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  1. Design & Illustration
  2. Deconstruction
Design

एडोब इलस्ट्रेटर में "बीबीक्यू टाइम" संकल्पना चित्रण कैसे करें

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Shubham Sharma (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि एडोब इलस्ट्रेटर के सबसे बुनियादी आकृतियों और उपकरणों का उपयोग करके फ्लैट डिज़ाइन में ग्रीष्म बारबेक्यू चित्रण कैसे बनाया जाए।

यदि आप ट्यूटोरियल को छोड़ना चाहते हैं, तो आप केवल मेरी ग्रीष्मकालीन गतिविधि संकल्पना पृष्ठभूमि पैकेज के एक भाग के रूप में परिणाम खरीद सकते हैं। ग्राफिकरिवर पर अधिक प्रेरणा प्राप्त करें।

Summer Activity Concept Backgrounds

1. एक नया दस्तावेज़ कैसे बनाएं

आइए एक नया दस्तावेज़ बनाकर हमारी परियोजना शुरू करें। बस फ़ाइल> नया (या कंट्रोल / कमांड-एन) पर जाएं और दस्तावेज़ को निम्नानुसार सेट अप करें:

  • आर्टबोर्ड की संख्या: 1
  • चौड़ाई: 800
  • ऊंचाई: 600
  • इकाइयां: पिक्सल

उन्नत टैब से:

  • रंग मोड: आरजीबी
  • रेस्टर इफेक्ट्स: स्क्रीन
  • पूर्वावलोकन मोड: डिफ़ॉल्ट
  • पिक्सल ग्रिड पर नई वस्तुएँ संरेखित करें: अनचेक करें
Creating a new document

2. कैसे एक पिकनिक तालिका और एक चेयर बनाऐ

चरण 1

एक आयताकार उपकरण (एम) लेते हुए और एक 215 x 15 पीएक्स(px) आयताकार बनाकर सरलता से शुरू करते हैं जो एक तालिकाटॉप के रूप में कार्य करेगा, इसे #BD3337 रंग के साथ भरना होगा।

#B8B79D भरण रंग के साथ एक और 8 x 130 पिक्स(px) ऊर्ध्वाधर आकार बनाएं। इसे लाल आयत के बाईं तरफ के करीब रखें, इसके नीचे किनारे पर संरेखित करें।

ऊर्ध्वाधर पट्टी चुनें और रिफ्लेक्ट टूल (ओ) चुनें। Alt की होल्ड करते हुऐ, बड़े आयत के बीच पर क्लिक करें। प्रतिबिंब विकल्प विंडो में, अक्ष को ऊर्ध्वाधर और कॉपी दबाएं, लाल आकृति के दाईं ओर के पट्टी को दर्शाते हुए, टेबल पैर प्राप्त करे।

Building the table

चरण 2

#47392C रंग के दो छोटे 10 x 12.5 px आयताएं बनाएं, उन्हें ऊर्ध्वाधर टेबल पैरों की निचली रेखा से नीचे रखें और उनके मध्य में संरेखित करें।

एक 65 x 4.5 पिक्स(px) क्षैतिज पट्टी बनाएं, जो कि हम #B8B79D का उपयोग कर रंग करेंगे। चित्र का चयन करें और विकल्प मेनू खोलने के लिए रोटेट टूल (आर) पर दो बार क्लिक करें। कोण के मान को 90 डिग्री में सेट करें, ओकै दबाएं और वस्तु के पीछे ऑब्जेक्ट>अरेन्ज>सेन्ड बैक्वर्ड

लाल आयत के नीचे तालिका के बाईं ओर बनाया गया आकार रखें, टेबलटॉप और टेबल लेग के पीछे उसके ऊपर और नीचे के भाग को छिपाते हुए।

कोण के आयत को चुनें और प्रतिबिंबित टूल (O) का चयन करें। Alt कुंजी होल्डिंग, टेबलटॉप के मध्य पर क्लिक करें। प्रतिबिंबित विंडो में, अक्ष को ऊर्ध्वाधर पर सेट करें और प्रतिलिपि बटन दबाएं, तालिका के दाहिने हिस्से पर कोण आकार की एक दर्पण प्रति प्राप्त करना।

