Kako Izraditi Uzorak Prikladan za Kraljevstvo u Adobe Illustratoru
This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.
() translation by (you can also view the original English article)



U ovom tutorialu ću vam pokazati kako izraditi kompleksan simetričan uzorak koristeći Adobe Illustrator zajedno sa dodatnim MirrorMe alatima, koji vam omogućuju da izradite trenutnu simetriju, Smart Remove Brush, koji vam omogućuje da uklonite suvišne točke sa jednim potezom i ColliderScribe koji vam pruža preciznost i brzinu kada smještate oblike usporedno. Pa, počnimo sa upoznavanjem nekih 'high-tech' aspekata u vektorskim grafikama!
Ovaj sadržaj je ovlašteno povjerio Astute Graphics i napisan je i/ili uređen od strane Tuts+ tima. Naš cilj sa sponzoriranim sadržajem je objaviti relevantne i objektivne tutoriale, studije, i inspirativne intervjue koji nude našim čitateljima autentičnu edukacijsku vrijednost i omogućuju nam da financiramo izradu dodatnog korisnog sadržaja.
1. Instalirajte Potrebne Plug-inove i Izradite Novi Dokument
U ovom tutorialu ćemo koristiti plug-inove od Astute Graphics koji će nam zaista pomoći da ubrzamo i pojednostavnimo proces rada. Preuzmite 14 dana besplatnog pokusnog roka za MirrorMe, ColliderScribe, i VectorScribe plug-inove. Ovi kratki videi pokrivaju proces instalacije, licenciranja i aktivacije. Kako prolazimo kroz tutorial učiti ćemo kako nam razni alati unutar tih plug-inova mogu pomoći u procesu dizajniranja.
Pokrenite Adobe Illustrator, zatim pritisnite Control-N da izradite novi dokument. U otvorenom dijaloškom okviru, podesite parametre radne površine (artboard) i odaberite način boje (color mode) ovisno o tome kako žete upotrijebiti svoj rad. Ako namjeravate tiskati svoj uzorak odaberite CMYK 'color mode', ali ako želite objaviti svoj rad isključivo na webu, tada odaberite RGB 'color mode'.



2. Rad sa MirrorMe
1. korak
MirrorMe plug-in je dizajniran da doslovno u trenu zrcalno reflektira vaš vektorski rad. Možete zrcaliti svoj rad na samo jednoj osi ili nekoliko njih (do 72). Nakon što ste instalirali plug-in, vidjeti ćete da se u Tools kartici pojavila ikona alata. Kako biste otvorili plug-in karticu, idite na Window > MirrorMe > MirrorMe karticu.



Uzmite MirrorMe Tool alat i kliknite na radnu površinu (artboard) gdje će se nalaziti simetrična os. To će proizvesti sistem za anotacije. Sada možete pomaknuti simetrične osi i promijeniti im kut, pomičući centar simetrije i rotirajući osi koristeći MirrorMe.



U MirrorMe kartici možete podesiti točne koordinate centra simetrije zajedno sa kutom i brojem osi. Podesite kut na 90 stupnjeva sa 4 osi simetrije.



2. korak
Kliknite Apply to Layer u anotacijski sistem ili u MirrorMe kartici.



Time ćete postići da se svi objekti koje ste izradili u aktivnom sektoru trenutno pojave u drugim sektorima. Aktivni sektor je područje gdje ćemo crtati i označeno je sa dva trokuta na osima. Plug-in će ignorirati objekte izrađene u drugim sektorima.



3. Izradite Bazu Uzorka Koristeći Alat za Produženje Putanje
1. korak
Koristeći Ellipse Tool (L) napravite krug u aktivnom sektoru. Ovaj krug ne bi se trebao presijecati sa osi simetrije. Uzmite Scissors Tool (C) i izrežite ga na točkama A i B.



Zatim obrišite ovaj segment kruga.



2. korak
Nastavite putanju od točke A. Kao što ćete primijetiti, kada koristite Pen Tool (P), prilično je zeznuto izbjegavati prekid krivulje susjednog segmenta. Ovo je trenutak kada Extended Path Tool, jedan od alata u VectorScribe2 plug-inu zaista pomaže pošto vam omogućuje da skratite ili produžite putanju uzduž određene putanje. Nakon instalacije plug-ina, alati se pojavljuju na Tools kartici. Kliknite na PathScribe Tool ikonu i odaberite Extend Path Tool u otvorenoj kartici pod-alata.






Kada kliknete na točku A možete vidjeti anotaciju koja pokazuje putanju na koju možete produžiti putanju.



3. korak
Postoje četiri načina produživanja : Single Bezier, Constant Radius, Straight, i Spiral. Možete prebacivati između ovih načina pritiskom na E prečac dok držite gumb miša. Također možete odabrati način produživanja u Extended Path Preferences dijaloškom okviru; kako biste ga otvorili, kliknite Return/Enter gumb ili kliknite dvaput na Extend Path Tool ikonu u Tools kartici. U ovom prozoru odaberite Constant Radius i Use Fixed Radius.



