Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Painting

Kozmos: Napravite u Photoshopu supernovu i planet s prstenovima

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Cosmos.
The Cosmos: Create a Spiral Galaxy
The Cosmos: Create a Red Giant Star in Photoshop

Croatian (Hrvatski) translation by Miroslava Ilić (you can also view the original English article)

Umiruće zvijezde eksplodiraju nevjerojatnim bljeskom svjetlosti koji otpušta više energije nego što je naše Sunce otpusti tijekom svog postojanja. Ovaj je bljesak svjetlosti toliko intenzivan da na trenutak može zasjeniti cijelu galaktiku. Supernova se pojavljuje jednom u pedeset godina. Drugim riječima, svake sekunde negdje u svemiru eksplodira neka zvijezda. To je važno jer ostaci ovih eksplozija mogu postati planeti, mjeseci, zrak, voda, pa čak i sami začeci života. U današnjem ćemo vodiču pokazati kako napraviti supernovu koja će razoriti cijeli Sunčev sustav. Na našoj će slici biti prikazan planet s prstenovima i flota letjelica koje bježe pred nadolazećom katastrofom.

Ovaj je vodič dio četverodijelnog serijala kojim opisujemo putovanje u nepoznato stanovništva umirućeg planeta u potrazi za novim domom. U ovom ćemo serijalu istražiti svemir očima izmišljene civilizacije koja putuje svemirom i pokazati tehnike u Photoshopu koje možete primijeniti u oslikavanju svoje vlastite vizije svemira. Kao dodatak pisanom sadržaju ovaj vodič uključuje jednosatne video upute za lakše praćenje. Dakle, što čekate? Hoće li naša zvjezdana flota preživjeti ovu katastrofalnu eksploziju? Krenimo!


Potrebni materijali

U izradi vodiča služili smo se ovim materijalima:


1. korak: Plinoviti div

Počet ćemo s izradom glavnog objekta u prvom planu, velikog planeta s prstenovima i to koristeći se teksturom planeta dostupnom za učitavanje na gornjoj poveznici.

Nakon otvaranja teksture u Photoshopu, duplirat ćemo je i zakrenuti kopiju 190 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.

Postavit ćemo mod sloja na Overlay kako bismo dobili intenzivne boje, a zatim ćemo spojiti slojeve naredbom Merge Visible.

Primijenimo sada filter Motion Blur na način kako pokazuje donja slika i ponovimo postupak 6 puta.

OK, super. Dajmo sada oduška svojoj kreativnosti i odaberimo Smudge Tool s velikim, mekim kistom, kako je prikazano.

Počnimo razmazivati piksele vodoravnim potezima kako bismo izradili oblike na zrakastoj teksturi i uklonili sasvim ravne linije.

Smanjimo malo veličinu kista kako bismo razmazali veće detalje na slici. Donje slike pružaju vam uvid u način kako to postići, no bolje je pogledati videozapis za ovaj korak i na krilima kreativnosti nastaviti samostalno razmazivati piksele.

Super! Kad budete zadovoljni izgledom teksture i razmazali sve tragove filtera Motion, napravite novi sloj.

Zatim klikom pokupite svijetlo plavu boju s platna i odaberite korisnički kist iz donjeg popisa.

Sada ćemo kist detaljnije definirati odabirom postavki u panelu Brush. Prvo kvačicom na kvadratić omogućite Transfer i Shape Dynamics, kako je prikazano, te odaberite Pen Pressure za Opacity Jitter i Size Jitter.

Namjestimo sada postavke za oblik kista. Kao što vidite, dobili smo lijep kist koji ostavlja trag u obliku oblaka.

OK. Počet ćemo kistom slikati oblačiće koji sakrivaju zrakaste slojeve, ali prate njihov oblik.

Možete vidjeti što sam ja dobio. Sada ćemo ovom oblaku dodati diskretnu sjenu koja će se pružati preko površine planeta i to upisom postavki koje su dolje prikazane.

Super! Sada pokupite malo tamne boje sa slike i doslikajte istim kistom s istim postavkama tamnije mrlje preko oblaka kako bi dobio dodatnu dimenziju.

Ponovite postupak s još dvije skupine oblaka, ali nemojte pretjerivati. To su samo detalji.

Ponovo odaberite Smudge Tool i razvucite rubove oblaka u pramenove, kao što je dolje prikazano, kako bi se rubovi stopili sa zrakama.

