1. Design & Illustration
  2. Inspiration

7 Langkah untuk Mengembangkan Hasil Desain dan Ilustrasi Anda

by
Read Time:10 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sittiana Ana (you can also view the original English article)

Mengembangkan karya orisinil adalah sesuatu yang seorang seniman inginkan. Memang kita terinspirasi dari beberapa sumber pilihan, tetapi merupakan perpaduan dari pengaruh, penemuan, hasrat, dan proses yang melahirkan hasil dari apa yang kita lakukan. Beberapa langkah ini akan membawa anda lebih dekat kepada batas asli.

1. Rencanakan untuk Keaslian Konsep

Apa yang dipikirkan atau apa yang digabungkan dengan ide yang anda miliki sehingga dapat membawa anda ke proyek yang selanjutnya. Banyak jenis dari seniman membutuhkan konsep yang asli. Ide apa yang ingin anda sampaikan? Jika anda mendapati diri anda terbungkus pada jejaring gaya, maka tulislah secara verbal, atau buat sketsa kasarnya.

Saya menemukan bahwa konsep menulis merupakan langkah awal dalam sebuah proses seni yang membuat saya dapat menjelajahi ide murni yang datang dengan solusi asli sebelum memulai proses penelitian yaitu memilih gambar. Hal ini dapat mempengaruhi setiap langkah dalam proses desain. Sketsa secara cepat dapat pula membuat anda menjelajahi ide yang anda miliki. Anda dapat memilah banyak konsep yang anda miliki dengan waktu yang sedikit.

Mempertimbangkan bahwa bekerja sebagai ilustrator atau perancang biasanya harus disesuaikan dengan keinginan pelanggan. Rancangan desain dapat menimbulkan solusi asli untuk permasalahan yang ada. Cobalah untuk melakukan penggalian ide, pemetaan, membuat sketsa thumbnail, dan banyak cara cepat lainnya untuk mengabadikan konsep yang datang terus menerus dengan solusi yang unik.

Sumber Terkait:

Dalam artikel The Role of Sketching in the Design Process, kita lihat bahwa ada cara bagus yaitu ol’ pensil dan kertas dapat membantu kita untuk menjelajahi dan memperbaiki ide visual sebelum kita membuka Photoshop. Gambar dibawah ini merupakan tutorial dari Fabio yang berjudul Creating A Cool Vintage Collage Design di Photoshop.

2. Bereksperimen dan Abadikan Apa Saja yang Ada

Eksperimen dan kecelakaan yang menyenangkan sering kali membawa anda kepada arah penemuan yang baru. Anda dapat mengatur eksperimen untuk memacu diri anda agar bisa mecoba hal baru. Jika anda tidak tahu alat apa saja yang bisa digunakan di Photoshop, carilah, dan bekerja sampai anda mendapatkan sesuatu yang unik. Jika anda tidak pernah menggunakan mesin scan, maka habiskanlah waktu siang anda untuk menscan segala tekstur yang ada dirumah anda, dan gunakan mereka sebagai ilustrasi. Tekankan pada diri anda hal seperti ini, untuk perkembangan anda sebagai seorang seniman.

Tentu saja, terbukalah terhadap segala sesuatu yang terjadi selama anda bekerja. Sesuatu yang tidak terduga mungkin akan terjadi tanpa disangka. Hal ini mungkin dapat mempengaruhi proyek anda yang sebelumnya, tetapi data tersebut akan menjadi menarik didalam pikiran anda, dan lihatlah proyek yang bagus seperti apa yang bisa anda gunakan dimasa depan.

Sumber Terkait:

Dalam tutorialIn Create an Atomic Explosion, yang dapat anda temukan di Psdtuts+ PLUS Members, Fabio menunjukkan bagaimana cara untuk membuat ledakan seperti nuklir. Jelasnya, sesuatu yang mungkin saja membutuhkan banyak eksperimen dengan banyak kemungkinan. Dia mengambil eksperimen ini dengan menggunakan api dan ledakan secara mendalam dalam tutorial Digital Arts nya yang disebut Creating Fireballs dan Explosions.

3. Pertimbangkan Satu Sumber dibandingkan Banyak Sumber yang Berpengaruh

Sebagai seorang seniman dan perancang, kita memiliki banyak sumber inspirasi. Kita harus menghindari terlalu dipengaruhi oleh satu sumber saja. Kenyataannya, setiap aksi dari mengumpulkan beberapa sumber yang berpengaruh akan membuat anda mendapatkan karya yang asli.

Satu sumber yang berpengaruh akan menjadi “penyalinan” yang buruk dan “hasil yang dikarang dari yang asli” yang terbaik. Keduanya harus kita kerjakan untuk hasil yang meningkat. Dibawah diagram sederhana. Diatas menunjukkan sebuah contoh dari satu sumber inspirasi, seperti Alt-dragging sebuah elemen kedalam layar. Contoh dibawah ini menunjukkan bagaimana setiap mengumpulkan berbagai sumber yang berpengaruh dapat membawa anda ke hasil yang lebih asli. Termasuk, secara terus menerus mencari sesuatu yang baru.

Setiap seniman biasanya terpengaruh oleh seniman lain pada masa yang berbeda selama perkembangannya. Bebaskan diri anda untuk belajar sebanyak-banyaknya tentang seniman tersebut: pendekatannya, teknik, dan lainnya - gali lebih dalam dibandingkan hanya dipermukaannya saja. Juga, pikirkan bagaimana anda memproses pengaruh ini. Ketika kita memproses sebuah pengaruh, kita menyerapnya kedalam latihan yang sebelumnya dengan ide untuk mengembangkan kemampuan kita dan hasil karya akhir.

Bagaimana seorang seniman mendekati sebuah sumber mungkin akan lebih luas dibandingkan pendekatan anda untuk contoh, jadi belajarlah untuk melakukan sesuatu yang dapat membantu anda untuk menciptakan hasil karya yang orisinil. Anda dapat mengaplikasikannya ini untuk segala sesuatunya. Lihatlah bagaimana seorang seniman secara teknis membawa elemen 3D kedalam desain yang mungkin mengajarkan anda bagaimana cara menggunakan pendekatan itu kedalam konteks yang berbeda.

Sumber Terkait:

Tutorial yang saya buat disebut Digitally Collage a Camouflage Paper Jacket terinspirasi dari sumber yang saya lakukan untuk artikel ini 6 Techniques to Compose Your Work Using Repeating Shapes dan Flexible Patterns.

Saya hasil kerja lebih dari 20 seniman dalam memadukan artikel tersebut tentang Pola dan Mengulang Bentuk. Tentu saja, saya membangun beberapa eksperimen dalam topik tersebut. Pada sesi ini gunakan teknik kamuflase untuk menggabungkan area yang bersinar di dalam imajinasi saya. Banyaknya saya memiliki konsep jaket yang beberapa bagian seolah keluar dari komposisi dan beberapa bagian seperti menyatu dengan latar belakang. Kamuflase dapat ditemukan di alam dan tentu saja digunakan pada masa perang. Anda pun dapat menggunakan teknik ini didalam hasil karya anda.

Hasil kerja Justin Maller disebut Genisis (ditunjukkan dibawah) memiliki beberapa kesamaan dalam desain akhir, lebih tepatnya dalam dasar yang digunakan, dan bagaimana itu memiliki pengaruh yang besar dalam menciptakan hasil Paper Jacket, meski sulit untuk menunjukan hasil pengaruh tunggal yang baik. Jika anda melihat keberbagai hasil kerja, analisa setiap bagian, lawan beberapa dasar, dan gunakan teknik tersebut kedalam konteks untuk konsep unik milik anda, lalu serap kedalam proses seni anda.

