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  1. Design & Illustration
  2. Vehicles

वाहनों को कैसे ड्रा करें: मोटरसाइकिलें

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called How to Draw Vehicles.
How to Draw Vehicles: Trucks & HGVs

Hindi (हिंदी) translation by Ashish Rampal (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

मोटरसाइकिल मॉडल से मॉडल तक काफी भिन्न होती है, खासकर जब मोटर साइकिल पर दो मुख्य बैठकों की स्थिति होती है: यदि आप दौड़ या किसी ऐतिहासिक मोटरसाइकिल पर बैठे हैं तो आप सीधे बैठते हैं और यदि आप खेल या सुपरबाइक वाली सवारी करते हैं।

इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि बहुत ही बेसिक शेप और method का उपयोग करके स्क्रैच से दोनों प्रकार के मोटरसाइकिल का निर्माण कैसे करें।

1. पर्सपेक्टिव एस्टब्लिश करें

Step 1

इस ट्यूटोरियल में, हम दो पॉइंट के पर्सपेक्टिव में काम करने जा रहे हैं। शुरूआत करने के लिए, हम एक क्षितिज (horizon) रेखा खींचना चाहते हैं, जो कि एक निश्चित बिंदु पर पेज पर सीधे जाने वाली एक लाइन है। यह लुप्त हो जाने वाले पॉइंट रखने के लिए एक मुख्य गाइड है जो हमारे पर्सपेक्टिव को एस्टब्लिश करने में हमारी सहायता करेगा। इस पिक्चर में, हम आधे पेज के नीचे हमारी रेखा रख रहे हैं।

First task is to establish a horizonFirst task is to establish a horizonFirst task is to establish a horizon

Step 2

अब आप यह पता लगाना चाहते हैं कि आपका पॉइंट कहाँ जा रहे हैं। एक ठोस पर्सपेक्टिव के लिए, मुझे लगता है कि अक्सर गायब होने वाला पॉइंट कागज पर रखा ही नहीं जाता, और इस विशेष हिस्से के लिए सिद्धांत अलग नहीं है।

अपनी सहायता करने के लिए, पेज से अपनी क्षितिज रेखा को मापने के लिए अपने steel ruler का उपयोग करें, और फिर एक masking tape का एक टुकड़ा लें और उस पर अपना पॉइंट ड्रा करें, क्रॉस के साथ नीचे चिह्नित करें पेज के दाएं और बायीं तरफ दोनों बिंदुओं के लिए ऐसा करें।

If your vanashing points go off the page this is how to measure themIf your vanashing points go off the page this is how to measure themIf your vanashing points go off the page this is how to measure them

Step 3

फिर, अपने steel ruler का उपयोग करके, दाएं हाथ पर अपने लुप्त बिंदु से कुछ light lines ड्रा करें जो पर्सपेक्टिव में हमारी बाइक की लंबाई निर्धारित करेगी। यदि आप ऐसा करना चाहते हैं तो आप इन lines को across the page जा सकते हैं।

Then establish the length of the bikeThen establish the length of the bikeThen establish the length of the bike

Step 4

फिर, बाएं हाथ की ओर से, लाइनों में ड्रा करें जो बाइक की चौड़ाई को स्थापित करेगा।

Followed by the widthFollowed by the widthFollowed by the width

Step 5

ऊपरी पर्सपेक्टिव में आगे बढ़ें, एक गाइड के रूप में हमारे लुप्त पॉइंट्स का उपयोग करके, लेकिन ध्यान दें कि आप अंतिम इमेज को आंखों से समझना चाहते हैं, इसलिए सावधान रहें कि आपकी पर्सपेक्टिव लाइन्स को गलत तरीके से ड्रा न करें। स्क्रैप कागज़ पर अभ्यास बहुत उपयोगी होगा।

Upper perspective follows the same routineUpper perspective follows the same routineUpper perspective follows the same routine

