Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

Kako Izraditi Foto Manipulaciju Steampunk Sove u Adobe Photoshopu

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Steampunk je zabavan žanr znanstvene fantastike koji je kombinacija naprednih tehnoloških značajki sa povijesnom (često onom koju pokreće para) mašinerijom. I u ovom tutorialu ću vam pokazati kako konstruirati vlastitu figuricu sove koristeći kolekciju odličnih "stock" fotografija.

Volite steampunk dizajn? Pogledajte ovaj fantastičan izbor Steampunk Dizajna i Resursa dostupnih kroz GraphicRiver i EnvatoElements

Resursi za Tutorial

Tijekom izrade ovog tutoriala korišteni su sljedeći resursi:

1. Kako Nacrtati Sovu

1. korak

U povijesti, sove su poznate kao simbol mudrosti i misterioznosti i često su predstavljane kao čuvari tajni. Inspirirana drevnom mitologijom koja ih okružuje, kreirati ću metalnu figuricu sa unikatnom ključanicom kao i drugim obilježjima vezanim uz steampunk. Za dodatnu inspiraciju steampunk stila, temeljiti ću konstrukciju ove sove na Steampunk Sovama koje sam pronašla na Pinterestu.

Otvorite New Document (novi dokument) u Photoshopu, veličine 1260 x 1000 piksela100 dpi.

Odaberite Brush Tool (B) i upotrijebite Hard Round Pressure Opacity Brush kist da počnete skicirati svoju sovu.

Hard Round Pressure Opacity Brush in Photoshop

2. korak

Počnite temeljitim proučavanjem referenci. Ja sam ovdje upotrijebila sve od ukrasnih okvira do nakita i oklopa, kako bih konstruirala konačni izgled sove. Imajući to na umu, skicu sam bazirala na jednostavnim oblicima koji su vezani za te reference.

Steampunk References
Evo samo nekoliko referenci koje ću koristiti. Možete li shvatiti kako sam ih uklopila u konačni crtež sove?

Također se želim pobrinuti da imam mogućnost jednostavno duplicirati i preokrenuti te oblike kako bih kreirala ravnotežu za sovu i olakšala proces.

3. korak

Iako se radi o foto manipulaciji, skica će nam omogućiti da dokučimo kako konstruirati figuricu sove. Također će nam dati do znanja koliko slika nam je možda potrebno da je dovršimo.

Dok skicirate, počnite sa jednostavnim oblicima poput onih velikih okruglih za tijelo i glavu. Zatim nastavite dodavati sve više detalja. Ova sova će biti odjevena u šešir, steampunk naočale, ključanicu i remen. Pobrinite se da su svi ovu dodatni detalji uključeni u skicu da osigurate besprijekoran prolaz kroz ovaj proces.

Owl Sketch

Pošto je inspirirana steampunk dizajnom, imajte na umu da je ova sova samo blago bazirana na stvarnom izgledu životinje. Slobodno dodate osobnost preuveličavanjem određenih detalja poput npr. kljuna, dok ostatak dizajna zadržite relativno minimalističkim.

Evo konačne skice.

Final Owl Sketch

2. Kako Konstruirati Tijelo Sove

1. korak

Sada kada je skica gotova, možemo nastaviti na plan solidne igre da shvatimo kako spojiti zajedno dijelove. Od esencijalne je važnosti da prvo položimo svaku "stock" sliku prije nego što primijenimo sjene i teksturu kako bismo shvatili kako postići harmoniju svjetline.

Upotrijebite Paint Bucket Tool (G) da ispunite (Fill) pozadinu sa tamno sivom bojom #747474. Otvorite svoju Metal Sphere Referencu i upotrijebite Elliptical Marquee Tool (M) da ekstrahirate hrđavu kuglu s fotografije. Kopirajte (Copy) i zalijepite (Paste) u novu grupu (New Group) ispod skice.

Create the Owl Head

Upotrijebite Free Transform Tool (Control-T) da promijenite veličinu kugle rotirajte je tako da sjena bude okrenuta prema vrhu glave. Zatim idite na Image > Adjustments > Hue & Saturation, i smanjite Saturation na -100 da pretvorite boju kugle u crno bijelu.

Završite donju polovicu tijela koristeći Polygonal Lasso Tool (L) da selektirate gornju polovicu Helmet Armor oklopa, i zatim kopirajte (Copy) i zalijepite je (Paste) prije nego što je pozicionirate za tijelo. Dodajte na brzinu Layer Mask masku na kacigu da maskirate sve metalne dijelove koji izlaze izvan ruba skice. 

