Kako Izraditi Napuhnuti 3D Tekst Efekt sa Naborima u Adobe Photoshopu
Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)



Photoshop 3D mreže za dubinu su odličan način za izradu unikatnih 3D oblika mreže. Ovaj tutorial će vam pokazati kako upotrijebiti ispune sa uzorcima i opcije te postavke slojeva za podešavanje (Adjustment layer) da izradite sjajni 3D tekst efekt sa naborima. Krenimo!
Ovaj tekst efekt nadahnut je mnogim 'Layer Styles' stilovima koji su dostupni na Graphic River.
Resursi za Tutorijal
Tijekom izrade ovog tutoriala korišteni su sljedeći elementi:
- Shintia Script font
- Front Bump Uzorak
- Lights, Autor: Pexels
- PlywoodPainted0078 Image 1 - Small
1. Kako Izraditi Radnu Putanju Teksta
1. korak
Izradite novi 1250 x 800 px dokument. Zatim napišite tekst koristeći font Shintia Script, i podesite Size na 350 pt.



2. korak
Kliknite desnim gumbom miša na sloj teksta i odaberite Create Work Path.



3. korak
Odaberite Direct Selection Tool (A). U Options kartici kliknite Path operations ikonu i odaberite Merge Shape Components.



2. Kako Kreirati Uzorak Nabora
1. korak
Odaberite Rectangular Marquee Tool i selektirajte mali dio na jednom od rubova teksta. To će biti ponavljajuća jedinica nabranog uzorka, stoga je veličina selekcije ujedno i veličina jedinice nabranog uzorka.
Kada napravite selekciju, izradite novi sloj i nazovite ga Pattern.



2. korak
Odaberite Gradient Tool i podesite Foreground i Background boje u bijelu
i crnu
.
Zatim, u Options kartici odaberite Foreground to Background gradijentnu ispunu i kliknite Reflected Gradient ikonu.
Kliknite-povucite od sredine selekcije do jednog od gornjih ili donjih rubova da izradite gradijentnu ispunu.



3. korak
Sa još uvijek aktivnom selekcijom, idite na Edit > Define Pattern, upišite Frill za Name i kliknite OK.
De-selektirajte pritiskom na Command-D.



3. Kako Primijeniti 'Stroke' Liniju sa Uzorkom na Putanju
1. korak
Sakrijte Pattern sloj. Izradite novi sloj ispod i nazovite ga Frill.



2. korak
Idite na Edit > Fill i promijenite Contents u Pattern.
Odaberite Frill uzorak koji ste upravo kreirali. Označite Script okvir, odaberite Place Along Path i kliknite OK.



3. korak
To će otvoriti Place Along Path opcije i postavke.
- Pattern Scale: 1 (Promijenite ovo ako želite promijeniti veličinu nabora).
- Spacing: 0 (Ovo osigurava da se jedinice ispune sa uzorkom koje se ne preklapaju.)
- Označite Adjust spacing to fit okvir.
- Angle from path: -90 (To omogućuje da ispuna s uzorkom prati smjer putanje a da pritom nije rotirana.)
- Distance from path: 0 (To će smjestiti ispnu točno na putanju).
- Uklonite oznaku Alternate patterns okvira da izbjegnete kreiranje uzorka na obje strane putanje.
- Scale progression: 100 (Ovo osigurava da ispuna zadrži istu veličinu uzduž linije.)
- Uklonite oznaku Skip symbol rotation kako biste osigurali da jedinice uzorka prate smjer putanje.
- Color randomness: 0
- Brightness randomness: 0.5 (To će nasumično promijeniti svjetlinu uzorka, što ga čini dinamičnijim.)



4. korak
Nakon što kliknete OK na putanji će biti povučena ispuna sa uzorkom.
Pritisnite Command-kliknite na sličicu (thumbnail) sloja teksta kako biste napravili selekciju.



5. korak
Pripazite da vam je selektiran Frill sloj i zatim pritisnite dvaput Delete da se riješite radne putanje i unutarnjeg dijela nabora.
Nakon što završite, de-selektirajte.



4. Kako Izraditi 3D Slojeve
1. korak
Selektirajte sloj teksta, promijenite mu naziv u Text, i idite na 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer.



2. korak
Selektirajte Frill sloj i idite na 3D > New Mesh from Layer > Depth Map to > Plane.
To će kreirati 3D mrežu gurajući svijetle dijelove naprijed i tamne dijelove unutra.



3. korak
Selektirajte oba 3D sloja i idite na 3D > Merge 3D Layers.



5. Kako Raditi sa 3D Scenom
1. korak
Da pristupite postavkama i svojstvima 3D mreže, morati ćete otvoriti dvije kartice: 3D karticu i Properties karticu (obje ćete naći u Window izborniku).
3D kartica ima sve komponente 3D scene i kada kliknete ime jedne od njih moći ćete pristupiti njezinim postavkama u Properties kartici. Zato pazite da uvijek selektirate karticu elementa kojeg želite modificirati u 3D kartici prije nego što mu promijenite postavke u Properties kartici.



2. korak
Ako odaberete Move Tool, pronaći ćete za njega set 3D Mode načina s desne strane Options kartice.
Kada izaberete jedan od njih, tada možete kliknuti i povući da primijenite promjene (na selektiranom elementu u 3D kartici).
Upotrijebite te načine da promijenite Current View u kut koji želite.



6. Kako Prilagoditi Postavke 3D Mreže
1. korak
Selektirajte Text 3D mesh okvir u 3D kartici i zatim u Properties kartici, promijenite Extrusion Depth u 5.



2. korak
Kliknite Cap ikonu na dnu Properties kartice i odaberite Front and Back iz Sides izbornika.
Promijenite Bevel Width u 1 i Contour u Half Round, i promijenite Inflate Strength u 15%.



7. Kako Skalirati Depth Map Mrežu
1. korak
Selektirajte Frill karticu 3D mreže i odaberite Move Tool da dobijete 3D Axis (3D os).
Strelice na završecima osi pomiču mrežu, dio ispod njih koristi se za rotaciju i kocke se upotrebljavaju za skaliranje. Kocka u sredini se koristi za ujednačeno skaliranje objekta.
Upotrijebite Z Scale kocku da skalirate Frill mrežu uzduž Z axis.



2. korak
Mrežu možete uvećavati i smanjivati kad god želite prije renderiranja scene, stoga ne brinite sada oko savršene veličine - samo skalirajte da izgleda više kao nabor.



8. Kako Promijeniti Pozicije 3D Mreža
1. korak
U View izborniku unutar Properties kartice, promijenite Current View u Front.



2. korak
Sljedeće što morate napraviti jest skalirati i pomaknuti Text mrežu sve dok neće pristajati unutar Frill mreže.
Za to možete upotrijebiti 3D Axis ili, za precizniji rezultat, možete unijeti numeričke vrijednosti u Coordinates okvir u Properties kartici.
Možete također kliknuti Scale ikonu da odaberete Uniform Scaling opciju ako je potrebno. Samo pazite da ne ostane preklapajućih ili praznih dijelova.



3. korak
Kada završite, selektirajte oba okvira 3D mreže i promijenite X Rotation Angle u 90.



4. korak
Selektirajte svaku mrežu zasebno i zatim kliknite ikonu izbornika 3D kartice i odaberite Move Object to Ground Plane.



5. korak
Idite nazad na Default prikaz kamere i pomičite je okolo da provjerite izgleda li sve dobro iz različitih kutova.
Možda ćete morati pomaknuti Frill mrežu malo gore tako da bude u centru Text mreže.



9. Kako Izraditi 3D Materijal
1. korak
Odaberite Frill Material karticu, kliknite Diffuse ikonu teksture, i odaberite Remove Texture.
Učinite isto za Opacity teksturu.



2. korak
Selektirajte sve Material okvire koje imate za obje 3D mreže i upotrijebite ove postavke (upotrijebljene vrijednosti za boju su u RGB):
- Diffuse: 81, 173, 13
- Specular: 232, 223, 186
- Shine: 85
- Reflection: 16



10. Kako Dodati Ispupčenu Teksturu
1. korak
Selektirajte Text Front Inflation Material okvir. Kliknite ikonu Bump mape i odaberite Load Texture da otvorite sliku Front Bump Pattern.



2. korak
Kliknite Bump ikonu teksture i odaberite Edit UV Properties.



3. korak
Prilagodite Tiles vrijednosti ovisno o tome koliko nabora želite imati na materijalu.



4. korak
Smanjite Bump vrijednost na 1 ili možete upotrijebiti neku drugu vrijednost po želji kako biste postigli intenzivniji rezultat.



11. Kako Spremiti Pogled Kamerom
1. korak
Izaberite pogled kamere koju želite za završni rezultat.



2. korak
Zatim, kliknite Current View okvir i odaberite Save iz View izbornika.



3. korak
Upišite ime za svoj pregled i kliknite OK.



4. korak
To će dodati spremljeni pregled na oboje, 3D karticu i View izbornik.
Sada možete promijeniti pregled kamerom da provjerite ima li problema sa mrežama ili materijalima i da se nakon toga vratite lagano nazad na pohranjeni završni pregled.



12. Kako Prilagoditi Svjetlinu
1. korak
Odaberite Infinite Light karticu i zatim odaberite Spot it Type izbornika u Properties kartici.



2. korak
Kliknite Point to Origin ikonu da popravite inicijalni smjer svijetlosti i zatim kliknite Move to View ikonu da ga vidite u kameri koju imate.



3. korak
Promijenite Intensity u 10%, Shadow Softness u 30%, Hotspot vrijednost u 26.2, i Cone u 47.
Zatim, označite Light Falloff okvir i promijenite Inner vrijednost na 350 i Outer na 1000.
Imajte na umu da možete izabrati bilo koje druge vrijednosti koju želite ovisno o rezultatu koji želite pstiči



4. korak
Pomaknite svjetlo okolo dok ne postignete željeni rezultat koristeći Move Tool ili Coordinates vrijednosti.



5. korak
Odaberite Environment karticu. Kliknite ikonu IBL teksture, odaberite Replace Texture, i učitajte Lights sliku.



6. korak
Svjetlini IBL-a promjenite Intensity u 60%, i Ground Plane-u promijenite Shadows Opacity u 50%.



7. korak
Pomičite sliku dok ne postignete rezultat koji vam se sviđa. Ovo je važan korak pošto tekstura prilično utječe na krajnji rezultat.



13. Kako Izraditi 'Ground Plane' Mreže
1. korak
Izradite novi sloj iznad 3D sloja, nazovite ga Ground i ispunite ga bijelom
.



2. korak
Idite na 3D > New Mesh from Layer > Postcard.



3. korak
Selektirajte Current View okvir i odaberite originalno ime 3D sloja iz View izbornika u Properties kartici.



4. korak
Sjedinite Ground sloj sa originalnim 3D slojem. Važno je imati originalni 3D sloj ispod Ground sloja jer, kada se sjedine, donji sloj nasljeđuje svjetlinu donjeg sloja.
Nakon što sjedinite slojeve, Ground mreži promijenite X Rotation Angle u 90, i pomaknite je na Ground Plane.



5. korak
Pomaknite plohu dok ne ispuni cijelu scenu i skalirajte ukoliko za to postoji potreba.



14. Kako Izraditi 3D Pozadinski Materijal
1. korak
Selektirajte Ground karticu materijala. Kliknite Diffuse ikonu za teksturu, i odaberite Replace Texture da otvorite PlywoodPainted0078 sliku.



2. korak
Kliknite Diffuse ikonu teksture i odaberite Edit Texture.



3. korak
To će otvoriti datoteku teksture.
Kliknite Create new fill or adjustment layer ikonu na dnu Layers kartice i odaberite Hue/Saturation.



4. korak
Promijenite Hue na -20, i Saturation u -80.



5. korak
Dodajte Levels 'Adjustment layer' sloj i promijenite Gamma vrijednost u 1.5.
Spremite promjene i zatvorite datoteku teksture da idete nazad na 3D dokument.



6. korak
Uklonite Opacity teksturu i upotrijebite ove postavke za Ground materijal:
- Specular: 199, 199, 199
- Illumination: 17, 17, 17
- Shine: 20



7. korak
Prilagodite UV Properties za Diffuse teksturu.



15. Kako Kreirati Normalne Mape
1. korak
Normal Maps u osnovi pomaže imitirati iluziju dubine i detalja na 3D objektu koristeći RGB informaciju koja odgovara X, Y i Z osi u 3D prostoru.
Kako biste kreirali jednu, kliknite ikonu Normal mape na dnu Properties kartice i odaberite Generate Normals from Diffuse.



2. korak
To će otvoriti Generate Normal Map okvir gdje možete upotrijebiti kopiju Diffuse teksture da kreirate Normal Map.
Odaberite Default Lights iz Lighting Preset na vrhu. Zatim možete odabrati Cube Wrap iz Object izbornika na dnu, pošto je najviše podsjeća na Ground Plane.
Nakon toga, možete kliknuti-povući na područje za pregled kako biste rotirali objekt i vidjeli rezultat iz različitih kutova.
Promijenite Blur u 2.5 da ublažite detalje i Detail Scale u 20% da im smanjite naglašenost.
Poigrajte se sa vrijednostima dok ne postignete željeni rezultat i kliknite OK.



3. korak
Prilagodite UV Properties za Normal tako da se usklade sa onima za Diffuse.
Ako vam se ne sviđa rezultat, možete ukloniti i regenerirati mapu koristeći različite vrijednosti.



16. Kako Izraditi Dijelove Nabora
1. korak
Izradite novi sloj iznad svih slojeva, nazovite ga Pieces i odaberite Pen Tool.
Odaberite Path opciju u Options kartici i počnite raditi kratke radne putanje oko teksta.
Kliknite jednom da dodate točke, kliknite-povucite da kreirate krivulje i pritisnite-držite tipku Command te kliknite izvan putanje da je odvojite od one sljedeće koju ćete izraditi.



2. korak
Ispunite radne putanje Frill uzorkom kao što ste učinili za liniju teksta. Zatim ih konvertirajte u 3D sloj, promijenite im pregled kamerom i sjedinite ih sa originalnim 3D slojem.
Nakon toga ih smanjite i primijenite isti Frill materijal na njihovu mrežu.



17. Kako Renderirati 3D Scenu i Prilagoditi Konačni Rezultat
1. korak
Kada završite modificiranjem scene, idite na 3D > Render 3D Layer. Renderiranje bi moglo malo potrajati, ali možete ga zaustaviti bilo kada pritiskom na Esc tipku.
Nakon što završi renderiranje, kliknite desnim gumbom 3D sloj i odaberite Convert to Smart Object. To će spriječiti bilo kakve slučajne promjene na 3D sloju.



2. korak
Dodajte Levels 'Adjustment layer' sloj i promijenite Shadows u 20 i Highlights na 250 da malo pojačate kontrast.



3. korak
Dodajte Selective Color 'Adjustment layer' sloj i upotrijebite ove postavke:
Yellows
- Cyan: 30
- Magenta: 20
- Yellow: 10
- Black: 9
Greens
- Cyan: 35
- Magenta: 10
- Yellow: 35
- Black: 5
Whites
- Black: -30



4. korak
Dodajte Gradient sloj i upotrijebite Transparent to Fill Color gradijent, sa bojama #727571
s lijeva i #181e14
zdesna.
Promijenite Style u Radial, i Scale u 200.
Nakon toga, promijenite Blend Mode način sloja u Soft Light, i Opacity u 25%.



Čestitam, završili ste!
U ovom tutorialu smo izradili sloj teksta i upotrijebili ga za izradu jednostavne radne putanje. Zatim smo izradili gradijentni uzorak i njime ispunili rub da izradimo nabor.
Nakon toga smo slojeve konvertirali u 3D mreže i radili na njihovim postavkama i materijalima kao i njihovom scenskom osvjetljenju i kutu.
Na kraju smo dodali 'Ground' ploču i još dijelova nabora, renderirali scenu i upotrijebili nekoliko 'Adjustment layer' slojeva da dovršimo efekt.
Ispod možete ostaviti svoje komentare, prijedloge i rezultate.