सभी टेबल पार्ट्स को एक साथ ग्रुप (कंट्रोल-जी) करे।

Finishing the table

चरण 3

#E04938 रंग का 94 x 40 पीएक्स आयताकार बनाकर कुर्सी बनाना शुरू करो।

लाल आकार के प्रत्येक आंतरिक पक्ष पर 4 x 110 पीएक्स(px) आकार (#DEDDBD) के दो पतले ऊर्ध्वाधर आयतें जोड़ें, बड़ी संख्या के नीचे किनारे के नीचे उन्हें रखकर।वे चेयर पैरों के रूप में कार्य करेंगे।

दो 22 x 7 पीएक्स(px) छोटे आयताकार बनाएं, उन्हें #E04938 के साथ रंग दें।प्रत्येक आयत को कुर्सी पैर के मध्य में रखें, ऊपरी आकार से नीचे 20 पिक्स के नीचे रखें।

एक और 118 x 9 px आयत जोड़ें और इसे कुर्सी के पैरों पर रखें, इसे छोटे लाल आकारों से लगभग 15 पिक्स नीचे और ऊपरी बड़े आयत के मध्य में संरेखित करें।

Making a chair

चरण 4

पेन टूल (पी) की मदद से, 4 पीएक्स चौड़ाई की एक एंग्लिड रेखा खीचें, जो दाएं कुर्सी पैर के नीचे किनारे पर तिरछे तरफ लेफ्ट टेबल लेग और नीचे लाल आकार के चौराहे से निकलती है और फिर दायीं ओर लगभग 10 पीएक्स (नीचे दिए गए उदाहरण को देखें)

रिफ्लेक्ट टूल (O) का उपयोग करके कुर्सी के दाहिनी ओर पंक्ति को प्रतिबिंबित करें।

हमारे द्वारा बनाए गए दोनों पंक्तियों को चुनें और ऑब्जेक्ट> विस्तृत (इक्स्पैन्ड) पर जाएं। स्ट्रोक विकल्प की जांच करें, और फिल ऑप्शन को अनचेक करें, ओके दबाकर हमारे स्ट्रोक भरे आकृतियों में बदलेंगे।

चयनित दोनों आंकड़ों को ध्यान में रखते हुए, ऑब्जेक्ट>अरेन्ज>सेन्ड बैक्वर्ड, उन्हें कुर्सी के अन्य भागों के पीछे रखें। समूह (नियंत्रण-जी) सभी कुर्सी के टुकड़े एक साथ।

Finishing the chair

3. एक कप कैसे बनाएं

चरण 1

52 x 53.5 आयताकार बनाकर कप का निर्माण शुरू करें, जो कि हम #DEDDBD का उपयोग करके भरेंगे। डायरेक्ट सीलेक्शन टूल (ए) के साथ दो तल एंकर का चयन करें।

लाइव कॉर्नर फीचर का उपयोग करें, कोने के सूचक को केंद्र के किनारों को खींचकर गोल करने के लिए कोने के त्रिज्या को लगभग 6 पिक्स करने के लिए कोने बनाते हैं।

Forming a rectangle

चरण 2

55 x 3.5 पिक्स पट्टी बनाएं और #977866 का उपयोग कर रंग दें।

पट्टी और बड़े आयताकार का चयन करें, शिफ्ट को दबाए रखें बड़े ऑब्जेक्ट पर फिर से क्लिक करें (आपको इस बार शिफ्ट दबाए रखने की ज़रूरत नहीं है!)।

बड़े रूप के आसपास एक नीली रूपरेखा दिखाई देती है, और की ऑब्जेक्ट को संरेखित करें स्वचालित रूप से नियंत्रण कक्ष और संरेखित पैनल में चयनित होता है।

