Cara Membuat Trippy, Lenticular 3D Text Effect Illusion dalam Adobe Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ridho Anbia Habibullah (you can also view the original English article)



Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan alat dan pengaturan 3D Photoshop untuk membuat trippy, efek teks lenticular cukup mudah. Mari kita mulai!
Efek teks ini terinspirasi oleh banyak Layer Styles yang tersedia di GraphicRiver.
Aset Tutorial
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini:
- Font Titling Dibangun
- Abstrak dibentuk oleh pelarutan warna dalam air oleh onlyyouqj
- Latar belakang belah ketupat gelap oleh ydlabs
- 30 Pola Sederhana oleh mslooten
- Noda tinta dengan nada ungu dan biru oleh onlyyouqj
- Partikel Tersebar (13 Brushes) oleh falonyates
1. Cara Membuat Latar Belakang
Langkah 1
Buat dokumen 1000 x 1000 px baru, klik ikon Buat konten baru atau ikon penyesuaian di bagian bawah panel Lapisan, pilih Warna Pekat, dan atur Isi Warna ke #2a1135
.



Langkah 2
Tempatkan Abstrak yang dibentuk oleh pelarutan warna pada gambar air di atas layer Background tanpa mengubah ukurannya, ganti nama layernya menjadi BG Texture 01, ubah Blend Mode menjadi Overlay, dan gerakkan untuk mendapatkan hasil yang Anda suka.



Langkah 3
Tempatkan gambar latar belakang belah ketupat gelap di atas layer BG Texture 01, dan ubah ukurannya agar pas dengan dokumen.
Ubah nama layer menjadi BG Texture 02, Blend Mode menjadi Color Dodge, dan Opacity menjadi 50%.



2. Cara Membuat Layer Teks 3D yang Dapat Diedit
Langkah 1
Buat teks menggunakan font Built Titling SemiBold, dan ubah Ukuran menjadi 250 pt.



Langkah 2
Buka 3D > Ekstrusi 3D Baru dari Lapisan Terpilih.



Langkah 3
Jika diperlukan, Anda dapat menampilkan / menyembunyikan bidang tanah 3D dengan masuk ke View > Tampilkanu > Bidang Tanah 3D.



3. Cara Bekerja Dengan Adegan 3D
Langkah 1
Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, Anda perlu membuka dua panel: panel 3D dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).
Panel 3D memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari itu, Anda akan dapat mengakses pengaturannya di panel Properti. Jadi pastikan untuk selalu memilih tab elemen yang ingin Anda modifikasi pada panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturannya di panel Properties.



Langkah 2
Pilih Move Tool untuk mengakses Mode 3D di sebelah kanan bar Pilihan.
Setelah Anda memilih salah satunya, Anda dapat mengklik-seret untuk melakukan perubahan (pada elemen yang dipilih di panel 3D).
Gunakan Mode 3D untuk mengubah Tampilan Saat Ini menjadi sudut yang Anda suka.



4. Cara Menyesuaikan Pengaturan Mesh dan Topi 3D
Langkah 1
Pilih tab mesh 3D di panel 3D, dan ubah Kedalaman Ekstrusi di panel Properti menjadi 125.



Langkah 2
Klik ikon Cap di bagian atas panel Properties, dan ubah Bevel Width menjadi 100%.



5. Cara Membuat Tekstur Diffuse Sederhana
Langkah 1
Pilih tab Bahan Inflasi Bevel Depan, klik ikon Diffuse folder, dan pilih New Texture.



Langkah 2
Atur nilai Width dan Height ke 1000 px dan Background Contents to White
.



Langkah 3
Ketika file tekstur terbuka, duplikat layer Background.



Langkah 4
Klik dua kali layer yang digandakan untuk menerapkan efek Pattern Overlay dengan mengubah Pattern menjadi 10px garis diagonal dari 30 paket Pattern Sederhana.



Langkah 5
Ubah nilai Opacity layer bergaya menjadi 50%, dan simpan dan tutup file.



6. Cara Menyesuaikan Pengaturan Material 3D
Langkah 1
Klik ikon tekstur Diffuse dan pilih Edit UV Properties.



Langkah 2
Atur kedua nilai Tile ke 1, dan keduanya Nilai offset ke 0.



Langkah 3
Pilih tab Bahan Ekstrusi dan gunakan pengaturan material ini (nilai warna yang digunakan dalam RGB):
- Diffuse: 42, 30, 116
- Specular: 0, 0, 0
- Illumination: 37, 13, 74
- Shine: 20%



7. Cara Menggandakan Jeritan 3D
Langkah 1
Pilih tab 3D mesh, klik ikon menu panel 3D, dan pilih Duplicate Object.



Langkah 2
Ubah nama jala yang digandakan menjadi kata yang ingin Anda buat berikutnya, dan klik tombol Sunting Sumber di panel Properti.



