Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Kako u Adobe Photoshopu Napraviti 3D Tekst Efekt Oljuštene Boje na Drvetu

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

U ovom tutorijalu ćete vidjeti kako upotrijebiti neke teksture, nekoliko različitih 3D materijala, postavke svjetline, te sloj za prilagođavanje, kako biste izradili realističan tekst efekt oljuštene boje s drveta. Počnimo!

Ovaj tekst efekt inspirirali su mnogi Stilovi Slojeva dostupni na Envato Marketu.

Elementi Potrebni za Tutorijal

Tijekom izrade ovog tutorijala korišteni su sljedeći elementi.

1. Napravite Tekst

1. korak

Napravite novi 1000 x 750 px dokument i ispunite Background svijetlo sivom bojom.

Napravite tekst Crne boje koristeći Insaniburger with Cheese font. Veličina fonta nije važna pošto se može urediti u 3D postavkama.

Create the Text

2. korak

Idite na Type > Convert to Shape.

Convert to Shape

2. Napravite 3D Mrežu

1. korak

Idite na 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.

Extrude the Path

2. korak

Da pristupite postavkama 3D mreže trebati ćete otvoriti dva panela: 3D panel i Properties panel (oba ćete pronaći u Window meniju).

3D panel ima sve komponente 3D prizora, i kada kliknete ime bilo kojeg od njih, moći ćete pristupiti njihovim postavkama u Properties panelu. Stoga pripazite da uvijek odaberete karticu elementa kojeg želite modificirati u 3D panelu prije nego što mu promijenite postavke u Properties panelu.

3D and Properties Panel

3. korak

Ako odaberete Move Tool, pronaći ćete set 3D Modova s desne strane u Options kartici. Kada odaberete jednog od njih, tada možete kliknuti i povući kako biste napravili promjene na odabranom elementu u 3D panelu.

Move Tool 3D Modes

3. Postavke 3D Mreže

1. korak

U 3D panelu selektirajte karticu mreže teksta i zatim u Properties panelu promijenite Texture Mapping u Tile Extrusion Depth u 35.

Mesh Settings

2. korak

Kliknite Cap ikonu na vrhu Properties panela i zatim promijenite Bevel Width u 1 i Contour u Half Round.

Cap Settings

4. Postavke Prednjeg Materijala

1. korak

Kliknite Front Inflation Material karticu u 3D panelu i zatim u Properties panelu kliknite Diffuse ikonu za teksturu te odaberite Replace Texture.

Učitajte sliku PlywoodPainted0057 - Image 2.

Replace Front Diffuse Texture

2. korak

Kliknite opet na Diffuse ikonu za teksturu i odaberite Edit UV Properties.

Edit UV Properties

3. korak

Sljedeće što trebate učiniti jest prilagoditi Tile i Offset vrijednosti dok ne postignete rezultat koji vam se sviđa.

Tile vrijednosti će vam pomoći da prilagodite rastezanje teksture, dok će vam Offset vrijednosti pomoći smjestiti je tako da se neoslikano drvo pojavljuje na dnu teksta.

UV Properties Values

4. korak

Promijenite Bump vrijednost u 15, i zatim kliknite ikonu mape te s liste odaberite ime prednjeg materijala.

Time ćete primijeniti Diffuse teksturu na Bump. Svakako mu uredite UV Properties kako bi se uskladili sa Diffuse svojstvima.

Bump Texture

5. Postavke Izbacivanja i Slikovnog Okvira

Pratite iste korake za primjenu PlywoodPainted0057 - Image 1 teksture na Front Bevel i Extrusion Materials.

Ovdje se ne morate brinuti oko UV Properties jer ćemo razdijeliti izbačeni dio i promijeniti te vrijednosti kasnije.

Front Bevel and Extrusion Materials

6. Prepolovite i Promijenite Poziciju Teksta

1. korak

Selektirajte karticu mreže teksta i zatim kliknite ikonu Coordinates na vrhu Properties panela, te promijenite X Rotation Angle u 90.

X Rotation Angle

2. korak

Idite na 3D > Move Object to Ground Plane.

Move Object to Ground Plane

3. korak

Dok vam je mreža još selektirana, idite na 3D > Split Extrusion.

Ovo će odvojiti slova kako biste mogli raditi sa svakim od njih zasebno.

Split Extrusion

4. korak

Odaberite Move Tool i upotrijebite 3D Axis kako biste pomaknuli slova kako god vam se sviđa.

Strelice na završecima osi pomiču mrežu, dio ispod njih se koristi za rotiranje, a kocke se koriste za promjenu veličine. Kocka u sredini se koristi za promjenu veličine objekta sa svih strana. Sve što trebate učiniti jest kliknuti i odvući dio koji želite.

Move the Letters

5. korak

Upotrijebite 3D Modove alata Move Tool kako biste promijenili Camera View (pregled) i zatim prilagodite UV Properties na Front Bevel i Extrusion Materials za svako slovo.

Adjust the UV Properties

7. Napravite 'Ground Plane'

1. korak

Odaberite Rectangle Tool i napravite pravokutnik koji se proteže izvan rubova dokumenta.

Sloju pravokutnika promijenite ime u Ground Plane.

Create the Ground Plane Rectangle

2. korak

Idite na 3D > New 3D Extrusion from Selected Path, i promijenite Extrusion Depth u 1.

Extrusion Depth

3. korak

Kliknite ikonu Coordinates i promijenite X Rotation Angle u 90.

X Rotation Angle

4. korak

Kliknite Current View karticu i u View meniju odaberite ime sloja 3D teksta.

Change the Current View

8. Udružite 3D Slojeve i primijenite Teksturu na 'Ground Plane'

1. korak

Selektirajte oba 3D sloja koja imate, i idite na 3D > Merge 3D Layers.

Merge 3D Layers

2. korak

Smjestite Ground Plane mrežu na vrh Ground Plane prizora i pomaknite je tako da tekst bude u sredini.

Move the Ground Plane

3. korak

Promijenite Camera View u pregled koji prikazuje samo ground plane, bez okolnih praznih dijelova.

Nakon što ste to učinili, primijenite WoodPlanksBare0050 - Image 2 teksturu na Ground Plane-ov Front Inflation Material koristeći iste postupke za primjenu teksture koje ste koristili prije u 4. poglavlju tutorijala.

Ova tekstura se ne može primijeniti popločeno, stoga ako će vam biti teško primijeniti je tako da se ne vide rubovi, možete zamijeniti teksturu bilo kojom drugom koja se može primijeniti popločeno.

Texture the Ground Plane

9. Prilagodite postavke 'Infinite Light'

1. korak

Kliknite karticu Infinite Light 1 i promijenite Intensity u 100, te Shadow Softness u 30.

Infinite Light 1 Settings

2. korak

Upotrijebite Move Tool da pomaknete 'infinite light' (beskonačna svjetlost) kao što je prikazano ispod, ili možete upotrijebiti Coordinates vrijednosti.

Move Infinite Light 1

10. Dodajte i Podesite 'Spot Light'

1. korak

Kliknite ikonu Add new Light to Scene na dnu 3D panela i odaberite New Spot Light.

Add New Spot Light

2. korak

Promijenite Intensity u 35, uklonite oznaku s Shadows kućice i promijenite Cone vrijednost u 93.3, te Hotspot u 47. Označite Light Falloff kućicu i promijenite Outer vrijednost u 3800, te Inner u 666.

Spot Light Settings

3. korak

Sada pomaknite 'spot light' kao što je prikazano ispod:

Move the Spot Light

4. korak

Uvijek možete upotrijebiti Coordinates vrijednosti kako biste promijenili smjer svijetla. 

Spot Light Coordinates

11. Podesite 'Environment Light'

1. korak

Kliknite karticu Environment u 3D panelu i zatim kliknite IBL ikonu za teksturu te odaberite Replace Texture. Zatim učitajte sliku Living room and dining room.

Environment Light Texture

2. korak

Promijenite Intensity u 20% i Shadow Opacity u 30%.

Environment Light Settings

3. korak

Možete upotrijebiti Move Tool da pomaknete teksturu svijetla uokolo dok ne postignete rezultat kojim ste zadovoljni.

Move the Environment Light

12. Renderirajte Prizor

Napravite još neke promjene koje želite, i zatim idite na 3D > Render.

Renderiranje bi moglo potrajati, ali možete ga zaustaviti u bilo kojem trenutku pritiskom na tipku Esc.

Render the Scene

13. Dodajte Slojeve za Prilagođavanje

1. korak

Kliknite Create new fill or adjustment layer ikonu na dnu Layers panela i odaberite Brightness/Contrast.

BrightnessContrast

2. korak

Promijenite Contrast u 35.

BrightnessContrast Values

3. korak

Dodajte Curves sloj za prilagođavanje i zatim izradite oblik krivulje prikazan za svaki kanal:

Crveni:

Curves - Red Channel

Zeleni:

Curves - Green Channel

Plavi:

Curves - Blue Channel

4. korak

Dodajte Levels sloj za prilagođavanje i promijenite Shadow vrijednost u 19 i Gamma vrijednost u 0.85.

Levels Settings

14. Primijenite 'High Pass' Filter

1. korak

Sa selektiranim Levels slojem pritisnite Option-Command-Shift-E tipke kako biste napravili novi sloj ('stamp').

Preimenujte sloj u High Pass i idite na Filter > Convert for Smart Filters.

Create the High Pass Layer

2. korak

Idite na Filter > Other > High Pass, i upotrijebite Radius od 10.

High Pass Filter

3. korak

High Pass sloju promijenite Blend Mode u Soft Light i Opacity podesite na 35%.

High Pass Layer Properties

15. Dodajte 'Grunge' (izgrebanu) Teksturu

1. korak

Smjestite Use This 160 na vrh iznad svih slojeva, preimenujte sloj u Texture i idite na Edit > Transform > Rotate 90° Counter Clockwise.

Sloju Texture promijenite Blend Mode u Soft Light i Opacity podesite na 30%.

Add the Grunge Texture

2. korak

Dodajte Hue/Saturation sloj za prilagođavanje, zakvačite ga na Texture sloj i promijenite Saturation vrijednost u -50.

HueSaturation

Čestitam! Završili ste

U ovom tutorijalu smo napravili jednostavan tekst prebačen u 3D mrežu kojoj smo prilagodili postavke. Nakon toga smo napravili materijale, odvojili izbačeni dio, promijenili poziciju teksta i dodali 'ground plane'.

Nakon toga smo radili na svjetlini i prikazu kamere te renderirali prizor. Na kraju smo dodali nekoliko slojeva za prilagođavanje kako bismo pojačali svjetlost i 'grunge' teksturu kako bismo sve završili.

Ispod slobodno ostavite svoje komentare, prijedloge i rezultate.

End Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.