7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Careers

Anda Ingin Menjadi Seniman Game?

Scroll to top
Read Time: 11 mins
This post is part of a series called Careers in Design & Illustration.
So You Want to Be an Apparel Designer?

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sittiana Ana (you can also view the original English article)

Artwork by James Wolf StrahleArtwork by James Wolf StrahleArtwork by James Wolf Strahle
Karya seni oleh James Wolf Strehle

Game dari segala jenis adalah bagian dari hiburan harian untuk kita semua. Seniman-seniman terlibat dalam pembuatan video game, permainan kartu, game mobile dan lainnya merupakan bagian penting dalam teka-teki di media interaktif visual yang luar biasa ini. Apakah anda bertujuan bekerja untuk perusahaan besar yang terkenal seperti Blizzard Entertainment atau Wizards of the Coast, atau perusahaan kecil yang membuat game mobile seperti Sunstorm Games, mengetahui apa yang menjadikan seniman game ini penting untuk kesuksesan karir anda.

I Saya telah mewawancarai beberapa seniman dan desainer yang bekerja di berbagai segi industri game dan hiburan agar bisa mengetahui pengalaman mereka sebagai seniman profesional. Pertimbangkan pedoman ini untuk bekerja sebagai seniman game.

Apa  yang Dikerjakan Seniman Game?

Mari awali dengan rincian, yang tidak ada urutan yang khusus dari beberapa peran terbuka untuk seniman dan desainer dalam berbagai perusahaan game:

  • Konsep Seniman: Ide orang-orang! Seniman-seniman ini menyatukan bermacam-macam karya yang konseptual untuk sebuah game. Apakah itu karakter, latar, item di dalam satu game, atau keseluruhan dunia, gambar yang konseptual, ilustrasi, dan lukisan adalah bagian besar dari pembuatan game dari ide yang simpel atau bagannya. Tugas-tugas ini bervariasi dan mungkin dipegang oleh banyak seniman yang mendiskusikannya di bawah.
  • Direktur Seni: Hal ini adalah tanggung jawab seniman dan manajer untuk memimpin sebuah projek atau produksi. Kami telah mendiskusikan Direktur Seni di waktu lampau dan apa peran mereka yang mungkin di dalam sebuah perusahaan. Di dalam dunia game, direktur mungkin memimpin projek, departemen, atau perusahaan dengan pandangan mereka, atau hanya mengkoordinasi usaha lainnya di dalam dunia kretivitas.
  • Ilustrator: Ahli gambar, pelukis, pembuat sketsa, dan pencipta konten visual statis. Ilustrator bertanggung jawab atas gambar percikan luar biasa itu yang terlihat pada layar memuat video game (League of Legends, anyone?) demikian pula dengan bermacam-macam konten untuk game dan media pelengkap game (brosur, pemasaran, dan lain-lain). Terutama, seni konsep bisa menjadi ilustrasi yang telah selesai, dan ilustrator dibutuhkan untuk membuat konten visual statis game.
  • Desainer Grafis: Ikon, desain cetak, rancangan dalam game atau media pelengkap game, dan banyak lagi! Logo menakjubkan untuk sebuah game? Diciptakan oleh desainer grafis! Brosur yang sedang anda baca untuk mengetahui sistem perang game? Diciptakan oleh desainer grafis!
  • Desainer UI: Media visual yang anda interaksikan adalah sebuah antarmuka pengguna. Desainer-desainer ini menciptakan antarmuka tersebut di bermacam-macam media dan melepaskan konten mereka ke programer yang membuat game berjalan. Pada game yang bukan video (board games, permainan kartu, dan lainnya), desainer UI bisa menjadi desainer grafis, sejak antarmuka pengguna biasanya merupakan perangkat lunak yang berkaitan di berbagai hal.
  • Dan masih banyak lagi… Banyak seniman terlibat dalam video games dan seperti memainkan peran ganda atau bergerak dari peran ke peran dalam sebuah projek atau produksi. I Saya bahkan tidak sampai ke animator, pembuat contoh 3-D, dan desainer lainnya, seperti yang telah kami rangkum di artikel sebelumnya atau akan ada di artikel selanjutnya. Malah, saya memisahkan beberapa peran di atas berdasarkan pada seniman yang saya wawancarai. Ada nuansa pada masing-masing dan peran tambahan untuk mengeksplorasi bahwa sebuah perusahaan atau organisasi mungkin menawarkan dalam departemen kreatif mereka saat menciptakan sebuah game yang bisa saja anda ikut terlibat selanjutnya. Dengan demikian, mari eksplor lebih jauh karir seniman game!
Anodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments HearthstoneAnodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments HearthstoneAnodized Robo Cub art for Blizzard Entertainments Hearthstone
Seni Anodized Robo Cub untuk Blizzard Entertainment’s Hearthstone.
“Sebagian besar saya bertanggung jawab untuk konsep karakter, kostum, senjata dan properti begitu pula seni utama, storyboard dan ilustrasi dalam game.”
Eva Wilderman, ilustrator lepas untuk perusahaan seperti Blizzard Entertainment, Disney Interactive, Wizards of the Coast, dan lainnya.

