7 Cara Membuat Rangkaian Ikon Hiking Datar di Affinity Designer
() translation by (you can also view the original English article)



Musim panas adalah musim yang hebat untuk pergi hiking dan mendekati alam liar. Apakah anda siap untuk itu? Dalam tutorial ini kita akan membuat satu set ikon datar trendi dengan item hiking di Affinity Designer. Kita akan menggunakan berbagai teknik untuk menciptakan bayangan dan beralih antara Persona, menerapkan tekstur kumuh ke ikon kita. Mari kita mulai!
1. Membuat Ikon Tenda
Langkah 1
Mari buat sebuah New Document 600 x 600 px dan mulai membentuk ikon pertama kita. Pakai Rectangle Tool (M) dan ciptakan sebuah persegi panjang yang sempit, tempatkan secara horizontal. (Ukurannya sekitar 90,5 x 7,6 px, tetapi anda dapat membuatnya lebih besar atau lebih kecil, tergantung pada ukuran dokumen anda. Sepanjang tutorial ini saya akan menyebutkan ukuran hanya untuk menunjukkan perkiraan proporsi obyek yang akan kita ciptakan.)
Gunakan Triangle Tool untuk membuat bentuk segitiga dan letakkan di atas persegi panjang. Pilih kedua bentuk dan Align mereka Horizontal ke Centre dari toolbar konteks atas (area di bawah Selektor Persona).



Langkah 2
Buat segitiga yang lebih kecil (sekitar 31,8 x 34,1 px) di dalam yang pertama, membentuk pintu masuk tenda kita. Tambahkan dua pasak kecil di kedua sisi tenda dan Align pasak dan sisi tenda bawah Vertical ke Bottom.



Langkah 3
Pakai Pen Tool (P) dan gambar beberapa garis lurus dari tenda ke kedua pasak, yang menggambarkan sebuah tali.



Langkah 4
Mari membuat sisi tenda kita sedikit melengkung, tambahkan sentuhan realisme ke gambar datar kita. Pilih persegi panjang besar dan Convert ke Curvers di toolbar konteks atas. Sekarang kita bisa memodifikasi bentuknya. Pakai Node Tool (A), ambil sisi segitiga dan menariknya ke bawah sedikit, membungkukkan bentuk.



Langkah 5
Sekarang dasar tenda kita sudah siap, ayo warnai! Tapi pertama-tama kita perlu membentuk palet warna dari dokumen kita. Anda dapat menemukan palet yang akan kita gunakan di materi untuk tutorial ini, namun jika anda ingin menggunakan warna anda sendiri, berikut adalah beberapa petunjuk singkat tentang bagaimana anda bisa membuat palet anda dalam beberapa klik.
Pertama-tama, buat New Document kosong dan bentuk beberapa bentuk dengan warna yang diinginkan (lihat rangkaian persegi panjang di bawah). Pindah ke panel Swatches, temukan ikon menu di pojok kanan atas panel dan pilih Create Palette From Document > As Document Palette.
Sekarang kita memiliki warna kita di Swatches, mari kita simpan palet kita sehingga kita dapat menggunakannya dalam dokumen. Pilih Export Palette dari menu drop-down di panel Swatches, dan simpan di manapun pada PC anda.
Kembali ke dokumen ikon hiking anda dan pindah ke menu Swatches untuk Import Palette > As Document Palette. Baik! Sekarang kita bisa menerapkan warna yang tercipta langsung dari panel Swatches.



Langkah 6
Pilih tenda dasar dan isi dengan warna beige terang dengan memilihnya di Swatches. Warnai bagian lain dari tenda kita dengan sesuai. Terapkan warna beige yang lebih gelap ke tali dengan menerapkannya ke Stroke.



Langkah 7
Pilih semua elemen tenda kita (kecuali tali) dan ubah Stroke menjadi tidak ada warnanya, jadi kita tidak memiliki garis hitam.



Langkah 8
Mari kita membentuk dasar ikon kita dengan membuat lingkaran ukuran 150 x 150 px dengan Ellipse Tool (M) (tahan tombol Shift untuk membuat bentuk datar). Isi dengan warna hijau dari palet kita.



Langkah 9
Untuk membuat ikon lebih berseluk-seluk, mari kita tambahkan efek bayangan semi transparan ke tenda. Pertama-tama, Group (Command-G) semua bagian tenda lalu duplikat grupnya (Command-C > Command-V). Pilih salinan tenda, Right Click dan Ungroup All.



Langkah 10
Jaga obyek duplikat tetap dipilih, Convert to Curves dan gunakan Add Operation di bagian atas Toolbar anda untuk menggabungkan semua bagian menjadi satu bentuk, sehingga membentuk siluet tenda kita.
Beralih bentuk menjadi Opacity 50%, Multiply Blend Mode dalam pengaturan panel Layer, membuatnya gelap dan semi transparan. Kemudian tambahkan persegi panjang, menutupi bagian kanan tenda (warna dan keburaman persegi panjang tidak masalah, karena kita hanya membutuhkannya untuk menutupi bagian tenda).



Langkah 11
Sekarang mari kita gunakan Mask Layer untuk membentuk bayangan. Pergi ke panel Layer, pilih persegi panjang yang telah kita tempatkan diatas tenda, dan seret di atas pratinjau thumbnail siluet tenda. Anda akan melihat sebuah kotak biru kecil muncul di samping thumbnail. Lepaskan tombol mouse, cara ini menggabungkan dua bentuk dan menciptakan setengah gelap dari tenda.



Langkah 12
Sekarang kita akan menambahkan efek bayangan panjang yang trendi ke dasar ikon. Buat persegi panjang dengan Rectangle Tool (M) dan putar 45 derajat. Convert shape ke Curves dan gunakan Node Tool (A) untuk menyesuaikan persegi panjang, menyembunyikan bagian kirinya di belakang tenda, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Anda dapat menambahkan lebih banyak simpul dengan mengklik dua kali pada sisi bentuk dengan Node Tool (A), dan menghapus simpul yang tidak dibutuhkan dengan memilihnya dan menekan tombol Backspace.



Langkah 13
Ubah warna bayangan menjadi hijau dan atur Opacity menjadi 50%, Multiply Blend Mode. Sembunyikan bagian bayangan yang tidak dibutuhkan di dalam dasar ikon, dengan menggunakan Mask Layer, seperti yang kita lakukan sebelumnya.
Mari kita tambahkan satu detail lagi ke tenda kita agar terlihat lebih menarik. Duplikat tenda dasar dua kali. Pilih salinan atas dan tarik sisi bawahnya ke atas, tekan bentuknya. Isi bentuk di bawahnya dengan warna oranye, sehingga terlihat seperti garis terang. Pilih dua salinan dan gunakan Substract Operation untuk memotong bagian yang tidak dibutuhkan.



Mari kita lihat ikon lengkap kita dan beralih ke yang berikutnya.



2. Membuat Ikon Ransel
Langkah 1
Mulai membentuk dasar ransel dengan membuat persegi panjang yang tinggi (sekitar 52,4 x 87 px). Tambahkan dua persegi panjang ukuran lebih kecil di bagian atas dan bawah alasnya, dan Align bentuk ke Center.



Langkah 2
Pilih persegi panjang atas dan buat Corners Rounded 25% di toolbar konteks atas. Tekan bentuknya sedikit keatas, pindahkan bagian atasnya di luar kotak dasar.



Langkah 3
Salin persegi panjang dasar dua kali dan gunakan Intersect Operation untuk memotong bagian yang tidak dibutuhkan. Tambahkan lebih banyak unsur (fastenings and pockets), membuat bentuknya lebih mirip ransel turis. Mari membuat juga sudut-sudut bentuk dasarnya bulat juga, untuk membuat bentuknya lebih halus.



Langkah 4
Tambahkan lebih banyak kantong di kedua sisi ransel, dan terapkan warna-warna cerah dari Swatches untuk meramaikan obyek.



Langkah 5
Mari kita tambahkan bayangan, menggunakan teknik lain kali ini. Salin grup ransel, pisahkan semua bagiannya dan Convert mereka ke Curves. Gunakan Add Operation untuk membuat siluet ransel.
Seperti sebelumnya, ganti siluetnya menjadi 50% Opacity, Multiply Blend Mode. Terakhir, jaga siluet tetap dipilih, pakai Vector Crop Tool dan potong bagian kiri bentuk. Anda sebenarnya tidak menghancurkan bentuk ini dan selalu bisa mengeditnya dengan Vector Crop Tool, karena ini bekerja dengan cara yang sama seperti Mask Layer, membuat bagian dari bentuknya tak terlihat.



Langkah 6
Salin ikon lingkaran dasar sebelumnya dan atur ransel agar sesuai. Terakhir, tambahkan bayangan panjang dan terapkan warna biru ke ikon dasar.



