Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Character Design
Design

Om! Kako Izraditi Meditirajuću Kravu u stilu Crtanog Filma u Adobe Illustratoru

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Pridružite mi se i pratite ovaj zabavan i meditativan tutorial ako želite naučiti neke jednostavne tehnike bojenja u Adobe Illustratoru. Koristiti ćemo Mesh Tool alat dok crtamo slatku kravu u stilu crtanog filma, koja lebdi u joga Lotus pozi iznad zelene livade. Uzmite svoj miš ili olovku za tablet, oslobodite um i krenimo!

1. Izradite Osnovni Oblik Kravljih Rogova od Skice

1. korak

Počnite izradom grube skice, digitalne ili na papiru. Možete uzeti moju sliku koju sam 'našvrljala' sa Pencil Tool (N) alatom izravno u Adobe Illustratoru.

cow sketch

Prije svega, formirati ćemo osnovne oblike glave. Upotrijebite Rounded Rectangle Tool sa 50 px Corner Radius da izradite glatki oblik za nos, i upotrijebite Warp Tool (Shift-R) (možete provjeriti moje postavke alata na donjoj slici) kako biste deformirali nos, stvarajući blago ispupčenje na njegovom gornjem dijelu. Dodajte donju usnu krave i također je deformirajte povlačeći njezin donji dio malo prema dolje.

warp tool for the nose

2. korak

Promijenite boju ispune na nosu u ton sličniji boji kože i dodajte bazu glave u boji slonovače, pomoću Ellipse Tool (L) alata. Pošaljite oblik glave straga (Shift-Control-[) i sa Pencil Tool (N) nacrtajte par okruglih oblika, ili upotrijebite Ellipse Tool (L) također da dodate dvije spljoštene elipse.

add basic head shape

3. korak

Dodajmo osnovni oblik rogova na glavu krave. Oblikujte spljoštenu elipsu i idite na Effect > Warp > Arc, podešavajući Horizontal Bend vrijednost na -7% kako biste postigli oblik suze na donjem dijelu. Object > Expand Appearance i primijenite opet Arc efekt ali ovaj puta podesite Vertical Bend vrijednost na 60% što će naš oblik učiniti blago povijenim u lijevo.

form the horn base with arc effect

Napravite drugi rog i smjestite ih oba iza osnovnog oblika glave.

add second horn

4. korak

Nastavljamo dalje na tijelo krave. Izradite drugi zaobljeni pravokutnik, smještajući ga ispod svih ostalih oblika i uredite ga sa Warp Tool (Shift-R) alatom, proširujući ga na dnu.

add basic body and warp it

5. korak

Nacrtajte zakrivljeni oblik poput trupca sa Pencil Tool (N) alatom (povećajte Fidelity vrijednost Pencil Tool alata da izgladite oblike) i oblikujete kopito koje nalikuje na konjsku potkovu. Dupliciranje izrađenu ruku i smjestite njezinu zrcalno reflektiranu kopiju na drugu stranu tijela pomoću Reflect Tool (R).

add arms

6. korak

Oblikujmo noge krave, smještajući ih u dobro poznat Lotus položaj. Prvo, dodajte deformiranu elipsu za stražnji dio noge ispunjavajući je samo malo tamnijom bojom od drugih dijelova tijela. Zatim upotrijebite Pencil Tool (N) da oblikujete zakrivljeni uski oblik za prednji dio noge. Učinite vrh oblika rašljast, prikazujući kopito.

Smjestite tamno smeđi, slobodnim potezom nacrtani oblik iznad dijela kopita i upotrijebite Intersect funkciju u Pathfinder kartici da odrežete nepotrebne dijelove. Ne zaboravite duplicirati oblik noge prije nego što upotrijebite Pathfinder značajke, jer najčešće obriše oba interaktivna objekta.

add legs

2. Upotrijebite Mrežu da Obojite i Oživite Objekte

1. korak

Počnimo oživljavati našu sliku od prvog elementa koji smo izradili: nosa krave. Selektirajte oblik i idite na Object > Create Gradient Mesh. U skočnom prozoru podesite 4 za Rows i 3 za Columns kvantitetu i kliknite OK.

Sada dolazi zabavan dio! Naoružajte se Direct Selection Tool (A) alatom i počnite bojiti selektirajući dvije gornje točke sidrišta u središnjem dijelu nosa i učinite ih svjetlijima od osnovnog oblika nosa. Zatim selektirajte sve točke sidrišta na rubovima našeg oblika i potamnite ih, oblikujući sjenu uzduž perimetra. Primijetiti ćete da oblik odjednom postaje trodimenzionalniji i glađi.

