7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cara membuat 3D emas berlapis teks efek dalam Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 8 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Akihito (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Tutorial ini akan menunjukkan Anda bagaimana menggunakan Photoshop bentuk atribut, alat-alat 3D dan pengaturan, dan penyesuaian lapisan untuk menciptakan 3D emas berlapis teks efek. Mari kita mulai!

Efek teks ini terinspirasi oleh gaya Layer banyak tersedia di GraphicRiver.

Tutorial aset

Aset berikut yang digunakan selama produksi tutorial ini:

  • Font bebas Neue
  • Logam mulus tekstur 7 oleh jojo-ojoj
  • 10 mulus bersih bata Textures oleh holypixel
  • Stasiun Bawah Tanah futuristik Balai oleh Chalabala

1. Cara Membuat teks bentuk lapisan

Langkah 1

Buat dokumen 1250 x 900px baru, dan buat teks menggunakan font Bebas Neue. Mengatur ukuran 250 dan nilai 100 pelacakan.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Langkah 2

Klik kanan lapisan teks dan memilih dikonversi ke bentuk, dan mengubah nama lapisan bentuk 1.

Convert to ShapeConvert to ShapeConvert to Shape

Langkah 3

Gandakan 1 layer dua kali, dan mengubah nama salinan 2 dan 3.

Create CopiesCreate CopiesCreate Copies

2. bagaimana memodifikasi bentuk atribut

Langkah 1

Memilih alat seleksi langsung (A) untuk menyesuaikan bentuk atribut di bar pilihan.

Pilih 2 layer, dan mengubah yang mengisi ke None dan ukurannya Stroke ke 5. Klik ikon jenis stroke Set bentuk untuk mengubah rata ke luar.

Shape AttributesShape AttributesShape Attributes

Langkah 2

Pilih 3 layer, dan mengubah yang mengisi ke None dan ukurannya Stroke sampai 10. Klik ikon jenis stroke Set bentuk untuk mengubah rata ke luar.

Shape AttributesShape AttributesShape Attributes

3. cara membuat lapisan 3D

Langkah 1

Untuk setiap bentuk lapisan Anda memiliki, pilih dan pergi ke 3D > ekstrusi 3D baru dari jalan yang dipilih.

New 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected Path

Langkah 2

Pilih semua lapisan 3D, pergi ke 3D > menggabungkan lapisan 3D, dan mengubah nama lapisan gabungan adegan 3D.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

4. Bagaimana bekerja dengan adegan 3D

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan 3D mesh dan properti, Anda harus membuka dua panel: 3D panel dan panel properti (keduanya ditemukan di bawah jendela menu).

3D panel memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari mereka, Anda akan dapat mengakses pengaturan di panel properti. Jadi pastikan untuk selalu Pilih tab elemen Anda ingin memodifikasi di 3D panel sebelum Anda mengubah pengaturan di panel properti.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Langkah 2

Pilih perangkat bergerak untuk mengakses mode yang 3D ke kanan panel pilihan.

Setelah Anda memilih salah satu dari mereka, Anda dapat klik-seret untuk melakukan perubahan (di elemen yang dipilih di 3D panel).

Menggunakan mode 3D untuk mengubah tampilan yang aktif untuk sebuah sudut yang Anda suka.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

5. Bagaimana cara menyesuaikan pengaturan 3D Mesh

Langkah 1

Pilih semua tab 3D mesh di 3D panel, dan mengubah kedalaman ekstrusi mereka di panel properti untuk 10.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Langkah 2

Klik ikon tutup di bagian atas panel properti, dan mengubah nilai Bevel lebar 2%.

Bevel WidthBevel WidthBevel Width

6. Bagaimana cara memindahkan jerat 3D

Langkah 1

Pilih perangkat bergerak, pilih tab mesh lapisan teks yang ingin Anda Pindahkan, dan menggunakan sumbu 3D untuk memindahkannya untuk tumpukan jerat yang Anda miliki.

Panah di ujung sumbu bergerak yang mesh, Bagian di bawah mereka digunakan untuk rotasi, dan batu yang digunakan untuk scaling. Kubus di pusat digunakan untuk skala objek seragam. Semua yang perlu Anda lakukan adalah klik dan tarik bagian yang ingin Anda gunakan.

3D Axis3D Axis3D Axis

Langkah 2

Anda dapat klik tab Lihat saat ini di 3D panel, dan menggunakan preset tampilan yang berbeda di bawah panel properti untuk membantu Anda menempatkan jerat lebih mudah dan tepat.

Change the Current ViewChange the Current ViewChange the Current View

Langkah 3

Anda selalu dapat memilih dan menyesuaikan posisi jerat setiap saat, terutama setelah menerapkan bahan-bahan, jadi jangan khawatir tentang menyempurnakan yang sekarang.

Position the MeshesPosition the MeshesPosition the Meshes

7. Cara Membuat Bahan 3D

Langkah 1

Pilih semua tab bahan dari jerat yang Anda miliki, dan klik ikon tekstur menyebar di panel properti untuk memilih menghapus tekstur.

