1. Design & Illustration
  2. Tools & Tips

Kratki Savjet: Kako Nacrtati Izometričke Krugove u Adobe Illustratoru

Scroll to top
Read Time: 3 min

() translation by (you can also view the original English article)

U ovom tutorialu ćemo se posvetiti nečemu što može uzrokovati i više od glavobolje kada radite na izometričkoj perspektivi: krugovima. Nećemo samo obraditi pregled odozgo i sa strane, već ćemo otići korak dalje i izraditi cilindre.


1. korak

Prije svega, moramo imati izometričku rešetku (grid). Na tu temu već postoje mnogi tutoriali, a ja ću vam objasniti svoju  metodu.

Izradite novi dokument. Za sada, unesite iste specifikacije za širinu (Width) i visinu (Height) kao što je prikazano ispod na  primjeru. To će nam pomoći u sljedećem koraku.


2. korak

Zatim dvaput kliknite na Line Segment Tool (\). Izradite liniju koja ima postavke koje vidite na donjoj slici. Dok "stvarna" izometrička projekcija ima kut od 30º, mi ćemo je malo izmijeniti koristeći kut od 26.565º. Evo zašto: većina izometričkih grafika koje danas viđamo koriste varijantu izometričke projekcije nazvanu "2:1". Rođena je još u danima "piksel art-a" a koristi se još i danas, jer rezultat od 30° može biti pretjeran s estetske strane gledišta.


3. korak

Sada poravnajte vertikalno liniju sa radnom površinom (rukom ili koristeći Align karticu - ovaj puta ne morate biti previše precizni) i pomaknite je izvan radne površine.


4. korak

Vucite liniju koristeći Selection Tool (V) i istovremeno pritisnite i držite Alt + Shift da duplicirate te zadržite potpuno miran pokret.

Sada kada imamo jednu liniju na svakom kraju radne površine, možemo početi kreirati rešetku (grid). Selektirajte obje linije sa Selection Tool (V) alatom i idite na Object > Blend > Make. Pod Spacing odaberite Specified Steps i unesite broj veći od 30. To će odrediti veličinu modula na rešetci.


5. korak

Nakon toga, selektirajte rezultat i duplicirajte ga iznad. To možete učiniti pomoću tako da ga kopirate (kliknite Copy) i zatim zatim kliknete Paste in Front (Ctrl + C, zatim Ctrl + F).

Selektirajte duplikat i idite na Object > Transform > Reflect da ga prebacite horizontalno. Svakako odaberite Vertical Axis (vertikalnu os).

Idite na Object > Blend > Expand da ekspandirate blend i rešetka je gotova!

Sada kada imamo rešetku:

  • Promijenite boju linija u svijetli cijan (25% će biti sasvim u redu).
  • Obrežite da pristaje veličini artboard-a (to možete učiniti crtajući pravokutnik iste veličine kao što je radna površina, ravnajući ga pomoću Pathfinder kartice ili primjenom Clipping Mask značajke).

Ovi koraci su u potpunosti opcionalni. Rešetku možete koristiti i bez njih. Evo kako moja sada izgleda:

Neophodno je da rešetku imate na zasebnom, zaključanom sloju.


6. korak

Sada kada je sve pripremljeno, možemo početi! Prije svega, napraviti ćemo New Layer i nazvati ga "Artwork". Zatim ćemo pretvoriti Smart Guides pritiskom na Ctrl + U tipke ili idemo na View > Smart Guides.

Dobra stvar kada uključimo Smart Guides jest da možete upotrijebiti Pen Tool (P) da nacrtamo oblike koji su savršeno položeni na rešetku.


7. korak

Prateći "smart guides" (pametne smjernice), pripremite ovu kocku.


8. korak

Evo koraka koji je od krucijalne važnosti: duplicirajte kocku kako je ne biste izgubili, selektirajte jednu stranu nove kocke i idite na Effects > Stylize > Round Corners.Sada unesite najvišu moguću vrijednost i kliknite OK.


8. korak

Kada završite, ponovite sa sve 3 strane kocke. Zatim ih sve selektirajte i idite na Object > Expand Appearance.


9. korak

Nakon što smo napravili i njih, možemo kreirati okrugle oblike u izometričkom pregledu, poput cilindra. Ali prije toga, moramo malo podesiti gornji krug:

Pod Pen Tool (P), selektirajte Add Anchor Point Tool (+) pod-meni i dodajte nove točke na četiri ekstrema putanje (tamo gdje se nalazi malena ravna linija. Ne brišite nijednu točku sidrišta.


10. korak

Sada, ta tri kruga držite udaljena od radne površine i uvijek ih duplicirajte prije nego što ih upotrijebite. Ista stvar vrijedi i i za kocku. Vrlo je korisno imati dostupnu kopiju.

Kako biste napravili cilindar, sve što trebamo učiniti jest uzeti gornji krug, odrezati horizontalne ekstreme, odvojiti ih vertikalno i ponovno spojiti točke sidrišta koristeći naredbu Object > Path > Join (Ctrl + J). Konačno, možete upotrijebiti drugi krug i smjestiti ga iznad kako biste postigli iluziju ruba.


Zaključak

Sada kada znate kako izraditi izometričke krugove, možete eksperimentirati i napraviti razne oblike. U principu, sada kada znate napraviti ravne i zakrivljene oblike, možete izraditi apsolutno sve, nema granice!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads