Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Kako u Adobe Illustratoru Napraviti Star Wars BB8 Ilustraciju

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Već dugo vremena želim napraviti ovaj projekt i danas mi se želja konačno ostvarila. Obožavati ćete ga.

Ako još niste shvatili prijašnju sliku, izraditi ćemo dio iz Star Wars Universe-a, točnije ilustraciju slatkog novog BB8 bota, koristeći neke osnovne alate u Illustratoru kao što su Pen Tool i nekoliko oblika.

I prije nego što zaboravim, možete proširiti svoj svemir ako posjetite Envato Market gdje ćete pronaći ogromnu količinu vrhunskih Star Wars umjetničkih radova koji samo čekaju da kliknete na njih.

1. Podesite Novi Dokument

Kao i uvijek, počinjemo izradom novog dokumenta tako da idemo na File > New ili koristeći Control-N prečac na tipkovnici, te podesimo sljedeće:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

I u Advanced kartici:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72 ppi)
  • Align New Objects to Pixel Grid: označite
setting up a new document

2. Podesite Rešetku

Kao što već neki od vas znaju, Illustrator nam omogućuje da iskoristimo njegovu moćnu Grid (rešetku), koju ćemo podesiti na najniže moguće vrijednosti kako bismo postigli 'savršeno pikselizirani rad'. Time ćemo imati potpunu kontrolu nad oblicima i osigurati se da nam ilustracija izgleda najbistrije što je moguće.

1. korak

Postavke koje nas zanimaju se nalaze u Edit > Preferences > Guides & Grid podmeniju i trebaju biti podešene ovako:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Kratki savjet: više o rešetkama možete naučiti čitajući ovaj članak: how Illustrator’s Grid System works.

2. korak

Kada podesimo našu rešetku, sve što trebamo kako bismo bili sigurni da će nam rad izgledati super jest omogućiti Snap to Grid opciju koja se nalazi u View meniju i transformirati će se u Snap to Pixel svaki puta kada unesete Pixel Preview mod.

Pošto nam je cilj napraviti 'savršeno pikseliziranu' ilustraciiju, toplo preporučam da prođete kroz 'how to create pixel-perfect artwork' tutorijal koji će vam pomoći da unaprijedite vaše tehničke vještine i ubrzate rad.

3. Podesite Slojeve

Kada izradimo dokument možemo pripremiti projekt izradom seta zasebnih slojeva koji će nam pomoći da odvojimo različite dijelove ilustracije i time nam olakšati rad.

Pa, pretpostavljajući da znate koristiti Layers panel, izradite četiri sloja, imenujući ih sljedećim redoslijedom:

  • layer 1 > background
  • layer 2 > bb8
  • layer 3 > overlay
  • layer 4 > texture
setting up the layers

4. Izradite Pozadinu

Početi ćemo radom na pozadini, stoga pripazite da ste na odgovarajućem sloju i zaključajte sve ostale.

1. korak

Uzmite Rounded Rectangle Tool i napravite manji 30 x 8 px oblik (#4C3B3B) sa Corner Radius podešenim na 4 px, i zatim napravite veći 254 x 8 px (#4C3B3B), koji ćemo smjestiti 8 px dalje, pazeći da ih vertikalno centriramo na Artboard (radnu površinu) na oko 182 px udaljenog od donje strane.

positioning the background line onto the artboard

2. korak

Uzmite Ellipse Tool (L) i izradite gornji dio pozadine crtanjem elipse veličine 304 x 186 px , koju ćemo obojiti bojom  #EFE1B9. i zatim prilagoditi njezin cjelokupni oblik dok ne počne ličiti na grah.

creating the upper section of the background

3. korak

Koristeći Pen Tool (P) nacrtajte pješčanu dinu (negdje oko 312 x 142 px) koristeći #CEBB8D kao boju ispune, pazeći da smjestite oblik na vrh linije pozadine.

creating the sand dune using the pen tool

4. korak

Odaberite oblik pijeska i zatim idite na Object > Path > Offset Path da mu napravite 8 px rubnu liniju i primijenite 8 px offset za čiju ćemo boju koristiti #4C3B3B.

adding the outline to the sand shape

Kratki savjet: ako niste još nikada koristili offset funkciju a želite naučiti više, preporučam ovaj tutorijal o dvije glavne metode za izradu linijskih ikona koje će vam pokazati sve što trebate znati.

5. korak

Dodajte pješčanoj dini osvjetljenje (highlight) izrađujući prvo dvije kopije njezinog glavnog oblika (Control-C > Control-F). Zatim, najgornji pomaknite prema dnu za 4 px i odaberite oba,kao i onaj ispod te upotrijebite u Pathfinder panelu Minus Front mod da izradite novi oblik.

creating the highlight for the sand dune

6. korak

Pretvorite dobiveni obliku odsjaj bojeći ga bijelom (#FFFFFF) i zatim podešavanjem Blending Mode u Soft Light te mu smanjite Opacity na 80%.

adjusting the blending mode for the sand dunes highlight

7. korak

Počnite izrađivati dva dijela grada crtajući neke jednostavne pravokutnike koristeći #4C3B3B kao glavnu boju. Posvetite dovoljno vremena crtanju i učinite ilustraciju jedinstvenom osmišljavanjem vaše vlastite verzije. Zatim, kada ste gotovi, krenite na sljedeći korak.

adding the city to the background

8. korak

Povećajte lijevi dio grada i počnite raditi na malenom X-krilu koristeći priloženu sliku reference.

creating the x-wing

9. korak

Kada završite X-krilo, grupirajte sve njegove oblike zajedno (Control-G) i zatim ih smjestite prema desnoj strani tornja dodajući straga neke suptilne linije tragova (#B29F76).

adding the little x-wing fighter to the background

10. korak

Završite pozadinu dodavanjem sunca koje ćemo izraditi koristeći 14x14 px krug (#CEBB8D), kojem ćemo dodati konturu (outline) debljine 4 px (#4C3B3B). Zatim mu dodajte unutarnji odsjaj debljine 2 px (color: white; Blending Mode: Soft Light; Opacity: 80%) i dva ofseta od 8 px koji će predstavljati vanjski sjaj (color: white; Blending Mode: Soft Light;Opacity: 80%).

adding the sun to the background

11. korak

Sa svim elementima pozadine smještenim na svoje mjesto, selektirajte ih i grupirajte (Control-G) i zatim upotrijebite kopiju ispod položene elipse u obliku graha kkoju ćemo zalijepiti na vrh kako bi ih maskirali (desni klik miša > Make Clipping Mask).

masking the background using a clipping mask

Pošto smo u ovoj fazi završili s radom na pozadini, taj sloj možemo zaključati i krenuti na sljedeći, na kojem ćemo početi izrađivati našeg malenog BB8 bota.

5. Izradite BB8 Bota

Kao i uvijek, provjerite da radite na odgovarajućem sloju i zaključajte ostale kako ih ne biste slučajno pobrkali.

1. korak

Uzmite Ellipse Tool (L) i napravite 100 x 100 px krug (#D8D2D2) na koji ćemo primijeniti ofset od 8 px (#4C3B3B) za konturu (outline), zatim smjestite oba oblika na liniju pozadine pazeći da pritom ne prijeđete preko ruba.

positioning the main shapes of the bots body

2. korak

Dodajte glavu izradom kruga veličine 60 x 60 px (#D8D2D2) (1)koju ćemo izrezati na pola odabirući njegovu donju sidrišnu točku pomoću alata Direct Selection Tool (A) i pritiskom na Delete (2). Zatim, dodajte 60 x 12 px pravokutink (3) koji ćemo podesiti pomičući njegove donje sidrišne točke prema unutra za 6 px (4). Ujedinite ta dva odlika (5) i zatim im dodajte konturu (outline) od 8 px (#4C3B3B) koristeći Offset Path metodu (6).

creating the bots head using basic shapes

3. korak

Kada izradite glavne oblike botove glave, grupirajte ih i zatim pozicionirajte na tijelo, lagano je preklapajući preko njega.

adding the main shapes for the bots head

4. korak

Sada imamo osnovne oblike bota, što znači da možemo početi dodavati detalje.

Počnite dodavanjem suptilne sjene na donji dio glave, koju ćemo izraditi koristeći 76 x 4 px pravokutink (#897C7C), kojeg ćemo zatim maskirati koristeći kopiju oblika koji se nalazi ispod kao Clipping Mask (desni klik miša > Make Clipping Mask).

adding a subtle shadow to the lower section of the bots head

5. korak

Kliknite dvaput na zamaskiranu sjenu kako biste uključili Isolation Mode i zatim prema njegovom gornjem dijelu dodajte pravokutnik veličine 76 x 10 px (#4C3B3B), i još jedan veličine 76 x 2 px (#897C7C) iznad njega.

adding the main divider section to the bots head

6. korak

Dok je Rectangle Tool (M) još uvijek odabran, dodajte još jednu tanju liniju dimenzija 76 x 2 px (#4C3B3B) prema gornjem dijelu glave, ostavljajući 2 px slobodnog prostora između nje i veće konture.

adding the top divider line to the bots head

7. korak

Dodajte segment veličine 4 x 1 px (#4C3B3B) prema gornjem dijelu horizontalne razdjelne linije koju smo izradili u prijašnjem koraku, pazeći pritom da je poravnate u sredinu.

adding the small section to the upper divider of the bots head

8. korak

Sada idemo dalje prema donjem dijelu glave i dodajemo nekoliko pravokutnika visine 2 px (#4C3B3B) koristeći različite vrijednosti za širinu, čime ćemo stvoriti detalje. Kada završite, odaberite ih i grupirajte (Control-G).

adding the lower detail lines to the bots neck

9. korak

Nastavite glavi dodavati detalje odabirući tamnu narančastu (#C48251) kao glavnu boju ispune i koristeći je za crtanje nekoliko pravokutnika i linija pomoću alata Rectangle Tool (M).

adding the orange decals to the bots head

10. korak

Dodajte glavnoj razdjelnoj liniji glave nekoliko suptilnih osvjetljenja koristeći bijelu (#FFFFFF) kao glavnu boju za ispunu, Soft Light kao Blending Mode i smanjite Opacity na 90%.

adding a set of highlights to the bots neck

11. korak

Sada dodajte osvjetljenje prstenastog oblika na gornji dio glave, koristeći također bijelu (#FFFFFF) kao boju ispune, odaberite Soft Light kao Blending Mode i smanjite Opacity na 80%.

Također, pripazite da ga smjestite ispod dvije razdjelne linije tako da završava samo preklapanjem preko narančastih dijelova.

adding the main highlight for the bots head

12. korak

Uzmite Ellipse Tool (L) i nacrtajte krug od 16 x 16 px (#4C3B3B) koji ćemo smjestiti prema sredini botove glave , na 6 px udaljenosti od gornje strane.

adding the main shape for the front eye-camera

13. korak

Dodajte suptilno osvjetljenje (color: white; Blending Mode: Soft Light;Opacity: 60%) preko kamere koju ste upravo napravili pomoću elipse veličine 16 x 8 px i maskirajte je pomoću manjeg kruga dimenzija 8 x 8 px.

adding the main reflection to the front facing eye-camera

14. korak

Pomoću kruga jednakih vrijednosti koje smo koristili za prošlo osvjetljenje, dodajte suptilan odraz 2 x 2 px prema donjem lijevom kutu.

adding the smaller reflection to the bots front eye-camera

15. korak

Napravite kopiju glavnog botovog oblika (nalik na kameru) i pretvorite ga u sjenu odabirom njegove donje sidrišne točke koju ćemo za 4 px pomaknuti prema dnu. Zatim mu smanjite Opacity vrijednost na 40% i pripazite da ga smjestite ispod same kamere na sljedeći način: Klik desnim gumbom miša > Arrange > Send Backward i ponovite nekoliko puta dok ne postignete željeni rezultat.

adding a subtle shadow to the bots main eye-camera

16. korak

Istim procesom dodajte još jednu manju 8 x 8 px kameru u obliku oka i smjestite je prema desnoj strani glave ostavljajući prazninu od 2 px između područja vrata i kamere.

adding the smaller eye-camera to the bots head

17. korak

Preko praznog prostora koristeći alat Ellipse Tool (L) dodajte krug veličine 4 x 4 px (#4C3B3B).

adding the circle from underneath the main eye-camera

18. korak

Završite glavu BB'8 bota dodajući mu antene koristeći manji 2 x 16 px zaobljeni pravokutnik (#4C3B3B) sa Corner Radius postavkom podešenom na 1 px, kojeg prati viši pravokutnik veličine 2 x 28 px (#4C3B3B). Smjestite dva oblika za međusobno razmaknuta za 4 px i zatim ih grupirajte (Control-G) te ih poravnajte u sredinu gornjeg dijela glave.

adding the two antennas to the bots head

19. korak

Pošto smo završili glavu, možemo početi raditi na tijelu i postupno mu dodavati detalje.

Prvo, dodajte suptilnu sjenu točno ispod botove glave, crtajući pravokutnik veličine 116 x 16 px (#4C3B3B) kojem ćemo smanjiti Opacity na 60% i zatim maskirati koristeći krug ispunjen sivom bojom kao Clipping Mask.

adding a subtle shadow to the upper section of the bots body

20. korak

Sada ćemo morati dodati tri obruča za botovo tijelo crtajući 60 x 60 px krug (#C48251), od kojeg ćemo izrezati manji krug dimenzija 48 x 48 px pomoću postavke Minus Front Shape Mode u Pathfinder-u. Zatim ćemo samo dodati konturu od 4 px (#4C3B3B) koristeći Offset Path metodu i napraviti dvije kopije obruča smještajući ih kao što je prikazano na slici koje ćemo grupirati.

positioning the three circle sections onto the bots body

21. korak

Kada smjestite sva tri obruča počnite dodavati 4 unutarnja klipa (#C48251) pomoću pravokutnika veličine 8 x 8 px kojeg ćemo morati podesiti pomičući mu gornje sidrišne točke za 2 px prema unutra. Smjestite jedan klip sa svake strane kruga i zatim im napravite konturu od 4 px (#4C3B3B), koju ćemo smjestiti straga (desni klik mišem > Arrange > Send to Back).