Kad budete zadovoljni, spojite oba sloja naredbom Merge Layers.

Sada je vrijeme za izradu završnog dijela dokumenta i početak rada na njemu. Zato ćemo postaviti zadane veličine i ispuniti pozadinu, Background, crnom bojom.

Savršeno! Sada kopirajte i zalijepite  našu teksturu u ovaj novi dokument i na novi sloj.

Skalirajte teksturu da stane unutar rubova našeg novog platna.

Odaberite Elliptical Marquee Tool i razvucite pravilnu kružnu selekciju držeći tipku Shift i, ako je potrebno, skalirajte do ruba teksture desnim klikom na selekciju i odabirom naredbe Transform Selection, kako je prikazano.

Izvrsno! Sada naredbom Inverse invertirajte selekciju i izbrišite sve izvan selekcije kako bismo dobili pravilnu kružnicu.

Ponovo ćemo invertirati selekciju i odabrati filter Spherize kako bi naša tekstura dobila izgled planeta. Za razliku od drugih planeta, za plinovite divove poput ovog smanjujem utjecaj filtera, pa primijenite donje postavke ili iskušajte neke svoje.

Sada skalirajte i zarotirajte planet ako želite da vaša kompozicija izgleda dinamičnije.

Na kraju ćemo primijeniti tzv. Adjustment Layer, opciju Levels s donjim postavkama, a kako bismo planetu dodali sjenu.

OK. Dobili smo tamni planet i zato ćemo velikim, mekim kistom s crnom bojom, kako je prikazano dolje, zamaskirati efekt zatamnjenja. To će jednoj strani planeta dodati lijep svjetlosni efekt.  


2. korak: Sunčeva baklja i prostorna mreža

Zatim ćemo napraviti bljesak kako bismo odredili odakle dopire svjetlo i prostornu mrežu kako bismo fokus zadržali na pravom mjestu. Poslužit ćemo se našim velikim, mekim kistom i narančastom bojom slabijeg intenziteta, kao na slici dolje. Postupno ćemo smanjivati kist i povećavati svjetlinu i boje.

Slijedi, dakle, smanjivanje veličine kista i odabir prigušene žute boje za prvi narančasti obrub, Stroke.

Nastavljamo s istim postupkom odabirom puno svjetlije žute boje i manjeg kista.

Ponavljamo ovaj postupak dok ne dobijemo što želimo, ali ne smijemo zaboraviti da nas zasad bljesak treba samo usmjeriti na položaj, a detaljnije ćemo na njemu raditi kasnije.

OK. Nastavit ćemo izradom prostorne mreže koja će nam pomoći da objekte postavimo na mjesto. Napravit ćemo novi sloj i odabrati filter Vanishing Point.

Kliknut ćemo kako bismo napravili mrežu s četiri točke i razvući kutove dok ne dobijemo nešto slično donjoj slici. Odabrat ćemo naredbu Render Grids to Photoshop da se mreža pokaže na novom sloju.

I evo je baš kako smo definirali. Sada ćemo smanjiti Opacity što će nam pomoći, a neće smetati.


3. korak: Prstenovi planeta

Napravimo prstenove oko planeta. Za to postoji nekoliko načina, a ovaj omogućava veliku kontrolu izgleda prstenova i prilično je jednostavan. Napravit ćemo novi dokument s dolje prikazanim postavkama kako bismo dobili velike prstenove.

Odabrat ćemo srednje sivu boju i njome ispuniti platno.

Odabrat ćemo zatim alat za izradu kružnih oblika i razvući veliku kružnicu koja će se ugnijezditi unutar rubova dokumenta i centrirati je.

Zatim ćemo dvoklikom na boju oblika promijeniti boju u crnu, kao na slici.

Savršeno! Za izradu prstenova primijenit ćemo postavke stilova sloja Outer Glow i Inner Glow, pa moramo dvoklikom na sloj omogućiti prikaz postavki.

Za stil sloja Outer Glow odaberite jednostavan gradijent od bijele do transparentne; uključen je u datoteke projekta ako vam zatreba. Zatim postavite Opacity i Quality Contour kako je prikazano.

Sada je opcija Custom Contour također uključena u datoteke projekta, no ako želite postaviti svoju, odaberite bilo koju konturu. Klikom na sličicu pokazat će se zaslon na kojem točke možete pomaknuti i dodati krivuljama, te trenutno vidjeti promjene na prstenovima.