Dimana Seniman Game Bekerja?

Mari berbincang sedikit tentang jenis perusahaan tempat seniman game bekerja dan jenis konten apa yang mereka produksi.

Ada dua perbedaan utama: pekerja lepas atau seniman rumahan. Pekerja lepas dipekerjakan pada sebuah kontrak atau berbasis projek ke projek.  Seperti yang telah kami diskusikan di artikel sebelumnya, pekerja lepas harus memotivasi diri dan mengurus diri mereka sendiri ketika berurusan dengan banyak klien. Bukan pekerjaan yang stabil, tetapi hal ini membuat seniman bekerja pada berbagai produk dan projek. Di dunia gaming hal itu berarti bahkan jika anda bekerja di sebuah perusahaan yang hanya memproduksi video game, sepenuhnya mungkin bisa pula menciptakan karya seni untuk perusahaan lain yang memproduksi game kartu atau board.

Seniman rumahan bekerja di dalam studio atau perusahaan dengan seniman, desainer, insinyur dan lainnya. Tergantung pada ukuran perusahaan dan produksi, dan peran seniman di dalamnya, mungkin ada atau tidak banyak asosiasi lintas departemen atau pekerjaan. Sebagai contoh, desainer grafis asal Finlandia Muura Karoliina Parkkinen bekerja di tim kecil di RAY dimana ada dua seniman, dua programer, dan satu produser  bekerja bersama pada permainan mobile atau mesin slot di satu waktu.

Character art for a Visual Novel gameCharacter art for a Visual Novel gameCharacter art for a Visual Novel game
Seni konsep karakter untuk game Novel Visual.
“Kami mengerjakan game mesin slot untuk online, mobile dan pada mesin slot fisik nyata di toko-toko dan bar! Saya telah bekerja pada dua game yang sedang rilis saat ini dan dua game yang sedang dalam pengembangan. […] Ada tiga tim rumahan lain dan setiap tim bekerja pada satu atau dua game sekaligus.” — Muura Karoliina Parkkinen.

Seniman rumahan lainnya, seperti Alex FitzGerald dan David Luong, yang telah bekerja di Sunstorm Games dan Blizzard Entertainment berturut-turut, mendapati diri mereka bekerja di tim seniman yang lebih besar atau di dalam sebuah depatemen yang lebih spesifik ke peran mereka (departemen seni atau departemen sinema dalam hal David Luong) ketika mereka bekerja dengan seluruh tim pada sebuah produksi, peran-perannya bisa menjadi longgar di antara orang-orang lainnya karena projeknya menjadi lebih besar. Pertimbangkan sebuah game sebesar World of Warcraft dan daftar panjang orang-orang yang terlibat dalam kredit  game.

Jenis  Game Apa yang Seniman Game Kontribusikan?

Katakan “semuanya!” ini sangatlah luas, maka saya akan menguraikan beberapa menjadi singkat selama itu berkaitan dengan para seniman yang saya wawancarai.