Step 6

अब हमारे पास हमारा पर्सपेक्टिव हैं, आप ऊपर की ओर बढ़ने वाली लाइन्स ड्रा कर सकते हैं जो हमारे बाइक के लिए पैरामीटर के रूप में कार्य करेंगी। आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है यदि आप नहीं चाहते हैं, लेकिन यह एक अच्छा विचार है कि कम से कम किसी न किसी विचार से पता चलता है कि आपका वाहन पेज पर कितना दूर तक जाएगा।

Then if you wish to do so you can establish some parametersThen if you wish to do so you can establish some parametersThen if you wish to do so you can establish some parameters

2. बॉडी बनाने के लिए बेसिक शेप का उपयोग करें

Step 1

दिमाग में दो राइडिंग पोजीशन के साथ, हम दोनों प्रकार के मोटरसाइकिल निर्माण को देखने जा रहे हैं। हालांकि, इस ट्यूटोरियल के लिए हम मुख्य रूप से खेल बाइक की पोजीशन पर अधिक ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं। हम फ्रेम का निर्माण करके शुरू करेंगे, और हमें केवल इतना करना है कि एक साधारण त्रि-आयामी त्रिकोण को क्षैतिज रूप से लंबे किनारे के साथ खींचा जाए और बिंदु थोड़ा ऊपर की ओर बढ़ रहा हो।

Begin your bike frame by drawing a simple 3D triangleBegin your bike frame by drawing a simple 3D triangleBegin your bike frame by drawing a simple 3D triangle

Step 2

इसके बाद, शीर्ष पर लॉन्ग एन्ड के साथ एक दूसरा त्रिकोण बनाएं, हमारे बेसिक त्रिकोण के बगल में, जो फ्रेम की पूंछ बना देगा।

Next draw in a second triangle behind our originalNext draw in a second triangle behind our originalNext draw in a second triangle behind our original

Step 3

फिर इन दो त्रिकोणों के बीच एक घन (cube) जोड़ें जो मोटरसाइकिल इंजन के साथ-साथ हमारे फ्रेम के पीछे एक कोण पर एक और त्रिभुज को घेर लेगा जो बाइक की पूंछ के लिए सपोर्ट के रूप में कार्य करेगा।

Additional cubes and triangles make up the tailAdditional cubes and triangles make up the tailAdditional cubes and triangles make up the tail

Step 4

फ्रेम के फ्रंट पर, हमें एक छोटा त्रिकोण जोड़ना होगा, ऊपर उठाए गए बिंदु, जो हमारे स्टीयरिंग के लिए एक कनेक्शन के रूप में कार्य करेगा।

A small triangle will be the connection for steeringA small triangle will be the connection for steeringA small triangle will be the connection for steering

Step 5

हमारे फ्रेम के पीछे फिर से चलते हुए, अब हमें नीचे एक बिंदु के साथ एक और त्रिकोण जोड़ना होगा जो हमारे सस्पेंशन के लिए एक गाइड प्रदान करेगा।

Now we draw in guides for the suspensionNow we draw in guides for the suspensionNow we draw in guides for the suspension

Step 6

फ्रेम के हमारे स्केच को पूरा करने के लिए, मुझे स्टीयरिंग और निश्चित रूप से पहियों के लिए कुछ गाइड शामिल करना सबसे अच्छा लगता है।

इन्हें बनाने के लिए, बस उस कोण पर एक सिलेंडर बनाएं जो आपके स्टीयरिंग और सस्पेंशन बिंदुओं से जुड़ा हुआ है जिसे हमने पहले जोड़ा था, जैसा स्क्रीनशॉट में दिखाया गया था।

अपने पहियों के लिए, इलिप्स (अंडाकार) का उपयोग करके इनमें से दो को ड्रा करना बहुत सरल है।

Finally we add some rough guides for the wheelsFinally we add some rough guides for the wheelsFinally we add some rough guides for the wheels