Hasil karya: Genisis by Justin Maller

4. Kembangkan Hasrat Anda dan Pengelihatan Unik Artistik

Bagian yang membawa kita lebih dekat adalah hasrat yang kita miliki. Kita menjadi lebih tertarik dengan seni dan area tertentu pada seni karena sesuatu mendorong kita. Keinginan anda akan mendorong anda untuk mempelajari area baru dari seni dan desain. Anda mungkin memulainya dengan terinspirasi oleh beberapa seniman populer pada masa kini dan berakhir dengan terpesona dengan seniman Bauhaus pada bulan selanjutnya. Atau, anda mungkin sangat terserap dengan digital painting dan secara tidak langsung menemukan grafis vektor.

Pengelihatan unik dan artistik anda adalah apa yang anda kumpulkan selama masa pelatihan, hasrat, dan pengalaman. Itu sesuatu yang mungkin saja mengembangkan waktu anda. Seorang seniman menjelajahi pekerjaan dengan jenis yang berbeda-beda, eksperimen, dan menggunakan semua pengetahuan ini.

Sumber Terkait:

Lihatlah tutorial Create a Complete Vexel Image Using Photoshop oleh Emil. Secara jelas, ia menginspirasi untuk belajar dan menguasai teknik Vexel. Dia juga melakukan manipulasi foto, dan lainnya. Ia baru saja berumur 16 tahun. Explorasi ini memudahkan jalannya untuk tumbuh sebagai seorang seniman.

Sekarang jika anda melihat Cristiano Siqueira, dimana ia adalah seorang seniman berbakat. Dia dapat menggambar dengan sangat baik, dan dapat menggunakan grafis vector, dia juga secara teratur menggunakan 3D dalam setiap karyanya dan menyadukan berbagai elemen yang ada di Photoshop. Jika anda melihat secara jeli pada hasil karyanya yang berjudul Colombina anda akan lihat sedikit gaya Vexel, meskipun diselesaikan dengan Illustrator Blend Tool. Cristiano telah menguasai gaya ilustrasi teknik vexel dan menggabungkannya dengan apa yang telah dia kuasai. Kita telah mentyebutkan namanya dalam situs ini diartikel yang berjudul Inspiration: Vexel Style Artwork.

Karya Seni: Colombina oleh Cristiano Siqueira

5. Perbaiki Proses Anda dan Kemampuan Anda

Semua seniman akan mengikuti beberapa tradisi, biasanya beragam. Anda mungkin terpengaruh oleh beberapa kartunis dan membaca secara keras terhadap subjek, atau mengasah beberapa tutorial dan mempelajari proses membuat karakter kartun dari pembelajaran terbaik dibidangnya. Anda mungkin pernah mengikuti sekolah untuk seni 3D dan mempelajari Maya luar dan dalam. Banyak karya seni yang terinspirasi dari tradisi dibelakangnya, biasanya merupakan kombinasi dari beberapa ilmu pengetahuan.

Semakin anda memperbaiki pendekatan anda dan tekniknya, maka hasil kerja anda akan menjadi semakin baik. Hal ini tidak secara langsung membawa anda keorisinalitas, tetapi anda mampu menciptakan karya yang orisinal dengan level yang tinggi, dan itu akan membuat yang lainnya kesulitan dalam menilai. Ambil contoh, seseorang yang menggambar secara luar biasa. Menggambar merupakan salah satu bentuk seni yang kuno, dengan beberapa tradisi dan teknik yang dapat dikuasai, dimana semuanya akan sulit untuk ditandingi tanpa menghabiskan waktu untuk berlatih.

Sumber Terkait:

Dalam tutorial SOSFactory Style Mascot Design di Photoshop, Sergio menjelaskan keseluruhan proses dalam menciptakan desain karakternya. Dia menyebutkan beberapa tips yang akan membantu anda dalam mempermudah proses yang ada. Dia membungkus konsep pendekatannya, proses penelitian, mencoret-coret, menggaris, efek, presentasi akhir, dan lainnya. Dia memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana dia mendesain sebuah karakter. Tutorial ini tersedia di Psdtuts+ PLUS Member.

