Buat Helikopter Seni Isometrik Pixel di Adobe Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Jika Anda mengikuti rangkaian tutorial seni piksel ini, Anda mungkin sudah memiliki mobil yang sangat bagus untuk karakter seni piksel Anda di dunia seni pikselnya. Mari menambahkan kendaraan lain ke koleksi Anda dengan membuat helikopter — atau jika Anda mencari cara yang lebih cepat untuk menambahkan elemen ke kota isometrik Anda, Anda dapat membeli banyak elemen isometrik dari Pasar Envato.
1. Tentukan Tinggi dan Lebar
Mari kita mendasarkan ketinggian helikopter pada karakter seni pixel, seperti biasa.
Langkah 1
Helikopter harus sekitar dua kali ketinggian karakter. Proporsi tidak perlu benar-benar realistis; pada akhirnya biasanya lebih baik memiliki kendaraan dan bangunan yang lebih kecil daripada yang akurat, sehingga karakter tetap terlihat dan penting pada ilustrasi yang lebih besar dan lebih kompleks.



Langkah 2
Jika Anda sudah memiliki mobil pixel art maka selamat! Kita bisa menggunakannya untuk menentukan panjang helikopter. Mari kita membuat bujur sangkar dengan ketinggian dan panjang mobil yang telah ditentukan sebelumnya.
Jika Anda tidak memiliki mobil, maka lakukanlah! Atau bayangkan panjangnya sekitar 1,5 kali panjang karakter berbaring.



Langkah 3
Sekarang kita ambil persegi itu dan menyalinnya berdampingan untuk memiliki tiga kotak dalam satu baris. Itu akan menjadi panjang helikopter kami.



Langkah 4
Bersihkan jeda di tengah dan kita akan mengukir helikopter keluar dari persegi panjang ini.



2. Desain Helikopter
Cara kita mengumpulkan helikopter kita adalah dengan membuat semacam cetak biru; gambar datar satu sisi.
Jika Anda berpikir tentang helikopter, bentuknya tidak terlalu rumit dari atas atau dari depan. Kami akan membuat gambar tampilan samping karena di situlah sebagian besar kompleksitasnya. Sangat mudah untuk menemukan desain helikopter dengan tampilan atas, depan dan samping pada pencarian gambar, jadi jangan ragu untuk melakukannya, atau cukup ikuti desain ini.
Langkah 1
Pergi dari atas ke bawah, mari kita tambahkan garis paralel, sedekat mungkin ke atas (1 px di antara kedua garis). Ini akan menentukan bilah helikopter.



Langkah 2
Di bawah bilah Anda perlu menambahkan beberapa garis vertikal untuk rotor. Tempatkan mereka di sekitar 1/3 dari panjang dan setinggi, katakanlah, kepala karakter, atau bagaimanapun Anda mungkin lebih menyukainya.
Di bawahnya saya menambahkan beberapa garis paralel. Mereka mengatur ukuran mesin: satu baris untuk bagian atas dan yang lain untuk bagian bawah, yang pada saat yang sama adalah atap kabin helikopter.



Langkah 3
Kami akan memberikan helikopter ekor yang melekat pada garis terakhir yang kami tambahkan dan mencapai garis atas. Garis yang naik adalah 2: 1 (artinya 2 piksel naik untuk 1 piksel yang melintang) dan 3: 1. Dengan begitu kita mendapatkan bentuk baji dan bergabung dengan mereka di atas dengan garis 1: 1 untuk memberikan bentuk sirip yang keren.



Dan beri mesin titik di belakang di mana ia berakhir.
Langkah 4
Beberapa dari garis-garis ini kita tidak perlu lagi, jadi mari kita bersihkan.
Saya menambahkan titik pada bilah yang pada akhirnya akan melebar dan memiliki bahan yang berbeda. Dan kemudian saya menyalin bilahnya, membaliknya dan menempatkannya di sisi yang berlawanan, memanjang melewati persegi panjang yang terikat.



Langkah 5
Sekarang mari kita "mengukir" langkah ke mesin, untuk memberikan lebih banyak kerumitan dan karena itu lebih dekat ke helikopter referensi yang saya gunakan.



Langkah 6
Kita perlu mendefinisikan lebih banyak garis dari bawah ke atas. Yang pertama adalah untuk pendaratan, kemudian sedikit lebih tinggi di atas yang kita akan memiliki bagian bawah kabin helikopter, dan lebih tinggi lagi di atas bahwa garis yang harus lebih atau kurang menentukan di mana jendela dan kaca depan akan mulai pergi dari bawah ke atas.