Step 7

अब हमारे पास हमारी स्पोर्ट बाइक के लिए एक पूर्ण फ्रेम है। मैंने प्रोफ़ाइल देखने में हमारी क्रूज़िंग बाइक के लिए एक पूर्ण फ्रेम भी शामिल किया है, लेकिन आपको ध्यान रखना चाहिए कि स्टीयरिंग के लिए इस बाइक में बहुत अधिक बिंदु है और सीधे बैठने की पोजीशन को समायोजित करने के लिए एक कम बैक एंड है।

विभिन्न बैठने और स्टीयरिंग स्थिति को समायोजित करने के लिए फिर से क्रूज़िंग बाइक पर विभिन्न व्हील के साइज पर ध्यान दें।

Our completed frame guidelinesOur completed frame guidelinesOur completed frame guidelines

3. बॉडी का निर्माण

Step 1

अब हम मोटरसाइकिल बॉडी के निर्माण के लिए आगे बढ़ने जा रहे हैं। जैसा कि पहले, मैं क्रूज़िंग बाइक के साथ तुलना भी कर रहा हूं क्योंकि हम साथ जाते हैं, लेकिन शुरू करने के लिए, हम अपने फ्रेम के बीच में एक साधारण घन (cube) खींचने जा रहे हैं।

Like our frame we start with a simple squareLike our frame we start with a simple squareLike our frame we start with a simple square

Step 2

फिर हम आपके पहले के सामने एक और घन (cube) ड्रा करते हैं, जो बॉडी का फ्रंट बना देगा। यह आपके ड्राइंग पेपर/कैनवास पर ऊपर की ओर इशारा करना चाहिए।

Then draw in a rectangle pointing upwardThen draw in a rectangle pointing upwardThen draw in a rectangle pointing upward

Step 3

अपने बेसिक घन (cube) के शीर्ष पर आपको एक और छोटा घन (cube) बनाना चाहिए, जो ईंधन टैंक होगा।

Next up comes the fuel tankNext up comes the fuel tankNext up comes the fuel tank

Step 4

इसके बाद, बाइक के पीछे के लिए आधार बनाने के लिए, एक लंबे घन (cube) में खींचें, ऊपर की तरफ इशारा करते हुए दायीं ओर, जो हमने पहले खींचा है, उससे जुड़ा हुआ है।

Another long rectangle creates the bikes long tailAnother long rectangle creates the bikes long tailAnother long rectangle creates the bikes long tail

Step 5

इसके बाद आपको घन (cube) के अंत से चलने वाले इस घन (cube) के ऊपर लंबी तरफ एक पतला त्रिभुज जोड़ना चाहिए, जो कि दाएं हाथ से नीचे आधे रास्ते तक है।

Notice our tail coming togetherNotice our tail coming togetherNotice our tail coming together

Step 6

विभिन्न आकारों के अन्य त्रिकोणों की एक अतिरिक्त श्रृंखला बनाएं, जो पहियों के लिए शरीर और डर्ट गार्ड के लिए अतिरिक्त सहायता होगी। ध्यान दें कि पर्सपेक्टिव की वजह से, इनमें से कुछ हिस्सों में पीछे के पहिये को अस्पष्ट कर दिया जाएगा।

More shapes make up dirt guards and supportsMore shapes make up dirt guards and supportsMore shapes make up dirt guards and supports

Step 7

विंडशील्ड के फ्रेम के लिए, आप फिर से एक कोण बांयी ओर ढलान पर एक रेक्टेंगल खींचना चाहेंगे। हमें हैंडलबार्स के लिए कुछ मोटा गाइड जोड़ने की भी आवश्यकता है। इसलिए हमें नीचे की दिशा में स्टीयरिंग के लिए पतले बेलनाकार शाफ्ट के शीर्ष से नीचे आने वाला एक छोटा सिलेंडर ड्रा करना होगा।

Now we have a complete guide we can work into detailNow we have a complete guide we can work into detailNow we have a complete guide we can work into detail

