Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing
Design

Elrepülni: Egy Kezdő Útmutató a Szárnyak Rajzolásához

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called How to Draw Animals.
How to Draw Animals: Cats and Their Anatomy

Hungarian (Magyar) translation by Szasz Katalin (you can also view the original English article)

Van néhány dolog, amit minden művésznek meg kell tudjon rajzolni, a szárnyak pedig biztosan az egyikük. Ebben az oktatóanyagban bemutatom a madarak és a sárkányok szárnyainak a felépítését, miért vannak ilyen módon felépítve és hogyan alkothatsz hihető pózokat számukra.


1. A Szárny Anatómiájának Alapjai

1 Lépés

 A szárnyak ugyanabból a szerkezetből fejlődtek ki, mint a karok, így nagyon hasonlítanak egymásra.  Csak nézd meg az alábbi tervet - ahogy láthatod, többnyire a kéz szerkezete váltja ki a különbséget. 

  • A madarak kezének a csontjai egyszerű formában egyesülnek.
  • A denevérek ujjai nagyon hosszúak, és a csuklóból indulnak.
  • A madarak és a denevérek a nagy ujjukat használják a precíz manőverekre.  
wings_1-1_wing_anatomy

2. lépés

Amikor a szárnyak össze vannak csukva, az összes csont közelebb próbál kerülni egymáshoz.

wings_1-2_wing_anatomy_folded

3. lépés

Egyszerűsíthetjük a csontok tervét, hogy jobban megértsük működésüket. Ugyanakkor, csak ezekre az alapvető vonalakra lesz szükséged, hogy egy pontos képet készíts a szárnyakról. 

wings_1-3_wing_anatomy_simplified

4 Lépés

Ha szárnyak annyira hasonlítanak a karokra, miért nem az utóbbiakat használod, hogy megtalálj egy jó póz? Próbálj csapkodni a karjaiddal, terjeszd ki az ujjaidat - képzeld el, hogy egy toll membránja van közöttünk. Ez segíteni fog megérteni, hogy melyik pozíció a természetesebb ( tehát a reálisabb, amikor megrajzolod őket). 

wings_1-4_wing_anatomy_use_your_arm

2. A  Tollas Szárnyak Felépítése

1  Lépés

A madár karja nem teszi ki a teljes a szárny felépítését. Valójában, a könyöktől kezdődik. 

wings_2-1_birdwing_arm

2 Lépés

Láttal már tollatlan csirkeszárnyat? Ez a rész csontokból, izmokból és bőrből van felépítve.  Ahhoz, hogy valódi szárnyakat alkothassunk, tollakat kell csatolnunk ezekhez a csupasz karokhoz. 

wings_2-2_birdwing_feathers_direction

3 Lépés

A tollaknak különböző irányuk van, attól függően, hogy a kar melyik részéhez vannak csatolva.

wings_2-3_birdwing_direction

4  Lépés

Az első "réteg" tollakat, amelyeket meg kell rajzolnod: a kisebb és közepes fedőtollak. Ezek a kis pikkelyszerű tollak, a szárny felső részét takarják. Az aulával végződnek - egy kis toll csoport, amely a hüvelykujjhoz van csatolva. Az aulát úgy kezelheted, mint a madár hüvelykujját, a könnyebb megértésért. 

wings_2-4_birdwing_secondary_coverts

5 Lépés

Még a kis pikkelyes tollak elhelyezésénél is, fontos megjegyezned a helyes irányt. De ez az egyetlen szabály, amire emlékezned kell; meglehetősen kaotikusan és könnyedén rajzolhatod meg őket. Nem kell őket egyenként megrajzolnod, mert annyira kicsik és sűrűk, hogy általában, nem látható egyetlen toll sem egészében.

wings_2-5_birdwing_secondary_coverts

6 Lépés

Mielőtt tovább mennénk, meg kell tanulnod egy fontos szabályt, amelyet általában az amatőrök nem ismerik. A szárnynak két oldala van - fent és lent. A tollak átfedik egymást és nem véletlenszerű módon. A felső nézetből csak a tollak külső élei láthatóak, alulról - csak a belsőké.

wings_2-6_birdwing_feathers_overlapping

7  Lépés

Mivel már ismered az irányítás és az átfedését szabályait , elkezdheted megrajzolni az elsődleges fedőtollakat. Itt van két új szabály:

  • Rajzold a tollakat hegyesre  - amelyek a repülésre szolgálnak mindig le vannak kerekítve;
  • Minél közelebb vagy az ízületekhez, annál rövidebbek a tollak.
wings_2-7_birdwing_primary_coverts

