Izradite Tekst Efekt 3D Mozaika od Pluta Koristeći Filter Forge i Adobe Photoshop
This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.
Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)



Dobra tekstura je esencijalni dio realističnog efekta. Ovaj tutorial će vam pokazati kako upotrijebiti Filter Forge plugin da dobijete teksturu pluta, i zatim upotrijebiti zajedno sa drugim postavkama materijala da kreirate tekst efekt mozaika od pluta. Počnimo!
Resursi za Tutorial
Tijekom izrade ovog tutoriala korišteni su sljedeći resursi:
- Cork Board Texture, Autor: hd8fdkd
- Aller Display font
- Berkshire Swash font
1. Izrada Teksture Pluta
1. korak
Nakon što preuzmete Cork Board Texture filter, otvorite ga u Filter Forge-u i dvaput kliknite drugi "preset" (unaprijed kreiranu postavku) u Presets kartici, kako biste izradili teksturu.



2. korak
Kliknite Save Image As gumb u donjem desnom kutu i pohranite sliku teksture.



2. Izrada Teksta i Oblika Mozaika
1. korak
Izradite novi 1250 x 935 px dokument.
Izradite tekst velikim slovima koristeći Aller Display font za glavne dijelove, i Berkshire Swash za sva dekorativna slova (u ovom slučaju to je znak &). Podesite boju u crnu
.
Nakon toga, morati ćete prilagoditi postavke u Character kartici (Window > Character) da poravnate tekst kako želite. Ovdje, Size (veličina) je podešena na 318 pt, i Leading razmak između redova) vrijednost je podešena na 298 pt.



2. korak
Duplicirajte sloj teksta i učinite ga nevidljivim.
Selektirajte kopiju i idite na Type > Convert to Shape. Zatim duplicirajte sloj sa oblikom i također ga učinite nevidljivim.



3. korak
Odaberite Line Tool i podesite Weight vrijednost u Options okviru na 5 px, ili bilo koju vrijednost koju želite ovisno o tome koliko tanko ili debelo želite da vam bude prostor između dijelova mozaika.
Zatim odaberite Subtract Front Shape opciju iz Geometry Options izbornika i počnite crtati nasumične linije da ih oduzmete od glavnog oblika teksta.



4. korak
Kada završite s linijama i zadovoljni ste rezultatom, kliknite opet Geometry Options ikonu i odaberite Merge Shape Components.



5. korak
Učinite originalni sloj oblika ponovno vidljivim i zatim izradite novi sloj iznad svih slojeva te ga ispunite kojom god bojom želite.



3. Izrada 3D Scene
1. korak
Za svaki novi sloj oblika koji imate ponovite sljedeće: selektirajte ga i idite na 3D > New 3D Extrusion form Selected Path, a gornji sloj (Layer 1), selektirajte i idite na 3D > New Mesh from Layer > Postcard.



2. korak
Selektirajte sve 3D slojeve i odaberite 3D > Merge 3D Layers. To će smjestiti sve 3D mreže u jednu scenu.



3. korak
Kako biste pristupili svojstvima i postavkama 3D mreže, morati ćete otvoriti dvije kartice: 3D karticu i Properties karticu (obje ćete naći u Window izborniku).
3D kartica ima sve komponente 3D scene, i kada kliknete na ime bilo koje komponente, moći ćete pristupiti njezinim postavkama u Properties kartici. Zato pazite da prije nego što mu promijenite postavke u Properties kartici, uvijek selektirate karticu elementa koji želite modificirati u 3D kartici.



4. korak
Ako odaberete Move Tool, s desne strane Options kartice ćete za njega pronaći set 3D Modes načina. Kada odaberete jednog od njih, tada možete kliknuti i povući da izvedete promjene (na selektiranom elementu u 3D kartici).



4. Modificiranje 3D Mreža
1. korak
Selektirajte Layer 1 Mesh okvir u 3D kartici i uklonite oznaku na Cast Shadows okviru u Properties kartici.



2. korak
Kliknite Coordinates ikonu na vrhu Properties kartice, promijenite X Rotation Angle u 90, te promijenite Y Position vrijednost u 0.1.



3. korak
Kliknite na karticu originalnog sloja oblika u 3D kartici i promijenite mu Extrusion Depth vrijednost u 250.



4. korak
Kliknite Cap ikonu i promijenite Bevel Width u 3% i Contour u Half Round.



5. korak
Kliknite karticu copy 2 mreže i promijenite joj Extrusion Depth u 20.



6. korak
Kliknite Cap ikonu i promijenite Bevel Width u 3% i Contour u Half Round.



5. Pomicanje Mreža i Pregleda Kamere
1. korak
Promijenite Current View u Front. Zatim selektirajte kartice od obje mreže oblika, kliknite Coordinates ikonu na Properties kartice i promijenite X Rotation Angle vrijednost u 90.
Idite na 3D > Move Object to Ground Plane. Uzmite Move Tool i upotrijebite 3D Axis da smjestite manju mrežu iznad veće.
Strelice na završecima osi pomiču mrežu, dio ispod njih koristi se za rotaciju i kocke se upotrebljavaju za skaliranje. Kocka u sredini se koristi za ujednačeno skaliranje objekta. Sve što trebate učiniti jest kliknuti i povući dio koji želite.



2. korak
Idite nazad na Default Camera pregled, odaberite Current View karticu i upotrijebite Move Tool Modes da promijenite kut kamere kako biste dobili pregled odozgo.
Selektirajte obje mreže teksta i smanjite im omjer. Zatim zumirajte u Current View pregledu. Ponavljajte dok tekst ne ispuni dokument i više se ne pokazuju prazne strane.



3. korak
Kada ste zadovoljni rezultatom, selektirajte obje mreže teksta i idite na 3D > Move Object to Ground Plane.



6. Izrada Pluto Materijala
1. korak
Učinite mrežu gornjeg teksta (copy 2) nevidljivom. Selektirajte sve kartice mreže materijala za originalni tekst i podesite Shine vrijednost u 80%.



2. korak
Selektirajte Front Inflation Material karticu i zatim kliknite Diffuse ikonu za teksturu i odaberite Replace Texture.



3. korak
Učitajte Cork sliku teksture koju ste kreirali ranije koristeći Filter Forge.



4. korak
Kliknite opet Diffuse ikonu teksture i odaberite Edit UV Properties.



5. korak
Morati ćete prilagođavati vrijednosti sve dok nećete biti zadovoljni izgledom teksture.



6. korak
Kliknite ikonu Bump mape i zatim opet odaberite Cork teksturu.



7. korak
Idite na Edit UV Properties da uredite svojstva za Bump teksturu tako da se njihove vrijednosti podudaraju sa vrijednostima Diffuse teksture.



8. korak
Odaberite Front Bevel Material karticu, učitajte Cork teksturu za oboje, Diffuse i Bump te nakon toga idite na Edit the UV Properties koristeći vrijednosti za koje smatrate da dobro izgledaju na nakošenim dijelovima.
Također, možete povećati Bump vrijednost na 30%.



9. korak
Ponovite iste korake da kreirate Extrusion Material. Imajte na umu da se UV vrijednosti ne moraju podudarati za sve materijale. Svaki dio treba vlastite UV vrijednosti.
Za ovaj tutorial, Scale vrijednosti za Extrusion Material su 2% za U/X, i 400% za V/Y.
Također, trebate mnogo veću Bump vrijednost za Extrusion. Ovdje je upotrijebljena vrijednost 70%.
Konačno, uskladite Back Inflation Material sa Top Inflation Material, i Back Bevel Material sa Top Bevel Material.



7. Izrada Plastičnog Gornjeg Materijala
1. korak
Učinite mrežu gornjeg teksta vidljivom i selektirajte njezinu Front Inflation Material karticu. Zatim kliknite Diffuse ikonu teksture i odaberite Edit Texture.



2. korak
To će otvoriti dokument sloja originalnog oblika. Duplicirajte sloj oblika i promijenite boju originala u #e3e7e7
.
Odaberite Direct Selection Tool. Uvjerite se da je selektiran originalni sloj oblika i zatim kliknite i povucite da selektirate dio na kojem ne želite svijetlu boju.
U ovom slučaju, riječ White će biti crna
, kao i polovica znaka &, i riječ Black će biti bijela
, zajedno sa drugom polovicom znaka &.
Stoga moramo ukloniti riječ White i crnu polovicu znaka & za sloj svjetlijeg oblika, i ukloniti riječ Black sa bijelom polovicom znaka & sa sloja tamnog oblika.
Nakon što ste selektirali dijelove, pritisnite Delete tipku da ih uklonite.



3. korak
Neki dijelovi ne mogu biti selektirani tako da ih jednom kliknete i povučete, pa možete samo kliknuti i povući gdje god je moguće i zatim kliknuti i obrisati ostatak točaka sidrišta.



4. korak
Kada završite, idite na File > Save da spremite promjene i ažurirate originalni dokument.
Zatim idite na File > Close da zatvorite dokument teksture i idite nazad na 3D dokument.



To će ažurirati boje Front Inflation, Front Bevel, Back Inflation, i Back Bevel Material tekstura.



5. korak
Selektirajte Extrusion Material karticu, kliknite njezinu Diffuse ikonu teksture, i odaberite Edit Texture.
Ovo je malo kompliciranije. Prvo, morate upotrijebiti Rectangle Tool da izradite tri pravokutnika koji ispunjavaju cijeli dokument vertikalno i prekrivaju ga horizontalno.
Dva bočna pravokutnika bi trebala biti svijetle boje, i onaj u sredini bi trebao biti crn.
Nakon toga morate pohraniti dokument, pripaziti da ga ne zatvorite i zatim se vratiti nazad na 3D dokument da provjerite promjene.
Prema rezultatu koji dobijete, morati ćete razmjestiti pravokutnike na dokumentu teksture, pohraniti i ponovno provjeriti, sve dok Extrusion Material kartica neće imati iste boje kao Front Inflation Material.



6. korak
Kada se bijeli i crni dijelovi oba, Front i Extrusion materijala usklade, možete zatvoriti Extrusion Material datoteku teksture.



7. korak
Selektirajte sve kartice materijala mreže gornjeg teksta i promijenite postavke kao što je prikazano ispod.
Vrijednosti boje korištene u RGB načinu su:
- Specular: 207, 209, 209
- Illumination: 0, 0, 0
- Ambient: 0, 0, 0



8. Izrada Podnog Materijala i Prilagođavanje Svjetline
1. korak
Kliknite Layer 1 Material karticu i uklonite mu obje, Diffuse i Opacity teksture.
Preostale postavke promijenite kao što je prikazano ispod.
Vrijednosti boje korištene u RGB načinu su:
- Diffuse: 236, 236, 235
- Specular: 0, 0, 0
- Illumination: 0, 0, 0
- Ambient: 0, 0, 0



2. korak
Kliknite Infinite Light 1 karticu i promijenite joj boju u 252, 252, 249, Intensity vrijednost na 25%, i Shadow Softness na 30%.



3. korak
Zatim možete upotrijebiti Move Tool da promijenite poziciju svijetla ili kliknite Coordinates ikonu i upišite Angle vrijednosti.



4. korak
Kliknite Add new Light to Scene ikonu na dnu 3D kartice i odaberite New Point Light.



5. korak
Smjestite svijetlo na vrh teksta i zatim mu promijenite boju u 244, 242, 235, Intensity vrijednost na 60%, i Shadow Softness na 30%.
Označite Light Falloff prozor i promijenite Inner i Outer vrijednosti ovisno o tome kako želite da svijetlo izblijedi.



9. Renderiranje 3D Scene i Dodavanje Gradijentne Mape Sloja za Prilagođavanje
1. korak
Idite na 3D > Render. Renderiranje bi moglo potrajati, ali uvijek ga možete zaustaviti pritiskom na Esc tipku na tipkovnici.



2. korak
Kada završi renderiranje, kliknite Create new fill or adjustment layer ikonu na dnu Layers kartice i odaberite Gradient Map.



3. korak
Izradite gradijentnu ispunu koristeći boje #8f8e8e
na bočnim stranama i #ebeaea
u sredini. Promijenite Blend Mode 'Adjustment layer' sloja u Multiply Opacity to 20%.



Čestitam! Završili ste
U ovom tutorialu smo izradili tekst, konvertirali ga u oblik i upotrijebili Line Tool da uklonimo neke njegove dijelove kako bismo dobili oblik mozaika.
Zatim smo izradili 3D mreže od različitih slojeva koje smo imali, sjedinili ih u jednu scenu i smjestili ih nakon što smo promijenili pregled kamerom.
Izmijenili smo postavke tih 3D mreža i kreirali različite materijale i teksture da dobijemo pluto i plastične materijale.
Na kraju smo poradili na svjetlini, renderirali scenu i dodali sloj za prilagođavanje kako bismo dovršili efekt.
Svoje komentare, prijedloge i rezultate možete slobodno ostaviti ispod.
O Filter Forge-u
Filter Forge je moćan neovisni plugin koji vam omogućuje da na slike primijenite preko 11,000 zadivljujućih tekstura i efekata, pa čak i da kreirate vlastite. Kako biste naučili više o Filter Forge-u, možete preuzeti probnu verziju softvera ili pregledati njihovu galeriju filtera.
