Bagaimana Membuat Efek Teks Penanda Gudang 3D
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)



Tutorial ini akan menunjukkan bagaimana menggunakan atribut bentuk Photoshop, bersamaan dengan mesh 3D, material, dan pengaturan cahaya, untuk membuat sebuah penanda gudang 3D dan menambahkannya ke tekstur background. Mari kita mulai!
Efek teks ini terinspirasi oleh banyak Layer Style yang tersedia di GraphicRiver.
Aset-Aset Tutorial
Aset-aset di bawah digunakan selama pembuatan tutorial ini:
- Font Grounday
- Metal gradient seamless textures 1 oleh jojo-ojoj
- seamless wood tex oleh koncaliev
- PlywoodNew0061 - Image 1 (Small)
- Background Image oleh Alexas Fotos
- Warehouse oleh MichaelGaida
- 30 Simple Patterns oleh mslooten
1. Bagaimana Membuat Bentuk Teks Dasar
Langkah 1
Buat sebuah 1000 x 800 px New Document.
Pilih Rounded Rectangle Tool, ubah Radius di dalam bar Options menjadi 10 px, dan buat bentuk penanda.
Namai layer bentuk menjadi Sign.



Langkah 2
Buat teks dalam All Caps menggunakan Grounday Font. Atur Size ke 300 pt, atau gunakan ukuran apapun yang kamu suka, dan ubah ukuran bentuk Sign sehingga teks muat di dalamnya.
Pusatkan teks di dalam bentuk Sign ketika selesai.



Langkah 3
Namai ulang layer teks menjadi Text, klik kanan pada itu, dan pilih Convert to Shape.



Langkah 4
Duplicate pada layer Text dan namai ulang salinan ini menjadi Stroke.



Langkah 5
Pilih Direct Selection Tool (A), dan ubah Fill dalam bar Options menjadi None dan Stroke Size menjadi 5.
Klik icon Set shape stroke type, dan klik tombol More Options untuk mendapatkan kotak pengaturan Stroke.
Atur Align ke Outside, Caps ke Square, dan Corners ke Miter.
Centang pada kotak Dashed Line, dan ubah nilai Dash pertama menjadi 3 dan nilai Gap pertama menjadi 20.
Kamu dapat menggunakan nilai lainnya, tergantung pada teks yang kamu punya dan hasil yang kamu inginkan.



2. Bagaimana Mengurangi Bentuk
Langkah 1
Duplicate layer Text, tempatkan layer salinan di atar layer Sign, dan pilih kedua layer Text copy dan Sign.



Langkah 2
Pergi ke Layer > Combine Shapes > Subtract Front Shape.
Namai ulang layer hasil menjadi Sign, dan ubah warna Fill-nya jika diperlukan.



Langkah 3
Pilih Ellipse Tool, tekan-tahan tombol Option, dan klik-drag untuk membuat lingkaran kecil dekat dengan sudut kiri atas bentuk penanda.
Coba untuk membuat lingkaran kecil ini tetap dekat dengan tepi.



Langkah 4
Buat lingkaran mirip lainnya di sudut kanan bentuk Sign.
Jika kamu merasa sulit untuk mencocokkan kedua lingkaran, kamu dapat membuat dan meratakannya dalam layer terpisah, dan kemudian menguranginya dari penanda sama seperti yang kamu lakukan dengan bentuk Text.
Ketika selesai, klik icon Path operations dalam bar Options, dan klik Merge Shape Components.



3. Bagaimana Membuat 3D Mesh dan Berkerja Dengan 3D Scene
Langkah 1
Untuk tiap layer bentuk yang kamu punya, pilih itu dan pergi ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.



Langkah 2
Pilih semua layer 3D yang kamu punya, dan pergi ke 3D > Merge 3D Layers.



Langkah 3
Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, kamu perlu membuka dua panel: panel 3D dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).
Panel 3D memiliki semua komponen 3D scene, dan ketika kamu mengklik nama salah satunya, kamu akan dapat mengakses pengaturan di dalam panel Properties. Jadi pastikan untuk selalu memilih tab elemen yang ingin kamu ubah di dalam panel 3D sebelum mengubah pengaturannya di dalam panel Properties.