3. Membuat Ikon Kompas
Langkah 1
Mulailah dengan membuat dasar kompas dari lingkaran datar. Tambahkan sebuah persegi panjang kecil di bagian tengah atas lingkaran, membentuk garis akhir. Pilih unsur yang dibuat, tahan tombol Option (Alt) dan Shift dan seret bentuk ke bawah, buat salinannya.



Langkah 2
Buatlah salinan dari persegi panjang dan putar mereka 90 degrees, membentuk garis akhir lagi. Buatlah sebuah segitiga kecil dan letakkan di dalam dasar kompas sehingga mengarah ke atas. Duplikat segitiganya dan Flip salinannya Vertical dari menu Transform di atas Toolbox. Sekarang kita memiliki jarum kompas magnetik!



Langkah 3
Mari kita putar jarum ke samping sedikit.



Dan kita bisa mulai mewarnai kompas kita! Pilih bentuk lingkaran dasar, duplikat dan isi Stroke dengan warna coklat tua, atur Stroke Width menjadi 6 pt, membuat Cap nya dan Joint dibulatkan dan Align Stroke ke Inside. Atur Fill warna dasar kompas menjadi warna beige terang dan warnai sisa unsur lainnya.



Langkah 4
Buat siluet semi transparan yang digelapkan dari kompas kita dan gunakan Vektor Crop Tool untuk membentuk bayangan di setengah bagian kanan objek.



Langkah 5
Terakhir, tempatkan kompas kita di dasar ikon oranye dan tambahkan bayangan panjang. Anda semua bisa membuat kompas lebih dimensional dengan membuat bayangan lembut antara garis coklat kompas dan bentuk dasar beigenya dengan menciptakan lingkaran yang lebih kecil dengan Stroke beige gelap.



4. Membuat Ikon Pegunungan
Langkah 1
Pertama-tama, mari kita membentuk dasar gunung kita. Buatlah segitiga 93 x 73,2 px dan kemudian buat lagi yang lebih kecil, letakkan di sisi kanan dan buat bentuk tumpang tindih dan Align mereka ke Bottom.
Pakai Pen Tool (P) dan bentuk snowcapsnya di pegunungan. Kita akan memotong potongan yang tidak dibutuhkan, jadi anda tidak harus terlalu tepat dan bisa menggambar di luar dasar segitiga. Duplikat bagian segitiga gunung, lalu pilih salinan dan snowcap dan gunakan Intersect Operation untuk membuat tutupnya sesuai puncak gunung.



Langkah 2
Sekarang mari kita warnai pegunungan dan bentuk awan datar sederhana. Mulailah dengan membuat lingkaran datar kemudian tambahkan dua lingkaran lagi, variasikan ukurannya.



Langkah 3
Tempatkan persegi panjang sempit di bagian bawah awan dan buatlah Corners nya 100% Rounded. Kombinasikan bentuk untuk membuatnya sesuai satu sama lain, dan gunakan Add Operation untuk menggabungkan bentuk. Anda dapat memilih simpul yang tidak dibutuhkan pada garis bentuk baru kita dengan Node Tool (A) dan menghapusnya dengan menekan Backspace untuk membuat awan lebih halus dan lebih bulat. Isi awan dengan warna biru dari palet kita.



Langkah 4
Tambahkan lebih banyak awan dengan membuat salinan dan Flip mereka secara horizontal, dan bentuk bayangan lembut untuk setiap gunung. Terakhir, tempatkan komposisi yang tercipta ke dasar ikon bulat dengan bayangan panjang.



5. Membentuk Ikon Mobil
Langkah 1
Mari kita membuat sasis mobil dengan menciptakan dua persegi panjang yang sempit (untuk bumper) dan yang lebih besar dan menempatkannya di atas yang lain. Tambahkan dua persegi panjang yang lebih kecil dengan sudut membulat untuk roda. Untuk jelasnya, kita membentuk tampilan depan mobil kita.



Langkah 2
Tambahkan dua lingkaran datar untuk lampu mobil kita. Salin persegi panjang besar dan letakkan salinan di atas bentuk aslinya untuk membuat kabin pengemudi. Pilih simpul kiri atas dengan Node Tool (A) dan pindahkan ke sisi kanan dengan menekan tombol Right Arrow Key beberapa kali membuat bentuknya miring. Ulangi hal yang sama dengan simpul kanan atas, dan tambahkan bagian dalam kabin dengan menduplikat bentuknya dan membuatnya sedikit lebih kecil.