Upotrijebite istu tehniku da obojite usta krave, malo potamnjujući gornji dio. Oblik možete pretvoriti u mrežu izravno sa Mesh Tool (U) alatom kliknuvši na objekt i zatim dodajući koliko god redova i stupaca trebate ponovnim klikom na Mesh Tool (U) u raznim dijelovima vašeg oblika (ja obično kliknem u sredinu i na rubove objekata).

apply gradient mesh to the nose

2. korak

Dodajmo ambijentalno osvjetljenje kako bismo površinu učinili još realističnijom. Uzmite Mesh Tool (U) i kliknite na središnje vertikalne i horizontalne linije bliže rubovima, stvarajući na taj način nekoliko dodatnih redova i stupaca (linije će se ukrštavati u točki koju ste kliknuli).

Sada uzmite Lasso Tool (Q) i selektirajte točke na novim kreiranim linijama, malo ih potamnjujući. Zatim, skroz uzduž ruba oblika selektirajte samo najudaljenije točke. Ako ne možete selektirati sve točke odjednom, pritisnite i držite tipku Shift. I konačno, ispunite selektirane točke svjetlijom ružičastom bojom, stvarajući sjaj na rubovima.

apply gradient mesh to the nose 2

3. korak

Pokušajmo istu metodu bojenja za glavu krave. Najprije, Object > Create Gradient Mesh sa 3 Rows i 4 Columns. Dodajte još dva reda i dva stupca vrlo blizu ruba, uzduž svake strane oblika, pomoću Mesh Tool (U) alata. Zatim selektirajte te parove točaka sidrišta koje su pored ruba i podesite boju ispune u tamniju bež boju, ostavljajući središnje obojenje u boji bjelokosti. Kao što vidimo, oblik postaje ispupčen i izgleda više kao kugla.

apply gradient mesh to the head

4. korak

Sada učinite isti trik sa Lasso Tool (Q) alatom kako biste izradili efekt ambijentalne okluzije. Selektirajte vanjske točke sidrišta uzduž vanjskog ruba oblika i učinite ih mnogo svjetlijima, kao da je dodatan izvor svjetlosti iza našeg lika. 

apply gradient mesh to the head 2

5. korak

Kada ste zadovoljni sa bojenjem, deformirajte glavu sa Warp Tool (Shift-R) alatom, tako da donji dio učinite širim od gornjeg.

Nastavite dalje na desno uho, ali ovaj puta podešavajući Rows vrijednost na 3 i Columns na 2 u Create Gradient Mesh prozoru. Dodajte još mrežnih linija uzduž ruba oblika i primijenite iste boje koje su na glavi krave, kako biste sačuvali cjelokupni karakter palete boja.

edit the ears with mesh

6. korak

Dodajte unutarnji ružičasti dio uha i upotrijebite Reflect Tool (R) da zrcalno reflektirate uho preko Vertical Axis (vertikalne osi), smještajući kopiju na drugu stranu glave.

edit the ears with mesh 2

7. korak

Nastavimo dalje na rogove i učinimo ih sjajnim i glatkim! Izradite Gradient Mesh sa 2 Rows i 2 Columns i dodajte nekoliko dodatnih redova i stupaca sa Mesh Tool (U) alatom, smanjujući ćelije mrežne rešetke.

Selektirajte red točaka sidrišta bližima lijevom rubu i ispunite ga svijetlo smeđom bojom, stvarajući svijetli odsjaj. Zatim selektirajte sličan red na suprotnoj strani roga i potamnite ga. Dodajte blago ambijentalno osvjetljenje uzduž granice oblika i obojite drugi rog na isti način, ili ga jednostavno zamijenite kopijom prvog, dovršenog roga.

edit the horns with mesh

8. korak

Idite na središnji dio tijela, učinite ga ispupčenijim i trodimenzionalnijim, na potpuno jednak način kao što smo učinili sa glavom.

edit the body with mesh

9. korak

Što se ruke tiče. možda ćete morati malo prilagoditi i urediti mrežu sa Direct Selection Tool (A) pošto bi mogla isprva izgledati deformirano kada se primijeni na zakrivljeni oblik. Selektirajte i pomaknite točke sidrišta i njihove ručke sa Direct Selection Tool (A) alatom kao što to činimo sa regularnom putanjom. Obojite ruku da pristaje drugim dijelovima tijela krave.