Langkah 4
Jika kamu memilih Move Tool, kamu akan menemukan set 3D Modes untuk itu pada sisi kanan bar Options.
Ketika kamu memilih salah satunya, kamu kemudian dapat mengklik dan menyeret untuk melakukan perubahan (pada elemen terpilih di dalam panel 3D).
Gunakan mode tersebut untuk mengubah Current View ke dalam sudut yang kamu suka.



4. Bagaimana Menyesuaikan 3D Mesh dan Pengaturan Cap
Langkah 1
Pilih tab mesh Sign di dalam panel 3D, dan ubah Extrusion Depth di dalam panel Properties menjadi 10 px.



Langkah 2
Klik icon Cap di bagian atas panel Properties, ubah Sides menjadi Front and Back, Bevel Width menjadi 1, dan Contour menjadi Half Round.



Langkah 3
Ubah Extrusion Depth pada mesh Text menjadi 10 px.



Langkah 4
Klik pada icon Cap, ubah Sides menjadi Front and Back, Bevel Width menjadi 2, dan Contour menjadi Half Round.



Langkah 5
Ubah Extrusion Depth pada mesh Stroke menjadi 50 px.



Langkah 6
Pilih Move Tool, dan gunakan 3D Axis untuk memindahkan 3D mesh ke dalam posisi akhirnya.
Panah pada bagian ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk pengaturan skala. Kubus di tengah digunakan untuk menentukan skala obyek secara seragam. Yang kamu perlukan adalah mengklik dan menyeret bagian yang kamu inginkan.



5. Bagaimana Menambahkan Preset 3D Mesh
Langkah 1
Buat New Layer di atas layer 3D, beri nama Donut, dan Fill dengan Black
.



Langkah 2
Pergi ke 3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Donut.
Klik tab Current View mesh Donut di dalam panel 3D, dan pilih Sign dari menu View di dalam panel Properties.
Ini akan mencocokkan kedua tampilan kamera untuk membantu penggabungan yang lebih baik nantinya pada layer 3D.



Langkah 3
Buat New Layer lainnya, beri nama Cylinder, dan isi juga dengan Black
.
Pergi ke 3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Cylinder, dan cocokkan Current View-nya dengan Sign.



Langkah 4
Buat satu New Layer lagi, beri nama Sphere, dan isi itu dengan Black
.
Pergi ke 3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Sphere, dan cocokkan Current View-nya dengan Sign.



Langkah 5
Pilih semua layer 3D baru, juga layer Sign, dan pergi ke 3D > Merge 3D Layers.



6. Bagaimana Membuat dan Berkerja Dengan Instance Object
Langkah 1
Sembunyikan mesh Cylinder dan Sphere dengan mengklik icon mata di sebelah masing-masing tab di dalam panel 3D, dan pastikan untuk memilih tab mesh Donut.



Langkah 2
Turunkan skala mesh Donut, putar (rotate) itu, dan tempatkan itu di dalam lubang sudut kiri mesh Sign.
Kamu dapat mengklik icon Coordinates di bagian atas panel Properties untuk menggunakan nilai numeris, khususnya untuk Rotation Angles.



Langkah 3
Klik kanan tab mesh Donut, dan pilih Instance Object.
Sebuah Instance Object pada dasarnya adalah sebuah salinan tertaut yang mencerminkan perubahan yang dibuat pada obyek aslinya, seperti pengaturan material, sebagai contoh.



Langkah 4
Pindahkan instance object ke lubang sudut lainnya.



7. Bagaimana Mengubah Skala Mesh 3D
Langkah 1
Tampilkan mesh Cylinder. Untuk silinder, kamu perlu mengubah skala mesh bersamaan dengan Y-Axis untuk merengganggkannya secara vertikal.
Jika kamu menggunakan nilai Coordinates untuk melakukan itu, kamu perlu mengklik icon Scale dan menghilangkan centang pada pilihan Uniform Scaling terlebih dahulu.



Langkah 2
Tempatkan mesh Cylinder di atas mesh Donut.



Langkah 3
Buat Instance Object dari mesh Cylinder dan pindahkan itu ke atas mesh instance Donut.