Step 8

अब हमारे शरीर और तकनीकी भागों को अधिक विस्तार से चित्रित करने के लिए हमारी पूरी गाइड होनी चाहिए, और मैंने दो बार मोटरसाइकिल के बीच अंतर दिखाने के लिए हमारी क्रूज़िंग बाइक की तुलना की है।

Again body types are different on both bikesAgain body types are different on both bikesAgain body types are different on both bikes

4. अपने ग्राउंडवर्क पर बनाएं

Step 1

अब जब हमारे पास मोटरसाइकिलों के लिए अच्छा आधार है, तो हम उन्हें अधिक विस्तार से ड्रा करने जा रहे हैं और एक पूर्ण इमेज के साथ समाप्त हो रहे हैं। एक बेसिक बॉडी ड्राइंग से शुरू करें- यदि आपने अपना आधार सही तरीके से किया है, तो यह बहुत कठिन नहीं होना चाहिए।

Now we move into drawing in detailNow we move into drawing in detailNow we move into drawing in detail

Step 2

एक बार जब आपके पास बेसिक बॉडी हो, तो बाइक के शीर्ष पर ईंधन टैंक में ड्रा करें, और फिर सीट, सामने और पीछे के मडगार्ड और सस्पेंशन।

We now have a proper motorbike starting to emergeWe now have a proper motorbike starting to emergeWe now have a proper motorbike starting to emerge

Step 3

अब हम हैंडलबार्स, ब्रेक हैंडल और बाइक के छोटे डैश पर सभी डायल जैसे अधिक बढ़िया डिटेल्स ड्रा करने लगते हैं। ध्यान दें कि ब्रेक हैंडल के साथ, यह मुख्य हैंडलबार से दूर हो जाता है ताकि सवार इसे धीमा करने के लिए आसानी से पकड़ सके। सिद्धांत हमारे क्रूज़िंग बाइक के लिए समान है।

Pay careful attention to fine details at this stagePay careful attention to fine details at this stagePay careful attention to fine details at this stage

Step 4

फिर हम इंजन के लिए सभी भागों को ड्रा करने के लिए आते हैं। मैंने फिर से विभिन्न मोटरसाइकिलों के लिए विभिन्न प्रकार के इंजन दिखाने के लिए यहां हमारी क्रूज़िंग बाइक पर कॉल किया है।

ध्यान दें कि क्रूज़िंग बाइक पर इंजन रेसिंग बाइक की तुलना में अधिक खुलासा हुआ है और एक कार इंजन की तरह दिखता है। एक रेसिंग बाइक में अक्सर एक क्रूज़िंग बाइक की तुलना में एक छोटी इंजन क्षमता होती है, लेकिन रेसिंग की गति प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक है।

Notice the difference in engine typesNotice the difference in engine typesNotice the difference in engine types

Step 5

हम अब बेहतर जानकारी में जा रहे हैं, क्योंकि हमें ड्राइव व्हील और हमारी बाइक के लिए चेन पर काम करने की जरूरत है। ध्यान रखें कि ये डिटेल्स छोटे हैं लेकिन फिर भी बहुत महत्वपूर्ण हैं, और उन्हें ड्रा करते समय मैं अतिरिक्त देखभाल करने के लिए तनाव दूंगा। मैं आपको इस बिंदु पर ड्राइविंग व्हील के लिए इलिप्स खींचने की सलाह दूंगा।

Taking care when drawing when drawing difficult partsTaking care when drawing when drawing difficult partsTaking care when drawing when drawing difficult parts

Step 6

फिर, चेन के लिए, दो सर्किल एक साथ बंद करें और उन्हें एक छोटे रेक्टेंगल से लिंक करें। दो सर्किलों को जोड़ने से ड्राइविंग sprocket पर पॉइंट्स गिरने के लिए कुछ मिलता है, इस प्रकार इंजन से पहियों तक ड्राइव प्रदान करता है।

हालांकि, अब हमें एक दूसरा रेक्टेंगल खींचने की जरूरत है जो हमारी चेन को हमारे sprockets के चारों ओर थ्रेड करने और हमारी सर्कल्स को एक साथ जोड़ने की अनुमति देने के लिए एक pivot के रूप में कार्य करेगा।

Drawing the chain also requires great careDrawing the chain also requires great careDrawing the chain also requires great care

5. पहियों पर काम करें

Step 1

हमारे पहियों के निर्माण के लिए पहला कदम एक बेसिक अंडाकार ड्राइंग शामिल है। यदि आप पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस कर रहे हैं, तो आप यह फ्रीहैंड कर सकते हैं, लेकिन यदि आपको आवश्यकता हो तो पहले कुछ परीक्षण करने से डरो मत। हमने पहले बनाए गए हमारे मोटे गाइड्स का उपयोग करके, हमारे पास पहले से ही थोड़ा छोटा अंडाकार खींचा है।

Simple shapes will again help you with the wheelsSimple shapes will again help you with the wheelsSimple shapes will again help you with the wheels

Step 2

अब एक दूसरा छोटा अंडाकार खींचें जो हमारी आंतरिक रिम होगी। ध्यान दें कि परिप्रेक्ष्य से यह कैसे प्रभावित होता है।

Take great care when drawing ellipses practice if you need toTake great care when drawing ellipses practice if you need toTake great care when drawing ellipses practice if you need to

Step 3

स्पोक बनाने के लिए आगे बढ़ने से पहले, हम अपने व्हील के बीच में एक छोटा अंडाकार तैयार करेंगे जो केंद्र के रूप में कार्य करेगा।

This small circle will be our wheel centreThis small circle will be our wheel centreThis small circle will be our wheel centre

Step 4

अब हम रिम के स्पोक पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं। मुझे यकीन है कि आप जानते हैं कि व्हील रिम्स के लिए सचमुच हजारों डिज़ाइन हैं, इसलिए आप जो करना चुनते हैं वह आपके ऊपर है, लेकिन इस ट्यूटोरियल के लिए मैं एक सरल डिजाइन के लिए जा रहा हूं।

शुरू करने के लिए, मैं एक साधारण रेखा खींचूंगा जो एक गाइड के रूप में केंद्र इलिप्स का उपयोग करके पहिया के केंद्र में जाती है।

It is a simple design for this wheelIt is a simple design for this wheelIt is a simple design for this wheel

Step 5

फिर दूसरी लाइन ड्रा करें जो हमारी स्पोक की बॉडी को पूरा करती है। आप देखेंगे कि दो स्पोक रिम के केंद्र में कनवर्ज शुरू कर रहे हैं, लेकिन जब तक आप वायर व्हील को ड्रा नहीं कर रहे हैं (जिसमें कई इंडिविजुअल स्पोक शामिल हैं), आप नहीं चाहते हैं कि वे पूरी तरह से केंद्र में मिलें। हमारे स्पोक के आंतरिक भाग को चित्रित करना, जिसमें फिर से हमारे स्पोक बॉडी के भीतर कन्वर्जिंग लाइनों को चित्रित करना शामिल है, इस बार हम आधे रास्ते में हमारी लाइनों को काटना चाहते हैं और फिर आंतरिक स्पोक के लिए एक छोटी सी रेखा को पूरा करना चाहते हैं।

Our spokes converge in the centre of the wheelOur spokes converge in the centre of the wheelOur spokes converge in the centre of the wheel

Step 6

अब जब हमारे पास एक पूर्ण स्पोक है, तो हम बाकी हिस्सों में ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। इस बिंदु पर मैं दृढ़ता से सुझाव दूंगा कि अतिरिक्त स्पोक में ड्राइंग करते समय आप सावधानी बरतें ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए एक दूसरे के साथ मिलते हैं। स्पोक्स का गलत स्थान सामान्य हो सकता है और ऐसा करना बहुत आसान है, इसलिए इसे पाने के लिए समय लेना इसके लायक है।

And there we have a complete setAnd there we have a complete setAnd there we have a complete set