संरेखण पैनल (विंडो>अलाइन) या नियंत्रण कक्ष में, क्षैतिज संरेखण केंद्र बटन पर क्लिक करें और फिर वर्टिकल संरेखण शीर्ष बटन पर क्लिक करें।

Creating a cup

चरण 3

हमें अभी भी हमारे कप के लिए एक संभालने की ज़रूरत है।

कोई भी भरण रंग नहीं के साथ एक 16 x 20 px आयताकार बनाएं, स्ट्रोक का वजन 3 पिक्स और स्ट्रोक रंग को #977866 पर सेट करें। लीव कॉर्नर सुविधा का उपयोग करते हुए, गोल के आकार के ऊपर-दाएं और नीचे-दाएं किनारे बनाएं। पीछे संभाल भेजें और इसे कप के दाईं ओर रख दें, उसके बाएं हिस्से को कप के पीछे छुपाएं। समूह (नियंत्रण-जी) सभी कप टुकड़े एक साथ।

Finishing the cup by adding a handle

4. एक चम्मच और एक कांटा कैसे बनाऐ

चरण 1

पहले हम एक हैंडल बनाने जा रहे हैं, जिसे हम एक चम्मच और कांटा बनाने के अगले चरण में उपयोग करेंगे।

#DEDDBD रंग का एक 5 x 41 पीएक्स आयत बनाएँ बनाई गई आकार को बनाए रखते हुए, इफेक्ट > वॉर्प > बल्ज -3% ऊर्ध्वाधर बेंड मान और 25% कार्यक्षेत्र विरूपण के साथ लागू करें।

प्रभाव को ठोस आकार में बदलने के लिए ऑब्जेक्ट > इक्स्पैन्ड अपिरन्स पर जाएं। लाइव कॉर्नर विजेट्स को खींचकर पूरी तरह से गोल की गई तस्वीर का निचला हिस्सा बनाएं।

चूंकि हमें चम्मच और कांटा के लिए एक ही संभाल की आवश्यकता होगी, आकार की एक और प्रतिलिपि बनाएं।

Creating the bottom part for the fork and spoon

चरण 2

लयप्से टूल (एल) की मदद से, संभाल के शीर्ष पर बैठे #DEDDBD रंग का एक 17 x 27.5 एल्पीस बनाएं। डायरेक्ट सीलेक्शन टूल (ए) के साथ अपनी तरफ एंकर पॉइंट चुनें और उन्हें थोड़ा नीचे खींचें।

पाथफाइंडर पैनल के यूनिट विकल्प का उपयोग करके दोनों आंकड़े चुनें और उन्हें एक में मर्ज करें।

चम्मच के शीर्ष अंडे की तरह भाग के बीच कोनों को बनायें और लाइव कॉर्नर फीचर का उपयोग करके गोल किया गया।

Building a spoon

चरण 3

बहुभुज उपकरण लें और दूसरी संभाल के पास आर्टबोर्ड पर क्लिक करें जिसे हमने चरण 1 में बनाया है। बहुभुज विकल्प पैनल में, अक्साहोन आकार प्राप्त करने के लिए, त्रिज्या 7.5 पिक्स और पक्षों से 8 पर सेट करें। #DEDDBD को आंकड़ा भरें और दूसरा संभाल के शीर्ष पर आकार को खींचें, जिससे यह संभाल ओवरलैप हो और इसके मध्य (1) में संरेखित करें।

डिलीट एंकर पॉइंट टूल (-) चुनें और अष्टकोणीय आकार के दो शीर्ष एंकर पर क्लिक करें, उन्हें हटा दें (2)। शेष आकृति के बाईं तल के एंकर का चयन करें और इसे नीचे की तरफ रखें, शिफ्ट को दबाए रखें, इस बिंदु को संभाल के बाईं ओर की तरफ खींच दें। उसी पद्धति का उपयोग करना, निचले-सही एंकर बिंदु को संभाल (3) की सही रूपरेखा पर खींचें।

दोनों आकार चुनें और पैथफाइन्डर में उन्हें एक करें। लाइव कॉर्नर फीचर (4) की मदद से शीर्ष भाग और संभाल के बीच कोने बनाएं।