Langkah 4
Ulangi tahap yang sama untuk menambahkan mesh Sphere dimana kamu meninginkannya.



8. Bagaimana Material Logam Sederhana
Langkah 1
Pilih tab Donut, Cylinder, dan Sphere Material, dan gunakan pengaturan material berikut:
- Specular: 138, 138, 138
- Shine: 50
Kamu dapat meningkatkan nilai Reflection sedikit jika kamu menyukainya.



Langkah 2
Klik pada icon tekstur Diffuse, pilih Replace Texture, dan buka gambar 3 dari paket Metal gradient seamless textures 1.



Langkah 3
Pilih tab Donut_Material, klik icon tekstur Diffuse, dan pilih Edit Texture.



Langkah 4
Ini akan membuka file tekstur. Tambahkan Levels Adjustment Layer dan ubah nilai Gamma menjadi 0.55.
Save dan tutup file.



Langkah 5
Ini bukanlah bagian opsional, namun kamu dapat mengklik icon tekstur Diffuse lagi, pilih Edit UV Properties, dan sesuaikan nilai tiling tekstur jika perlu.



9. Bagaimana Menambahkan Tekstur Bump
Langkah 1
Pilih tab Cylinder_Material, klik pada icon folder Bump, dan pilih New Texture.



Langkah 2
Atur nilai Width dan Height menjadi 500, dan klik OK.



Langkah 3
Ketika file baru terbuka, Duplicate layer Background, dan dobel klik salinan untuk menerapkan efek Pattern Overlay dengan menggunakan 10 px horizontal stripes untuk fill pada Pattern.
Save dan tutup file.



Langkah 4
Naikkan nilai Bump menjadi 50, dan sesuaikan UV Properties untuk mendapatkan hasil yang kamu inginkan.



10. Bagaimana Membuat Bahan Kayu Sederhana
Langkah 1
Pilih tab Sign Front Inflation Material, klik icon tekstur Diffuse, dan pilih Edit Texture.
Tempatkan seamless wood tex image di atas layer bentuk, dan Clip itu untuk melihat tampilannya.
Teksturnya bisa membentuk pola berulang, jadi kamu dapat mengulanginya jika perlu. Ketika selesai, Save dan tutup file.



Langkah 2
Untuk menerapkan tekstur yang sama untuk Bump, klik icon folder Bump, dan pilih tekstur Sign dari daftar.
Ubah warna Specular menjadi (210, 208, 208), dan nilai Shine menjadi 70%.



Langkah 3
Pilih tab Sign Extrusion Material, gunakan PlywoodNew0061 image untuk tekstur Diffuse, dan ubah warna Specular menjadi (51, 51, 51).



Langkah 4
Klik tab mesh Sign dan ubah Texture Mapping menjadi Tile.



Langkah 5
Pilih tab Sign Extrusion Material lagi, dan sesuaikan UV Properties untuk mendapatkan hasil yang kamu suka.



11. Bagaimana Membuat Material Bahan Lainnya
Langkah 1
Pilih semua tab Stroke Material dan gunakan pengaturan berikut:
- Diffuse: Gunakan gambar PlywoodNew0061
- Specular: 185, 184, 181
- Shine: 50%



Langkah 2
Pilih semua tab Text Material, klik tekstur Diffuse, dan pilih Remove Texture.



Langkah 3
Gunakan pengaturan berikut:
- Diffuse: 227, 227, 227
- Specular: 241, 240, 240
- Illumination: 191, 191, 191
- Shine: 100%



12. Bagaimana Menambahkan Tekstur Background
Langkah 1
Tempatkan gambar Background di bawah layer 3D, dan namai ulang itu menjadi BG.



Langkah 2
Pergi ke Image > Adjustments > Hue/Saturation, ubah Hue menjadi 10 dan Saturation menjadi -35.



Langkah 3
Pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur, dan ubah Radius menjadi 5.



Langkah 4
Pilih layer 3D, dan ubah Current View untuk mencocokkan sudut gambar background.



13. Bagaimana Menyesuaikan Pencahayaan 3D Scene
Langkah 1
Pilih tab Infinite Light 1, dan ubah Intensity menjadi 50% dan Shadow Softness menjadi 30%.