Anotacija nam sada prikazuje putanju u obliku kružnog luka.



Kako biste smanjili radijus, na tipkovnici upotrijebite tipku lijeve strelice i kako biste ga povećali, pritisnite tipku desne strelice.



Povećajte radijus i nastavite putanju pomičući pokazivač alata uzduž anotacije i ukrštavajući putanje simetrije.



Kada putanja prijeđe os simetrije, spaja se sa njezinom refleksijom.



4. korak
Izradite zakrivljeni segment koristeći Pen Tool (P).



Ovaj puta ću ga produžiti uzduž spirale. Odaberite Spiral extension mode i kliknite na završnu točku.



Kao i sa Constant Radius načinom, možemo promijeniti radijus spirale koristeći tipke sa lijevom i desnom strelicom. Dodatno možemo promijeniti Winding Constant spirale koristeći tipku sa strelicom gore da povećamo i tipku sa strelicom dolje da smanjimo ovaj parametar.



Kada oblik izgleda onako kako želite, tada produžite putanju.



5. korak
Nastavite ispunjavati aktivan sektor elementima uzorka stvarajući početke putanja sa Pen Tool (P) alatom i produžujući ih koristeći Extend Path Tool.









Zahvaljujući Extend Path Tool alatu, lako je kreirati spiralu putanje i ispuniti prostore između drugih putanja točno kako želite. Pomaže vam izbjeći neplanirana sjecišta i također nas štedi od zamornog editiranja. Mislim da ovo ne bi bilo lako činiti sa standardnim Spiral Tool alatom pošto on ne dozvoljava da glatko nastavite putanju dodajući spiralu na kraju. MirrorMe pruža trenutnu refleksiju putanja koje ste izradili tako da imate vizualnu kontrolu nad cijelim uzorkom dok ga zapravo kreirate.
4. Konvertirajte Uniformirane Putanje u Varijabilne Širine Putanje
1. korak
Promijenite širinu putanji tako da se postupno povećava od početne do krajnje točke. Selektirajte jednu od putanja i zatim na nju primijenite trokutasti profil u Stroke kartici. Ovdje joj također možete kontrolirati širinu.



2. korak
Upotrijebite Width Tool (Shift-W) da lokalno upravljate širinom putanje. Približite pokazivač alata željenoj točki. Kada kliknite-povučete, promijeniti ćete joj širinu.



Dvostruki klik na odabranu lokaciju otvoriti će dijaloški okvir u kojem možete podesiti točne vrijednosti širine.



Sada promijenite širinu svih dostupnih putanja.






5. Obrišite Suvišne Točke Koristeći 'Smart Remove Brush Tool'
1. korak
Selektirajte sve putanje, zatim idite na Object > Path > Outline Stroke. Kao što možete vidjeti objekti koje smo postigli imaju veliku količinu suvišnih točaka. Ustvari, moj uzorak sadrži masivnih 2263 točaka!



Dobra vijest je da većinu njih možemo brzo ukloniti koristeći Smart Remove Brush Tool alat iz VectorScribe2 plug-ina. Kliknite na PathScribe Tool ikonu i u otvorenoj kartici pod-alata odaberite Smart Remove Brush Tool.



Otvorite Smart Remove Brush Tool Preferences prozor pritiskom na Return/Enter tipku. Podesite veličinu kista, označite Only Remove Points if Path Changes Within Tolerance i podesite vrijednost tolerancije na 15.



Sada kliknite gumb miša da prijeđete kistom na mjestima gdje se nalaze suvišne točke. Crvena linija anotacije pokazuje nam kakvog će oblika biti putanja nakon brisanja točaka. Možete primijetiti koliko mnogo točaka smo uklonili samo jednim prijelazom kista, bez značajnije promjene oblika putanje! Ove promjene dešavaju se unutar tolerancije koju smo odredili.



2. korak
Možete nastaviti brisati točke na odabranim segmentima, onemogućavajući opciju Only Remove Points if Path Changes Within Tolerance. U ovom slučaju sve točke preko kojih ste prešli kistom biti će uklonjene. To znači da možete imati potpunu kontrolu nad time koje točke ćete brisati a koje ostaviti kako biste zadržali točno onakav oblik putanje kakav želite. Mislim da bi obje ove metode trebale biti primijenjene kako biste prvo upotrijebili mjeru tolerancije da uklonite većinu točaka na svim putanjama koje bismo mogli nazvati "grubom obradom". Zatim onemogućite mjeru tolerancije i radite sa kistom na svakoj putanji zasebno.



Smart Remove Brush Tool je brzo očistio moj uzorak. Umjesto 2263 točaka sada imam samo 207 točaka, što je 11 puta manje nego što ih je bilo prije editiranja! Još impresivnije od toga je što mi je za to trebalo samo tri minute!