Create the Owl Body

2. korak

Sada kada imamo bazu donjeg dijela tijela, nastavimo na značajnije detalje. Otvorite svoju referencu sove i upotrijebite Polygonal Lasso Tool (L) da ekstrahirate zlatni kljun od ogrlice. Kopirajte i zalijepite ga na radnu površinu smještajući ga iznad sloja skice. Upotrijebite Free Transform Tool (Control-T) da povećate kljun kako biste ga jako istaknuli. Ako je potrebno, očistite rubove sa Eraser Tool (E) alatom.

Add the Owl Beak

3. korak

Nastavite smještati svaki detalj na slojeve iznad skice sve dok ih nećete trebati. Sada ekstrahirajte dio sa metalnom mrežom s jedne od strana na srebrnom okviru. Pomoću Free Transform (Control-T) značajke, rotirajte (kliknite Rotate) i prilagodite ovaj dio, smještajući ga na dno sove koristeći Warp funkciju da ga ukalupite s tijelom.

Add the Metal Mesh

Zatim, ekstrahirajte remen i male detalje s ukrasnog okvira. Skratila sam remen kopiranjem i lijepljenjem dijela sa kopčom na traku remena preklapajući kopču preko nje. Zatim sam dekorirala remen rotirajući detalj malog okvira i smještajući ga na vrh.

Add the Belt and Belt Detail

4. korak

Nastavite graditi tijelo. Ekstrahirajte ključanicu i smjestite je na sredinu tijela ispod remena. Zatim upotrijebite Polygonal Lasso Tool (L) da ekstrahirate jedan od metalnih dijelova s oklopnih rukavica.

Taj metal će pomoći oblikovati krila. Zalijepite (Paste) jedan na radnu površinu, pritisnite Control-T da na njega primijenite Free Transform i rotirate ga, te ga zatim smjestite na mjesto. Zatim pritisnite Control-J da ga duplicirate i idite na Edit > Transform > Flip Horizontal da preokrenete (Flip) kopiju.

Create the Wings and Keyhole

5. korak

Da kreirate obrve, ekstrahirajte jedan od ornamentalnih zavijutaka iz srebrnog okvira. Povećajte ga sa Free Transform Tool alatom i razvucite kako biste ga poprilično izdužili. Smjestite ga ispod skice i zatim upotrijebite Eraser Tool (E) da obrišete rubove kako biste formirali oblik obrva. U redu je ako s ne poklapaju potpuno sa skicom.

Pritisnite Control-J da duplicirate prvu obrvu i zatim idite na Edit > Transform > Flip Horizontal da je preokrenete.

Create the Owls Eyebrows

6. korak

Sada kada imamo osnovno poznavanje tijela sove, možemo joj dovršiti kompletan vanjski izgled. Smjestite sljedeće elemente u grupu (Group) koja sadrži tijelo. Prvo, upotrijebite Polygonal Lasso Tool (L) da ekstrahirate šešir s reference. Kopirajte (Copy) i zalijepite (Paste) šešir na radnu površinu i upotrijebite Free Transform Tool (Control-T) da prilagodite perspektivu šešira tako da savršeno pristaje glavi sove.

Add the Top Hat

Počnite brisati dijelove skice jer će vam to pomoći s ovim korakom. Zatim šeširu dodajte masku sloja (Layer Mask) slikajući crnom bojom na maski da dodatno prilagodite oblik. Svjetlinu ili probleme s bojom ćemo popraviti kasnije.

Trenutno, ovaj dizajn ima previše metala. Pošto steampunk često uključuje i druge materijale, iskoristiti ću materijal s šešira za odjeću sove. Upotrijebite Rectangular Marquee Tool (M) da izradite veliku selekciju sjajnog crnog materijala šešira i kopirajte (Copy) i zalijepite (Paste) ga na radnu površinu. Smjestite materijal preko metalnog tijela, pazeći pritom da krila, ključanica, remen i mreža ostanu još vidljivi.

Add the Hat Texture to the Body

Steampunk likovi uvijek imaju naočale. Stoga, ekstrahirajte naočale s vaše reference koristeći Polygonal Lasso Tool (L). Preokrenite ih (Flip) horizontalno, i zatim pritisnite Control-T da primijenite Free Transform kako bi transformirali naočale i prilagodili ih perspektivi da savršeno pristaju na šešir. Kako biste zadržali naočale unutar sloja. podesite ih kao Clipping Mask na šešir.

