dan banyak lagi ... kita akan melihat bagaimana melakukannya ke depan. Ubah nama Layer 3D menjadi 'Sphere' pada Layers Panel.



Langkah 4 - skala objek 3D
Sekarang kita akan geser bidang sedikit untuk membuatnya terlihat lebih dekat kepada kami menggunakan alat Slide di bawah alat 3D. Pada bilah alat, mencari bagian alat 3D, secara default alat aktif adalah objek 3D memutar alat, klik dan tahan di atas untuk melihat pilihan yang berbeda, Anda dapat melihat mereka serta pada Panel pilihan yang ada di atas ruang kerja Photoshop. Pilih alat Slide objek 3D, klik dan seret penutup geser bola ke depan dan belakang, mencoba untuk mendapatkan sesuatu seperti bagian bawah gambar berikut.
Jika Anda ingin untuk menggali alat 3D, Anda dapat mengambil melihat panduan dasar ini, yang menggambarkan semua pilihan yang berbeda dari alat 3D di Photoshop CS4.



Langkah 5
Kami akan menambah tekstur yang tercermin lingkup kami, tapi pertama kita perlu mengedit tekstur untuk memilikinya siap. Buka gambar "Awan dan air". Kita akan mengedit gambar ini untuk meninggalkannya siap untuk diterapkan sebagai tekstur, ini adalah langkah opsional, Anda dapat melewatkan itu dan melompat ke langkah 8 dan menerapkan tekstur foto begitu saja.
Saya lebih suka melakukan edisi berikut sebelum membuat tekstur untuk menghindari diinginkan mempertajam daerah dengan 'garis' pada tekstur. Menggunakan Rectangular Marquee Tool, memilih persegi sempurna dari gambar (Anda dapat tahan tombol Shift saat menyeret memiliki pilihan kuadrat) kemudian Copy (perintah Ctrl + C) pemilihan.



Langkah 6
Membuat dokumen baru, mengatur nilai lebar dan tinggi 1200px dan resolusi untuk 72 piksel per inci. Sisipkan gambar disalin dan menggunakan Move Tool (pilih kotak centang Tampilkan mengubah kontrol pada Panel pilihan atas) skala gambar disisipkan untuk batas-batas dokumen baru sama persis.
Lalu, buka Filter> Other> Offset, pada dialog ubah nilai Horizontal antara 500 dan 600. Anda harus memiliki sesuatu seperti bagian bawah gambar di bawah ini.



Langkah 7
Selanjutnya kita perlu untuk menyembunyikan garis pemisah gambar, pada bilah alat, memilih Clone Tool, memegang opsi / Alt kunci, klik di tempat yang akan menjadi sumber kloning, kemudian paint seolah-olah Anda menggunakan Brush Tool seluruh baris penggabungan. Cobalah untuk mendapatkan sesuatu seperti gambar dibawah. Akhirnya menyimpan dokumen dengan nama deskriptif seperti "langit texture.psd".



Langkah 8 - refleksi
Pilih 'Sphere' pada Layers Panel, buka Panel 3D (Window> 3D). Klik pada tiga ikon dari atas untuk hanya menampilkan opsi Material, pada daftar di bawah ini pilih Sphere_Material, pada opsi di bagian bawah Panel, atur nilai berikut: Refleksi: 50, Gloss: 80% dan Shine: 50 %. Sekarang bola mencari shinier.



Langkah 9 - Benjolan Tekstur
Masih di bawah bahan pilihan, klik pada folder kecil selanjutnya nilai benjolan, pilih Load tekstur dan browse ke folder tekstur pada instalasi Photoshop, (preset/tekstur). Jika Anda tidak memilikinya, Anda dapat Google pola puzzle lainnya, hanya pastikan derai itu hitam dan putih. Ketika Anda memilih pola, tekan OK dan lihat hasilnya, Anda dapat menggunakan Alat Putar Objek 3D untuk melihat Tekstur Bump yang sedang diterapkan.