Langkah 3
Mari kita tambahkan pantulan di bagian kaca depan kabin. Bentuk dua persegi panjang yang sempit dan buat mereka miring dengan memindahkan semua simpul atas ke kanan. Buat mobil lebih detail dengan menambahkan dua persegi panjang dengan sudut membulat di atap kabin, sehingga membentuk koper bergaya.



Langkah 4
Terapkan warna ke mobil kita dan tambahkan beberapa detail lagi, sabuk di bagasi dan persegi panjang kecil di antara lampu depan untuk pemanggang radiator, membuat mobil lebih realistis.



Langkah 5
Bentuk siluet gelap mobil kita dan gunakan Vector Crop Tool untuk membentuk bayangan halus.



Langkah 6
Selesaikan dengan ikon dengan menempatkan mobil di atas dasar ikon hijau dan membentuk bayangan panjang.



6. Membuat Icon Api Unggun
Langkah 1
Mulai membentuk bentuk api dari sebuah lingkaran. Gunakan Ellipse Tool (M) untuk membuat bentuk datar, Convert ke Curves dan seret simpul atasnya ke atas dengan Node Tool (A), sehingga bentuknya menyerupai telur. Ubah simpul atas menjadi sudut Sharp dari toolbar konteks atas.



Langkah 2
Duplikat bentuk api dan membuatnya lebih kecil, membentuk bagian dalam. Pindah dan mulai membuat batang kayu. Buat dua lingkaran kecil datar untuk bagian depan batang. Selanjutnya, tarik keluar bagian yang ditekan dari batang dengan Pen Tool (P).



Langkah 3
Buat dua batang kayu lagi di kedua sisi api dan buat ujungnya membulat dengan menekuk lekukan dengan Node Tool (A). Terapkan warna pada garis yang telah diciptakan, membuat simbol api unggun yang cerah.



Langkah 4
Pakai Pencil Tool (N) dan gambar garis pilin berputar di bagian depan kedua batang kayu, membuat permukaan kayu lebih realistis. Bentuk bayangan lembut di bagian kanan api unggun, baik menggunakan Mask Layer atau Vector Crop Tool, seperti yang kita lakukan sebelumnya. Terakhir, selesaikan dengan ikon dengan menempatkannya di dasar lingkaran biru dan tambahkan bayangan panjang.



7. Menggunakan Pixel Persona untuk Menambahkan Tekstur Kumuh
Sejak awal tutorial ini kita telah bekerja sama dengan Draw Persona, yang bagus untuk grafis vektor. Akan tetapi, Affinity Designer memungkinkan kita menggabungkan grafis vektor dan raster, menciptakan perpaduan gaya yang luar biasa. Mari kita lihat bagaimana cara kerjanya!
Langkah 1
Temukan switchers Persona di bagian atas Toolbox bar dan pilih Pixel Persona (yang sentral). Kembali ke ikon pertama kita, tenda, dan pilih garis oranye. Temukan fungsi Insert Target di Toolbox di atas dan pilih mode Insert Inside the Selection. Sekarang semua yang anda gambar akan ditampilkan hanya di dalam batas-batas bentuk yang dipilih, seolah-olah kita menggunakan Mask Layer.



Langkah 2
Pakai Paint Brush dari panel Tool dan pergi ke panel Brushes untuk memilih kuas yang diinginkan. Gunakan salah satu dari Texture atau kuas Spray-paints untuk menciptakan efek kumuh dan berantakan. Tekan ikon Add Pixel Layer di bagian bawah panel Layer (jika tidak, layer Pixel akan dibuat secara otomatis), pilih warna oranye yang lebih gelap dan buat beberapa goresan, tambahkan noda dan buat tenda lebih bertekstur.
Gunakan metode yang sama untuk menggambar bagian dasar tenda, sehingga terlihat berantakan.



Langkah 3
Tambahkan tekstur pixel kumuh ke ikon lainnya juga.



Mantap, Guys! Kita Siap Untuk Hiking!
Selamat! Kita telah menyelesaikan rangkaian ikon hiking datar kita dengan tekstur kumuh di Affinity Designer! Saya harap anda menikmati penggunaan program ini seperti yang saya rasakan, dan menemukan beberapa tip dan trik yang berguna untuk karya anda di masa depan. Semoga berhasil!