Langkah 7
Dari tepat di atas baris teratas terakhir yang kami tambahkan, diagonal baru akan naik hingga mencapai garis engine teratas. Diagonal ini adalah 2: 1 dan itu akan menjadi kaca depan helikopter.



Langkah 8
Bersihkan, anyakan anyaman. Kami tidak akan membutuhkan garis horizontal terakhir dan apa pun di luar kaca depan.



Langkah 9
Mesin harus mulai sedikit lebih jauh di belakang, jadi gerakkan diagonal ke hampir titik tengah antara kaca depan dan langkah teratas mesin.
Dan beri bagian atas kaca depan sudut yang lebih lembut.



Langkah 10
Sekarang mari kita lanjutkan bekerja di ekor helikopter.
Ada ledakan di antara ekor dan kabinnya, dan seharusnya tidak terlalu tipis.



Langkah 11
Dan harus ada sirip bawah.
Tambahkan garis 1: 1 dari titik yang sama dengan sirip atas mulai keluar dari dasar boom dan menunjuk ke bawah dan ke belakang.



Langkah 12
Dan selesaikan siripnya. Itu tidak perlu persis cermin sirip atas, tetapi harus memiliki bentuk irisan sedikit juga.
Ini sedikit lebih lebar dan tidak terlalu tinggi.



Anda sekarang dapat membersihkan garis di bawah boom.



Langkah 13
Detail kecil: mari kita tambahkan garis tepat di atas boom, menghubungkan mesin ke ekor.



Langkah 14
Dan untuk menutup kabin, mari kita tambahkan diagonal dari boom ke bawah. Yang ini sangat curam dan sedikit bergerigi, yang biasanya paling baik dihindari, tetapi setidaknya jika kita menjaga garis tetap pada 4: 1 maka tidak akan terlalu bergerigi.



Langkah 15
Selesaikan kabin dengan membulatkan sudut dan membersihkan garis di sekitarnya.



Langkah 16
Aktif ke roda pendaratan. Selip lebih pendek dari kabin dan melengkung di ujung depan.



Langkah 17
Hubungkan selip ke kabin dengan dua pasang garis vertikal ...



... dan tampilan profil helikopter kami cukup banyak dilakukan.
3. Berikan Kedalaman / Volume Helikopter
Tentu saja, helikopter tidak akan setipis kertas, jadi mari kita mulai membuatnya lebih lebar.
Langkah 1
Isi seluruh gambar helikopter dengan warna acak.
Salah satu cara mudah untuk melakukan ini adalah dengan membuat pilihan yang mencakup gambar sepenuhnya, dan kemudian dengan Paint Bucket Tool dan dengan pengaturan yang berdekatan tidak dicentang, klik pada area kosong.



Dan kemudian untuk menghapus semua warna yang tidak diinginkan, gunakan Magic Wand Tool dengan pengaturan yang berdekatan diperiksa. Kemudian cukup pilih dan hapus dua area yang memiliki warna yang tidak diinginkan (seluruh area di sekitar helikopter dan persegi panjang di tengah roda pendaratan).



Dimungkinkan untuk menambahkan ke pilihan dengan Magic Wand Tool dan semua alat seleksi lainnya dengan menahan Shift saat menggunakan alat. Jadi dalam hal ini Anda bisa menahan Shift, klik pada dua area, dan kemudian hanya perlu menekan Hapus sekali ... bukan berarti itu akan menyelamatkan Anda lebih dari satu detik, tetapi itu bisa menjadi berguna di lain waktu.
Dimungkinkan juga untuk mengurangi dari pilihan dengan menekan Alt, serta memotong dengan pilihan dengan menekan Alt dan Shift.
Langkah 2
Buat salinan dari gambar helikopter sebelumnya, dan kami akan menggunakannya kembali berikutnya.
Hapus roda pendaratan pada versi asli. Ini akan menjadi lapisan tengah di sandwich chopper yang akan kita buat.



Langkah 3
Ambil salinan gambar aslinya dan, secara opsional, beri warna lain. Dan lepaskan mesin dan seluruh bagian atas.
Kami juga akan menyingkirkan boom — saya akan memotong di mana saya menggambar garis vertikal ini, tepat di dalam landing gear.



Langkah 4
Lepaskan bagian belakang dan luruskan sudut-sudutnya.
Ini akan membuat lapisan "sandwich" kanan dan kiri.



Langkah 5
Buat sandwich!
Jeda lapisan secara merata ...



... semuanya harus selebar mobil ...



Saya suka helikopter terlihat agak gemuk, jadi saya membuatnya sedikit lebih lebar dari mobil. Tapi sungguh lebar mobil cukup akurat untuk banyak model helikopter.
Langkah 6
Mari kita menyebar sedikit tergelincir. Cukup Pilih yang depan dan pindahkan 2 px dan 1 px secara vertikal.
Ulangi proses dengan skid belakang, dalam arah yang berlawanan.



... dan mengapa tidak melihat landing gear dengan benar.



Langkah 7
Jika mau, Anda dapat menggabungkan seluruh "sandwich" menjadi satu lapisan. Itu hanya panduan, dan sekarang kita bisa mulai bekerja pada garis nyata / akhir helikopter.
Mari kita mulai dengan mesinnya; itu mungkin bentuk paling rumit yang harus kita bahas.
Dalam Layer Baru, gambar satu garis menandai sumbu mesin dan dua garis lagi yang akan menjadi tepinya. Gambar ini tepat di atap untuk mendapatkan lebar yang benar; harus hampir selebar kabin tetapi tidak selebar.



Langkah 8
Sekarang pindahkan garis ke atas mesin dan berikan panjang yang tepat.



Langkah 9
Kami akan memberikan permukaan ini semacam bentuk tetesan air mata. Kita dapat memulainya dengan memotong sudut dengan garis lurus dan vertikal lurus.



Langkah 10
Membulatkan sudut sedikit, kecuali yang ada di belakang, dan menghapus garis tengah.



Langkah 11
Sekarang Pilih bentuk baru ini, dan Alt-turunkan beberapa piksel, atau apa pun yang cukup untuk memenuhi langkah kecil di bagian mesin dari pedoman.
Bersihkan (lepaskan garis belakang) dan Anda harus memiliki bentuk yang sama tetapi sekarang dengan sedikit ketebalan.



Langkah 12
Ambil setengah bagian depan permukaan tetesan air mata dan oleskan pada sudut depan yang tersisa yang ditandai oleh panduan untuk mesin.



Anda sekarang memiliki dua bentuk yang sedikit berbeda.
Langkah 13
Anda dapat membersihkan garis yang tidak perlu (dua bentuk ini membentuk satu permukaan, di bagian di belakang tempat mereka bertemu) dan memperbaiki garis naik dari kurva bawah ke atas, pada bentuk yang lebih baru.
Baris ini harus mempertahankan kemiringan 2: 1 yang sama dengan yang kita gambar pada pedoman.



Langkah 14
Sekarang kita akan menambahkan beberapa garis atap. Banyak dari ini yang menelusuri kembali garis yang sama seperti dalam pedoman tetapi, tentu saja, itu tidak masalah jika Anda ingat trik Shift dengan Pencil Tool.
Baris baris lain ditambahkan di sini. Untuk memberikan helikopter sedikit lebih lebar dari yang disarankan oleh sandwich pedoman, kami ingin dapat membulatkan sudut kabin juga, dan pedoman tidak menjelaskan itu.



Tidak tahu trik Shift dengan Pencil tool? Cukup klik pada satu titik dengan Pencil Tool, tahan Shift, klik pada titik lain dan garis lurus akan menghubungkan titik-titik.
Langkah 15
Terus bekerja di atap, maju dan selesaikan atap, dan hubungkan garis-garis yang Anda inginkan.



Langkah 16
Beberapa lagi terhubung tepat di sini.
Perhatikan bentuk irisan di mana dua garis sudut kabin bawah terhubung sangat dekat bagian belakang mesin.



Langkah 17
Meliputi lebih banyak kabin, beberapa garis ditarik tepat di atas sandwich pedoman. Namun ketika menyeberang, garis-garis itu melompati lapisan-lapisan sandwich, membentuk garis lurus.



Langkah 18
Dan akhirnya kami memberikan sisi belakang kabin. Kami tidak menjaga diagonal bergerigi dari pedoman, jadi kami bisa sedikit kreatif dengan bidang ini, karena Anda punya bentuk melengkung yang terhubung dengan bentuk melengkung lainnya. Jadi pada dasarnya, Anda bisa sedikit kurang akurat selama Anda melakukan sesuatu yang menurut Anda bagus.



Langkah 19
Gambar ulang boom seluruh ekor; tidak ada perubahan untuk itu.



Tidak ingin digambar ulang? Anda juga dapat pergi ke lapisan pedoman, pilih garis besar dengan Magic Wand Tool, dan kemudian dengan Polygonal Lasso Tool (Anti-alias dicentang dan Feather pada 0 px) hanya memotong boom (dengan trik Alt-Shift yang disebutkan sebelumnya).... salin itu, dan tempelkan di tempatnya (Edit> Tempel Spesial> Tempel di Tempat) dan bergabung dengan lapisan garis besar.
Itu mungkin terdengar lebih rumit daripada menggambar ulang, tetapi ketika semua tips ini menjadi kebiasaan, dan Anda memberikan semua pintasan keyboard tindakan sering, penggunaannya membutuhkan waktu yang sangat sedikit.
Langkah 20
Sekarang Anda dapat mulai menggambar ulang rotor. Kami dapat menambahkan sedikit volume ekstra di pangkalan.