apply mesh to the arms

10. korak

Počnite bojiti "ruku" na gornjem dijelu kopita. Dodajte nove linije mreže sa Mesh Tool (U) alatom, jednu po jednu, klikom na konturu oblika. Ovo se može činiti malo zeznuto, ali pokušajte položiti linije uzduž oblika, čineći ih zakrivljenima, tako da kopito ne izgleda plosnato. Odaberite boju s rogova koristeći Eyedropper Tool (I) alat i učinite kopito sjajnim.

apply mesh to the hoofs

Kao što vidite, svaka točka u našoj mreži ima četiri sidrišne ručke. Možete ih micati i uređivati sa Direct Selection Tool (A), kao I s Convert Anchor Point Tool (Shift-C), kako biste postigli realističan rezultat.

apply mesh to the hoofs 2

11. korak

Sljedeći element na redu je unutarnji (ili gornji) dio kravine noge. Pokušajte je učiniti malo tamnijom pošto je udaljenija od promatrača u odnosu na prednji dio, i prekrivena je sjenom tijela.

make legs with mesh

12. korak

Nastavite na prednji dio noge. Učinite joj vrh oblijim kako bismo napravili mrežnu rešetku ravnomjernijom.

make legs with mesh 2

Pratite uobičajeni proces - dodaje još dva reda i stupca sa Mesh Tool (U), smještajući ih blizu rubova. Konačno, primijenite boje, primjenjujući svijetli gornji ton u sredini i uzduž ruba oblika.

make legs with mesh 3

Obratite pažnju na područje gdje se dva dijela noge preklapaju oblikujući koljeno. Ispunite rubne točke sidrišta istom bojom, tako da se oblici međusobno jedni s drugima lijepo izblendaju, stvarajući savijenu nogu.

make legs with mesh 4

13. korak

Dodajte kopitu trodimenzionalnost bojeći ga na isti način kao što smo učinili sa "rukom" i rogovima. Oživite element svijetlim nijansama smeđe, stvarajući gladak, sjajan efekt.

make hoof with mesh

Završili smo s glavnim elementima našeg lika i evo kako trenutno izgleda u ovoj fazi:

cow elements made with mesh

3. Dodajte Kravi Minorne Detalje

1. korak

Počnimo sa glavnim dijelovima oblikujući par nosnica na nosu krave. Stavite malenu elipsu na lijevu stranu nosa i ispunite je radijalnim gradijentom, od tamno crvene u sredini do svijetlo narančaste na rubu, naglašavajući dubinu otvora nosnice. Dodajte još jednu elipsu ispod prve, malo je povećajte, i ispunite linearnim gradijentom od svijetlo ružičaste do bijele. Prebacite u Multiply Blending Mode, tako oblikujući blagu sjenu oko nosnice kako biste još malo naglasili njezinu dubinu.

add nostrils with gradient

Smjestite dvije elipse iza nosnice, jednu veću od druge, obje ih selektirajte i upotrijebite Minus Front funkciju u Pathfinder kartici da izrežete rupu. Ispunite novo izrađeni oblik linearnim gradijentom od tamno crvene do crne i prebacite u Screen Blending Mode način da napravite odsjaj. Duplicirajte i reflektirajte nosnicu, smještajući je na drugi dio kravina nosa.

add nostrils with gradient 2

2. korak

Formirajte grupu od elipsi raznih veličina na gornjem dijelu nosa i ispunite ih tamno-crvenom bojom, prebacite u Screen Blending Mode način, stvarajući tako točkast i realističan nos.

add spots to the nose

3. korak

Vratimo se rogovima i dodajmo im teksturu te ih oblikujmo ih još malo. Prije svega, oblikujte urez kreirajući spljošteni uski trokut sa Polygon Tool alatom i primijenite Arc efekt sa 43% Horizontal Bend vrijednosti, stvarajući zakrivljeni oblik. Idite na Object > Expand Appearance kako biste primijenili transformaciju.

create horn notches with warp effects

Napravite nekoliko kopija i smjestite ureze na odgovarajuću poziciju iznad roga. Selektirajte ih i kliknite Make Compound Path (Control-8). Ovdje moramo odrezati te neželjene dijelove izvan roga. Za ovu namjenu, selektirajte rog i primijenite Object > Path > Offset Path sa 0 px Offset vrijednosti, stvarajući tako siluetu roga.