Kad završite s namještanjem krivulja primijenite te postavke i na stil Inner Glow kako biste definirali više prstenova unutar kružnice. Učitajte korisničku konturu ili napravite još jednu ako želite.

Sada je jako važno da našim konturama postavimo Range i Jitter i opciju Anti-aliasing kako bismo zagladili prstenove. Postavke Range i Jitter za kontrolu kvalitete konture izravno utječu na izgled prstenova. Možete provjeriti i vidjeti rezultate kako biste odabrali izgled prstenova.

OK, zatim moramo duplirati ovaj sloj ako bude potrebno modificirati prstenove. Sakrijte sada originalni sloj i rasterizirajte kopiju. Napravite novi sloj kako bismo sjedinili kopiju i prazan sloj. U stilovima sloja sve će biti jedan sloj.

Sada trebamo kružnu selekciju povući u centar dobivenog sloja i transformirati je da bude savršeno centrirana unutar prstenova. Nakon desnog klika na selekciju odaberite Feather i postavite Radius na 50 px. Zatim obrišite centar.

Savršeno. Sada možemo kopirati, zalijepiti prstenove u glavni dokument i postaviti mod sloja na Screen.

OK. S obzirom na to da su prstenovi napravljeni od malih čestica, taj ćemo dojam stvoriti primjenom filtera Grain i dolje prikazanim postavkama.

Rezultat je zrnata tekstura kojoj moramo ukloniti višak kolorita, pa ćemo naredbom Desaturate smanjiti zasićenost sloja kako bismo dobili samo crnu i bijelu boju, kako je dolje prikazano.

Super! Završili smo s efektima pa ćemo skalirati i zarotirati naše prstenove na njihovo mjesto, kao na slici dolje.

Kad postavite prstenove na mjesto, povucite sloj na vrh iznad sloja planeta i napravite masku sloja koju ćemo primijeniti za maskiranje dijela prstena i stvoriti dojam da okružuje planet. Trebamo zamaskirati samo unutarnji dio planeta, pa napravite selekciju sfere planeta tipkama Command/Ctrl + klik na sličicu planeta na sloju.

Sada samo trebamo velikim, crnim kistom zamaskirati sve prstenove koji bi trebali biti iza planeta, kao na slici dolje.

Napravimo sada sjenu prstenovima kao što smo to učinili za planet. Dakle, odaberite sloj Levels i dodajte Clipping masku kako bi efekt zahvatio samo prstenove, pa namjestite postavke kao na slici dolje.

Treba nam sada veliki, meki kist da sakrijemo efekt zatamnjenja s osvijetljenih dijelova. Za to ćemo uzeti dolje odabrani kist i postaviti Opacity na upola manju vrijednost.

Zatim sve zamaskirajte samo ostavite sjenu, kao na slici na kojoj sjena planeta pada preko zadnjeg segmenta prstenova.

OK. Završite rad na prstenovima smanjenjem Opacity vrijednosti kako bi prstenovi bili manje naglašeni. To je sve zasad.


4. korak - Prostornost efekta eksplozije

Za postavljanje glavne akcije na našoj slici počet ćemo s izradom perspektive i prostiranja efekta prateći perspektivu koju smo već odredili našom mrežom. Odaberite alat za kružnu selekciju, razvucite veliku selekciju unutar rubova slike i napravite novi sloj.

Zatim odaberite svijetlo žutu i prilično mali kist, kao na slici dolje.

Nacrtajte nekoliko obruba u kružnom uzorku blizu centra selekcije i primijenite zamućenje Radial Blur s dolje prikazanim postavkama.

Ovdje je rezultat na kojem ćemo još raditi ponavljajući postupak, doslikavajući još obruba i primjenjujući ponovo Radial Blur, sada dvaput.

Sada opet ponovite iste korake, ali ovaj put docrtajte dvije koncentrične linije obruba, a zatim primijenite Radial Blur 3 puta.

Sada ćemo modificirati rezultate  zadnjeg zamućenja odabirom opcije Fade Radial Blur i smanjiti postotak djelovanja zadnjeg filtera.

Možete se uvjeriti da i nakon smanjenja djelovanja zadnjeg filtera možemo vidjeti kružne poteze kista koji stvaraju lijep, slojevit dojam eksplozije.

OK. Odaberite alat Distort za transformaciju i postavljanje perspektive i veličine eksplozije u položaj prikazan dolje.