adding the clip-like sections to the circles

22. korak

Odaberite donji obruč i zarotirajte ga (desni klik mišem < Rotate > 45°) tako da klipovi sada budu smješteni dijagonalno umjesto poprijeko.

rotating the bottom ring section of the bots body

23. korak

Koristeći Ellipse Tool (L) dodajte krug dimenzija 8 x 8 px (#A39999) sa rubom debljine 4 px (#4C3B3B) u sredinu svakog od tri dijela obruča.

adding the center pieces to the three ring sections of the bots body

24. korak

Počnite dodavati sve više detalja na tri dijela obruča koristeći referentne slike stvarnog BB8 kako biste ga prikazali što vjernije. Dodajte sjene i osvjetljenja tamo gdje smatrate da je potrebno, maskirajući ih pomoću oblika koje ste već izradili.

adding details to the three ring sections of the bot

25. korak

Kad završite dodavanje različitih detalja obručima vrijeme je da ih maskirate koristeći kopiju sivog kruga ispod kao Clipping Mask. Kako biste to učinili jednostavno odaberite potrebne oblike, zalijepite kopiju (copy-paste metoda) kruga na njima (Control-F) i zatim (desni klik > Make Clipping Mask).

masking the three ring sections of the bots body

26. korak

Sa Rectangle Tool (M) alatom spojite tri dijela obruča pomoću linija debljine 4 px (#4C3B3B), kao što je prikazano.

adding the three connector lines to the bots ring sections

27. korak

Kad dodate sve linije vrijeme je da dodate male okrugle umetke koje ćemo izraditi crtanjem 4 x 4 px kruga (#A39999) kojem ćemo dodati konturu (rub) debljine 2 px (#4C3B3B) i manji 2 x 2 px krug (#4C3B3B) u njegovu sredinu. Grupirajte sva tri oblika (Control-G) i zatim smjestite kopiju na svaku stranu spajajućih linija.

adding the little circular insertions to the bots body

28. korak

Tijelo bota BB8 završite dodavanjem blagih odsjaja koje ćemo izraditi koristeći 2 px offset za manje oblike i veći oblik od 4 px za glavno tijelo.

Kada smjestite ofset, obojite ih u bijelo (#FFFFFF), podesite Soft Light kao Blending Mode i 90% za Opacity vrijednost.

I konačno odaberite glavu i tijelo bota te ih grupirajte zajedno pomoću Control-G prečaca na tipkovnici.

adding highlights to the bots main body

6. Izradite Gradijent

Pošto je sada ilustracija gotova, sve što trebamo jest dodati neke završne efekte a početi ćemo dodavanjem gradijenta.

1. korak

Prije nego što krenemo na "overlay" sloj morati ćemo otključati sve druge koji sadrže oblike ilustracije i upotrijebiti Direct Selection Tool (A) kako bismo uzeli kopiju (Control-C) pozadine u obliku graha, liniju pozadine i tijelo bota koje ćemo zatim zalijepiti (Control-F) na treći sloj zaključavajući ponovno prva dva sloja.

creating a copy of the shapes needed to create the gradient overlay

2. korak

Sa odabranim oblicima idite na Pathfinder panel i kliknite na malenu prema dolje okrenutu strelicu kako biste otvorili postavke gdje ćete kliknuti Make Compound Shape.

Razlog zbog kojeg smo to učinili je to što ih želimo pretvoriti u jedan oblik bez da ih izmijenimo što bi se desilo da smo upotrijebili Unite Shape Mode.

creating a compound shape using the pathfinder panel

3. korak

Kada smo napravili Compound Shape, možemo otvoriti Gradient panel i primijeniti Linear gradijent sa kutom podešenim na 90 stupnjeva koristeći #ED1C24 za lijevu boju i #FBB03B za desnu.

applying the linear gradient to the compound shape

4. korak

Prilagodite gradijent podešavanjem Blending Mode u Screen i u Transparency panelu smanjite Opacity na 68% .

adjusting the blending mode and opacity of the gradient overlay

7. Dodajte Teksturu

Kada ste dodali gradijent sve što trebate još učiniti jest primijeniti zgodnu teksturu na posljednji sloj i obojiti je u bijelo (#FFFFFF).

MOžete upotrijebiti svoju teksturu ili možete preuzeti i primijeniti onu koju sam ja dodala u privitcima ovog tutorijala.

positioning and adjusting the texture

Gotovo je!

Evo ga: prilično osebujan tutorijal o izradi vaše vlastite BB8 ilustracije pomoću jednostavnih oblika i tehnika.

Nadam se da vam je tutorijal bio lagan i ono najvažnije, da ste usput naučili neki novi trik.

illustration finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.