Add the Steampunk Goggles

3. Kako Izraditi Oči Sove

1. korak

Kako biste zadržali broj "stock" slika na minimum slobodno upotrijebite istu i do nekoliko puta. Ovo je posebno neophodno za oči inspirirane zupčanicima. Prvo, izradite novi sloj (New Layer) i upotrijebite Brush Tool (B) da slikate crnom bojom na očima.

Black Out the Owl Eyes

Slikamo ih crnom bojom jer će ona predstavljati najtamniji dio očiju.

2. korak

Prije nego što dodate zupčanike, prvo ih ekstrahirajte s reference zupčanika sa Polygonal Lasso Tool (L) alatom i zalijepite ih (Paste) na novi sloj (New Layers). Napravite duplikat jednog i upotrijebite Elliptical Marquee Tool (M) da selektirate i obrišete njegovu sredinu kako biste kreirali novi oblik zupčanika.

Kada završite, duplicirajte te zupčanike tako da imate višestruke kopije. Možete također s lakoćom očistiti rubove s Eraser Tool (E) alatom.

Extract the Gears
Pripazite da su svi zupčanici na vlastitom zasebnom sloju.

3. korak

Nakon što su svi zupčanici pripremljeni, počnite raditi oči. Smjestite dva zupčanika s otvorenom sredinom za lijevo i desno oko.

Create the Owl Eyes

Uzmite taj isti zupčanik i napravite šest kopija. Prilagodite kopije s lijeve strane tako da su gotovo kaskadno poredani uz rub oka, i zatim ih sjedinite zajedno pomoću Merge funkcije. Duplicirajte ovaj set, i radi boljeg balansa ga preokrenite (Flip) tako da idete na Edit > Transform > Flip Horizontal. Opet primijenite Merge funkciju da sjedinite zajedno dva seta.

Create the Inner Gears

Sada upotrijebite dva glavna zupčanika za oči i s Merge funkcijom sjednite zajedno dva sloja. Sada bi trebala biti tri glavna sloja za oči: vanjski zupčanici, glavne oči i zupčanici iza očiju.

Create the Gear Eyes

4. korak

Prije no što nastavimo dalje na pozadinu, urediti ćemo još malo odjeću. Ekstrahirajte jednu od okruglih zakovica koje se nalaze na kacigi oklopa. Zatim ih kopirajte i zalijepite na radnu površinu. Duplicirajte je sedam puta dodajući malene zakovice s lijeve i desne strane sovina odijela.

Add the Bolt Details

Za još malo dodatne dekoracije možete dodati i dvije zakovice na ključanicu!

4. Kako Izraditi Pozadinu

Bez obzira tražite li sliku za pozadinu ili je kreirate sami iz temelja, pametno odaberite reference. Odaberite pozadinu koja je pod istim kutom  i perspektivom kao i figurica kako bi savršeno pristajala u scenu.

Ja ću koristiti ovu drvenu pozadinu. Kopirajte i zalijepite pozadinu na novi sloj (New Layer) prilagođavajući veličinu kako bi sredina kutije bila u žarištu fokusa. Također pazite da kocka bude dovoljno velika da u nju smjestite figuricu pošto će izgledat kao da sjedi na polici.

Create the Wooden Shelf Background

5. Kako Dodati Svjetlinu, Sjene i Boju

1. korak

Sada kada smo podesili cijelu scenu, možemo ići dalje na shemu osvjetljenja! Prvo podesite New Adjustment Layer za Hue & Saturation kao Clipping Mask na grupu koja sadrži tijelo, šešir i glavu. Prilagodite Hue, Saturation, i Lightness sa sljedećim postavkama:

  • Hue: 48
  • Saturation: 13
  • Lightness: -6
Add an Adjustment Layer of Hue and Saturation

2. korak

Trenutno nam je šešir previše taman za scenu, stoga podesite New Adjustment Layer za Levels kao Clipping Mask na šešir. Podesite RGB, Green, i Blue Channels sa sljedećim postavkama:

Adjust the Hat Levels

Šešir bi trebao biti mnogo vidljiviji sada.

Hat After Levels Adjustment

3. korak

Uskladimo svjetlinu šešira sa drvenom pozadinom. Podesite Curves u New Adjustment Layer kao Clipping Mask na sloj pozadine. Prilagodite krivulje za RGB, Green, i Blue Channels kao što je prikazano ispod na slici. Pokušajte najprije dodati više svjetlosti a zatim dodajte blagi zeleni ton.

Adjust the Curves for the Background

Uskoro ćemo se vratiti na boje, ali za sada, idemo dalje na sjene figurice.