Kad je postavljena na mjesto, postavite mod ovog sloja na Screen, duplirajte ga, a mod kopije sloja postavite na Overlay.

Evo što smo dosad dobili, dojmljivu osnovu eksplozije koju ćemo još dorađivati.


5. korak - Struktura oblaka eksplozije

Sada ćemo postaviti osnove za izradu oblaka eksplozije za koji trebamo postaviti novi sloj i odabrati lijepu svijetlo žutu boju i jedan od dolje prikazanih korisničkih kistova.

Sada ćemo nekoliko puta preslikati piksele kako bismo dobili ono što nam se sviđa.

Odabrat ćemo drugi kist i napraviti nekoliko izmjena, kako je prikazano.

Kad smo zadovoljni postignutim, tipkama Command/Ctrl odabrat ćemo naredbu Distort i modificirati vodilicu prostorne mreže.

Savršeno! Odaberimo sada još jedan kist, ovaj put ćemo postaviti vrijednosti iz palete kistova dolje prikazane.

Na prikazani segment dodajte nekoliko vertikalnih poteza kistom oblaka, možete poništiti i ponoviti poteze dok ne dobijete lijep prizor.

Zatim sam odabrao još nekoliko dolje prikazanih kistova i dodao po cijeloj slici.

Evo što sam dosad dobio. Imamo lijepu osnovnu strukturu na kojoj još možemo raditi. 

Vrijeme je da ovoj strukturi oblaka dodamo nešto svoje. Odaberite Smudge Tool i kist dolje zadane veličine.

Počnite razmazivati zrake i detalj na slici u smjeru strelica.

Sada će nam trebati novi sloj i još jedan kist za preslikavanje novog uzorka koji ćemo dodati dosad naslikanom.

Selektirajte ovaj kist i malo ga varirajte.

Kad budete zadovoljni, iskrenite ovaj sloj u prostoru kao što smo to već napravili.

Još jednom uzmite ovaj drugi kist i doslikajte malo strukturu pri vrhu, kako je prikazano.

Zatim jednostavno alatom Eraser s velikim mekim kistom izbrišite neke segmente kako biste stvorili dojam dubine.

Sada trebamo sjediniti sve slojeve na kojima smo radili.

Vrijeme je da nastavimo razmazivanje piksela kako bi pojačali dojam naslikanog prije dodavanja detalja na oblak. Ovaj je postupak dobro prikazan u videozapisu i ne bi bilo loše da ga pogledate. Nadalje, zelena strelica označava donji dio planeta koji sam zamaskirao mekim kistom kako bih stvorio dojam planeta zahvaćenog eksplozijom.


6. korak: Boja oblaka

OK. Dosad smo radili na jednobojnom oblaku jer nam to olakšava primjenu Smudge Toola, prikaz isijavanja i detalja teksture. Sada je vrijeme da unesemo nešto boje. Iznad sloja s oblakom postavit ćemo sloj gradijenta i odabrati gradijent koji je dolje prikazan.

Zatim ćemo postaviti mod sloja na Multiply, namjestiti gradijent kako je ovdje prikazano i povući središte gradijenta iznad glavnog svjetla na platnu.

Ovisno o tome što vidite možda ćete htjeti malo promijeniti postavke boje ili ih promijeniti u nešto što vam se više sviđa.

Kad su prilagodbe postavljene, duplirajte i rasterizirajte sloj. Zatim sakrijte original.

Još ćemo jednom odabrati Smudge Tool i kist kao na slici dolje.

Kao što vidite na slikama koje smo napravili prije i poslije raspršit ćemo boju u smjeru isijavanja glavnog oblaka.

Dodajmo sada nekoliko Adjustment slojeva za prilagodbu gradijenta. Prvo ćemo napraviti sloj Hue/Saturation i dodati mu Clipping masku.

Prilagodimo sada postavke sloja kako je ovdje prikazano.

Odaberimo alat Paintbrush s velikim, mekim kistom kako bismo zamaskirali efekt sloja kao na slici dolje.

Odabrat ćemo sloj prilagodbe Color Balance i namjestiti postavke kako je prikazano.

Zamaskirat ćemo efekt na mjestima gdje ga ne želimo.

Napravit ćemo još jedan sloj prilagodbe, Levels i namjestiti postavke kako je prikazano.

Ponovit ćemo postupak maskiranja efekta na mjestu označenom crvenom elipsom.