Step 7

अब हमें पहियों पर ब्रेक disc/s जोड़ने की जरूरत है। सबसे पहले, एक मध्यम आकार के अंडाकार को खींचें और फिर, इस पहले अंडाकार के भीतर, एक दूसरा, छोटा अंडाकार खींचें।

A basic circle will help you with the brake discs A basic circle will help you with the brake discs A basic circle will help you with the brake discs

Step 8

इसके बाद, हम ब्रेक कॉलिपर के लिए एक मोटा गाइड बनाना चाहते हैं जिसमें बाइक को रोकने वाले ब्रेक पैड हैं। ऐसा करने के लिए, एक छोटा घन (cube) खींचकर शुरू करें।

The brake calliper body starts with a cubeThe brake calliper body starts with a cubeThe brake calliper body starts with a cube

Step 9

फिर आपको कॉलिपर के प्रत्येक कोने के चारों ओर छोटे सिलेंडरों को ड्रा करने की आवश्यकता है क्योंकि यह बाद में समग्र स्टाइल में जोड़ देगा। कॉलिपर की पिछली हड्डी के लिए, एक गाइडलाइन को एक छोटे अंडाकार के साथ बनाया जा सकता है।

More simple shapes will helpMore simple shapes will helpMore simple shapes will help

Step 10

अब जब आपके पास आधार है, तो आप कॉलिपर को अधिक विस्तार से ध्यान से खींच सकते हैं। ब्रेक पाइप में ड्राइंग शामिल करना याद रखें, अन्यथा कोई संकेत नहीं होगा कि ब्रेक कैसे काम करेंगे। कॉलिपर के बाईं ओर दो सर्किल भी शामिल हैं जो बोल्ट हैं जो कॉलिपर बॉडी के हिस्सों को एकसाथ रखते हैं।

Adding the outline to our groundworkAdding the outline to our groundworkAdding the outline to our groundwork

Step 11

अपनी ब्रेक डिस्क को पूरा करने के लिए, आपको छेद में ड्रा करने की आवश्यकता होती है जो बाइक को ब्रेक लगने पर गर्मी को खत्म करने के लिए वेंट्स के रूप में कार्य करती है और यदि आप स्क्रीनशॉट में देखते हैं, तो अंदरूनी घुमावदार छेद का एक छोटा सा पैटर्न होता है। पहिया के चारों ओर इस पैटर्न को बनाए रखें और आप अपनी डिस्क को सही तरीके से बनाएंगे।

The dots are cooling holes to cool the brake discThe dots are cooling holes to cool the brake discThe dots are cooling holes to cool the brake disc

Step 12

मैं अपनी क्रूज़िंग बाइक इमेज को फिर से तुलना करने के लिए लाया हूँ, एक बार फिर, बाइक पहियों और कॉलिपर्स इतने अलग हो सकते हैं। यह एक तथ्य है कि सुपरबाइक पहियों को रेसिंग दक्षता के साथ दिमाग में डिजाइन किया जाएगा, जबकि बाइक को घुमाएंगे, जिन गति पर जोर नहीं है, उनके पास पहियों और स्टाइल के लिए अधिक पहिये होंगे। एक बार जब आप समाप्त हो जाते हैं तो आप किसी भी ढीली रेखा को साफ करना याद रखें।

Nearly done but dont forget to erase your guidelinesNearly done but dont forget to erase your guidelinesNearly done but dont forget to erase your guidelines

और यह हमने कर लिया!

पूरा करने के लिए धन्यवाद और मुझे आपको विभिन्न प्रकार की मोटरसाइकिलों को ड्रा करने का तरीका दिखाने की अनुमति देने के लिए शुक्रिया। बेशक, इन मशीनों के लिए बहुत सारे रीति-रिवाज और किट उपलब्ध हैं आप जो कुछ भी करना चाहते हैं, कर सकते हैं, लेकिन उम्मीद है कि अब इन बुनियादी वाहनों के निर्माण के बारे में आपको मूलभूत समझ है।

अगली बार तक के लिए ड्राइंग करने का मज़ा लें!

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