Building a fork

चरण 4

वही #DEDDBD रंग का एक लंबवत 2 x 15 पीएक्स आयताकार बनाएं और इसे पहले निर्मित आकार के ऊपर की तरफ रख दें, उसे बायीं तरफ संरेखित करें। फिर ऐड एंकर पॉइंट टूल (+) (1) के साथ आयत के शीर्ष किनारे के बीच में एक एंकर बिंदु जोड़ें।

डिलीट एंकर पॉइंट टूल (-) के साथ बाएं और दाएं शीर्ष एंकर हटाएं, सुई की तरह आकृति प्राप्त करें। आकृति के दाईं ओर एक ही आकार बनाएं (2)।

शिफ्ट की दबाए हुए चयन टूल (V) के साथ सुई की तरह दोनों प्रकार का चयन करें ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> मेक चुनें।

डिफ़ॉल्ट रूप से, इलस्ट्रेटर एक मृदु रंग संक्रमण बनाता है। हम ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> ब्लेंड ऑप्शन चुनकर या ब्लेंड टूल पर डबल-क्लिक करके इसे ठीक करने जा रहे हैं। निर्दिष्ट चरणों में अंतरण विकल्प बदलें के लिए स्पेसिंग विकल्प को बदलें, मान को 2 (3)।

चयनित ऑब्जेक्ट को रखते हुए, ऑब्जेक्ट>इक्स्पैन्ड पर जाएं। ऑब्जेक्ट विकल्प की जांच करें, और फिल और स्ट्रोक ऑप्शन को अनचेक करें, ओके दबाऐ ।

नीचे की आकृति के साथ सुई की तरह आकार चुनें और पाथफाइंडर पैनल के एकजुट विकल्प का उपयोग करें।

डायरेक्ट सीलेक्शन टूल (ए) के साथ एंग्लिंग एंकरों का चयन करके और लाइव कॉर्नर विजेट्स (4) को खींचकर गोलियों की सुइयों के बीच रिक्त स्थान बनायें।

हमारा कांटा तैयार है!

Finishing the fork

5. एक भूनना पैन और एक ग्रिल पैन कैसे बनाएं

चरण 1

चलो एक फ्राइंग पैन बनाने के लिए एलिप्स टूल (एल) लेते हुए और #635042 रंग का एक 95 x 95 पिक्स सर्कल बनाते हैं। अंदर दो छोटी मंडलियां जोड़ें: #977866 रंग का एक 77 x 77 पिक्स चक्र और 65 x 65 पिक्स सर्कल (#B08F64)।

फिल रंग के बिना एक 17 x 175 पिक्स आयताकार बनाओ लेकिन सर्कल समूह के पास एक 5 पिक्स स्ट्रोक (#46382B) के साथ। आकार के शीर्ष भाग को पूरी तरह गोल करें। फिर डायरेक्ट सीलेक्शन टूल (ए) के साथ लाइव कॉर्नर को खींचकर नीचे एन्कर्स को थोड़ा-थोड़ा दबाएं। सर्कल में परिणामस्वरूप आकृति रखें, उनके मध्य में संरेखित करें और आयताकार का नीचे वाला हिस्सा थोड़ा बाहरी सर्कल की निचली रूपरेखा अलग से दिखे।

इसे चुनकर आयत का आकार पिछड़े को भेजें और ऑब्जेक्ट>अरेन्ज>सेन्ड बैक्वर्ड। समूह (नियंत्रण-जी) सभी भागों को एक साथ।

Working over the cooking pan

चरण 2

कोई भी फिल रंग के बिना 3 पिक्स स्ट्रोक वजन और #DEDDBD रंग के साथ 90 x 90 पिक्स सर्कल बनाएँ। सर्कल का चयन करें और ऑब्जेक्ट> इक्स्पैन्ड पर जाएं। स्ट्रोक विकल्प की जांच करें, और फिल ऑप्शन को अनचेक करें, ओके दबाकर। हमारा स्ट्रोक एक भरे आकार में बदल जाएगा।