Video Game

Ini salah satu yang besar. Video game adalah industri yang besar, dengan tiap platfrom dari konsol ke komputer ke perangkat mobile tersedia bagi tim pengembang dan seniman untuk menciptakan konten yang menarik dan menyenangkan. Sebagai tambahan, ada permainan judi dan mesin slot ditemukan di tempat kasino dan juga membutuhkan seniman, desainer, dan programer untuk membuat selingan yang menghibur.

Permainan Kartu dan Board

Anggaplah Magic: The Gathering untuk permainan kartu, dan permainan meja seperti Ticket to Ride. Dengan karya seni yang fantastis yang ada di banyak dek kartu atau boks dan board yang didesain dengan cantik, kedua gaya game ini mungkin saja kuno, tetapi gaya seni mereka ini abadi. Untuk perusahaan seperti Wizards of the Coast (mereka memproduksi Magic: The Gathering), mereka merekrut seniman lepas untuk membuat lukisan fantasi brilian itu yang muncul di tiap-tiap kartu, memberi pemain pedoman visual di permainan strategis mereka. Lagipula, bagaimana anda bisa melemparkan mantra tanpa memiliki ide seperti apa dari perspektif seniman yang brilian?

Dengan  Jenis Media Apa yang Seniman Kerjakan?

Setiap jawaban yang saya dapatkan berhubungan dengan “Media Digital. Semuanya digital. Segalanya digital!” Yang mempertimbangkan bahwa sebagian besar game yang kami bicarakan adalah perantara digital interaktif pada hak mereka sendiri itu menjadi sangat masuk akal. Sekarang, selalu ada pengecualian untuk peraturan dan beberapa seniman mungkin membuat karya secara tradisional, tetapi mempertimbangkan banyaknya seniman yang bekerja dengan berbagai posisi yang menitikberatkan pengenalan Adobe Photoshop dan berbagai media lainnya dari Illustrator ke After Effects hingga ke Maya, cukup adil mengatakan semakin anda nyaman sebagai seniman, maka lebih baik pula anda bekerja di dunia digital.

LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010LightingCompositing - StarCraft II Wings of Liberty cinematic 2010
Pencahayaan/Komposisi oleh David Luong – StarCraft II : sinematis Wings of Liberty (2010)
“Kami semua bekerja secara digital di Blizzard. Jangkauan programnya dari Photoshop, After Effects, Nuke, Maya, Renderman, Vray, dan Vue untuk pencahayaan, komposisi, dan lukisan matte digital pada bagian akhir saya. Berbagai program baik itu membuat, menerangi, mengubah dan menggabungkan semuanya untuk potret akhir di pertunjukan.” – David Luong, Seniman VFX di Blizzard Animation (dulunya dikenal sebagai departemen sinematis di Blizzard Entertainment).
Magic The Gathering - Soulcatcher by Julie DillonMagic The Gathering - Soulcatcher by Julie DillonMagic The Gathering - Soulcatcher by Julie Dillon
Magic: The Gathering – Soulcatcher oleh Julie Dillon
“Saya bekerja secara eksklusif di Photoshop CS6 dan Painter 12. Setiap perantra hanya alat lainnya di peralatan seniman; saya tidak menganggap satu perantara atau program manapun itu unggul dari lainnya. Saya menganggap demikian, tetapi bahwa saat anda memiliki pekerjaan yang memerlukan tenggat waktu yang cepat dan pengulangan ganda, ini membantu bekerja secara digital sejak hal ini bisa mempercepat segalanya.” – Julie Dillion, ilustrator lepas pemenang penghargaan Hugo yang telah bekerja di Wizard of the Coast, Fantasy Flight Games, dan banyak lagi.

Seperti Apa Projek Game untuk Seorang Seniman?

Bergantung pada peran seniman, cukup jelas banyak permulaan dengan karya yang konseptual. Apakah itu konsep antarmuka, aset, karakter, atau lingkungan secara tidak langsung. Sebagai tambahan ini bisa aja dilengkapi dengan acuan atau seni dari seniman lain di tim mereka oleh Direktur Seni mereka, jika mereka bekerja di tim yang lebih besar.

Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013Digital Matte Painting - StarCraft II Heart of the Swarm 2013
Lukisan Matte Digital oleh David Luong – Starcraft II: Heart of the Swarm (2013)
“Singkatnya, saya akan beranjak dan memulai membuat beberapa aset yang mungkin sesuai di dunia dan pandangan mereka, menunjukkan kepada mereka bersamaan dengan cara mendapat persetujuan dan mendapat pengulangan untuk memastikan saya berada di jalan yang benar. Setelah itu, saya akan tetap bekerja dan mengulang, memoles lebih dan lebih sampai direktur/direktur seni merasa puas dan kemudian melepaskannya […].” – David Luong
Pet Salon Mobile Game - Sunstorm GamesPet Salon Mobile Game - Sunstorm GamesPet Salon Mobile Game - Sunstorm Games
Game Mobile Salon Peliharaan – Sunstorm Games
“Gaya seni adalah untuk sebagian besar bagian yang diserahkan ke tim seni, selama mereka ramah, jadi kami biasanya berakhir dengan gaya vektor yang ceria dengan warna-warna cerah dan mata yang besar.
“Area umum dari game (karakter, aksesoris, logo, UI, dan lainnya) terpisah diantara seniman 2D berdasarkan pada siapapun yang merasa paling nyaman dengan itu dapat menyelesaikannya tercepat, atau mengungkapkan sebuah minat dengan mencoba sesuatu yang baru, tetapi hal-hal cenderung sedikit cocok hanya berdasar pada apa yang perlu diprioritaskan. Seniman spesialis, seperti 3D dan animasi telah diserahkan ke perangkat mereka berdasarkan pada keperluan desain game tersebut.” — Alex Fitzgerald, seniman lepas yang bekerja untuk Sunstorm Games, Rocket Gaming, dan lainnya.

Di sisi lain, pekerja lepas mungkin menjadi agak terpisah dari lainnya di projek  dan harus memproduksi karya mereka sendirian atau dengan hanya satu orang dari tim produksi utama sebagai koneksi dan atau direktur mereka. Sebagai tambahan, mereka harus negosiasi kontrak, kadang-kadang termasuk persetujuan tertutup (sesuatu yang sebagian besar setiap pekerja lepas yang saya sebutkan) sebelum mereka memulai perannya.

Splash art for Riot Games by James Wolf StrehleSplash art for Riot Games by James Wolf StrehleSplash art for Riot Games by James Wolf Strehle
Seni Percikan untuk Riot Games oleh James Wold Strehle
“Di langkah awal anda biasanya memproduksikan jumlah ide cepat dengan jumlah besar  untuk dieksplor sebanyak yang anda bisa sebelum menuju ke arah yang pada akhirnya mungkin tidak berhasil. Klien biasanya mengambil sebuah sketsa yang mereka suka, terkadang meminta sedikit dan bagian-bagian dari beragam ide. Kemudian kembali ke pekerjaan saat anda memperhalus konsepnya.” – James Wolf Strehle, ilustrator lepas dan seniman konsep.
Magic The Gathering - Flesh To Dust by Julie DillonMagic The Gathering - Flesh To Dust by Julie DillonMagic The Gathering - Flesh To Dust by Julie Dillon
Magic: The Gathering – Flesh to Dust oleh Julie Dilton
“Saya mendapat tugas dan ringkasan dasar dari direktur seni. Biasanya Biasanya ini memiliki deksripsi ilustrasi dengan cukup detail bagi saya untuk mengetahui bagaimana mendekatinya. […] Saya bekerja sekitar 3-5  sketsa thumbnail untuk memberi AD sedikit rancangan yang memungkinan dipilih. […] AD mengambil sebuah rancangan dan kadang-kadang memberi saya instruksi mengubah beberapa bagian gambar. Saya ambil masukan tersebut dan bekerja membuat sketsa grayscale yang lebih terpoles berdasar pada thumbnail yang telah dipilih.
“Setelah sketsa grayscale disetujui, saya memberi warna. […] Setelah saya memiliki versi warna akhir, saya mengirimkannya ke AD untuk persetujuan akhir, dan setelah disetujui saya menggunggah versi resolusi yang tinggi untuk digunakan oleh mereka.” – Julie Dillon pada prosesnya dalam sebuah projek.