Langkah 21
Mari kita membuat bilah pada Layer Baru.
Kita bisa menambahkan sedikit topi di mana kedua bilah bertemu.



Langkah 22
Bilah harus menjadi sedikit lebih lebar setelah kita menarik garis pedoman.



Langkah 23
Setelah Anda menggambar satu blade sesuka Anda, Anda dapat menyalinnya dan memutarnya 180˚ (Edit> Transform> Rotate 180˚) dan letakkan di sisi lain.



Langkah 24
Untuk menghancurkan helikopter kami sedikit lebih jauh dari pesawat yang sama, kita dapat memiliki bilah dalam posisi terbalik (Edit> Transform> Flip Horizontal).



Langkah 25
Kami tidak menyertakan stabilisator pada pedoman, tetapi sangat mudah ditambahkan. Cukup tambahkan persegi panjang yang cukup dekat dengan boom ekor ...



… Dan satu lagi di sisi berlawanan dari boom ekor.



Langkah 26
Dan satu hal lagi yang tidak kami jadikan pedoman; helikopter membutuhkan rotor ekor untuk mengendalikan arahnya.
Mulailah dengan batang tipis yang mengarah keluar secara tegak lurus.



Langkah 27
Dan berikan pisau yang bagus dan kecil.



Dan akhirnya, kita punya bentuknya!
4. Tambahkan Detail & Warna
Sekarang ke detail dan warna. Mari kita mulai dengan menambahkan beberapa jendela.
Langkah 1
Semakin rendah garis atap dapat membuat bagian atas jendela kita. Kami hanya perlu menambahkan garis bawah.



Langkah 2
Kami sudah memiliki garis tepat di tengah-tengah kabin, berkat sandwich pedoman. Jadi, letakkan saja sepasang garis di kedua sisi garis itu dan Anda punya celah di tengah kaca depan.



Langkah 3
Dan kemudian tambahkan sisa istirahat untuk sisa windows.



Langkah 4
Dan pekerjaan sandwich pedoman di sini selesai.
Hapus itu ... atau buat layer tidak terlihat jika Anda memiliki kecenderungan sentimental. Bahkan, Anda mungkin ingin menyimpan elemen dalam proses atau gagal di suatu tempat, karena pada akhirnya banyak hal dapat menjadi berguna lagi.



Langkah 5
Anda sekarang dapat mengisi helikopter dengan warna pilihan Anda.



Langkah 6
Dan sekarang kita mulai menambahkan pencahayaan yang tepat — pada awalnya dengan beberapa area yang kita harapkan bisa bersinar sedikit lebih terang.



Langkah 7
Dan kemudian mencakup lebih banyak area, seperti sudut puncak. Kami juga akan menambahkan warna lain yang lebih terang untuk area yang ingin kami hapus sedikit lebih banyak.
Kami akan sampai ke warna jendela dalam satu menit.



Langkah 8
Sekarang tambahkan warna yang lebih gelap di salah satu sisi, pada area yang melengkung dan arahkan turun dan menjauh dari sumber cahaya yang biasa, atas, dan terang.



Langkah 9
Dan kemudian tambahkan lagi, warna lebih gelap untuk beberapa area tertentu.



Langkah 10
Sekarang setelah naungan dasar selesai, dapatkan melembutkan sudut lembah untuk membantu menyampaikan cara elemen terhubung / bergabung.



Langkah 11
Sekarang pilih beberapa warna jendela yang mungkin Anda sukai. Saya membuat milik saya cukup gelap; Saya menyukai tampilan.



Langkah 12
Terapkan efek gelas pilihan Anda. Biasanya, saya ingin menunjukkan garis-garis yang lebih ringan ini sejajar dengan batas kaca karena, menurut pendapat saya, garis-garis itu dapat dibaca sebagai cerminan dari luar bingkai jendela atau sebagai mengintip ke dalam bingkai jendela, yang baik-baik saja. bagaimanapun juga.



Langkah 13
Sekarang satu efek kaca ekstra: kita akan membuat kaca hanya sedikit tembus pandang dengan menunjukkan cahaya melalui jendela di sisi helikopter yang tak terlihat.
Mulailah dengan mendapatkan bentuk jendela yang benar.