Nik Ainley memiliki tutorial yang disebut The Making of Mystic di laman webnya, yang terdiri dari proses yang telah ia lakukan. Yang satu ini tersedia untuk siapapun. Bahkan, jika anda hanya memiliki waktu untuk membaca tutorial ini, ini sangat berharga bagi anda, sepanjang anda akan memahami bagaimana seorang seniman profesional menjalankan sebuah proyek.

6. Ciptakan Tujuan yang Mudah Dicapai dan Tantangan

Saya pikir kita semua tahu bagaimana cara untuk membangun dan menggapai tujuan yang ada, tetapi mari lihat sebentar. Katakanlah bahwa anda tertarik dengan Digital Painting. Sebuah langkah mudah untuk belajar akan mempermudah dalam mengerjakan tutorial Digitally Paint a Fantasy Tree Scene ini, yang mana baik untuk dimulai, tetapi anda harus mendalaminya lagi.

Anda harus mengatur jam yang telah disediakan untuk menyelidiki subjek yang ada. Belajar kepada master Digital Painting. Lalu, membaca artikel dan studi hasil karya mereka. Setelah anda menguasainya, buat tujuan baru dalam menciptakan hasil karya anda. Buat tujuan anda dalam langkah kecil yang spesifik, tetapi jangan lupa untuk merencanakan bagaimana hasil keseluruhan dalam karya anda.

Tantangan adalah sesuatu yang hampir sama dengan tujuan, jika anda mencoba untuk mencapai sesuatu, tetapi mereka sedikit berbeda. Mari katakan bahwa anda telah bekerja dibidang Digital Painting selama beberapa bulan. Anda mungkin akan memutuskan untuk menantang diri anda menggambar sebuah mobil terbang, atau menggabungkan kemampuan kuas anda dengan teknik memanipulasi foto. Sebuah tantangan terkadang sulit untuk digapai, dan membutuhkan perjuangan, tetapi masih bisa digapai.

Sumber Terkait:

Dalam seri tutorial yang masih berlangsung, Collis menulis tentang perkembangan efek dalam teks, beliau menggunakan subjek umum dari efek teks dan meningkatkan garisnya dengan hasil akhir yang menarik. Dengan melakukan hal ini, beliau menguji dirinya sendiri untuk menjadi lebih inventif dalam hal ini. Anda juga bisa mencoba hal ini. Mendekati subjek yang mungkin terlihat telah selesai dan mengerjakannya sampai akhir.

Dalam tutorial Create a Spectacular Grass Text Effect di Photoshop, beliau menciptakan tulisan tangan yang sebenarnya terbuat dari garis dan seolah lompat dari layar anda. Dalam tutorial Dramatic Text on Fire Effect di Photoshop, beliau menciptakan tulisan yang seolah berada ditengah api.

7. Capai Tujuan Pribadi Melalui Kesuksesan Yang Sulit untuk Diraih

Pada beberapa poin, seniman telah berhasil dari bagian proses, kesukaan, dan pengalaman yang mereka alami sehingga menuntun mereka untuk menuju tujuan pribadi. Mereka mungkin saja melihat hasil karya orang lain dan mengapresiasinya, dan siapa yang tahu apabila hal itu memotivasinya, tetai untuk bagian yang penting mereka memiliki cara tersendiri, cara unik untuk mengembangkan proses, dan secara terus menerus menghasilkan karya orisinil berkualitas tinggi. Terkadang, keorisinalitasan berasal dari upaya yang rumit: kemampuan yang tinggi bermula dari belajar, latihan, dan beberapa proyek yang mendukung.

Kesimpulan

Konsep-konsep tersebut pastilah telah anda kuasai, terlebih bila anda bersekolah di sekolah seni atau sekolah desain, tapi banyak perancang muda yang melakukannya sendirian dan belajar sendiri melalui situs seperti Psdtuts+. Jadi, konsep untuk menciptakan hasil karya yang orisinil mungkin terlihat sangat sulit, tetapi jika anda menciptakan tantangan yang progresif, anda akan mencapai tujuan anda yang sesungguhnya. Jika ada pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads