Kako Izraditi Tekstualni Efekt Znaka Osvijetljenog Žaruljama u Adobe Photoshopu
() translation by (you can also view the original English article)



U ovom tutorialu ćete vidjeti neke savjete i trikove za izradu tekst efekta znaka osvijetljenog žaruljama koristeći Photoshop 3D alate i postavke, zajedno s nekoliko slika, tekstura, stilova slojeva i slojeva za prilagođavanje. Krenimo!
Ovaj tekst efekt nadahnut je mnogim Layer Style stilovima koji su dostupni na GraphicRiver-u.
Resursi za Tutorial
Tijekom izrade ovog tutoriala korišteni su sljedeći resursi:
- Burford Base font
- BrickSmallBrown0478 Image - 1
- Metal gradient seamless textures, Autor: jojo-ojoj
- Letter E Bulbs, Autor: makamuki0
- Bulb, Autor: ivoxis
- Fireworks0023 (upotrijebite sliku po želji)
1. Kako Prilagoditi Teksturu za Pozadinu
1. korak
Izradite novi 1000 x 750px dokument, idite na File > Place Linked, i otvorite BrickSmallBrown0478 sliku da je dodate kao Smart Object.
Promijenite veličinu slike da ispunite dokument i pritisnite Return tipku.



2. korak
Idite na Image > Adjustments > Hue/Saturation i promijenite Lightness vrijednost u -65.



3. korak
Dvaput kliknite na BrickSmallBrown0478 sloj da primijenite Color Overlay s ovim postavkama:
-
Color:
#e0e0e0
- Blend Mode: Linear Burn



To će kreirati tamnu teksturu za pozadinu.



2. Kako Napraviti Editabilni 3D Tekst
1. korak
Napravite tekst Velikim Slovima koristeći font Buford Base. Promijenite Size u 450 pt i Tracking u -75.



2. korak
Idite na 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer.
To će konvertirati sloj teksta u editabilni 3D sloj.



3. Kako Raditi s 3D Scenom
1. korak
Kako biste pristupili postavkama i svojstvima 3D mreže, morati ćete otvoriti dvije kartice: 3D karticu i Properties karticu.
3D kartica ima sve komponente 3D scene i kada kliknete ime jedne od njih moći ćete pristupiti tim postavkama u Properties kartici. Zato se pobrinite da uvijek odaberete karticu elementa koji želite promijeniti u 3D kartici prije nego što mu promijenite postavke u Properties kartici.



2. korak
Odabere li Move Tool alat, pronaći ćete set 3D Modes načina za njega s desne strane Options kartice.
Kada odaberete jedan od njih, tada možete kliknuti i povući da napravite promjene (na odabranom elementu i 3D kartici).
Upotrijebite te modove da promijenite Current View u kut koji želite.



4. Kako Prilagoditi 3D Mesh i Cap Postavke
1. korak
Selektirajte karticu mreže teksta u 3D kartici i promijenite Extrusion Depth u Properties kartici u 0.



2. korak
Kliknite Cap ikonu na vrhu Properties kartice da pristupite tim postavkama.



3. korak
Kliknite Contour birač da napravite prilagođenu konturu.
Kada se otvori Contour Editor, kliknite na liniju kojoj morate dodati točku.



4. korak
Sa selektiranom dodanom točkom, označite Corner okvir na dnu.



5. korak
Dodajte još jednu točku i označite Corner okvir također.



6. korak
Zatim ćete selektirati svaku od točaka koje ste dodali i upisati im Input i Output vrijednosti na dnu.
Vrijednosti za točke s lijeva su:
- Input: 5
- Output: 95
Vrijednosti za točke zdesna su:
- Input: 95
- Output: 95
Kada završite kliknite OK.



7. korak
Promijenite Bevel Width vrijednost u 12 i Angle u 85%.
Možete također koristiti i druge vrijednosti po želji ako želite postići drugačiji rezultat.



5. Kako Izraditi Materijal s Teksturom
1. korak
Odaberite mreži teksta Front Inflation Material karticu i kliknite joj Diffuse folder ikonu u Properties kartici da odaberete Load Texture.
Otvorite misto 1.jpg sliku s Metal gradient seamless textures paketa.



2. korak
Kliknite Diffuse ikonu i odaberite Edit UV Properties.



3. korak
Prilagodite Tile i Offset vrijednosti da dobijete rezultat koji želite.



4. korak
Za ostatak postavki upotrijebite te vrijednosti (upotrijebljene vrijednosti boja su u RGB):
- Specular: 135, 59, 33
- Illumination: 191, 96, 27 - Intensity -4.77
- Shine: 70%
- Reflection: 3%



6. Kako Pohraniti i Ponovno Primijeniti 3D Materijale
1. korak
Kliknite Material Picker okvir, kliknite ikonu skočnog prozora i odaberite New Material.



2. korak
Upišite Front and Back Material u Name polje i kliknite OK.
To će dodati materijal biraču tako da ga možete kasnije ponovno primijeniti.



3. korak
Odaberite Back Inflation Material karticu, otvorite Material Picker, skrolajte dolje do Front and Back Material ikone i kliknite je za primjenu.



7. Kako Izraditi Materijale s Više Teksture
1. korak
Kliknite tekst mreže Front Bevel Material karticu, kliknite Diffuse ikonu mape i odaberite Load Texture da otvorite d.jpg sliku s Metal gradient seamless textures paketa.



2. korak
Odaberite Extrusion i Back Bevel Material kartice, kliknite Diffuse ikonu mape i odaberite d ime teksture s popisa.



3. korak
Odaberite Front Bevel, Extrusion i Back Bevel Material kartice te upotrijebite ove postavke:
- Specular: 104, 86, 64
- Illumination: 191, 96, 27 - Intensity -4.77
- Shine: 85%
- Reflection: 20%
- Refraction: 1.536%



4. korak
Odaberite samo Extrusion i Back Bevel Material kartice i promijenite im Shine vrijednost u 30%.



8. Kako Prilagoditi Osvjetljenje 3D Scene
1. korak
Odaberite Infinite Light 1 karticu i promijenite joj Intensity u 50% i zatim Shadow Softness u 100%.



2. korak
Upotrijebite Move Tool da pomaknete svjetlo u kut koji želite ili možete kliknuti Coordinates ikonu na vrhu Properties kartice da upotrijebite numeričke vrijednosti.



9. Kako Prilagoditi Razne 3D Postavke
1. korak
Pošto koristimo Bevel Contour da izradimo 3D mrežu, bez Extrusion Depth, mogle bi se pojaviti nasumične linije preko cijelog teksta.
Kako bismo se riješili tih linija, kliknite na Scene karticu i pod Remove Hidden: u Properties kartici označite oba Backfaces i Lines okvira.



2. korak
S obzirom da ćemo dodati žarulje manualno koristeći sliku, biti će teško uskladiti perspektivu 3D teksta.
Postoje dva načina da to popravimo. Možete odabrati Custom View karticu i odabrati Front preset iz View izbornika.



Ili možete podesiti kamera pregled manualno koristeći 3D Modes načine Move Tool alata, i zatim kliknuti Current View karticu te kliknuti Orthographic ikonu.



10. Kako Renderirati i Promijeniti Renderiranu 3D Scenu
1. korak
Kada završite sa prilagođavanjem i promjenama, idite na 3D > Render 3D Layer. Renderiranje bi moglo malo potrajati, ali možete ga zaustaviti u bilo koje vrijeme pritiskom na Esc tipku.
Nakon što je renderiranje gotovo, primijenite desni klik na 3D sloj i odaberite Convert to Smart Object kako biste izbjegli slučajne promjene.



Dupli klik na 3D sloj da primijenite sljedeći stil sloja (layer style):
2. korak
Dodajte Outer Glow s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Light
- Opacity: 7%
-
Color:
#ffcb8d
- Size: 131



3. korak
Dodajte Drop Shadow s ovim postavkama:
- Opacity: 75%
- Uklonite oznaku s Use Global Light okvira
- Angle: 63
- Distance: 6
- Size: 10



To će stilizirati 3D tekst.



11. Kako Izraditi Vinjeta Efekt
1. korak
Kliknite Create new fill or adjustment layer ikonu na dnu Layers kartice i odaberite Solid Color.
Podesite Fill Color u Black
i promijenite Blend Mode sloja u Soft Light i Opacity sloja u 50%.



2. korak
Izaberite Elliptical Marquee Tool i napravite odabir oko teksta.
Odaberite Solid Color sličicu maskiranog sloja i ispunite odabir crnom (Black
).
Pritisnite Command-D da poništite odabir.



3. korak
Dok je sličica maske još uvijek selektirana, otvorite Properties karticu i uvećajte Filter vrijednost da ublažite rubove i napravite vinjeta efekt.



12. Kako Dodati Žarulje
1. korak
Otvorite Letter E Bulbs sliku i upotrijebite Elliptical Marquee Tool da selektirate žarulju na vrhu slova.
Idite na Edit > Copy da kopirate odabir.



2. korak
Vratite se na originalni 3D dokument, idite na Edit > Paste, promijenite naziv sloja u Bulb 01 i konvertirajte ga u Smart Object.



3. korak
Dvaput kliknite na sličicu Smart Object da otvorite datoteku žarulje i idite na Image > Image Size da promijenite Width i Height vrijednosti u 56.



4. korak
Dodajte Hue/Saturation sloj iznad Bulb 01 sloja i zakvačite ga na njega. Promijenite Hue vrijednost u -12.



5. korak
Dvaput kliknite sloj Bulb 01 da primijenite Inner Glow efekt s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Dodge (Add)
- Opacity: 25%
-
Color:
#fff2e3
- Source: Center
- Size: 27



6. korak
Pohranite datoteku i zatvorite je te idite nazad na originalni dokument.



13. Kako Izgraditi Stilove za Slojeve i Kopirati Objekte
1. korak
Smjestite sliku žarulje unutar prvog slova koje imate, pritisnite Command-T tipke da uđete u Free Transform Mode način i promijenite žarulju prema potrebi.
Kada završite pritisnite tipku Return.



Dvaput kliknite sloj Bulb 01 Smart Object da primijenite sljedeći "Layer Style" stil:
2. korak
Dodajte Outer Glow s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Light
- Opacity: 75%
-
Color:
#ffcb8d
- Size: 20



3. korak
Dodajte Drop Shadow s ovim postavkama:
- Opacity: 35%
- Uklonite oznaku u prozorčiću Use Global Light
- Angle: 63
- Distance: 6
- Size: 7



To će dodati stil žarulji.



4. korak
Pritisnite-držite tipku Option i kliknite-povucite žarulju da je duplicirate.



5. korak
Ponovite isti postupak da duplicirate žarulje i njima ispunite tekst.
Kada završite, smjestite sve slojeve žarulja u grupu i grupu nazovite Bulbs.



14. Kako Dodati Ugašene Žarulje
1. korak
Otvorite Bulb sliku i upotrijebite Elliptical Marquee Tool da selektirate unutarnji dio žarulje i kopirajte ga.



2. korak
Zalijepite kopiju žarulje na originalni dokument, promijenite joj naziv sloja u Bulb 02 i konvertirajte u Smart Object.
Promijenite veličinu Bulb 02 slike tako da pristaje veličini Bulb 01.
Zatim, sakrijte bilo koji Bulb 01 sloj i smjestite Bulb 02 na njegovo mjesto.



Dvaput kliknite sliku Bulb 02 da primijenite sljedeći "Layer Style" stil:
3. korak
Dodajte Inner Shadow s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Light
-
Color:
#b8b8b8
- Opacity: 100%
- Distance: 0
- Size: 10



4. korak
Dodajte Inner Glow s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Dodge (Add)
- Opacity: 55%
-
Color:
#ffffff
- Source: Center
- Size: 13



5. korak
Dodajte Outer Glow s ovim postavkama:
- Blend Mode: Linear Light
- Opacity: 5%
-
Color:
#ffcb8d
- Size: 20



6. korak
Dodajte Drop Shadow s ovim postavkama:
- Opacity: 35%
- Uklonite oznaku u Use Global Light prozorčiću
- Angle: 63
- Distance: 6
- Size: 7



To će stilizirati drugu žarulju ali još uvijek se trebamo riješiti tamnih dijelova.



7. korak
Dvaput kliknite opet sloj Bulb 02 da mu prilagodite Blending Options postavke:
Prilagoditi ćemo This Layer slajdere ispod Blend If odjeljka, što će nam pomoći zaštititi tamnije dijelove Bulb 02 slike da stvore interakciju između ostalih slojeva.
Kako biste to učinili, pritisnite-držite tipku Option i kliknite-povucite lijevi slajder da ga razdvojite.
Zatim pomičite oba kraja sve dok više ne bude vidljivih tamnih dijelova.



Trebali biste postići nešto poput ovog:



15. Kako Dodati Iskre
1. korak
Smjestite bilo koju od Fireworks0023 slika iznad Bulb 02 sloja, promijenite joj Blend Mode u Screen i transformirajte prema vlastitoj želji.



2. korak
Napravite duplikat Bulb 02 sloja i dodajte još iskri da izradite još nekoliko ugašenih žarulja preko teksta.



16. Kako Dodati Global Adjustment Prilagođavanje
1. korak
Dodajte novi sloj iznad svih slojeva i nazovite ga Noise.
Idite na Edit > Fill, promijenite Contents u 50% Gray i kliknite OK.



2. korak
Konvertirajte Noise sloj u Smart Object i promijenite mu Blend Mode u Soft Light.



3. korak
Idite na Filter > Noise > Add Noise. Promijenite Amount u 3 i Distribution u Gaussian te označite Monochromatic okvir.



4. korak
Dodajte Color Lookup adjustment layer, promijenite 3Strip.looktable iz 3DLUT File izbornika i promijenite Opacity sloja u 85%.



Čestitam, Završili Ste!
U ovom tutorialu smo prilagodili jednostavnu teksturu da izradimo pozadinu i napravili smo 3D mrežu od sloja s tekstom.
Zatim smo prilagodili postavke 3D mreže, kreirali joj materijale i prilagodili svjetlinu i postavke te renderirali.
Nakon toga smo upotrijebili nekoliko slika zajedno sa slojevima za prilagođavanje i stilove za slojeve kako bismo tekstu dodali žarulje.
Na kraju smo dodali osnovnu prilagođavanje da dovršimo efekt.
Ispod možete ostaviti svoje komentare, prijedloge i rezultate.