Langkah 10 - Poles tekstur teka-teki
Klik lagi pada folder kecil di sebelah nilai Bump, ada klik pada tekstur terbuka... jendela baru akan terbuka dengan tekstur polos. Pada jendela baru, menyesuaikan tingkat (perintah Ctrl + L) dan menetapkan nilai-nilai seperti gambar di bawah menunjukkan, menyimpan dokumen tekstur dan menyimpannya, kemudian kembali ke dokumen utama Anda akan melihat perubahan.



Langkah 11 - Menskalakan Tekstur Bump
Potongan-potongan mencari sedikit besar, kami akan skala tekstur sedikit, pada icon folder kecil Bump tekstur, pilih Edit properti. Pada dialog membuka, membuat Anda dan nilai-nilai V skala untuk 1,2. Ini akan mengurangi ukuran pola sedikit. Tampak baik sejauh ini, mari kita menambahkan rincian lebih lanjut untuk bahan lingkup kami.



Langkah 12 - Cahaya Gambar
Pada 3D Panel, klik pada ikon kecil keempat dari atas untuk menunjukkan pilihan lampu, kemudian di bagian bawah Panel klik pada tombol cahaya baru dan pilih gambar berbasis cahaya yang baru. Pada pohon di bagian atas panel lampu, klik pada gambar baru cahaya, dan pada pilihan klik pada folder kecil di sebelah gambar, pilih opsi memuat tekstur dan beban tekstur "langit texture.psd" yang kita buat sebelumnya. Mengatur intensitas 0,5.
Jika Anda ingin, kembali ke Panel bahan dan mengurangi intensitas refleksi-30.



Langkah 13 - mengatur akhir ukuran dan posisi
Memutar dan skala bidang menggunakan alat-alat 3D. Pada 3D Panel, klik pada ikon pertama di atas, Anda akan melihat pilihan adegan, ada klik pada adegan di daftar teratas, dan di bawah ini set nilai kualitas Ray dilacak Final, opsi ini akan membuat gambar dengan kualitas tertinggi mungkin , dan di sana Anda akan melihat jika tekstur dan refleksi terlihat baik.



Langkah 14 - menambahkan tangan
Buka gambar "Tangan" dari aset, Salin dan paste pada lapisan atas bidang 3D (Tip: Anda dapat menyeret gambar atas dokumen dan objek yang pintar itu akan secara otomatis dibuat). Mengubah ukuran menggunakan perangkat bergerak dan kontrol transformasi yang mencoba untuk mencocokkan cekung tangan dengan jari-jari bola.
Pastikan 'Hands' Layer berada di atas 3D 'Sphere' Layer, pilih layer dan pada Layers Panel, atur Nilai Opacity menjadi 50%, dengan cara ini Anda akan memiliki pandangan yang lebih baik dari posisi tangan.



Langkah 15 - Marquee lingkaran
Menghidupkan kembali opacity dari lapisan "Tangan" untuk 100%, dengan lapisan yang dipilih, perintah Ctrl + klik atas lapisan "Sphere" 3D. Proses ini akan menciptakan aneka melingkar aktif atas lapisan "Tangan".



Langkah 16 - Mengurangkan Area Pemilihan Circular
Tanpa menon marquee melingkar, turun Opacity dari lapisan "Tangan" untuk sekitar 50%. Kemudian, di Panel alat, pilih Lasso Tool, di panel pilihan di atas klik pada opsi mengurangi dari seleksi. Kemudian menarik pilihan meliputi sebelah kanan ibu jari, telapak dan jari kedepan, dekat seleksi dan daerah ini akan dipotong dari pemilihan melingkar. Akhirnya mengubah Opacity 100% lagi.



Langkah 17 - Masking the Hands
Selalu dengan lapisan "Tangan" dipilih pada Panel lapisan, pergi ke lapisan > Layer Mask > menyembunyikan pilihan. Jika Anda membuat itu benar, bidang akan muncul baik ditempatkan atas tangan. Kemudian tekan perintah Ctrl + D menghapus pilihan.