Langkah 3
Setelah file teks terbuka, ubah teks ke kata yang ingin Anda tambahkan, dan simpan dan tutup file.



8. Cara Memindahkan Jerat 3D
Langkah 1
Pilih Move Tool, pilih tab mesh dari kata yang ingin Anda pindahkan, dan gunakan 3D Axis untuk bergerak dan memutar sesuai keinginan Anda.
Panah di ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk penskalaan. Kubus di tengah digunakan untuk skala objek secara seragam. Yang perlu Anda lakukan hanyalah klik dan seret bagian yang ingin Anda gunakan.



Langkah 4
Pilih semua tab mesh yang Anda miliki, klik ikon menu panel 3D, dan pilih Move Object to Ground Plane.



9. Cara Menyesuaikan Pengaturan Pemandangan 3D
Langkah 1
Pilih tab Infinite Light 1, ubah Intensitasnya menjadi 70%, dan hapus centang kotak Shadow-nya.



Langkah 2
Klik tab Scene, ubah Surface Style ke Flat, dan centang kotak Linearize Colors serta kotak Remove Hidden.



Langkah 3
Pilih tab Tampilan Saat Ini, dan pilih tampilan akhir yang Anda sukai.
Kemudian, centang kotak Stereo, ubah Type ke Lenticular, Arah Lensa menjadi Vertikal, Lensa Per Inch (LPI) menjadi 60, Jarak ke 6.5, dan Kedalaman menjadi 4.5.
Anda dapat mencoba nilai lain untuk mendapatkan hasil yang berbeda jika Anda suka.



Langkah 4
Buka 3D> Render 3D Layer untuk merender adegan, yang akan memakan waktu beberapa saat.
Setelah rendering selesai, ganti nama layer 3D menjadi Text, dan klik kanan untuk memilih Convert to Smart Object.



10. Cara Menyesuaikan Adegan Render 3D
Langkah 1
Tambahkan layer Levels dan klip ke layer Text, dan ubah nilai Shadows ke 16, Gamma menjadi 0.86, dan Highlights menjadi 237.



Langkah 2
Tambahkan layer penyesuaian Color Lookup, pilih FoggyNight.3DL dari menu File 3DLUT, dan ubah nilai Opacity layer menjadi 10%.



11. Bagaimana Menambahkan Partikel Latar Belakang
Langkah 1
Tempatkan noda Tinta dalam gambar nada ungu dan biru di atas lapisan BG Tekstur 02, ganti nama lapisannya menjadi Partikel, dan ubah ukurannya untuk mengisi area di belakang teks.



Langkah 2
Tekan-tahan tombol Option, dan klik ikon layer mask Add di bagian bawah panel Layers.



Langkah 3
Atur Warna Foreground to White
, pilih Brush Tool, dan pastikan layer mask dipilih.
Pilih salah satu Partikel Tersebar (13 Brushes) Bubuk dan Dot tips, berhemat sedikit, dan klik di balik teks dan menunjukkan partikel tekstur.



Langkah 4
Anda dapat mencoba berbagai kiat dan ukuran untuk mendapatkan hasil yang Anda sukai.



12. Bagaimana Menambahkan Penyesuaian Global
Langkah 1
Tambahkan layer baru di atas semua layer, beri nama High Pass, tekan tombol Option-Command-Shift-E untuk membuat stempel, ubah layer ke Smart Object, dan ubah Blend Mode ke Soft Light.



Langkah 2
Pergi ke Filter> Other> High Pass, dan ubah Radius ke 1.



Langkah 3
Buat layer baru lainnya, beri nama Noise, dan pergi ke Edit> Fill.
Ubah Konten menjadi 50% Gray dan klik OK.



Langkah 4
Ubah layer Noise ke Smart Object, dan ubah Blend Mode ke Soft Light.



Langkah 5
Pergi ke Filter> Noise> Add Noise, ubah Amount ke 5 dan Distribusi ke Uniform, dan centang kotak Monochromatic.



Selamat! Kamu sudah selesai
Dalam tutorial ini, kami membuat latar belakang menggunakan warna solid dan beberapa tekstur.
Kemudian, kami membuat mesh teks 3D dan menyesuaikan pengaturannya, serta membuat materi.
Setelah itu, kami menyesuaikan beberapa pengaturan pencahayaan, adegan, dan kamera untuk menciptakan efek lenticular dan membuat adegan.
Akhirnya, kami menambahkan partikel latar belakang dan penyesuaian global untuk menyelesaikan efeknya.
Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.



