7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cara Membuat Trippy, Lenticular 3D Text Effect Illusion dalam Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 6 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ridho Anbia Habibullah (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan alat dan pengaturan 3D Photoshop untuk membuat trippy, efek teks lenticular cukup mudah. Mari kita mulai!

Efek teks ini terinspirasi oleh banyak Layer Styles yang tersedia di GraphicRiver.

Aset Tutorial

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini:

1. Cara Membuat Latar Belakang

Langkah 1

Buat dokumen 1000 x 1000 px baru, klik ikon Buat konten baru atau ikon penyesuaian di bagian bawah panel Lapisan, pilih Warna Pekat, dan atur Isi Warna ke #2a1135.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Langkah 2

Tempatkan Abstrak yang dibentuk oleh pelarutan warna pada gambar air di atas layer Background tanpa mengubah ukurannya, ganti nama layernya menjadi BG Texture 01, ubah Blend Mode menjadi Overlay, dan gerakkan untuk mendapatkan hasil yang Anda suka.

BG Texture 01BG Texture 01BG Texture 01

Langkah 3

Tempatkan gambar latar belakang belah ketupat gelap di atas layer BG Texture 01, dan ubah ukurannya agar pas dengan dokumen.

Ubah nama layer menjadi BG Texture 02, Blend Mode menjadi Color Dodge, dan Opacity menjadi 50%.

BG Texture 02BG Texture 02BG Texture 02

2. Cara Membuat Layer Teks 3D yang Dapat Diedit

Langkah 1

Buat teks menggunakan font Built Titling SemiBold, dan ubah Ukuran menjadi 250 pt.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Langkah 2

Buka 3D > Ekstrusi 3D Baru dari Lapisan Terpilih.

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

Langkah 3

Jika diperlukan, Anda dapat menampilkan / menyembunyikan bidang tanah 3D dengan masuk ke View > Tampilkanu > Bidang Tanah 3D.

3D Ground Plane3D Ground Plane3D Ground Plane

3. Cara Bekerja Dengan Adegan 3D

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, Anda perlu membuka dua panel: panel 3D dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).

Panel 3D memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari itu, Anda akan dapat mengakses pengaturannya di panel Properti. Jadi pastikan untuk selalu memilih tab elemen yang ingin Anda modifikasi pada panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturannya di panel Properties.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Langkah 2

Pilih Move Tool untuk mengakses Mode 3D di sebelah kanan bar Pilihan.

Setelah Anda memilih salah satunya, Anda dapat mengklik-seret untuk melakukan perubahan (pada elemen yang dipilih di panel 3D).

Gunakan Mode 3D untuk mengubah Tampilan Saat Ini menjadi sudut yang Anda suka.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

4. Cara Menyesuaikan Pengaturan Mesh dan Topi 3D

Langkah 1

Pilih tab mesh 3D di panel 3D, dan ubah Kedalaman Ekstrusi di panel Properti menjadi 125.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Langkah 2 

Klik ikon Cap di bagian atas panel Properties, dan ubah Bevel Width menjadi 100%.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

5. Cara Membuat Tekstur Diffuse Sederhana

Langkah 1

Pilih tab Bahan Inflasi Bevel Depan, klik ikon Diffuse folder, dan pilih New Texture.

New TextureNew TextureNew Texture

Langkah 2

Atur nilai Width dan Height ke 1000 px dan Background Contents to White.

New Document SettingsNew Document SettingsNew Document Settings

Langkah 3

Ketika file tekstur terbuka, duplikat layer Background.

Duplicate the Background LayerDuplicate the Background LayerDuplicate the Background Layer

Langkah 4

Klik dua kali layer yang digandakan untuk menerapkan efek Pattern Overlay dengan mengubah Pattern menjadi 10px garis diagonal dari 30 paket Pattern Sederhana.

Pattern OverlayPattern OverlayPattern Overlay

Langkah 5

Ubah nilai Opacity layer bergaya menjadi 50%, dan simpan dan tutup file.

Opacity ValueOpacity ValueOpacity Value

6. Cara Menyesuaikan Pengaturan Material 3D

Langkah 1

Klik ikon tekstur Diffuse dan pilih Edit UV Properties.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Langkah 2

Atur kedua nilai Tile ke 1, dan keduanya Nilai offset ke 0.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

Langkah 3

Pilih tab Bahan Ekstrusi dan gunakan pengaturan material ini (nilai warna yang digunakan dalam RGB):

  • Diffuse: 42, 30, 116
  • Specular: 0, 0, 0
  • Illumination: 37, 13, 74
  • Shine: 20%
Extrusion MaterialExtrusion MaterialExtrusion Material

7. Cara Menggandakan Jeritan 3D

Langkah 1

Pilih tab 3D mesh, klik ikon menu panel 3D, dan pilih Duplicate Object.

Duplicate ObjectDuplicate ObjectDuplicate Object

Langkah 2

Ubah nama jala yang digandakan menjadi kata yang ingin Anda buat berikutnya, dan klik tombol Sunting Sumber di panel Properti.

Edit SourceEdit SourceEdit Source

Langkah 3

Setelah file teks terbuka, ubah teks ke kata yang ingin Anda tambahkan, dan simpan dan tutup file.