Langkah 2
Gunakan Move Tool atau nilai Coordinates untuk memindahkan cahaya menuju sudut kiri atas, dan miringkan itu sedikit ke belakang.



Langkah 3
Klik icon Add new Light to Scene di bagian bawah panel 3D, dan pilih New Infinite Light.



Langkah 4
Ubah Intensity menjadi 30% dan hilangkan centang pada kotak Shadow.



Langkah 5
Pindahkan cahaya ke sudut kanan bawah.



Langkah 6
Klik tab Environment, klik icon tekstur IBL, dan pilih Replace Texture untuk membuka gambar Warehouse.



Langkah 7
Ubah Intensity menjadi 30% dan Ground Plane Shadows Opacity menjadi 0%.
Pindahkan cahaya di sekitar jika kamu ingin melihat hasil yang berbeda.



Langkah 8
Klik icon tekstur IBL dan pilih Edit Texture. Tambahkan Hue/Saturation Adjustment Layer dan ubah nilai Saturation menjadi -75. Save dan tutup file.



14. Bagaimana Me-render Scene 3D dan Menambahkan Penyesuaian
Langkah 1
Setelah kamu selesai membuat perubahan pada scene 3D, pergi ke 3D > Render 3D Layer. Proses rendering mungkin memerlukan beberapa waktu, namun kamu dapat menghentikannya dengan menekan tombol Esc.
Kamu juga dapat menghentikan rendering untuk menyesuaikan pencahayaan, tampilan kamera, atau apapun yang lainnya yang kamu kira perlu penyesuaian, dan melakukan rendering lagi hingga kamu mendapatkan hasil yang kamu inginkan.
Ketika kamu selesai melakukan rendering, klik kanan layer 3D dan pilih Convert to Smart Object untuk menghindari pembuatan perubahan yang tidak disengaja.



Langkah 2
Tambahkan Curves Adjustment Layer, Clip itu pada layer 3D, dan tingkatkan kurva untuk menyesuaikan pencahayaan.



Langkah 3
Tambahkan Brightness/Contrast Adjustment Layer, Clip itu juga pada layer 3D, dan ubah baik nilai Brightness dan Contrast menjadi 10.



15. Bagaimana Menambahkan Global Adjustment
Langkah 1
Tambahkan Gradient Map Adjustment Layer di atas semua layer, dan centang pada kotak Dither.
Buat fill Gradient dengan menggunakan Color dan Location Stops:
Color - Location
-
#282828
- 0% -
#53535c
- 25% -
#7a7b87
- 50% -
#a3a4ad
- 75% -
#ededf1
- 100%
Ubah Blend Mode pada layer Gradient Map menjadi Soft Light dan Opacity menjadi 35%.



Langkah 2
Tambahkan Color Lookup Adjustment Layer, pilih tabel Sienna-Blue dari menu Abstract, dan ubah Opacity menjadi 35%.



Langkah 3
Buat New Layer di atas semua layer, dan beri nama Noise.



Langkah 4
Pergi ke Edit > Fill, dan ubah Contents menjadi 50% Gray.



Langkah 5
Ubah layer Noise menjadi Smart Object, dan atur Foreground dan Background Colors menjadi Black
dan White
.



Langkah 6
Pergi ke Filter > Noise > Add Noise, ubah Amount menjadi 2.5 dan Distribution menjadi Gaussian, dan centang pada kotak Monochromatic.



Langkah 7
Ubah Blend Mode layer Noise menjadi Soft Light.



Selamat! Kamu Telah Selesai
Di dalam tutorial ini, kita membuat kumpulan layer bentuk untuk membuat penanda dan teks.
Kemudian, kita mengubah bentuk menjadi mesh 3D, menambahkan lebih banyak preset mesh 3D dan instance object, dan menyesuaikan pengaturan dan materialnya.
Setelah itu, kita menambahkan dan mengubah gambar tekstur background, dan dengan demikian menyesuaikan pencahayaan scene 3D.
Terakhir, kita melakukan rendering pada scene, dan menambahkan adjustment layer dan mengisi layer untuk menyelesaikan efek.
Silahkan tinggalkan komentar, saran, dan hasilmu di bawah.