Sada selektirajte izrađenu siluetu i ureze te primijenite Intersect iz Pathfinder kartice. Napravite još jednu siluetu roga koristeći Offset Path, ali ovaj puta izradite manju. Prebacite oba kreirana oblika i ureze u Screen Blending Mode način, stvarajući sjajni gornji ton, na isti način kao što smo učinili s točkama na nosu krave.

add notches to the horn

4. korak

Na cijelo tijelo krave primijenite Offset Path sa 0 px Offset vrijednosti, izrađujući jednu plosnatu siluetu. Smjestite nekoliko krugova iznad siluete i odrežite neželjene dijelove na isti način kao što smo učinili sa urezima rogova. Ispunite kreirane točke smeđom bojom i prebacite u Multiply Blending Mode način, što će ih učiniti polu-transparentnima.

add spots to the body

5. korak

Oblikujmo kravi ružičasti trbuščić. Izradite 3x3 Gradient Mesh i učinite oblik više kuglastim i trodimenzionalnijim. Upotrijebite Warp Tool (Shift-R) da deformirate malo oblik kako bi izgledao više realistično.

add a pink tummy

6. korak

Ne zaboravite dodati glavne značajke lica naše kravice. Oblikujmo obrve. Izradite pravilan krug sa Ellipse Tool (L) alatom, povucite mu desnu točku sidrišta dalje u desno sa Direct Selection Tool (A), i malo zakrivite oblik sa Arc Warp Effect, podešavajući 45% Horizontal Bend Value.

Dodajte dvije polukružne tanke linije za kapke i između obrva smjestite crveni krug. Dodajte neke nježne sjene ispod obrva i očiju u Multiply Blending Mode načinu kako bi bolje oblikovali lice. Smjestite još sjena ispod glave i na trbuščić kako biste odvojili jedan dio tijela od drugog.

add facial features

7. korak

Sada kada je kravica završena, dodajmo neke kompozicijske elemente i jednostavnu pozadinu da pružimo našoj slici dovršeni izgled. Oblikujte zelenu elipsu i iznad dodajte valoviti oblik nacrtan slobodnim pokretom ruke koristeći Pencil Tool (N). Izrežite gornji dio pomoću Pathfinder kartice. Duplicirajte oblik i malo smanjite veličinu gornjeg kopije. Dodajte nekoliko zelenih točaka, dodatno dotjerujući livadu.

form a green meadow from the ellipse

8. korak

Selektirajte obje kopije livade i primijenite Object > Blend > Make. Idite na Blend Options i podesite Spacing na Specified Steps sa 10 do 20 koraka (Steps). Također moramo dodati malo trave da dodamo livadi prirodniji izgled. Oblikujte uzak trokut, kao što smo učinili za ureze na rogovima i odvucite ga u svoju Brushes karticu. Izradite novi Art Brush sa zadanim postavkama i nacrtajte nekoliko poteza sa Paintbrush Tool (B) alatom, kreirajući nježne vlati trave. Ja sam također dodala suptilnu eliptičnu sjenu u sredini livade, za dodatni realizam, pošto će naša krava lebdjeti iznad tla.

form a green meadow and add grass

Kako bismo tlo učinili živopisnijim i vedrijim, selektirajte gornji dio oblika iz naše 'Blend' grupe, duplicirajte ga i primijenite radijalni gradijent od tamno žute do crne, te prebacite u Screen Blending Mode način kreirajući sunčano žućkasti gornji ton.

form a green meadow and add a highlight

9. korak

Na kraju, dodajte veliku elipsu u pozadini koja prikazuje izlazeće sunce. Ispunite ga blijedo-žutom bojom, ali nemojte da boja bude previše jarka kako izgled sunca ne bi previše skretao pažnju. Ispunite bijelu pozadinu nježno plavom bojom, imitirajući vedro nebo.

add a circle for the sun and fill the background with blue

I to je to! Vaša meditirajuća kravica je završena!

Duboko udahnite i izdahnite - naša vesela, umirujuća ilustracija je gotova! Nadam se da ste uživali kreirajući suptilne mješavine boja sa Mesh Tool alatom i da će vam ovi savjeti i trikovi koristiti u budućim tutorialima. Nastavite stvarati umjetnost i donositi ljepotu i radost! Mir svima!

final image
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.