8 Lépés

Ez a része a szárnyaknak az úgynevezett másodlagos fedőtollak. Nagyon könnyű megrajzolni őket.

wings_2-8_birdwing_secondary_coverts

9 Lépés

A másodlagos fedőtollakat szintén a könyök pont mögé kell helyezni, bár általában összekeverednek a has/hát tollakkal. 

wings_2-9_birdwing_secondary_coverts

10  Lépés

Miután a teljes kart betakartad tollal, itt az ideje, hogy hozzáad a legfontosabbakat. A "kéz" tollakat elsődleges karevezőknek hívják. Itt két ízület látható - a csuklón és az ujjak kezdetén. Az ujjakhoz csatolt tollak nagyszerűek a precíz manőverekhez. A nagy madaraknál (mint a sasok) réseltek. Gyorsabbá teszi őket és lenyűgözően néznek ki.

wings_2-10_birdwing_primaries

11 Lépés

A  többi toll ezen a részen a csukló-tenyér területhez csatlakozik. Nagyok és kerekek. 

wings_2-11_birdwing_primaries

12  Lépés

A másodrendű karevezők az alkarhoz vannak csatolva. Úgy néznek ki, mint a felettük található másodlagos fedőtollak nagyobbik változata.

wings_2-12_birdwing_secondaries

13  Lépés

A harmadrendű karevezők összekötik a szárnyat a testtel. Amikor szárnyakat rajzolsz felülnézetből, rajzold őket mint a hosszabb tollak csoportosulását. Az alsó nézetből csak részben láthatók, és a másodlagosok karevezőknek egy része betakarhatja őket.

wings_2-13_birdwing_tertials

14 Lépés

Ez egy teljesen körvonalazót szárny.

wings_2-14_birdwing_done

3. Az Úszóhártyás Szárnyak Felépítése

1  Lépés

A denevérek szárnyai nem annyira bonyolultak, mint a madaraké, de akkor is lenyűgözőek. A karjaik nagyon hasonlítanak az emberekére, hiszen kezük van hosszú ujjakkal. Mindegyik ujj össze van kapcsolva egymással, a test pedig a membránnal . Amikor a denevérek kinyitják a szárnyaikat, a membrán kinyúlik - ezért nem gyűrődnek össze annyira, amikor a szárnyak össze vannak csukva.

wings_3-1_batwing_arm

2 Lépés

De héj, ki rajzol valóban denevéreket? Biztosan aranyosak, de... –  legyünk őszinték, minket a szárnyaik érdekelnek. A szárnyaikat, amelyeket felhasználhatunk a sárkányaink és démonaink számára! A rossz hír az, hogy nem rajzolhatsz anatómiailag pontos sárkány szárnyakat.  Jó hír - senki sem tud! A sárkányok egyszerűen nem léteznek, és ha léteztek is, műs mechanizmusokat használtak a repülés során (és valószínűleg nem képesek olyan méltóságteljesen repülni, ahogyan elképzeljük). Azonban adhatok egy kis tanácsot, hogy minél realisztikusabban rajzold meg őket. 

Először is szükséged lesz erős kar izmokra. Amikor a test jól fel van építve, a szárnyaknak ugyanolyan erőseknek kell lenniük, hogy el tudják bírni. Emberi kart használhatsz anatómia referenciának. Fontos, hogy a sárkánynak nagy hát izma legyen.

wings_3-2_batwing_dragon_muscles

3  Lépés

Az "ujj" rajzolásákor fontos hangsúlyozni az ízületeket. Egy reális hangulatát adnak, és segítségükkel, a membránt helyesen csatolhatód a pontos helyére.

wings_3-3_batwing_dragon_arm_drawn

4 Lépés

Van egy hiba, amelyet sok ember csinál (én is a múltban!).  Valószínűleg azért, mert egy denevér karja nem olyan hosszú, mint egy sárkányé (legalábbis nem úgy, ahogyan azt a legtöbbünk elképzeli). Amikor a sárkány karja hajlik, láthatjuk a könyök alatt a hajlást. Ebből arra következtethetünk, hogy egy csont torzítja el, ugyanúgy ahogy a denevér lábfeje eltorzítja a farok membránját. Nincs sok érteleme egy csont ehelyezésének ide, de sok szakember csinálja.  Úgy látszik, ez nem tilos, de meg kell kérdezned magadtól, ha a sárkánynak valóban szüksége van rá!

wings_3-4_batwing_bat_mistake

5 Lépés

A kart fedjük be egy membránnal . Amint láthatód, a kezek csontjai és izmai a membránon belül vannak, nem rajta. Ezért kell összefogni az ujjakat a szárnyal.  Továbbá, a membránt a legjobb az ízületek közé kell szorítani. 

