Kako napraviti šareni, ljetni 3D tekstni efekt u programu Adobe Photoshop
Croatian (Hrvatski) translation by Miroslava Ilić (you can also view the original English article)



Ljeto je stiglo! Vrijeme je za šarene, svježe i zabavne tutorijale posvećene izradi tekstnih efekata. Ovaj će vam tutorijal pokazati kako napraviti šareni 3D efekt teksta kojemu ćete primjenom dodatnih kistova i slika pridodati zanimljiv ljetni tekstni efekt. Započnimo!
Resursi tutorijala:
U izradi ovog tutorijala korišteni su sljedeći elementi:
- font Insaniburger
- Shrub 02 PNG..., WelshDragonStockNArt
- cliviapack - STOCK, MsLissome
- Abstract water, Lileya
- Water Splash Brushes, Serkenil
- Png Water Splashes, Moonglowlilly
- Water Splash Brushes, Aura_ID
- Pile of sand (Extra Small), photomaru
- Beach umbrella, chair and ball (Small), montego6
- datoteke Colors - Brush - Style
1. Izrada tekstnih oblika
1. korak
Napravite novi dokument veličine 1500 x 1500 px, upišite prvo slovo, postavite font Insaniburger i boju po svom izboru (možete koristiti boje iz palete boja, datoteka Colors - Brush - Style).
Veličina, Size nije važna jer tekst možete skalirati kad ga budete pretvarali u 3D mrežu.
Nakon toga odaberite Type > Convert to Shape (ili nakon desnog klika na tekstni sloj odaberite Convert to Shape).



2. korak
Duplirajte ovaj letter's shape sloj, preimenujte kopiju upisom Stroke uz naziv slova i odaberite Direct Selection Tool.
U traci Options postavite Fill na None, Stroke Color u istoj boji kao tekst i Size na 25 pt. Zatim klikom na Stroke Options promijenite Align u Outside.



3. korak
Ponovite iste korake za izradu preostalih slova i njihovih obruba.
Sada rasporedite slova i obrube kako želite da izgledaju kad budu pretvoreni u 3D mreže. Bolje je da ih postavite vertikalno kako je prikazano na donjoj slici.



2. Postavljanje 3D scene
1. korak
Selektirajte svaki sloj s oblikom slova i odaberite 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.



2. korak
Selektirajte sve 3D slojeve koje imate, odaberite 3D > Merge 3D Layers i preimenujte ovaj sloj u 3D Scene. To će sve mreže postaviti na istu scenu.



3. korak
Za pristup postavkama 3D mreže morate otvoriti dva panela: panel 3D i panel Properties (oba iz izbornika Windows).
Panel 3D ima sve komponente 3D scene i kada klikom odaberete određenu komponentu moći ćete pristupiti njenim postavkama u panelu Properties. Uvijek provjerite jeste li odabrali karticu (tab) elementa koji želite modificirati u panelu 3D prije promjene njegovih postavki u panelu Properties.



4. korak
Kada odaberete Move Tool prikazat će se njegov set modova, 3D Modes, na desnoj strani trake Options. Odaberete li jedan od njih, klikom i povlačenjem možete napraviti promjene (na selektiranom elementu u panelu 3D).



3. Modificiranje 3D mreža
1. korak
Selektirajte sve kartice mreže originalnih slova u panelu 3D i postavite Extrusion Depth u panelu Properties na 250 px.



2. korak
Klikom odaberite ikonu Cap pri vrhu panela Properties i postavite Sides na Front and Back, Bevel Width na 5, Contour na Half Round i Inflate Strength na 5.



3. korak
Selektirajte sve kartice mreže obruba, stroke u panelu 3D i postavite Extrusion Depth u panelu Properties na 50 px.



4. korak
Klikom odaberite ikonu Cap u panelu Properties. Postavite Sides na Front and Back, Bevel Width na 10, Contour na Half Round i Inflate Strength na 15.



5. korak
Selektirajte sve kartice mreže koje imate i odaberite 3D > Move Object to Ground Plane.



6. korak
Odaberite Move Tool i primijenite 3D Axis da pomaknete obrub u centar ekstrudiranog dijela slova.
Strelice na krajevima osi pomiču mrežu, dio ispod njih služi za rotaciju, a kocke za skaliranje. Kocka u središtu služi za jednoliko skaliranje objekta. Sve što trebate je nakon klika povući dio koji želite.



4. Izrada materijala: Osnovne postavke
1. korak
Selektirajte sve kartice materijala za slova, letter Material (tabs). Postavite vrijednost Shine na 90%, Reflection na 50% i Refraction na 1.3.



2. korak
Zatim selektirajte karticu stroke Material i promijenite Shine na 90%, Reflection na 50% i Refraction na 1.2.



5. Izrada materijala: Dodavanje Bump teksture
1. korak
Za izradu teksture prvog slova, selektirajte karticu Front Inflation Material, klikom odaberite ikonu mape Bump, pa New Texture.



2. korak
Postavite veličinu nove teksture, Width 1500 i Height 950, i potvrdite s OK.



3. korak
Klikom odaberite ikonu Bump Texture, pa Edit Texture.



4. korak
Time ćete otvoriti datoteku teksture. Postavite boju prednjeg plana, Foreground, i pozadine, Background na Black
i White
, zatim odaberite Filter > Render > Clouds. Spremite i zatvorite datoteku i vratite se originalnoj 3D sceni.



5. korak
Povećajte vrijednost Bump na 50%.



6. korak
Selektirajte preostale kartice Front i Back Inflation Material za mreže slova i klikom označite ikonu mape Bump, odaberite Bump Texture koja je već primijenjena i u popisu tekstura prvog slova.



7. korak
Provjerite jeste li i vrijednost za Bump postavili na 50%.



8. korak
Selektirajte kartice Front i Back Inflation Material za mreže obruba, stroke, primijenite istu teksturu i postavite Bump na 80%.



6. Dodavanje boja za ekstrudiranje
1. korak
Odaberite za prvo slovo karticu Extrusion Material, klikom odaberite ikonu teksture Diffuse, zatim odaberite Edit Texture.



2. korak
Kad se otvore datoteke ispunite ih bojom slova, spremite i zatvorite.



3. korak
Ponovite isto za preostale materijale slova i obruba, odnosno letter i stroke Extrusion Materials, dodajte ispunu svakoj Diffuse teksturi bojom slova/obruba dok svi ekstrudirani dijelovi ne budu obojeni.



7. Prilagodba Osvjetljenja
1. korak
Klikom odaberite karticu Environment i postavite Softness na 20%.



2. korak
Klikom odaberite karticu Infinite Light 1, postavite Intensity na 70% i Shadow Softness na 30%.



3. korak
Provjerite sviđa li vam se osvjetljenje. Nije li tako, promijenite vrijednosti Intensity, ili prerasporedite svjetla.



4. korak
Kad budete zadovoljni rezultatom renderirajte scenu (3D > Render). To može potrajati, no možete renderiranje zaustaviti u svakom trenutku pritiskom na tipku Esc.
Po završetku renderiranja selektirajte sloj 3D Scene i odaberite Filter > Convert for Smart Filters da provjerite niste li slučajno ostali bez renderirane scene.



8. Dotjerivanje pozadine
1. korak
Duplirajte sloj Background i nakon dvoklika na kopiju primijenite Gradient Overlay sa sljedećim postavkama:
- Potvrdite Dither klikom u kvadratić.
- Style: Radial
- Scale: 150%
- Klikom u kvadratić uz stil Gradient postavite gradijent bojom
#daf4f5
lijevo i bojom#1d7585
desno. Možete i klikom i povlačenjem postaviti gradijent u dokument kako vam odgovara.



2. korak
Pretvorite sloj Background copy u Smart Object.



3. korak
Odaberite Filter > Noise > Add Noise. Postavite Amount na 0.75, Distribution na Gaussian i klikom u kvadratić potvrdite Monochromatic.



4. korak
Ponovo duplirajte sloj Background, povucite drugu kopiju iznad prve i postavite joj Fill na 0.



5. korak
Dvoklikom na drugu kopiju sloja, second copy, primijenite Gradient Overlay sa sljedećim postavkama:
- Potvrdite Dither klikom u kvadratić.
- Blend Mode: Color Burn
- Opacity: 70%
- Style: Radial
- Scale: 150%
- Klikom u kvadratić uz stil Gradient postavite boju ispune do transparentnog gradijenta bojom
#dfddda
lijevo i bojom#c7b299
desno.
To će malo pojačati kolorit.



9. Dodavanje bilja
1. korak
Postavite sliku Shrub 02 PNG.. ispod sloja 3D Scene, iza 3D teksta, duplirajte sliku i kopiju, copy, postavite iznad sloja 3D Scene.
Klikom na ikonu Add layer mask na dnu panela Layers dodajte masku sloja i ispunu crnom bojom, Black
.



2. korak
Odaberite Eraser Tool, postavite boju prednjeg plana, Foreground na Black
i odaberite tvrdi okrugli kist.
Sada bismo trebali kistom otkriti dijelove bilja kako bi prekrili pojedine rubove slova.
Uvijek možete postaviti boju prednjeg plana, Foreground na White
i prijeći kistom preko dijelova koje ponovo želite maskirati (sakriti).
To bi moglo potrajati, no imajte na umu da možete koristiti kistove različite veličine i tvrdoće, odnosno, Size i Hardness kako biste bili što precizniji.