Change the TextChange the TextChange the Text

8. Cara Memindahkan Jerat 3D

Langkah 1

Pilih Move Tool, pilih tab mesh dari kata yang ingin Anda pindahkan, dan gunakan 3D Axis untuk bergerak dan memutar sesuai keinginan Anda.

Panah di ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk penskalaan. Kubus di tengah digunakan untuk skala objek secara seragam. Yang perlu Anda lakukan hanyalah klik dan seret bagian yang ingin Anda gunakan.

3D Axis3D Axis3D Axis

Langkah 4

Pilih semua tab mesh yang Anda miliki, klik ikon menu panel 3D, dan pilih Move Object to Ground Plane.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

9. Cara Menyesuaikan Pengaturan Pemandangan 3D

Langkah 1

Pilih tab Infinite Light 1, ubah Intensitasnya menjadi 70%, dan hapus centang kotak Shadow-nya.

Infinite LightInfinite LightInfinite Light

Langkah 2

Klik tab Scene, ubah Surface Style ke Flat, dan centang kotak Linearize Colors serta kotak Remove Hidden.

Scene SettingsScene SettingsScene Settings

Langkah 3

Pilih tab Tampilan Saat Ini, dan pilih tampilan akhir yang Anda sukai.

Kemudian, centang kotak Stereo, ubah Type ke Lenticular, Arah Lensa menjadi Vertikal, Lensa Per Inch (LPI) menjadi 60, Jarak ke 6.5, dan Kedalaman menjadi 4.5.

Anda dapat mencoba nilai lain untuk mendapatkan hasil yang berbeda jika Anda suka.

Current View SettingsCurrent View SettingsCurrent View Settings

Langkah 4

Buka 3D> Render 3D Layer untuk merender adegan, yang akan memakan waktu beberapa saat.

Setelah rendering selesai, ganti nama layer 3D menjadi Text, dan klik kanan untuk memilih Convert to Smart Object.

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

10. Cara Menyesuaikan Adegan Render 3D

Langkah 1

Tambahkan layer Levels dan klip ke layer Text, dan ubah nilai Shadows ke 16, Gamma menjadi 0.86, dan Highlights menjadi 237.

LevelsLevelsLevels

Langkah 2

Tambahkan layer penyesuaian Color Lookup, pilih FoggyNight.3DL dari menu File 3DLUT, dan ubah nilai Opacity layer menjadi 10%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

11. Bagaimana Menambahkan Partikel Latar Belakang

Langkah 1

Tempatkan noda Tinta dalam gambar nada ungu dan biru di atas lapisan BG Tekstur 02, ganti nama lapisannya menjadi Partikel, dan ubah ukurannya untuk mengisi area di belakang teks.

Particles LayerParticles LayerParticles Layer

Langkah 2

Tekan-tahan tombol Option, dan klik ikon layer mask Add di bagian bawah panel Layers.

Add Layer MaskAdd Layer MaskAdd Layer Mask

Langkah 3

Atur Warna Foreground to White, pilih Brush Tool, dan pastikan layer mask dipilih.

Pilih salah satu Partikel Tersebar (13 Brushes) Bubuk dan Dot tips, berhemat sedikit, dan klik di balik teks dan menunjukkan partikel tekstur.

Brush ToolBrush ToolBrush Tool

Langkah 4

Anda dapat mencoba berbagai kiat dan ukuran untuk mendapatkan hasil yang Anda sukai.

Add More ParticlesAdd More ParticlesAdd More Particles

12. Bagaimana Menambahkan Penyesuaian Global

Langkah 1

Tambahkan layer baru di atas semua layer, beri nama High Pass, tekan tombol Option-Command-Shift-E untuk membuat stempel, ubah layer ke Smart Object, dan ubah Blend Mode ke Soft Light.

High Pass LayerHigh Pass LayerHigh Pass Layer

Langkah 2

Pergi ke Filter> Other> High Pass, dan ubah Radius ke 1.

High Pass FilterHigh Pass FilterHigh Pass Filter

Langkah 3 

Buat layer baru lainnya, beri nama Noise, dan pergi ke Edit> Fill.

Ubah Konten menjadi 50% Gray dan klik OK.

Fill with GrayFill with GrayFill with Gray

Langkah 4

Ubah layer Noise ke Smart Object, dan ubah Blend Mode ke Soft Light.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Langkah 5

Pergi ke Filter> Noise> Add Noise, ubah Amount ke 5 dan Distribusi ke Uniform, dan centang kotak Monochromatic.

Noise FilterNoise FilterNoise Filter

Selamat! Kamu sudah selesai

Dalam tutorial ini, kami membuat latar belakang menggunakan warna solid dan beberapa tekstur.

Kemudian, kami membuat mesh teks 3D dan menyesuaikan pengaturannya, serta membuat materi.

Setelah itu, kami menyesuaikan beberapa pengaturan pencahayaan, adegan, dan kamera untuk menciptakan efek lenticular dan membuat adegan.

Akhirnya, kami menambahkan partikel latar belakang dan penyesuaian global untuk menyelesaikan efeknya.

Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.

Final ResultFinal ResultFinal Result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.