4. korak

Sada podesite nove slojeve (New Layer) kao Clipping Mask na obrve, zupčanike i kljun. Upotrijebite tamno smeđu ili crnu boju da naslikate blage, nježne sjene na svakom sloju koristeći Soft Round Brush kist. Počnite sa očima, kreirajući dubinu slikanjem dodatnih sjena na zupčanicima u pozadini umjesto na stvarnim očima.

Paint Shadow on the Eyes

Zatim idite na kljun i obrve. Kreirajte realističnu sjenu prelazeći kistom rubove metala da kreirate realistične krivulje.

Eyebrows and Beak Shadow

Nastavite sjenčati sovu. Dodajte sjenu na glavu kako biste postigli zaobljeniji izgled. Na novom sloju iznad drvene pozadine, bacite sjenu koja pada na stražnju stranu zida police.

Add More Shadows

5. korak

Za dodatno harmoniziranje boja, iznad svih slojeva dodajte Color Lookup iz New Adjustment Layer. Podesite 3DLUT File u Candelight.

Add a Color Lookup Adjustment Layer

Popratite još jednim New Adjustment Layer slojem, ali sada dodajte Curves. Podesite krivulje za RGB i Green Channels da pojačate intenzitet prethodnog rezultata.

Add a Curves Adjustment Layer

6. Kako Završiti Scenu sa Sovom

1. korak

U ovom posljednjem dijelu i dalje trebamo izbalansirati svjetlinu, očistiti detalje i još malo prilagoditi boje. Kako bismo zadržali jednostavnost, za ovo završno urešivanje ću dodati  nove slojeve iznad posljednja dva Adjustment Layer sloja.

Prvo, izradite novi sloj posvećen pročišćavanju scene. Kako biste rubove na sovi učinili jasnijima, upotrijebite Hard Round Brush kist kojem podesite 50-100% Hardness vrijednost.

Clean Up The Owl With a Hard Brush

Imajte na umu da to znači i da će trebati nacrtati određene detalje poput ruba šešira, vrha šešira i linija ispod kljuna.

Nastavite sa finim uređivanjem manipulacije. Još jedan odličan način da kreirate oštre linije je da upotrijebite boje odsjaja da razlomite neke tamne sjene koje vidite. Stoga, na ovom dijelu, vidite odsjaje oko kljuna, zupčanika i obrva, od kojih svi pomažu izoštriti sovu.

Sharpen the Owl Details

2. korak

Sada izradite novi sloj (New Layer) i podesite ga na Overlay. Upotrijebite Hard Round Brush kist da metalu dodate bijele odsjaje prije nego što prebacite na Soft Round Brush kist da dodate pozadini i figurici dodate više svjetlosti.

Ustvari se želim pobrinuti da je sova vrlo dobro osvijetljena pošto je kutija trenutno prilično tamna.

Add Light with Overlay

3. korak

Prilagodite dodatno svjetlinu kreirajući realističniju sjenu. Izradite novi sloj i podesite ga na Multiply. Upotrijebite crnu ili tamno smeđu boju da napravite vinjeta efekt oko kutije.

Create a Vignette

Svjetlost je uglavnom stvar pronalaženja ravnoteže. Stoga, kada smjestite vinjetu, počnite slikati još sjena s desne strane figure. Ovo pomaže još dodatno podesiti scenu čime postižemo da sova izgleda kao da zaista stoji na polici.

Add More Shadows to the Scene

4. korak

Kako bismo dovršili ovu manipulaciju, dodajte jedan posljednji Adjustment Layer sloj za Color Lookup. Trenutno probija previše crvene boje, pa podesite 3DLUT datoteku na FoggyNight i smanjite Opacity na 24%.

Add A FoggyNight Color Lookup Adjustment Layer

Završili ste točno po planu!

Ključ dobre manipulacije leži u obraćanju pozornosti na reference. Budite mudri kod njihovog odabira! I nije bitno koliko fotografija za reference je potrebno, proučavajte njihov izvor svjetlosti kako biste mogli rekonstruirati rezultat koji praktički izgleda poput stvarnog.

Nadam se da ste uživali u ovom tutorialu! Slobodno ostavite pitanja u komentarima i rado ću vam pomoći. Za dodatne odlične tutoriale vezane uz foto manipulaciju, ovdje na EnvatoTuts+ pogledajte moj Profil Instruktora. I sretno!

Steampunk Owl Photo Manipulation Tutorial by Melody Nieves
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.