10. Dodavanje pijeska
1. korak
Otvorite sliku Pile of sand, odaberite Magnetic Lasso Tool i/ili neki drugi alat za selekciju slike, zatim ju kopirajte i zalijepite ispod originalnog sloja s biljem, odnosno sloja original Shrub.
Rasporedite pijesak tako da prekriva manji dio najnižeg slova.



2. korak
Duplirajte sloj Sand i kopiju, copy, postavite ispod sloja Shrub copy. Dodajte ovom sloju masku sloja.



3. korak
Nakon dvoklika na sloj Sand copy primijenite Inner Shadow sa sljedećim postavkama:
- Blend Mode: Soft Light
- Uklonite klikom kvačicu u kvadratiću uz Use Global Light.
- Angle: -45
- Distance: 4
- Size: 5



To će diskretno posvijetliti rubove.



4. korak
Odaberite Eraser Tool, postavite boju za Foreground na White
, zatim odaberite Eraser Brush iz datoteke Colors - Brush - Style i izbrišite gornji dio hrpe tako da pijesak prekriva samo rubove slova na njenom vrhu.



11. Izrada vlažnih rubova
1. korak
Odaberite Lasso Tool da napravite valovitu selekciju uz rubove pijeska oponašajući oblik pijeska navlaženog vodom.
Selekciju ispunite bojom #b7b7b7
i odaberite Deselect.



2. korak
Ovaj sloj pretvorite u Smart Object, postavite Blend Mode na Multiply i Opacity na 35%.



3. korak
Odaberite Filter > Blur > Gaussian Blur i postavite Radius na 1.5.



12. Umetanje suncobrana, ležaljke i lopte
1. korak
Otvorite sliku Beach umbrella, chair and ball. Odaberite alat za selekciju po želji kako biste pojedinačno selektirali svaki element, kopirajte ih i zalijepite u originalni dokument.
Smjestite ove elemente u dokument i provjerite jeste li slojeve elemenata postavili iznad sloja Shrub copy.



2. korak
Nakon dvoklika na jedan od ovih zalijepljenih elemenata primijenite Color Overlay sa sljedećim postavkama:
-
Color:
#828383
- Blend Mode: Color Burn
- Opacity: 50%



3. korak
Kopirajte i zalijepite ovaj stil sloja na preostala dva elementa koje ste zalijepili. To će naglasiti kolorit i učiniti ga živahnijim.
Zatim možete koristiti Burn ili Dodge Tool da posvijetlite ili potamnite pojedine dijelove.



13. Dodavanje sjena
1. korak
Duplirajte svaki sloj s elementima plaže i selektirajte sloj Umbrella copy.



2. korak
Odaberite Image > Adjustments > Hue/Saturation i postavite Lightness na -100.



3. korak
Duplirajte sloj Umbrella copy i postavite vrijednost Lightness za slojeve Chair i Ball copy također na -100.



4. korak
Za kreiranje sjene lopti i ležaljci selektirajte kopiju sloja, copy, svakog elementa, odaberite Edit > Transform i primijenite različite modove, Modes za transformaciju sjene prateći postojeće kutove sjene na slici.
Modovi Skew, Distort i Perspective pomoći će vam u izradi osnovnog oblika, a Scale i Rotate u skaliranju i zakretanju sjena.



5. korak
Svedite na jedan sloj slojeve sjene lopte i ležaljke (merge). Novonastali sloj možete preimenovati u Ball and Chair Shadow i pretvoriti ga u Smart Object.
Postavite ovom Smart Object sloju Blend Mode na Linear Burn i Opacity na 23%.
Napravite selekciju kombinacijom Command-klik na sloj Sand copy. Selektirajte sloj Ball and Chair Shadow i klikom odaberite ikonu Add layer mask da "zamaskirate" sjene na hrpi pijeska.



6. korak
Primijenite Gaussian Blur i 2.5 Radius na Smart Object sloj Ball and Chair Shadow.



7. korak
Suncobran, Umbrella, treba imati dvije sjene: jednu preko slova ispod njega, a drugu preko slova iza njega.
Izbrišite višak sjena, pretvorite njihove slojeve u Smart Objects i primijenite 1.5 Radius Gaussian Blur.
Sloju donje sjene promijenite Blend Mode u Linear Burn, a Opacity postavite na 23%. Zatim sloju sjene u pozadini promijenite Blend Mode u Multiply, a Opacity postavite na 10%.