Langkah 18 - Sesuaikan Saturasi Tangan
Sekarang, klik dua kali pada tangan lapisan, karena ini ditambahkan sebagai objek Smart kita tidak dapat mengedit secara langsung, jika Anda hanya copy dan paste, ada tidak perlu untuk double klik. Baik di jendela baru, atau di dokumen yang sama, tekan perintah Ctrl + Anda untuk membuka de Hue saturasi penyesuaian Dialog, ada set nilai-nilai yang ditampilkan pada layar shot di bawah ini dan tekan OK, tekan perintah Ctrl + L untuk membuka jendela tingkat penyesuaian, menetapkan nilai-nilai yang ditunjukkan di bawah ini dan Tekan Ok. Akhirnya, menyimpan dokumen dan menutup (dalam kasus Anda bekerja lebih dari sebuah objek Smart).



Langkah 19 - Masking latar belakang putih
Sekali lagi, pilih Layer Tangan, lalu gunakan Magic Wand Tool dan atur Nilai Toleransi ke 16 pada Panel Pilihan, klik di atas area Putih gambar. Proses ini akan membuat seleksi cepat di seluruh tangan. Selanjutnya, Option / Alt - Klik miniatur Layer Mask pada panel Layers untuk menunjukkan topeng yang sebenarnya, di sana menggunakan Paint Bucket Tool mengisi seleksi dengan Hitam (#000000) dan menghapus pilihan (Command / Ctrl + D). Kemudian, klik pada miniatur layer 'Tangan' untuk melihat tampilannya, cara terbaik untuk memeriksa apakah penggaliannya baik, adalah dengan mengubah warna latar belakang sejenak untuk varian yang lebih gelap, seperti abu-abu gelap atau putih, lalu beralih lagi seperti menunjukkan bagian bawah gambar di bawah ini.



Langkah 20 - menyesuaikan lampu
Pilih 3D "Sphere" sekali lagi, pada 3D Panel, pilih opsi adegan dan menemukan di bawah unsur adegan lampu tak terbatas, oleh default dua lampu ditambahkan. Pilih cahaya pertama dan pilihan yang mengatur intensitas untuk 0,9. Jika Anda perlu, Anda dapat memindahkan posisi cahaya yang menggunakan alat-alat khusus untuk elemen ini, dengan mengklik pada alat putar tapi bukan satu pada bilah alat tapi alat kecil pada panel pilihan pada jendela 3D.
Untuk Cahaya Tak Terbatas 2, atur Intensitas ke 0,4 dan putar posisinya di belakang tangan.



Langkah 21 - Rasterize lingkup
Klik pada adegan dan membuat pengaturan di bawah pilih Ray dilacak akhir. Kemudian menduplikasi lapisan 3D dengan menyeretnya pada Panel lapisan lapisan baru ikon kecil di bagian bawah, kemudian pilih Salin, opsi klik di atasnya dan pilih Rasterize, lalu menyembunyikan lapisan 3D asli.



Langkah 22 - menghapus beberapa potong
Bekerja dengan salinan raster bola 3D, memilih Lasso Tool dari Panel alat dan menarik pilihan sekitar sepotong teka-teki (itu bisa setiap bagian). Kemudian, potong (perintah Ctrl + X) seleksi dan Paste (Command + V) potongan di atas lapisan "Lingkup salinan", ulangi langkah ini dengan potongan-potongan sebanyak yang Anda inginkan.



Langkah 23 - mengisi bagian dalam bola
Perintah Ctrl + klik atas tersembunyi "Lingkup" lapisan 3D untuk membuat pilihan melingkar. Kemudian, buat layer baru di balik lapisan "Lingkup Copy" dan nama itu "Lingkup BG", menggunakan alat ember cat mengisi pemilihan dengan warna berikut: #292929 dan tekan perintah Ctrl + D menghapus pilihan.



Langkah 24 - Polandia memotong
Pilih alat penghapus dan pilihan panel set sikat tip ukuran sekitar 2 px, maka pada lapisan "Lingkup Copy" Hapus semua ketidaksempurnaan mungkin pada lubang bagian yang hilang.