6. Precizno Pozicioniranje Elemenata Uzorka sa ColliderScribe plug-inom
1. korak
ColliderScribe je jednostavan set alata za Adobe Illustrator koji vam omogućuje da precizno pozicionirate oblike smještajući bilo koji objekt točno pored drugog kada ga dotakne. Nakon što instalirate plug-in, možete pronaći nove alate u Selection Tool (V) grupi u Tools kartici. To su Snap To Collisions Tool i Rotate At Collisions Tool.



Izradite krug koristeći Ellipse Tool (L).



Za demonstraciju performansi alata, uzmite Snap To Collisions Tool i kliknite bilo gdje na krug te ga odvucite na susjedni objekt. Kada se objekti dotaknu, desiti će se trenutno pripajanje, kao da se stvarna fizička tijela sudaraju. Crvena oznaka za koliziju će se pojaviti na tangentnoj točki.



Možete micati objekte jednog oko drugog bez da im prekinete kontakt ako se nalazi unutar Snap Tolerance raspona.



Snap Tolerance vrijednost je podešena u Snap To Collisions Preferences dijaloškom prozoru. Kako biste ga otvorili, kliknite na Return/Enter tipku ili ga otvorite dvostrukim klikom na ikonu alata.






2. korak
Rotate At Collisions Tool vam omogućuje ne samo da kolidirate oblike, već i da rotirate selektirani objekt oko putanje drugog objekta. Kada koristite Rotate At Collisions Tool morate uhvatiti objekt na rubu putanje.






Koristeći ova dva alata, bio sam u mogućnosti precizno pozicionirati postojeće i nove elemente na uzorku. Na primjer, na završetak spiralnih elemenata smjestio sam krug koristeći Rotate At Collisions Tool.



Sada možete ukloniti neželjene dijelove uzorka koristeći Shape Builder Tool (Shift-M).



Nakon što to učinite, elementi uzorka će se pojaviti kao na slici ispod.



3. korak
Hajde da napravimo nekoliko jednostavnih elemenata koristeći Pen Tool (P). Ovi objekti će ispuniti praznine koje imamo.



Selektirajte sve kreirane objekte i zatim kliknite na Unite u Pathfinder kartici.



7. Obojite i Usavršite Uzorak
1. korak
Selektirajte sve objekte i ispunite ih svijetlo smeđom bojom R=213 G=159 B=76.



U donjem dijelu elemenata uzorka izradite zakrivljene putanje koristeći Pen Tool (P), bez ispune i sa rubom (stroke) smeđe boje R=180 G=97 B=42. Za ove putanje odaberite Width Profile 1 u Stroke kartici. U toj kartici možete također podesiti širinu ruba.



Sada smo izradili sjene na uzorku čime smo mu dodali više dubine.
2. korak
Oblik nekih sjena bi mogao biti kompleksniji. Za njih, izradite objekt smeđe boje ispune i bez ruba kao što je prikazano ispod.



Uklonite dio sjene koji prelazi izvan ruba uzorka. Selektirajte sjenu i uzorak, uzmite Shape Builder Tool (Shift-M), zatim držeći Option/Alt, kliknite na dio sjene koji ćemo ukloniti.






Koristeći ove korake, nastavite raditi sjene na svim elementima uzorka unutar aktivnog sektora MirrorMe.



3. korak
Tehnika koju ćemo upotrijebiti za izradu odsjaj je ista kao kada smo radili sjene. Ali ovaj puta ćemo za ispunu i rub upotrijebiti žutu boju R=246 G=234 B=109. Smjestite odsjaje iznad svih elemenata.






Sada kada su završeni svi elementi uzorka, kliknite na Remove Axes gumb u MirrorMe kartici. Tako ćete izići iz simetričnog načina.



4. korak
Uzmite Rectangle Tool (M) i izradite pravokutnik ispunjen smeđom bojom R=77 G=37 B=28. Veličina pravokutnika trebala bi odgovarati veličini vaše radne površine (artboard).



Zaključajte ovaj objekt u Layers kartici.
5. korak
Grupirajte sve objekte uzorka (Control-G). Pomaknite uzorak u gornji lijevu kut radne površine držeći pritom Option/Alt i Shift. To će udvostručiti uzorak.



U Layers kartici zaključajte grupu sa uzorkom na sredini radne površine.
6. korak
Selektirajte gornji uzorak, zatim uzmite MirrorMe Tool i podesite centar simetrije u sredinu radne površine. Odaberite dvije osi simetrije u MirrorMe kartici, zatim kliknite na Apply to Selection u anotacijskom sistemu.






7. korak
Koristeći Rectangle Tool (M), izradite pravokutnik sa vrhovima koji se paralelno podudaraju sa sredinama uzoraka na rubovima radne površine.



Selektirajte ove uzorke i pravokutnik, zatim idite na Object > Clipping Mask > Make.



Čestitam! Završili ste.
Sada možete koristiti ovaj uzorak u svojim budućim projektima.