14. Još malo pijeska i sjena...
1. korak
Duplirajte sloj original Sand, postavite ga iznad slojeva s elementima za plažu, dodajte mu masku sloja i masku ispunite bojom Black
.
Odaberite Eraser Tool, postavite boju za Foreground na Black
i primijenite Eraser Brush da dodate nešto pijeska pri dnu lopte i ležaljke. Možete koristiti manji promjer kista ako je potrebno.



2. korak
Napravite novi sloj iznad sloja Shrub copy, promijenite mu Blend Mode na Linear Burn i postavite Opacity na 25%.
Odaberite Brush Tool, postavite boju za Foreground na #c7b199
i primijenite meki okrugli kist da potamnite donji dio najnižeg slova.



3. korak
Napravite novi sloj ispod sloja original Shrub, promijenite mu Blend Mode na Linear Burn.
Primijenite meki okrugli kist s bojom #c2c2c2
da napravite sjenu oko hrpe pijeska.
Možete i napraviti eliptičnu selekciju, dotjerati selekciju opcijom Feather i dodati ispunu istom bojom.



15. Umetanje cvjetnih elemenata
1. korak
Otvorite sliku cliviapack - STOCK, pa selektirajte, kopirajte i zalijepite cvjetne elemente u originalni dokument.
Rasporedite ih između slova i njihove slojeve stavite u jednu grupu.



2. korak
Nakon dvoklika na grupu Flowers primijenite sljedeće stilove sloja:
Dodajte Color Overlay sa sljedećim postavkama:
-
Color:
#cbd0d6
- Blend Mode: Color Burn



3. korak
Dodajte Drop Shadow sa sljedećim postavkama:
- Opacity: 35%
- Distance: 7



To će boju cvijeća dodatno istaknuti.



16. Dodavanje vodenih elemenata
1. korak
Napravite novi sloj ispod sloja original Sand.
Za svaki ćete sloj vodenog "splash" elementa napraviti sljedeće, provjeriti jeste li koristili Water Splash Style iz datoteke Colors - Brush - Style).
Dodajte jedan od kistova Abstract water iza teksta.



2. korak
Možete napraviti još jedan novi sloj i primijeniti, ako želite, iza teksta drugi kist iz seta Abstract water.



3. korak
Dodajte još koji novi sloj iznad grupe Flowers i primijenite kistove Water Splash Brushes (by Serkenil) da dodate još "splash" slojeva iznad teksta.
Svak kist treba dodati kao poseban sloj kako bi zadržao svoj oblik i detalje.



4. korak
Postavite sliku Png Water Splashes ispod sloja Sand copy, namjestite ju iza pijeska i promijenite njenom sloju Blend Mode u Pin Light.
Možete ovom sloju dodati masku sloja i u masci izbrisati dijelove koje treba ukloniti.



5. korak
Napravite dvoklik na sloj Png Water Splashes da primijenite Color Overlay sa sljedećim postavkama:
-
Color:
#28a690
- Blend Mode: Hue



To će prilagoditi kolorit vodenih elemenata.



6. korak
Na kraju napravite još nekoliko novih slojeva ispod sloja Shrub copy i primijenite neke od kistova Water Splash Brushes (by Aura_ID) da dodate još efekata prskanja uz rubove pješčane hrpe.
Imajte na umu da uvijek možete izbrisati nepotrebne dijelove i transformirati i pomjerati kistove koje dodate.



17. Primjena High Pass Filtera
1. korak
Odaberite Select > All, pa Edit > Copy Merged.



2. korak
Odaberite Edit > Paste Special > Paste in Place i provjerite je li zalijepljeni sloj iznad ostalih slojeva.
Ovaj sloj pretvorite u Smart Object, dajte mu ime High Pass, promijenite Blend Mode u Soft Light i postavite Opacity na 50%.



3. korak
Odaberite Filter > Other > High Pass i postavite Radius na 7.



To će istaknuti detalje i prilagoditi kolorit željenom rezultatu.



Čestitam! Uspjeli ste!
U ovom smo tutorijalu kreirali šarena slova, pretvorili ih u oblike i napravili obrub za svaki oblik.
Zatim smo pretvorili slojeve s oblicima u 3D mreže i postavili ih na zajedničku scenu. Nakon toga smo modificirali postavke mreže, rasporedili ih i izradili različite materijale. Prilagodili smo i osvjetljenje i renderirali 3D scenu.
Nakon što smo završili renderiranje dodali smo različite elemente našim 3D slovima, poput bilja, hrpe pijeska, cvjetnih elemenata i elemenata za plažu. Prilagodili smo kolorit, dodali sjene i lijepo sve to povezali.
Na kraju smo preko slova dodali elemente prskanja vode i primijenili filter High Pass kako bismo sve još malo naglasili.
Slobodno ostavite svoje komentare, prijedloge i radove na kraju stranice.
Unlimited Downloads.