Langkah 25 - membuat bayangan untuk potongan-potongan mengambang
Pilih salah satu potongan diekstrak, pada Panel lapisan, tarik lapisan bagian atas ikon baru di bagian bawah untuk menduplikasi itu, kemudian menggunakan alat bergerak, bergerak copy beberapa piksel di bawah dan kiri (atau tepat jika berlaku). Kemudian, masih dengan "Potongan Copy" lapisan dipilih pergi ke lapisan > gaya lapisan > Color Overlay dan menetapkan warna ini: #262B2F. Sekarang ulangi tindakan ini dengan semua potongan diekstrak lainnya.



Langkah 26 - Dodge dan Burn
Mengerjakan potongan-potongan, pilih Dodge Tool dan atur Tip Brush lembut pada panel opsi, kemudian mulai menyoroti beberapa area pada potongan yang diekstraksi, ulangi proses ini di mana pun Anda anggap perlu.



Langkah 27 - menambahkan efek ke bidang dalam
Pilih "Lingkup Bg" lapisan, dan pergi ke lapisan > gaya lapisan > gradien Overlay, mengatur Radial Gradient menggunakan warna berikut: #2C2D31 dan #606165.



Langkah 28 - Teka-teki Bayangan Batin
Kadang-kadang menggunakan Filter polos ini tidak cukup untuk membuat efek menentukan, dalam kasus ini menambah bayangan batin untuk lubang dari potongan-potongan yang hilang. Menggunakan Magic Wand Tool membuat seleksi lubang pada lapisan "Lingkup Salin", kemudian pilih "Lingkup bg" lapisan dan pemilihan copy dan paste di atas "Lingkup bg" lapisan. Selanjutnya, Command / Ctrl klik pada miniatur layer yang baru saja disisipkan pada panel lapisan, pilih Marquee Tool pada panel alat dan pindahkan pilihan beberapa piksel ke kiri (atau kanan jika berlaku) dan hapus pilihan. Ulangi proses ini dengan semua lubang potongan mengambang.



Langkah 29 - tangan bayangan
Mari kita tambahkan bayang-bayang tangan, buat layer baru bernama "Tangan bayangan" di atas lapisan "Lingkup salinan". Menggunakan alat sikat 40px (kekerasan 0%) Warna: #292929 dan Opacity dan aliran ke 50% cat bayang-bayang atas bidang seperti gambar di bawah.



Langkah 30 - Dodge dan Burn tangan
Pilih layer "Tangan" dan menggunakan Dodge dan Burn alat untuk menyesuaikan lampu dan bayang-bayang yang mencoba untuk mencocokkan adegan keseluruhan.



Langkah 31 - latar belakang gradien
Pergi ke lapisan > baru isi lapisan > gradien... di balik semua lapisan lain. Mengatur warna gradien #FFFFFF dan #D8DCDF dan gaya: Radial. Memindahkan posisi gradien sesuka Anda.



Langkah 32 - Kurva
Buka Panel penyesuaian (Windows > penyesuaian), dan menambahkan lapisan penyesuaian kurva di atas semua lapisan pertama pada desain. Menggunakan nilai-nilai yang ditunjukkan pada Screenshot berikut, kami menyesuaikan warna RGB umum, dan perbaikan tertentu pada saluran merah dan biru.



Langkah 33 - tingkat
Sekarang, mari kita tambahkan lapisan penyesuaian tingkat untuk meningkatkan intensitas warna gelap. Menggunakan nilai-nilai yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 34 - Hue saturasi
Selanjutnya tambahkan layer penyesuaian Hue / Saturation, pilih warna Reds dan sesuaikan nilainya seperti yang ditunjukkan gambar di bawah ini.



Langkah 35 - peta gradien
Akhirnya untuk memberikan gambar tampilan yang dramatis, menambahkan lapisan penyesuaian peta gradien, menetapkan hitam - putih gradien. Pada Panel lapisan, pilih peta gradien penyesuaian, mengatur modus Blending untuk Overlay dan dengan Opacity 50%.



Kesimpulan
Pada akhir Anda harus memiliki sesuatu seperti ini, kini giliran Anda untuk menciptakan sesuatu yang baru bermain dengan berbagai bentuk dan warna.