सर्कल आकृति के बाईं ओर के पास #47392C रंग का 1.5 x 130 पिक्स पट्टी बनाओ, सर्कल के शीर्ष और नीचे के एंकर के मध्य में इसका केंद्र संरेखित करें।

ऊर्ध्वाधर पट्टी चुनें और रिफ्लेक्ट टूल (O) चुनें। Alt की दबाऐ हुऐ, सर्कल आकार के शीर्ष मध्य एंकर पर क्लिक करें। रिफ्लेक्ट विकल्प विंडो में, अक्ष को वर्टिकल पर सेट करें और प्रतिलिपि दबाएं, जो वृत्त के दाहिनी ओर को दर्शाता है।

दोनों ऊर्ध्वाधर आंकड़े को पीछे से भेजें ऑब्जेक्ट>अरेन्ज>सेन्ड बैक्वर्ड, सर्कल आकार के पीछे उन्हें छिपाते हुए।

Creating a stroked circle and two vertical stripes

चरण 3

दोनों ऊर्ध्वाधर पट्टियों को चुनें और ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> मेक पर जाएं।

ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> ब्लेंड ऑप्शन का चयन करना या ब्लेंड टूल पर डबल क्लिक करना, निर्दिष्ट चरणों और 10 के मान के लिए अंतरण विकल्प सेट करें। ऑब्जेक्ट को चुनते हुए ऑब्जेक्ट > इक्स्पैन्ड करें। ऑब्जेक्ट विकल्प की जांच करें, और फिल और स्ट्रोक विकल्प को अनचेक करें। फिर ओके दबाएं।

हमने बनाई गई लाइनों के समूह को चुनें और Control-C और Control-F दबाएं, पहले एक के सामने समूह की एक प्रति बनाने चयनित ऑब्जेक्ट्स को रखते हुए, पॉइंटर को बाउंडिंग बॉक्स के बाहर और बाउंडिंग बॉक्स के ऊपर ऊपरी दाहिने संभाल के पास ले जाएं ताकि पॉइंटर एक कोण वाले तीर में बदल जाए। फिर नीचे की ओर खींचें, शिफ्ट की को दबाए रखें, प्रति 90 डिग्री करके घूर्णन करें।

Copying the vertical stripes and making the grill

चरण 4

आइए हम धारियों के कुछ हिस्सों काट कर देते हैं जो सर्कल आकार के बाहर खड़े होते हैं।

सर्कल के साथ ऊर्ध्वाधर पट्टियों समूह को चुनें फिर शेप(आकार) बिल्डर टूल(Shift-M) का उपयोग करें। Alt की को दबाए रखें, समूह के बाईं ओर स्थित एक निशुल्क क्षेत्र पर बाएं माउस बटन को दबाकर रखें, बकाया भाग के साथ खींचें, और इसे हटाने के लिए माउस को छोड़ दें।सभी अतिव्यापी भागों के लिए कार्रवाई दोहराएं।

समूह (Control-G) सभी भागों को एक साथ।

Cutting of the outstanding grill parts

चरण 5

फिल रंग के बिना एक 7 x 167 px आयताकार बनाएं और 2 पिक्स स्ट्रोक (#DEDDBD) के साथ। डायरेक्ट सीलेक्शन टूल (ए) के साथ उस पर क्लिक करके और डिलीट बटन दबाकर नीचे की किनारे को हटा दें। शीर्ष भाग को गोल बनाओ।

#E04938 रंग का 9.5 x 27 पीक्स लाल आयत बनाएं, ऊर्ध्वाधर आकार के शीर्ष छमाही पर रखकर, लाल आकार के ऊपर और ऊर्ध्वाधर गोल आकृति की ऊपरी रूपरेखा के बीच लगभग 9 पिक्स का अंतर छोड़ दें।

एक और गोल नहीं 12 x 6.5 पीक्स आयत को भरें और 2 पीक्स स्ट्रोक (#47392C) के साथ लाल पिक्सेल से कम कुछ पिक्सल, इसके मध्य में संरेखित करें। ग्रुप (Control- G) पूरे निर्माण और इसे पहले बनाए गए सर्कल पर रख दिया, इसके केंद्र में संरेखित किया गया और नीचे के हिस्से को सर्कल के निचला बाह्यरेखा से कुछ पिक्सल से बढ़ा दिया गया।

ग्रुप (कंट्रोल-जी) ग्रिल पैन ऑब्जेक्ट्स।

Finishing the grill pan

6. बारबेक्यू ग्रिल कैसे बनाएँ

चरण 1

चलिए अंडाकार टूल (L) की मदद से डिफ़ॉल्ट रंग सेटिंग का 125 x 95 पिक्स अंडाकार बनाकर सरलता से शुरू करते हैं।एक क्षैतिज रेखा खींचना जो आकृति के मध्य और साइड एंकर के पार जाती है। पाथफाइंडर पैनल का उपयोग करके, दोनों आकृतियों का चयन करें और उन्हें विभाजित करें।आकार को अनर्जित करें (कंट्रोल-शिफ्ट-जी) और #E04938 और नीचे के हिस्से को #DEDDBD तक शीर्ष आधा रंग भरें

Building an ellipse and dividing it on two parts

चरण 2

रिम के लिए #BD3337 रंग का एक 135 x 9.5 पीक्स आयत बनाएँ, यह अंडाकार आकार के मध्य में स्थित है।

बिना फिल और 2 पीएक्स स्ट्रोक (#915B3F) के साथ एक छोटे गोल आयत बनाएं जो एक संभाल के रूप में कार्य करेगा। इसे लाल भाग के शीर्ष पर रखें, बड़े आकार के पीछे के आयत के निचले आधे भाग को छुपाएं।

लाल रंग के ठीक हिस्से में एक छोटा सा #E1F4F7 रंगीन सर्कल जोड़ें, जिसमें एक फ्लैट, स्टाइलाइज़्ड चमक दिखाया गया है।

दो आयतों से बना एक टी-आकार का आकृति बनाएं जिसे हम #47392C: 10.5 x 2.5 पिक्स आकार का क्षैतिज और 2 x 5 पिक्स आकार का ऊर्ध्वाधर एक का उपयोग कर रंग लेंगे। पाथफेंडर में दोनों आयताकारों को एकजुट करते हैं और, आंकड़े घूमते हुए, इसे सर्कल के बड़े हिस्से के बाईं तरफ बाईं ओर रखें, इसके पीछे सही किनारे को छिपाते हुए। रिफ्लेक्ट टूल (O) का उपयोग करके दाहिने तरफ T- आकार की आकृति दर्पण बनाएं।

Finishing the top part of the BBQ grill

चरण 3

बार्बेक्यू पैर के लिए 4.5 x 95 पिक्स ऊर्ध्वाधर पट्टी बनाएँ, इसे #B8B79D भरकर और नीचे गोल बनाकर।

रबड़ की संयुक्त अनुकरण करते हुए इसके मध्य भाग में 4.5 x 7 पिक्स छोटे आयताकार (#47392C) जोड़ें। एक ही रंग का एक बड़ा आयत बनाएँ, पैर के नीचे हिस्से को ओवरलैप करना। आकृति बिल्डर टूल (एम) और ग्रुप (कंट्रोल-जी) की मदद से पैर के सभी हिस्सों के पैर से बाहर खड़े आयताकार के कुछ हिस्सों को काट लें।

लेग समूह का चयन करें और रोटेट टूल (आर) पर डबल क्लिक करें, विकल्प मेनू खोलें। कोण मान को 20 डिग्री तक सेट करें और ओके दबाएं। पैर को पीछे भेजें ऑब्जेक्ट >अरेन्ज > सेन्ड बैक्वर्ड विकल्प से और उसे पिछले चरण में बनाए गए परिपत्र बारबेक्यू अनुभाग के दाईं ओर स्थित करें।