Amikor a szakadásról van szó, nagyon reálisnak tűnhetnek (azt mondják, hogy a szárnyakat használják), de a lehető legkisebbnek kell lenniük - mivel nagy mértékben megtörnék az emelkedésnél.

wings_3-5_dragonwing_membrane

6 Lépés

Az alábbiakban magtalálhatód ennek a módját: 

wings_3-6_dragonwing_membrane

7  Lépés

A membrán nem egy halott anyag, vérrel kell táplálni, mint minden más szervet.  A vénák hálója reális érzetet ad a rajznak. Csak emlékezz - a nagy vérerek vékony hajszálerekbe ágaznak.  A karon kezdődnek, nem pedig valahol a szárny szélén.  Ha igen, minden kis szakadás komoly vérzéshez vezetne! 

wings_3-7_batwing_veins

8 Lépés

Amikor a vénákat rajzolod, tarts őket könnyűknek és szinte láthatatlannak. Egy szép trükk, hogy ne rajzold meg az összes éleket,  és csak néhányat hangsúlyozzál közülük.

wings_3-8_dragonwing_veins

9  Lépés

A szárnyakhoz hozzáadhatsz bőr textúrát.  A legegyszerűbb egy széles keresztvonalkázás. Változtasd meg a sűrűségét a membrán nyúlásának megfelelően - minél nagyobb a feszültség, annál vékonyabb a textúra.

wings_3-9_dragonwing_texture

A sárkány szárnyak megvannak!

wings_3-10_dragonwing_texture

4. A Repülés Elmélete

1  Lépés

Annak érdekében, hogy teljes mértékben megértsd, hogyan lehet reálisan megrajzolni  a szárnyakat akármelyik pozícióban, először meg kell tanulnod, hogyan működnek és mi a formájuknak a célja. A tanulás nyilvánvaló előnye mellet, nem szép, ha tudod, hogyan is működnek a dolgok?

Szóval, hogyan tud repülni egy madár vagy egy denevér? Kezdjük  minden repülés elejével - a felszállással. A madárkánk- nevezzük őt Bobnak -  egy rúdon ül. A kis körök körülötte levegő részecskék. Ha nem fúj a szél, nem mozognak.

wings_4-1_flight_theory

2 Lépés

Bob kinyitotta a szárnyait, és a levegőbe ugrott! A gravitáció  lehúzza egy pillanatra, de vannak saját módjszerei, hogy harcoljon vele...

wings_4-2_flight_theory_take_off

3 Lépés

Bob az erős kar izmait használja, hogy szárny csapkodáshoz. Annyira szélesek, hogy útjukban a levegő részecskéket  Bob teste alá szorítják.

wings_4-3_flight_theory_flapping

4  Lépés 

De hé, most van egy üres tér Bob háta fölött, és a részecskék a teste alatt össze vannak préselve! A levegő részecskék szeretik az egyensúlyt. Egyenletesen akarnak elhelyezkedni a térben, vákuum foltok nélkül. Tehát, az összepréselt levegő részecskék felfelé repülnek, hogy kitöltsék az üres tért. És amikor  ezt csinálják, felnyomják Bob testét felfelé és előre.

wings_4-4_flight_theory_flapping

5 Lépés

De ez nem elég ahhoz, hogy Bob repülni tudjon. A csapkodás csak abban segíti, hogy gyorsabban mozogjon előre, és ezáltal szél (légmozgás) keletkezzen, amelyet a madár felhasznál, hogy több felemelkedést hozzon létre.

Egyszerűen fogalmazva:

  • Amikor a madár a levegőn keresztül mozog (még esik is), a teste alatt létrejön egy emelkedés - ez felnyomja. Minél gyorsabb a mozgás, annál erősebb az emelkedés. Ugyanakkor, a gravitáció lefelé húzza a madarat.
  • Amint észrevettük, a csapkodás felemelkedést is előállíthat. 
  • A  szárny speciális alakjának köszönhetően, a szárnyat megütő levegő részecskéknek gyorsabban kell repülniük a szárny fölött, mint alatta. A gravitációnak kevesebb ideje van íly módon visszaütni.