Kako bismo uparili planet s prstenovima i nove boje moramo se opet spustiti do slojeva Adjustment i napraviti neke korekcije. Dodajmo prvo Hue/Saturation sloju sfere planeta i namjestimo postavke kao na slici.

Sada ispunite cijelu masku sloja crnom bojom kako bi se efekt u potpunosti izgubio.

Istim velikim, mekim, bijelim kistom doslikat ćemo žuti efekt tamo gdje nam je potreban, a kako pokazuje slika.

Selektirajmo sada slojeve Levels koje smo postavili za planet i prilagodimo postavke, kako je prikazano.

Vratimo se sada svom originalnom sloju s gradijentnom ispunom, duplirajmo ga i rasterizirajmo.

Povucimo sloj sasvim na vrh i postavimo mod sloja na Screen.

Smanjimo mu Opacity na 18%.

Sada još jednom velikim, mekim kistom zamaskirajmo djelovanje ovog sloja tamo gdje ga ne trebamo, kao na slici dolje.

Sada prvo prstenovima dodajmo sloj Hue/Saturation, kako je prikazano.

Zatim namjestimo postavke kao na slici dolje čime dobivamo zasićenost potrebnu za stapanje sa slikom.


7. korak - Mali planeti

OK. Naš sljedeći korak bit će dodavanje dva mala planeta koji će popuniti našu kompoziciju. Odabrat ćemo Ellipse Shape Tool i definirati dovoljno velik kružni oblik kao na slici. 

Zatim ćemo rasterizirati ovaj sloj i zaključati piksele, kao na slici.

Uzet ćemo dva crna kista da razmažemo teksturu u našem kružnom obliku.

Sada ćemo zadržati tipke Command/Ctrl i kliknuti na sličicu sloja kako bismo napravili brzinsku selekciju kružnog oblika i odabrali filter Spherize.

Primijenite ovaj filter dvaput s dolje prikazanim postavkama.


Dobiveno malo skalirajte i pomaknite na položaj prikazan na slici.

Potrebna su nam dva Adjustment sloja za planet. Počet ćemo sa slojem Levels i odabrati naredbu Create Clipping Mask.

Zatim ćemo prilagoditi postavke sloja Levels kao na slici dolje.

Sada malim, mekim kistom zamaskirajte efekt zatamnjenja na ovom sloju kako biste osvijetlili jednu stranu planeta.

Zatim dodajte sloj Hue/Saturation i prilagodite ga u skladu s donjim postavkama.

Još jednom ponovite postupak kako biste napravili još jedan mali planet koji ćemo postaviti zdesna.

Postavili smo oba planeta koji su super dodatak našoj slici.

Vratimo se našem sloju gradijenta i odaberimo Elliptical Lasso Tool.

Definirajte oblik iza planeta, kako je prikazano, ali nasuprot izvoru svjetlosti. Zatim nakon desnog klika na selekciju primijenite Feather kojemu ćete postaviti Radius od 5 px. 

Nakon toga odaberite Paintbrush Tool, postavite njegovu veličinu kao na slici dolje i odaberite meki kist.

Ovim kistom na gradijentnom sloju doslikajte dolje prikazani efekt.

Ponovite iste korake i za drugi planet, kako je prikazano.

Sada imamo iza oba planeta lijepu zasjenjenu teksturu. 

Povećajte sada malo Opacity sloja i ponovo se poslužite mekim kistom. 

Omekšajte sjenu koliko je potrebno kako biste maskiranjem uklonili svjetliji efekt iza planeta, a tamo gdje bi tama trebala biti uočljiva, kako je prikazano.

8. - 12. korak nastavlja se na 2. stranici

Preostali dio ovog vodiča možete pronaći na 2. stranici dolje.

8. korak: Zvijezde

Sada ćemo novim kistom koji ćemo tek definirati postojećoj slici dodati zvijezde. Napravimo prvo novi dokument veličine 1000 x 1000 px i dodajmo crnu ispunu.

Poslužit ćemo se mekim kistom kojemu ćemo mijenjati veličinu kako bismo dobili paletu zvijezda različite veličine. Super. Započnimo s kistom veličine 5 px i odaberimo čisto bijelu boju.

Ovim kistom kliknite nekoliko puta na platno. Jednostavnije je kliknuti na isto mjesto nekoliko puta čime ćemo pojačati intenzitet sjaja točke. Alatom Pen to bi bilo teže postići.

Smanjimo veličinu kista i kliknimo za još nekoliko zvijezda.