परावर्तन टूल(ओ) विधि का उपयोग करके अंडाकार आकार के बाईं तरफ लेग की एक सममित प्रति बनाओ।

Creating the legs for the BBQ grill

चरण 4

बार्बेक्यू पैरों के बीच 4.5 पिक्स चौड़ाई पुल (#C4C4C4) जोड़ें, उसके किनारों के ऊपरी काले जोड़ों के पीछे छिपाएं।

एक और अधिक ऊर्ध्वाधर 4.5 x 95 पिक्स आयत को गोल गोल के साथ बनाएँ, इसे #524C4E के साथ भरना। इसे बारबेक्यू पैरों के बीच स्थित करें, अंडाकार की तरह बार्बेक्यू भाग के बीच में और रबड़ के पैरों के नीचे संरेखित करें। र्कल अनुभाग के पीछे अपनी शीर्ष छिपाने, ऑब्जेक्ट पिछड़े को भेजें।

समूह (नियंत्रण-जी) सभी भागों को एक साथ। हमारी बारबेक्यू ग्रिल तैयार है!

Finishing the BBQ grill

7. बारबेक्यू पृष्ठभूमि कैसे बनाएँ

एक सरलीकृत पृष्ठभूमि बनाने और अंतिम रचना बनाने से पूरे बारबेक्यू दृश्य को खत्म करने का समय है।

चरण 1

पृष्ठभूमि आयत बनाएं और इसे #A2B51B के साथ भरें। एक और गोलाकार आयत बनाएं जो कि हम #FDF9FF का उपयोग भूजल स्तर के लिए संरचना के निचले भाग में करेंगे।

#DEDDBD रंग का एक बड़ा आयत जोड़ें, जो गोल की आकृति के निचले आधा भाग को पूरी तरह ओवरलैप करता है। शेप बिल्डर टूल (शिफ्ट-एम) का उपयोग करके निम्न आकृति के बकाया हिस्सों को दो आकारों का चयन करें और जमीन के निचले हिस्से पर फ्लैट-स्टाइलिश छाया प्राप्त करें।

Creating the ground level

चरण 2

त्रिभुज से मिलकर एक सरल देवदार पेड़ का निर्माण करें, और जंगल के स्तर के पीछे एफआइआर का विस्तार करें, वन पृष्ठभूमि बनायें।

Rendering the fir and the forest background

चरण 3

रिक्त स्थान को भरने के लिए और हमारे परिदृश्य में गहराई जोड़ने के लिए, पेन टूल (पी) या रेक्टैंगगल(आयत) टूल (एम) की मदद से जंगल के ऊपर क्लाउड जैसे आकृति बनाएं, जिससे परिणामस्वरूप आंकड़ों के कोनों को गोल किया जा सके।

Creating the clouds

चरण 4

चूंकि हम पृष्ठभूमि के दृश्य के साथ किए जाते हैं, अब पहले से निर्मित बारबेक्यू उपकरणों पर वापस जाने का समय है और उन्हें एक संतुलित संरचना बनाने के लिए, जमीनी स्तर पर फैल गया है।आप नीचे दिए गए उदाहरण का एक संदर्भ के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अपनी कल्पना का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस कर सकते हैं।

Finishing the whole scene

यह बीबीक्यू समय है!

एंड देयर वी हैव इट! अच्छी तरह से किया!

यदि आपको सभी विवरण देखने के लिए स्रोत फ़ाइल की जांच करने की ज़रूरत है, या यदि आप अपने डिजाइनों के लिए बाहरी गतिविधियां सम्मेलन चित्रों का पूरा सेट प्राप्त करना चाहते हैं, तो आप ग्राफिकरेवर पर इन ग्रीष्मकालीन गतिविधि संकल्पना पृष्ठभूमि को खरीद सकते हैं।

Summer Activity Concept Backgrounds

मुझे आशा है कि आप इस बार्बेक्यू चित्रण को बनाने का आनंद उठाया और रास्ते में उपयोगी कुछ सीखा।

Final illustration
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