Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

Bagaimana Membuat Efek Teks Silinder 3D Dalam Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Kita akan menjadi merah untuk Hari AIDS Sedunia dengan efek teks 3D ini. Gunakan tools dan pengaturan 3D di Photoshop, bersamaan dengan adjustment layer dan filter, untuk membuat efek teks silinder 3D yang sederhana.

Mari mengutip secara langsung dari WorldAIDSDay.org tentang isi dari acara tahunan ini:

Hari AIDS Sedunia diadakan tanggal 1 Desember setiap tahun dan merupakan sebuah peluang bagi orang di seluruh dunia untuk bersatu dalam melawan HIV, menunjukkan dukungan mereka bagi penderita HIV dan memperingati mereka yang telah meninggal. Hari AIDS Sedunia merupakan hari kesehatan global pertama, diadakan pertama kalinya pada tahun 1988.

Efek teks ini terinspirasi oleh banyak Layer Style yang tersedia di GraphicRiver.

Bahan-Bahan Tutorial

Bahan-bahan di bawah digunakan selama pembuatan tutorial ini.

1. Bagaimana Menambahkan Layer Color Fill

Langkah 1

Buat dokumen baru 1920 x 1080 px, dan kemudian klik icon Create new fill or adjustment layer pada bagian bawah panel Layers, dan pilih Solid Color.

Solid Color Layer

Langkah 2

Gunakan warna #9d2323.

Fill Color

2. Bagaimana Membuat Bentuk Teks

Langkah 1

Buat teks menggunakan font Unintended, dan atur nilai Size ke 250 pt.

Create the Text

Langkah 2

Klik kanan layer teks, dan pilih Convert to Shape.

Namai layer bentuk dengan Text.

Convert to Shape

3. Bagaimana Menarik Elips Dari Bentuk Teks

Langkah 1

Ambil Ellipse Tool, klik icon Geometry Options, dan atur nilai W dan H Fixed Size ke 11.

Geometry Options

Langkah 2

Tahan tombol Option untuk menarik elips dari bentuk teks, dan kemudian klik-drag sedikit untuk membuat elips.

Tempatkan elips di pusat salah satu titik teks, dan kemudian lepaskan semua untuk mengurangi.

Add a Hole

Langkah 3

Ulangi itu untuk beberapa titik di atas teks.

Add More Holes

4. Bagaimana Menurunkan Ukuran Sebuah Dokumen dan Membuat Bentuk Background Segiempat

Langkah 1

Ini adalah langkah opsional jika kamu ingin berkerja dengan ukuran dokumen yang lebih kecil.

Pergi ke Image > Image Size, dan masukkan nilai dimensi berapapun yang kamu suka. Di sini, nilai Width diatur ke 1250 px.

Image Size

Langkah 2

Ambil Rectangle Tool, dan buat sebuah bentuk segiempat yang sedikit keluar dokumen, dan kemudian namai layernya dengan Ground.

Create a Rectangle Background

5. Bagaimana Membuat Pemandangan 3D

Langkah 1

Untuk tiap layer Text dan Ground, pilih itu, dan kemudian pergi ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.

Create 3D Extrusions

Langkah 2

Pilih kedua layer 3D, dan kemudian pergi ke 3D > Merge 3D Layers.

Merge 3D Layers

6. Bagaimana Berkerja Dengan Pemandangan 3D

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, kamu perlu membuka dua panel: panel 3D dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).

Panel 3D memiliki semua komponen pemandangan 3D, dan ketika kamu mengklik nama masing-masing, kamu akan dapat mengakses pengaturannya dalam panel Properties. Jadi pastikan untuk selalu memilih tab elemen yang ingin kamu modifikasi dalam panel 3D sebelum kamu mengganti pengaturannya dalam panel Properties.

3D Panels

Langkah 2

Jika kamu memilih Move Tool, kamu akan menemukan satu set 3D Modes untuk itu di sebelah kanan bar Options.

Ketika kamu memilih salah satu dari itu, kamu lalu dapat mengklik dan drag untuk melakukan perubahan (pada elemen terpilih di dalam panel 3D).

Gunakan mode itu untuk mengganti Current View ke dalam sudut yang kamu suka.

Move Tool 3D Modes

7. Bagaimana Mengganti Pengaturan Mesh 3D Dasar

Langkah 1

Pilih tab mesh Ground di dalam panel 3D, dan kemudian, di dalam panel Properties, ganti Extrusion Depth ke 2.

Change the Extrusion Depth

Langkah 2

Klik icon Coordinates pada bagian atas panel Properties, dan kemudian ganti X-Rotation Angle ke 90.

Change the X-Rotation Angle

Langkah 3

Di dalam panel 3D, klik icon menu panel 3D dan pilih Move Object to Ground Plane.