Povećajmo veličinu i dodajmo nekoliko velikih zvijezda.

Još jedno promijenimo veličinu i dodajmo druge zvijezde. Zapamtite da definiramo kist, zato nemojte pretjerati. Cilj je postaviti kist kojim možemo nacrtati skupinu različitih zvijezda.

Trebaju nam i sićušne zvijezde, pa ćemo i njih dodati kistom veličine 1 px.

OK. Još jednom, ovaj put s kistom veličine 4 px, dodat ćemo više zvijezda.

OK, gotovo. Kad budemo imali lijepu raspršenost invertirat ćemo sliku da dobijemo crne zvijezde na bijeloj pozadini, a zatim ćemo selektirati cijelu sliku.

Sada ćemo definirati novi Brush Preset kojem možemo dati i ime i pritisnuti OK.

Vratimo se sada našoj glavnoj slici i napravimo novi sloj za ove zvijezde.

Sada odaberite čisto bijelu boju, pronađite kist zvijezde i odaberite ga.

Jednostavno počnite dodavati zvijezde na sliku i to na tamna područja.

Možete smanjiti veličinu kako biste dobili veću raznolikost nego što ovaj kist omogućava. Nastavite s dodavanjem zvijezda kako je prikazano.

Nećemo zadržati sve zvijezde nego ćemo alatom Eraser s malim kistom izbrisati neke od njih kao na slici dolje.

Super, zapamtite da zvijezde ne svijetle ispred planeta. Sada još jednom uzmite Smudge Tool sa sićušnim kistom kao na slici dolje.

Da, da, čak i za ovo poslužit će nam Smudge Tool. Izvucite plamičke iz nekih zvijezda i to samo nekoliko tu i tamo.

Evo što sam ja dobio, lijepo diskretno polje zvijezda koje obogaćuje našu sliku, a ne odvraća previše pozornosti.

OK, sada ćemo dodati boju mekim kistom poput ovog i lijepu svijetlo plavu boju.

Sad zaključajte piksele na ovom sloju i počnite dodavati boju zvijezdama.

Vratite se prethodno korištenoj svijetlo žutoj boji i obojite još neke zvijezde.

Sada odaberite malo tamniju žutu boju i obojite još neke.

OK. Postavite mod ovog sloja na Hard Light i duplirajte sloj.

Postavite mod novog sloja na Overlay.

Sada sloju dodajte blago zamućenje, kako je prikazano.

Savršeno. Vratite se sada originalnom sloju sa zvijezdom i smanjite zasićenje kako bi sve opet bilo bijelo. Vidite da naš novi zamućeni sloj dodaje boju, dok original dodaje intenzitet. Puno uvjerljivije.

Super. Sjedinimo oba sloja i dodajmo masku sloja.

Sada ako treba možete zamaskirati neke zvijezde. Zvijezdama smo elegantno popunili prostor naše slike i spremni smo za sljedeći korak.


8. korak: Dodatne korekcije eksplozije

Dodat ćemo sada još efekata eksploziji, ali prvo trebamo još jednom dodatno dotjerati naš glavni planet. Za to pronađite sloj planeta i dodajte novi Adjustment sloj Levels, te ga povucite iznad druga dva.

Zatim prilagodite ovaj novi sloj Levels kako je prikazano.

Naravno i sloj s prstenovima treba dodatne korekcije, pa i za njega postavite sloj Levels i prilagodite kao na slici dolje.

OK, s tim smo gotovi. Napravite sada novi sloj i prilično veliku kružnu selekciju na kojoj ćemo raditi.

Ponovo odaberite Paintbrush Tool kao ovaj sa selektiranom svijetlo žutom bojom. Nacrtajte ugrubo nekoliko mrlja u obliku kružnice, kako je prikazano.

Sada samo primijenite Radial Blur s dolje prikazanim postavkama.

Ponovo primijenite efekt zamućenja i doslikajte još mrlja.

Dvaput primijenite Radial Blur i doslikajte još mrlja, zatim ponovite postupak koliko god puta želite dok ne dobijete efekt koji vam se sviđa.

Kad završite, iskrenite dobiveno naredbom Distort, kako je prikazano.

Sada samo sve pomaknite u dolje prikazan položaj.

Postavite mod ovog sloja na Screen i napravite novi sloj.

Sada docrtajte par svijetlo žutih linija bojom koju ste uzeli sa slike, a zatim selektirajte Motion Blur.