Dan kemudian letakkan di tempat yang seharusnya mereka tuju — di dinding seberang kabin helikopter — dan beri mereka salah satu warna jendela yang lebih terang.
Di sini saya juga membuat garis sejajar dengan bagian depan kaca depan lebih tebal. Saya pikir itu membuatnya terlihat seperti kita mengintip dari kontrol kokpit.



Langkah 14
Helikopter biasanya memiliki lebih dari satu warna, diterapkan sebagai garis-garis atau banyak bentuk lainnya, tetapi saya hanya akan membuat tambang saya memiliki abu-abu yang sangat terang di bagian bawah.
Ini adalah area yang akan memiliki warna baru. Itu dilakukan di Layer Baru.



Langkah 15
Lalu saya hanya menurunkan Layer Opacity dan Gabungkan layer ke tempat pewarnaan merah.



Langkah 16
Lalu saya hanya menurunkan Layer Opacity dan Gabungkan layer ke tempat pewarnaan merah.



Jika suka, Anda juga dapat menerapkan pewarnaan baru ke roda pendaratan. Either way, roda pendaratan harus mendapatkan sedikit naungan juga.
Langkah 17
Berikan abu-abu gelap pada rotor.



... dan ke daerah di antara pedang.



Langkah 18
Dan berikan pisau warna terakhir mereka. Saya memilih abu-abu yang lebih terang dan memberikan ujung bilah sedikit kuning.



5. Mendarat atau Terbang Helikopter
Mari kita selesaikan dengan memberikan helikopter kami dua negara; bisa di tanah (dalam hal ini ia harus memproyeksikan bayangan langsung di bawahnya) atau bisa di udara, dalam hal ini kita harus menunjukkan baling-baling bergerak.
Langkah 1
Dimulai dengan kondisi ground.
Dalam Layer Baru kita akan menggambar bentuk datar hitam untuk setiap bagian utama dari helikopter.
Berikut adalah kabin.



Langkah 2
Ini ekornya.



Langkah 3
Dan inilah bayangan pedang paling atas.



Langkah 4
Lalu Anda menempatkan mereka bersama. Mereka harus dipusatkan pada poros helikopter.



Langkah 5
Dan untuk menerapkan bayangan, pindahkan layer ini ke bawah di bawah helikopter dan turunkan opacity-nya. Ini opacity 15%.



Dan itu adalah helikopter yang di-ground, siap ditempatkan di permukaan yang rata.
Langkah 6
Untuk keadaan terbang helikopter, buat lingkaran untuk mengganti bilah dalam Lapisan Baru untuk setiap rotor.
Mereka harus mencocokkan lebar pisau. Lingkaran sudu atas harus dua kali lebih lebar dari tingginya agar sesuai dengan pandangan isometrik, sedangkan rotor ekor haruslah lingkaran yang condong pada 26,5˚… atau sedikit seperti ini:



Ini diterapkan dengan warna hitam tetapi memberikan lapisan opacity lebih rendah.
Langkah 7
Mari kita tetap hanya 1 px garis besar lingkaran ini. Itu mudah dilakukan dengan memilih setiap lingkaran dengan Magic Wand Tool, lalu mengontrak pemilihan dengan 1 px (Pilih> Ubah> Kontrak) dan hapus pilihan yang dihasilkan.



Langkah 8
Kemudian tambahkan beberapa lingkaran kuning, berdiri untuk ujung pisau yang berwarna kuning.



Langkah 9
Dan isi bagian dalam dengan lebih banyak hitam, dengan opacity lebih rendah dari garis hitam.



Langkah 10
Untuk sedikit efek gerakan terakhir, Anda dapat menurunkan opacity bilah pemintalan dalam beberapa bentuk irisan.
Anda dapat melakukan ini dengan menggambar bentuk baji mirrored, 1/4, pada Layer Baru, semuanya dalam opacity 50% karena kami tidak akan menghapus seluruh irisan, tetapi hanya menurunkan opacity mereka.
Setelah wedges digambar, pilih dengan mengklik tombol Command. Melakukan ini membuat pilihan dengan bentuk dan opacity yang sama dengan lapisan diklik.
Kemudian, pada layer bilah berputar, tekan Delete dan Anda akan menghapus 50% opacity pada layer itu, untuk mendapatkan ini:



Anda hampir dapat mendengar helikopter ini terbang!
Helikopter Selesai!
Senang Anda berhasil! Sekarang karakter Anda dapat terbang dan bergerak lebih cepat daripada dengan mobil, dan perpustakaan seni piksel isometrik Anda dari item yang dapat digunakan kembali terus bertambah!
Langit adalah batasnya!