Move Object to Ground Plane

8. Bagaimana Mengganti Pengaturan Mesh Teks 3D

Langkah 1

Pilih mesh Text dalam panel 3D, dan kemudian klik icon Deform pada bagian atas panel Properties.

Ganti Extrusion Depth ke 15 dan Vertical Angle (Y) ke 3.

Text Mesh Deform Settings

Langkah 2

Klik icon Coordinates pada bagian atas panel Properties, dan kemudian ganti X-Rotation Angle ke 90.

Change the X-Rotation Angle

Langkah 3

Klik icon menu panel 3D, dan pilih Move Object to Ground Plane.

Move Object to Ground Plane

Langkah 4

Klik icon Cap pada bagian atas panel Properties, dan kemudian ganti Bevel Width ke 3 dan Contour ke Half Round.

Text Mesh Cap Settings

9. Bagaimana Menggunakan Sumbu 3D

Langkah 1

Ambil Move Tool, dan gunakan 3D Axis untuk memindahkan mesh Ground di bawah teks.

Panah pada ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk menentukan skala. Kubus di bagian pusat digunakan untuk menentukan skala obyek secara seragam. Yang perlu kamu lakukan adalah mengklik dan drap bagian yang kamu inginkan.

Move the Ground Mesh

Langkah 2

Klik tab Current View dalam panel 3D, dan kemudian pilih Left dari menu drop-down View dalam panel Properties.

Change the Current View

Langkah 3

Lakukan zoom in dan gerakkan tampilan kamera di sekitar hingga kamu dapat melihat sisi teks dengan jelas.

Adjust the Camera View

Langkah 4

Berikutnya, pilih mesh Text dan putar itu sehingga itu paralel dengan mesh Ground.

Rotate the Text Mesh

Langkah 5

Gerakkan mesh teks pada bidang ground, dan kemudian klik tab Default Camera dalam panel 3D untuk mengganti tampilan kamera lagi.

Move to the Ground Plane

10. Bagaimana Membuat Material 3D Sederhana

Langkah 1

Pilih semua tab Material teks, juga tab Ground Front Inflation Material.

Kemudian, di dalam panel Properties, klik icon tekstur Diffuse, dan pilih Remove Texture.

Remove the Diffuse Texture

Langkah 2

Setelah itu, buat material menggunakan pengaturan ini:

  • Diffuse: 109, 22, 28
  • Specular: 56, 38, 40
  • Shine: 35
Material Settings

11. Bagaimana Membuat Pola Titik

Langkah 1

Buat sebuah dokumen 50 x 50px dengan background Black.

Kemudian, pilih Elliptical Marquee Tool dan buat sebuah lingkaran 30 x 30px di pusat dokumen.

Buat sebuah layer baru di atas layer Background, isi seleksi dengan warna #eeeeee, dan kemudian tekan Command-D untuk melepaskan seleksi.

Create a Dot

Langkah 2

Duplikasikan layer lingkaran sebanyak empat kali, dan tempatkan pusat tiap salinan pada salah satu sudut.

Create the Corner Dots

Langkah 3

Pergi ke Edit > Define Pattern, dan ketik Dots untuk Name.

Tutup file ini dan kembali ke pemandangan 3D.

Define the Pattern

12. Bagaimana Menerapkan Sebuah Tekstur Timbul

Langkah 1

Klik tab Ground Front Inflation Material pada panel 3D, dan kemudian klik icon folder Bump dalam panel Properties, dan pilih New Texture.

Create a New Bump Texture

Langkah 2

Buat sebuah dokumen baru 500 x 500px, dan klik OK.

Jika sebuah file baru tidak terbuka secara otomatis, klik icon tekstur Bump dan pilih Edit Texture.

Open the Texture

Langkah 3

Duplikasikan layer Background.

Duplicate the Background Layer

Langkah 4

Dobel klik layer Background copy untuk menerapkan efek Pattern Overlay menggunakan pola Dots.

Simpan dan tutup file ketika kamu telah selesai.

Pattern Overlay

13. Bagaimana Mengedit Properti UV Tekstur Bump

Langkah 1

Klik icon tekstur Bump, dan pilih Edit UV Properties.

Edit UV Properties

Langkah 2

Ganti nilai Tile untuk mendapatkan hasil yang kamu inginkan.

Tile Values

Langkah 3

Turunkan nilai Bump menjadi 1.

Change the Bump Value

14. Bagaimana Menyesuaikan Pencahayaan Penampakan 3D

Langkah 1

Pilih tab Infinite Light 1 dalam panel 3D, dan kemudian, dalam panel Properties, ganti Intensity ke 65% dan Shadow Softness ke 30%.

Infinite Light Settings

Langkah 2

Gunakan Move Tool untuk menggerakkan cahaya, atau masukkan nilai angka untuk Coordinates.