Ovaj filter prilagodite kako je prikazano i docrtajte još jedan set linija da dotjerate efekt.

Zatim dvaput primijenite Motion Blur.

Nastavite ponavljati postupak dok ne dobijete što želite, moj rezultat vidite dolje.

OK. Sada napravite novi sloj i pokupite boju sa slike, kako je prikazano.

Doslikajte još samo vodoravne mrlje kao na slici dolje.

Uzmite neki drugi uzorak zasjenjene žute boje i doslikajte.

Vratimo sa sada na Smudge Tool i definirajmo kist kako je prikazano.

Postavite mod sloja na Multiply i razmažite piksele slijeva i zdesna, kao na slici.

Ovo je rezultat koji želimo dobiti.

Treba nam još jedan sloj i Gradient Tool.

Odaberite gradijent koji sam ovdje postavio i povucite Medium kružni gradijent  iz središta eksplozije.

Postavite mod sloja na Hard Light. Trebali biste dobiti ovaj rezultat:

Primijenimo sada na ovaj sloj opciju prilagodbe Hue/Saturation s dolje prikazanim postavkama. 

Ovdje je rezultat koji smo dobili na ovom koraku. Diskretan dodatak, a ipak efektan.


10. korak: Letjelice

Sada ćemo dodati dvije letjelice koje prolijeću scenom. Napravit ćemo dolje prikazani oblik drugim korisničkim kistom.

OK. Odabrat ćemo Pen Tool za definiranje oblika jednostavne letjelice, kao na slici. Možda ćete htjeti napraviti neki drugi oblik ili preskočiti ovaj korak i primijeniti već postojeći kist. Ipak, dobro je naučiti nešto novo.

Nastavite definirati oblik kako je prikazano.

Promijenite boju svih oblika u crnu i ako vam je osnovni oblik poslužio kao smjernica, onemogućite ga.

Zatim sjedinite sve slojeve i selektirajte cijelo platno.

Naravno, sada ćemo definirati korisničke kistove, Brush Preset.

OK. Pronađite na popisu novi kist.

Sada se vratite našoj glavnoj slici. Na novi sloj alatom Stamp jednom preslikajte oblik letjelice i obrnite ga naredbom Flip Horizontal.

Sada ćemo tipkama Command/Ctrl aktivirati naredbu Distort i malo preoblikovati oblik kako bismo ga usmjerili kako treba.

Zatim ćemo ga malo smanjiti kao na donjoj slici.

OK. Treba nam druga letjelica pa ćemo duplirati sloj i pomaknuti novu letjelicu na drugo mjesto.

Sada zaključajte piksele oba sloja kako bismo dodali svijetle tonove.

Ponovo ćemo odabrati alat Paintbrush i selektirati mali, meki kist sa svijetlo žutom bojom, ako već nije postavljena.

Dodajte diskretne, svijetle tonove, kako je prikazano, a kako bi struktura dobila treću dimenziju.

Odaberite Polygonal Lasso Tool i definirajte oblik krila na jednoj strani letjelice.

Istim mekim kistom doslikajte svijetle tonove.

Odaberite kist veličine 1 px i intenzivno plavu boju.

Doslikajte na letjelicu nekoliko tamno plavih prozora.

Dobili smo dvije osvijetljene letjelice s prozorima.

Napravite sada novi sloj i ponovo odaberite Gradient Tool.

Zatim dodajte sićušan kružni gradijent za svaku letjelicu, kao na slici dolje.

Postavite mod ovog sloja na Hard Light.

Još se jednom vratite alatu Smudge i odaberite postavke kako je prikazano.

Iz gradijenta obje letjelice izvucite zrake koje će stvoriti dojam brzine i rada motora.

Na kraju selektirajte sve slojeve letjelica, skalirajte ih na manju veličinu i pomaknite po potrebi.

Evo nas pri kraju ovog koraka s dvije super letjelice koje bježe na sigurno.


11. korak - Detalj oblaka

Na ovom koraku uvelike ćemo primjenjivati Brush Tool i Smudge Tool o čemu ćete dobiti bolji uvid gledajući videozapis nakon što pročitate upute za ovaj korak. Prvo ćemo se poslužiti alatom Smudge da pojačamo isijavanje koje već imamo, pa definirajte kist i njegovu veličinu kako je prikazano.

OK. Ovdje je slika prije i poslije naše intervencije kao primjer što ćemo naglasiti i dodati postojećem oblaku.