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

Langkah 2

Gunakan pengaturan ini untuk sisa pilihan (nilai warna yang digunakan adalah di RGB):

  • Meredakan: 152, 106, 25
  • Specular: 246, 240, 234
  • Penyemiran: 80%
  • Refleksi: 20%
  • Pembiasan: 1,2%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Langkah 3

Pilih tab depan inflasi bahan 1, klik ikon folder benjolan, dan memilih beban tekstur untuk membuka gambar 3b.jpg dari paket tekstur mulus logam 7.

Load Bump TextureLoad Bump TextureLoad Bump Texture

Langkah 4

Klik ikon tekstur benjolan dan pilih Edit UV properti.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Langkah 5

Kita hanya perlu menambahkan tekstur sedikit ke depan materi, sehingga Anda dapat memperbesar pada teks cukup sedikit, dan mengubah nilai ubin untuk mendapatkan hasil yang Anda suka.

Tile ValuesTile ValuesTile Values

Langkah 6

Ubah nilai Bump ke 2%.

Bump ValueBump ValueBump Value

8. cara membuat Mesh latar belakang

Langkah 1

Memilih Rectangle Tool, dan klik di mana pun di dalam dokumen untuk mendapatkan kotak membuat persegi panjang.

Mengatur lebar nilai untuk 1350 px dan tinggi untuk 1005 px, dan klik OK.

Create RectangleCreate RectangleCreate Rectangle

Langkah 2

Mengubah nama lapisan bentuk ke dinding, dan pergi ke 3D > ekstrusi 3D baru dari jalan yang dipilih.

New 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected PathNew 3D Extrusion from Selected Path

Langkah 3

Perubahan yang mesh ekstrusi kedalaman 10.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Langkah 4

Pilih tab tampilan aktif, dan memilih adegan 3D dari lihat menu.

Current ViewCurrent ViewCurrent View

Langkah 5

Pilih lapisan kedua 3D dan pergi ke 3D > menggabungkan lapisan 3D.

Gunakan 3D Axis untuk memindahkan mesh dinding di belakang teks.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

9. Cara membuat Bahan 3D Brick

Langkah 1

Klik tab bahan inflasi dinding depan, klik ikon menyebar tekstur untuk memilih menggantikan tekstur, dan memuat gambar bata-08.jpg, atau gambar lain yang Anda suka, dari 10 mulus bersih bata tekstur pack.

Menyesuaikan nilai-nilai UV properti ubin Diffuse untuk mendapatkan hasil yang Anda suka, dan pengaturan materi:

  • Specular: 0, 0, 0
  • Penyemiran: 90%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Langkah 2

Klik ikon folder benjolan dan pilih menghasilkan benjolan dari menyebar.

Generate Bumps From DiffuseGenerate Bumps From DiffuseGenerate Bumps From Diffuse

Langkah 3

Centang kotak Invert tinggi, menyesuaikan pengaturan lain yang Anda inginkan, dan klik OK.

Invert HeightInvert HeightInvert Height

Langkah 4

Setelah tekstur yang dihasilkan, menyesuaikan sifat UV untuk mencocokkan Diffuse, dan meningkatkan nilai Bump ke 35%.

Bump SettingsBump SettingsBump Settings

10. Bagaimana Memodifikasi dokumen akhir

Langkah 1

Ini adalah langkah opsional, tetapi sekarang Anda dapat berhemat dokumen jika Anda ingin, dengan pergi ke gambar > ukuran gambar dan mengubah nilai lebar untuk 850.

Image SizeImage SizeImage Size

Langkah 2

Setelah Anda memilih dimensi akhir dokumen, mengubah tampilan yang aktif untuk sudut yang Anda inginkan, dan pastikan untuk skala yang mesh dinding sehingga tidak ada tempat kosong di sekitar teks.

Final Camera ViewFinal Camera ViewFinal Camera View

11. Cara Menyesuaikan Pencahayaan Adegan 3D

Langkah 1

Pilih tab Infinite Light 1, dan mengubah warnanya (249, 246, 239), intensitas sampai 50% dan kelembutan bayangan yang ke 50% juga.

Infinite Light 1Infinite Light 1Infinite Light 1

Langkah 2

Gunakan alat bergerak untuk mengubah posisi cahaya, atau klik ikon koordinat di bagian atas panel properti untuk menggunakan nilai numerik sebaliknya.

Move the LightMove the LightMove the Light

Langkah 3

Klik Tambahkan cahaya baru untuk ikon adegan di bagian bawah 3D panel, dan memilih titik terang baru.

Add New Light to SceneAdd New Light to SceneAdd New Light to Scene

Langkah 4

Mengubah warna cahaya titik (253, 251, 244), intensitas 70% dan kelembutan bayangan yang ke 50%.

Kemudian, centang kotak cahaya Falloff, dan perubahan dalam nilai untuk 800 px dan luar untuk 2500 px.

Point Light 1Point Light 1Point Light 1

Langkah 5

Memindahkan titik terang sampai itu menyentuh dinding mesh, dan menempatkannya di mana saja Anda suka di sekitar teks.

Move the LightMove the LightMove the Light

Langkah 6

Pilih tab lingkungan, klik ikon tekstur IBL, dan memilih menggantikan tekstur untuk memuat gambar Stasiun Bawah Tanah Balai futuristik.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Langkah 7

Mengubah intensitas 50% dan tanah pesawat bayangan Opacity menjadi 0%.

Gunakan alat bergerak untuk bergerak tekstur sampai Anda seperti hasil.

Environment Light SettingsEnvironment Light SettingsEnvironment Light Settings

12. bagaimana menerapkan penyesuaian untuk lapisan 3D diberikan

Langkah 1

Pergi ke 3D > membuat lapisan 3D. Terjemahan mungkin memakan waktu cukup lama, tetapi Anda dapat menghentikannya setiap saat dengan menekan tombol Esc.

Setelah terjemahan selesai, klik kanan lapisan adegan 3D, dan memilih dikonversi ke pintar objek untuk menghindari membuat perubahan yang tidak disengaja.

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

Langkah 2

Pergi ke gambar > penyesuaian > Vibrance, dan perubahan nilai Vibrance-30.

VibranceVibranceVibrance

Langkah 3

Pergi ke gambar > penyesuaian > warna selektif, dan menggunakan nilai-nilai ini:

Merah

  • Cyan: 50
  • Magenta: 5
  • Kuning: -2

Kuning

  • Cyan: -10
  • Magenta: -10
  • Kuning: 20
Selective ColorSelective ColorSelective Color

Warna-warna netral

  • Magenta: 5
  • Kuning: 2

Kehitaman

  • Cyan: 10
  • Magenta: -2
  • Kuning: -10
  • Hitam: 5
Selective ColorSelective ColorSelective Color

Langkah 4

Pergi ke gambar > penyesuaian > tingkat, dan perubahan nilai bayangan untuk 9 dan Highlights untuk 229.

LevelsLevelsLevels

Langkah 5

Pergi ke gambar > penyesuaian > Lookup warna, dan memilih tabel Smokey dari menu perangkat Link.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Langkah 6

Memperluas atas lapisan filter Smart daftar, dan klik dua kali ikon Blending pilihan tab warna Lookup.

Mengubah Opacity 50% dan klik OK.

Blending OptionsBlending OptionsBlending Options

Langkah 7

Pergi ke gambar > penyesuaian > Lookup warna, dan memilih tabel emas-biru dari menu abstrak.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Langkah 8

Klik dua kali ikon Blending pilihan tab warna Lookup kedua, mengubah modus campuran lembut cahaya dan dengan Opacity sampai 30%, dan klik OK.

Color LookupColor LookupColor Lookup

13. Bagaimana cara menambahkan Global penyesuaian akhir

Langkah 1

Klik Buat mengisi atau penyesuaian lapisan ikon baru di bagian bawah panel Layers dan pilih gradien.

Buat transparan untuk mengisi gradien mengisi warna yang menggunakan warna-warna #b8b4a7 ke kiri dan #111a19 ke kanan.

Mengubah gaya pantulan dan sudut untuk nilai yang sesuai dengan sudut teks yang Anda miliki, dan perubahan lapisan gradien campuran Mode untuk cahaya Hard dan dengan Opacity 70%.

GradientGradientGradient

Langkah 2

Buat layer baru di atas semua lapisan dan tekan tombol Shift-Option-Command-E untuk membuat cap.

Ubah nama layer menjadi High Pass, konversikan ke Smart Object, dan ubah Blend Mode menjadi Soft Light.

High Pass LayerHigh Pass LayerHigh Pass Layer

Langkah 3

Pergi menuju Filter > Other > High Pass, dan ubah Radius menjadi 1.

High Pass FilterHigh Pass FilterHigh Pass Filter

Langkah 4

Buat layer baru lainnya, beri nama Noise, dan pergi ke Edit > Fill.

Ubah Konten menjadi 50% Gray dan klik OK.

FillFillFill

Langkah 5

Ubah layer Noise ke Smart Object, dan ubah Blend Mode ke Soft Light.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Langkah 6

Pergi ke Filter > Noise > Add Noise, ubah Amount ke 5 dan Distribusi ke Gaussian, dan centang kotak Monochromatic.

Noise FilterNoise FilterNoise Filter

Selamat! Kamu sudah selesai!

Dalam tutorial ini, kami membuat beberapa bentuk teks dan menyesuaikan atributnya untuk membuat lapisan teks. Kemudian, kami mengonversi bentuk ke jaring 3D, menyesuaikan setelannya, dan membuat materi mereka. Setelah itu, kami menambahkan dinding latar belakang, menyesuaikan pencahayaan, dan merender pemandangan. Akhirnya, kami menambahkan beberapa penyesuaian untuk menyelesaikan efeknya.

Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.

Final ResultFinal ResultFinal Result

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut, saya merekomendasikan tutorial berikut:

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.