Mért van szükségünk a felhajtó erőre:

  • Ha a felemelkedés erősebb, mint a gravitáció (tömege), a madár fel van nyomva.
  • Amikor a felemelkedés egyenlő a gravitációval, a madár siklik/repül.
  • Ha a felemelkedés alacsonyabb a gravitációnál, a madár leesik (és csapkodnia kell - több felemelkedést kell létrehoznia - hogy fent maradjon).
wings_4-5_flight_theory_lift

5. A Szárnyak Mozgása

1 Lépés

Fontos tudni, hogy a szárnyak nem mozognak felfelé és lefelé, amikor csapkodnak. Ennek az akciónak egyetlen célja, hogy lenyomja a levegőt, így a felfelé csapkodás csak egy dologra szolgál - hogy a szárnyakat ismét felfelé mozdítsa egy újabb lefelé irányuló csapkodáshoz. Mit jelent ez?

  • A lefelé irányuló csapkodás során a szárnyak szélesen kiterjednek, megpróbálva annyi levegőt nyomni, amennyi csak lehetséges.
  • A felfelé csapkodás során a szárnyak kissé behajtottak, és az elsődleges karevezők el vannak választva. Nem ugyanolyan módon jönnek vissza, hanem valójában hátrahúzódnak, hogy ne szakítsák meg a frissen létrehozott felemelkedést.

Ez  a denevérekre/sárkányokra is vonatkozik.

wings_5-1_flight_frames

2  Lépés

A forgatás világosabbá válik  hátulról / elölről. Vess egy közelebbi pillantást a lefelé és felfelé irányuló csapkodásra. Azt is figyeld meg, hogy miként változtatja meg a levegőmozgás az elsődleges karevezők alakját.

wings_5-2_flight_frames

3 Lépés

A madár szárnyának összecsukódása nem olyan nehéz, ha megtanulsz egy egyszerű szabályt - az elsődlegesek karevezőket befedi  a szárny többi része az összecsukódás folyamata alatt.  Ez minden!

wings_5-3_birdwing_folded

4  Lépés

Egy úszóhártyás szárny összecsukódása egy kicsit bonyolultabb. Először is, el kell képzelned a feszültség területeit. Nem tűnhetnek egyszerű tollaknak. Amikor a szárny összecsukódik, a tollak közelebb kerülnek egymáshoz,és átfedik egymást .

Amint azt korábban említettük, nem kell sok ráncot hozzáadnod az összecsukott membránhoz. Sokkal egyenletesebbnek kell lennie, mint egy teljesen kinyitott szárnynak.

wings_5-4_batwing_folded

5 Lépés

Ha ismered a szabályokat és a szárny anatómiáját, akkor megrajzolhatód őket bármilyen pozícióban, a perspektívát segítségével (igen - nem fogod elkerülni a perspektíva megtanulását, mindenhol ott van). A trükk az, hogy mindig a denevér szárnyal kezdjél el egy pózt, hiszen az ujjak segíteni fognak létrehozni az elsődlegesek karevezőket is.

wings_5-5_folding

6. Gyakori Hibák

Vannak néhány hibák, amelyet a legtöbben közülünk megcsinálja valamilyen szinten. Általában a tudatlanságból származnak - azt hiszed, tudod, hogy néz ki egy szárny, szóval miért nem rajzolnád meg?

1  Lépés

Először is, a szárny karját nem lehet teljesen kiterjeszteni. Van egy ínszalag a csukló és a váll között,  és nem  lehet a végletekig kiterjeszteni. Ez vonatkozik mind a madarakra, mind a denevérekre is.

wings_6-1_ligament

2 Lépés

A tollak le vannak kerekítve, nem hegyesítve. A nagy madarak, mint például a sasok, réselt tollakkal rendelkezhetnek az elsődleges karevezőkben, de ez az egyetlen hely, ahol előfordulhatnak, anélkül hogy megszakítsák a felemelkedést. 

wings_6-2_pointy_feathers

3  Lépés

Egy másik hiba a tollak megrajzolása ugyanabba az irányba. Ahogy már az előbb észrevettük, nem így működik! A tollak befedik egymást, de nem fedhetik be mindkét oldalt ugyanabban az időben.

wings_6-3_feathers_direction

3 Lépés

Nem ártatlanok a sárkány rajongók sem. A leggyakoribb hiba itt a szárnyak megrajzolása teljesen laposnak (nincsenek ízületek az ujjakban), és megfeledkezve membránról, amelya a váll és a csukló között van. A membrán nagyon fontos egy áramvonalas forma megalkotásához.

wings_6-4_flat_wing

Most Tudsz Repül!

Most egy szárny szakértő vagy! Rajzolhatsz madarakat,  denevéreket, griffmadárakat, angyalokat, sárkányokat és  démonokat természetes, valósághű szárnyakkal. A következő alkalomig, boldog rajzolást!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.