Super. Sada kad smo završili rad na detaljima oblaka napravit ćemo novi sloj kako bismo doslikali detalje svijetlih tonova. Odaberite Paintbrush i vrlo mali kist od 1 px.

Odaberite lijepu i jako svijetlu žutu boju.

Dolje su primjeri što ćemo raditi na slici, a o čemu je cijeli postupak prikazan u videozapisu. Dodat ćemo pramenove i svijetle tonove istaknutim mjestima na oblaku označenim crvenim strelicama.

Po slici ćemo dodavati ove nove tragove.

Kad popunimo cijelu sliku novim detaljima, omekšat ćemo ih malo i stopiti sa slikom, pa odabrati još jednom Smudge Tool. 

Sada ćemo malim kistom slikati preko svijetlih tonova i stopiti ih kako je prikazano. Time ćemo zaključiti ovaj dio koji je puno opširniji od opisanog, pa svakako pogledajte cijeli videozapis kako biste dobili uvid što je učinjeno.


12. korak: Efekt eksplozije na prstenovima

OK. Sva bi ova eksplozija energije trebala utjecati na čestice prstena, pa ćemo napraviti i taj efekt. Prije svega trebamo novi sloj koji ćemo postaviti na vrh.

Odaberite opet Paintbrush sa svijetlo žutom bojom i postavke kista kako je prikazano.

Jednostavno doslikajte trake preko prstenova kao na slici dolje.

Izvrsno! Vratimo se sada na Smudge Tool i postavimo njegov kist i njegovu veličinu kako je prikazano.

Jednostavno razmažite tragove eksplozije u smjeru koji je dolje prikazan.

Dodajte još tragova na vrh i primijenite Motion Blur s dolje prikazanim postavkama kako biste nadogradili efekt.

OK. Ovdje možete vidjeti kako bi to izgledalo. Utjecaj eksplozije na prstenove polako postaje vidljiv.

Nastavimo s nadogradnjom doslikavanjem još Stroke linija, kako je prikazano i odaberimo Smudge Tool kako bismo ih zagladili na mjestu.

Postavite mod sloja na Hard Light i pogledajte dolje kakav smo rezultat dobili.

OK. Sada ćemo odabrati kist zvijezda kojim smo se već koristili i prilagoditi njegove postavke u paleti kistova kao na slici dolje.

Postavite veličinu kista kako je prikazano i jednostavno doslikajte zrake čestica.

Kako bismo naglasili vidljivost ovih čestica duplirajmo ovaj sloj i spojimo oba naredbom Merge Layers.

Na kraju izbrišimo neke od čestica mekim alatom Eraser kako bismo dobili zrake i varijacije u strujanju čestica. To je to, uspješno smo savladali i ovaj korak.


13. korak - Završni slojevi prilagodbe i detalji

OK, pri kraju smo našeg vodiča. Tada obično pregledam sliku i vidim koji detalji nedostaju i što je potrebno dodati. Ovdje sam primijetio što nedostaje, vratimo se zato sloju svijetlih tonova, kao na slici dolje.

Odaberite naš mali kist veličine 1 px i doslikajte još svijetlih tonova, kako je prikazano.

Zatim ih svakako zagladite i stopite sa slikom primjenjujući Smudge Tool kao što smo već prije radili.

Super! Napravimo sada dva Adjustment sloja kako bismo završili posao. Počnimo s efektom Photo Filter i postavimo ga kako je prikazano.

Ovaj filter naglašava područje sjene, ali nam ne treba na svijetlo žutom segmentu, pa ćemo velikim, mekim kistom na masci sloja zamaskirati djelovanje segmenta omeđenog crvenom bojom.

Super, napravimo sada Levels sloj s dolje prikazanim postavkama.

Za razliku od drugog sloja ovaj sloj treba naglasiti svijetlo područje i zato ćemo ga zamaskirati na zasjenjenim dijelovima slike.

Ovdje imamo oba sloja i njima pripadajuće maske. Možda biste željeli još neke slojeve primijeniti na našoj slici. Samo naprijed, iskušajte i dodajte svoju završnu notu.

Evo što sam dobio nakon završnih prilagodbi.


Završna kompozicija

OK. Stigli smo do kraja. Nadam se da ste se zabavili i naučili nove tehnike koje ćete moći primijeniti u svom radu. Nadam se da ćemo se družiti i zabaviti i u sljedećem nastavku ovog serijala.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.