Move the Infinite Light

Langkah 3

Klik icon Add new light to Scene pada bagian bawah panel 3D, dan pilih New Spot Light.

New Spot Light

Langkah 4

Ganti Intensity ke 75%, Shadow Softness ke 30%, nilai Hotspot ke 30, dan Cone ke 85.

Kemudian, centang kotak Ligt Falloff, dan ganti nilai Inner ke 350 dan Outer ke 800.

Ingatlah bahwa kamu dapat memilih nilai lainnya yang kamu suka berdasarkan hasil yang ingin kamu capai.

Spot Light Settings

Langkah 5

Gerakkan cahaya di sekitar hingga kamu menyukai bagaimana pencahayaan keseluruhan pemandangan itu terlihat.

Move the Spot Light

15. Bagaimana Membuat Bagian Pemandangan 3D

Langkah 1

Kita akan membuat dua versi pemandangan: satu hanya pada dasar, dan satu lagi merupakan tampilan final.

Jadi mulailah dengan mengatur nilai Bump pada Ground Front Inflation Material ke 0.

Change the Bump Value

Langkah 2

Buat mesh Text tidak terlihat dengan mengklik icon mata di sebelahnya.

Pergi ke 3D > Render 3D Layer. Kamu dapat menghentikannya kapan saja dengan menekan tombol Esc.

Render the Ground

Langkah 3

Setelah proses rendering selesai, tekan Command-A untuk memilih semua, dan kemudian Command-C untuk menyalin.

Select and Copy the Ground

Langkah 4

Tekan Shift-Command-V untuk menempel di tempat dan menamai ulang yaler yang ditempel pada BG.

Paste the Copies Background

16. Bagaimana Membuat Pemandangan 3D

Langkah 1

Buat layer BG  tidak tampak, dan kemudian pilih layer 3D kembali, dan pastikan mesh Text terilhat.

Show the Text Mesh

Langkah 2

Atur  nilai Bump pada Ground Front Inflation Material kembali ke 1.

Change the Bump Value

Langkah 3

Pergi ke 3D > Render 3D Layer untuk membuat pemandangan utuh.

Render the 3D Scene

17. Bagaimana Menggunakan Layer Mask

Langkah 1

Buat layer BG tampak, dan ganti nilai Fill ke 80%.

Tahan tombol Option, dan kemudian klik icoin Add layer mask di bagian bawah panel Layers.

Add a Layer Mask

Langkah 2

Ambil Brush Tool, dan pilih thumbnail Mask.

Atur Foreground Color ke White, dan kemudian gunakan sebuah brush dengan ujung yang lembut, bulat, dan sedikit besar untuk melakukan unmask pada beberapa area di bawah, dan menutupi pola pemandangan 3D di belakangnya.

Paint to Un-mask

18. Bagaimana Menyesuaikan Pencahayaan dan Menerapkan Pattern Overlays

Langkah 1

Tambahkan sebuah adjustment layer Levels di bagian atas semua layer, dan kemudian ganti nilai Shahows ke 7, Gamma ke 0.85, dan Highlight ke 235.

Levels Settings

Langkah 2

Tambahkan fill layer Pattern, dan gunakan pola MBossed.

Pattern Fill Layer

Langkah 3

Ganti Blend Mode pada Pattern di layer ke Linear Burn, dan Opacity ke 15%.

Pattern Layer Settings

19. Bagaimana Menerapkan High Pass Filter

Langkah 1

Buat layer baru di atas semua layer, dan tekan Shift-Command-Option-E untuk membuat sebuah layer stempel.

Namai ulang layer itu dengan High Pass, dan kemudian tekan kilik kanan dan pilih Convert to Smart Object.

Create a Stamp Layer Smart Object

Langkah 2

Pergi ke Filter > Other > High Pass, dan atur Radius ke 1.

Apply a High Pass Filter

Langkah 3

Ganti Blend Mode layer High Pass ke Soft Light.

Change the Blend Mode

Selamat! Kamu Telah Selesai

Dalam tutorial ini, kita mengubah beberapa teks dan membuat lubang tlm beberapa bagiannya. Lalu, kita membuat sebuah segiempat dan mengubahnya bersamaan dengan bentuk teks pada layer 3D.

Setelah itu, kita mengerjakan pemandangan 3D, memodifikasi pengaturan mesh, membuat pola dan material, menggerakkan sudut kamera, dan menyesuaikan cahayanya.

Terakhir, kita membuat dua versi pemandangan 3D dan menggunakan beberapa penyesuaian dan pengisian layer, juga high pass filter, untuk menyelesaikan efek.

Silahkan tinggalkan komentar, saran, dan hasil karyamu di bawah.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.