Kata-kata Saran dari Seniman Game

Card art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva WidermannCard art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva WidermannCard art for Blizzard Entertainments Hearthstone by Eva Widermann
Seni kartu untuk Blizzard Entertainment’s Hearthstone oleh Eva Widerman
“Siap-siap untuk banyak penolakan. Siap-siap untuk kritikan yang sejujurnya. Siap-siap untuk waktu luang yang kurang dan seni anda tersebut akan mengkonsumsi anda. Dan latihan, latihan, latihan. Selama sisa hidup anda. Bukan sekedar hobi.” – Eva Widermann.
“Tetap latih keahliannya, observasi dunia nyata, selama itu yang menjadi peran saya dalam pencahayaan/komposisi/lukisan matte digital yang meminta saya mengerjakannya, dan membawa hobi yang bisa masuk kesana; jadikan sebagai seni konsep, fotografi, atau modeling 3D yang benar-benar bisa meningkatkan arus kerja mereka sebagai seorang seniman DMP. Kerja keras pasti terbayarkan, tetapi jangan berharap hal ini menjadi mudah karena akan memakan waktu berbulan-bulan, jika  tidak bertahun-tahun untuk berkembang menjadi seorang yang bisa menguasai keahliannya.” – David Luong.
Illustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgeraldIllustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgeraldIllustrated game assets for Salon Mobile Game by Alex fitzgerald
Aset game berilustrasi untuk Salon Mobile Game oleh Alex FitzGerald
“Pilih perjuangan anda saat bertarung untuk keputusan seni anda, dan pelajari bagaimana dan kapan memisahkan pelengkap anda dan hanya ingin membuat perubahan – bagaimanapun anda pikir hal itu bodoh. Saya merasa seperti ini wajar mempertahankan karya dan keputusan anda dengan hormat, tetapi jika itu jatuh, anda mengetahui apa yang bisa dilakukan selain bertarung hingga mati? Anda menyimpan seni/desain lama anda di perangkat pribadi sebagai berkas terpisah untuk menjaganya, dan kemudian buat perubahan yang diminta bahkan jika anda tidak setuju dengan hal itu pada inti anda.” – Alex FitzGerald.

Kesimpulan

Pengalaman seniman game, dari ilustrator hingga desainer grafis dan desainer UI hampir sama dengan para pekerja lepas dan rumahan di berbagai industri lain. Dalam hal ini, kreatif-kreatif ini memainkan bagiannya di media hiburan, apakah itu video game, card games, board games, atau apapun jenis game lain yang anda mainkan. Jika game ini memiliki elemen visual, seniman berada di sana memainkan bagiannya dalam kreasi mereka.

Banyak perusahaaan mencari seniman dari daftar pekerjaan pada website mereka, konvensi dimana anda bisa berbagi portofolio anda, atau melalui jaringan yang kuno. Seperti posisi lainnya, apakah itu pekerja lepas atau rumahan, perusahaan dan produksi sangat ingin mengisi posisi dengan seniman terbaik yang bisa mereka temukan, dan selama anda mencari pekerjaan itu, memproduksi karya yang serupa untuk portofolio anda dan menghubungkan ke lainnya dalam industri yang anda inginkan, anda lebih baik bersikap tenang melihat diri anda mampu melamar dan berhubungan dengan posisi-posisi itu. 

Saya harap artikel ini bersifat infomatif dan menginspirasi anda. Punya pertanyaan, anekdot, atau saran tentang seni dan seniman game? Bagikan di bagian komentar di bawah ini!

Terima kasih banyak kepada seniman-seniman yang meluangkan waktunya untuk menjawab pertanyaan saya dan memberi kami sedikit pandangan ke kehidupan pengalaman mereka sebagai seniman game. Anda dapat mengecek karya atau ruang galeri mereka pada tautan di bawah ini:

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.