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कैसे एडोब illustrator में एक बुजुर्ग आदमी चित्रण बनाने के लिए

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Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Afiff Soebarkah (you can also view the original English article)

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आज हम एक बुजुर्ग आदमी का चित्रण पैदा करेंगे । हम कुछ बुनियादी ज्यामितीय एडोब illustrator में कुछ सरल उपकरणों की शक्ति के साथ संयुक्त आकार का उपयोग करके ऐसा करने जा रहे हैं ।

और दादा दादी के लिए हमारे प्यार रखने के लिए, याद है कि दादा दादी दिवस सितंबर में है, और इस ट्यूटोरियल उनके लिए एक सुंदर कार्ड में परिणाम सकता है ।

आप को आकर्षित करने के लिए और अधिक के लिए देख रहे हैं, मुक्त करने के लिए महान वेक्टर पात्रों का एक गुच्छा ब्राउज़ ग्राफिकरिवर जाने लगता है ।

और अब, चलो शुरू हो जाओ!

1. सिर कैसे बनाएं

चरण 1

अपने एडोब illustrator खोलने और ८५० x ८५० पिक्सल चौड़ाई और ऊंचाई के साथ एक नया दस्तावेज़ बनाने के बाद, हम आदमी के सिर बनाने के लिए शुरू कर देंगे । गोल आयत उपकरण का उपयोग करना, एक बेज रंग गोल आयत बनाएं । नीचे दी गई इमेज में आप देख सकते हैं कि आपको कौन सा कलर भरना है ।

बहुत गोल कोनों के साथ एक गोल आयत प्राप्त करने के लिए, एक छोटे गोल आयत पहले बनाने के लिए, और फिर यह खिंचाव जबकि नीचे Shift कुंजी पकड़े । या आप देखने के लिए जा सकते हैं > शो कॉर्नर विजेट और उन्हें अंदर खींचकर कोनों को संशोधित.

अब, हम बाल आकर्षित कर सकते हैं । धूसर गोलाकार आयत बनाकर प्रारंभ करें । इसे पीछे रखने के लिए, नियंत्रण-एक्स, नियंत्रण-बी मारा । अब सिर के किनारों को दो छोटे गोल आयत जोड़ें ।

how to create the head and hair

चरण 2

इस चरण में, हम कान और गर्दन पैदा करेंगे ।

सबसे पहले, एक और पतली ऊर्ध्वाधर गोल आयत जोड़ें और छोटे भूरे गोल आयत के पीछे और बड़े भूरे गोल आयत के सामने सिर के बाईं ओर करने के लिए देते हैं ।

अब, Shift और Alt कुंजी को दबाए रखते हुए, इस कान को दाईं ओर ले जाएं । कान को पूरा करने के लिए आपको कान की एक और प्रति मिल जाएगी ।

दीर्घवृत्त उपकरण (L) का उपयोग करके, समान बेज रंग के साथ एक अंडाकार बनाएं और गर्दन बनाने के लिए उसे चेहरे के नीचे रखें ।

how to create the ears and neck

चरण 3

आइब्रो जोड़ दें । दीर्घवृत्त उपकरण (L) का उपयोग करके, एक पतली, क्षैतिज संरेखित, हल्का धूसर अंडाकार बनाएँ । फिर प्रत्यक्ष चयन उपकरण (ए) ले, अंडाकार के ऊपर और नीचे लंगर अंक खींचकर चयन करें, और उन्हें स्लाइड. यह भौं होगा । बाईं ओर पर बाईं भौं रखें । बाएँ भौं चयनित रखते हुए, Alt और shift बटन दबाए रखें, और इसे दाईं ओर ले जाएँ । अब तुम्हारी दो भौंहें हैं ।

how to create the eyebrows

चरण 4

चलिए, नाक बनाते हैं । एक नया अनुलंब हल्का भूरा दीर्घवृत्त रखें । प्रत्यक्ष चयन उपकरण (क) का उपयोग करके, बाएँ और दाएँ एंकर बिंदुओं का चयन करें और फिर उन्हें नीचे ले जाएँ. सामने इस आकृति की एक नई प्रतिलिपि बनाएं (नियंत्रण-C, control-F), और आंख ड्रॉपर उपकरण (I) का उपयोग कर बेज रंग करने के लिए इसके भरने के रंगों को बदलें । इच्छित रंग लेने के लिए, आवश्यक ऑब्जेक्ट (जिसे आप रंग बदलना चाहते हैं) का चयन करें, Eyedropper टूल (I) लें और आवश्यक ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें ।

नया बेज रंग कॉपी थोड़ा पतला बनाओ, तो आप पिछले हल्के भूरे रंग के आकार के बस पक्षों को देख सकते हैं । नाक किया जाता है! अपनी सुविधा के लिए इसे समूहीकृत करें: राइट-क्लिक > समूह.

अगले, हम आंखें जोड़ देगा । दीर्घवृत्त उपकरण (L) का उपयोग करके, बाएँ आँख के लिए एक गहरे भूरे रंग के वृत्त आरेखित करें. एक सम वृत्त बनाने के लिए, Shift कुंजी को दबाए रखते हुए दीर्घवृत्त उपकरण (L) का उपयोग करके अंडाकार आरेखित करें । बाएँ आँख का चयन करें और, Shift और Alt कुंजी दबाए रखते हुए, इसे की एक और प्रतिलिपि प्राप्त करने के लिए दाईं ओर ले जाएँ । अब तुम्हारी दो आँखे हैं ।

how to create the nose and eyes

स्टेप 5

अगले, हम मुंह और मूंछें पैदा करेगा ।

सबसे पहले, एक हल्के भूरे रंग गोल आयत बनाने के लिए और यह आदमी की नाक के नीचे जगह है । नाक के नीचे इस आयत है, बस नाक का चयन करें और यह गोल आयत पर जगह: नियंत्रण एक्स, नियंत्रण एफ ।

अब, हम गोल आयत के नीचे आधा कट जाएगा: आयत उपकरण (एम) का उपयोग कर, एक आयत बनाने और गोल आयत के नीचे भाग को कवर । आयत एक कटर के रूप में इस्तेमाल किया जाएगा; इसलिए इसका रंग महत्वपूर्ण नहीं है. दोनों आकृतियों का चयन करें और पाथफाइंडर कक्ष (विंडो > पाथफाइंडर) पर ऋण के सामने बटन दबाएँ. यह कार्रवाई हमें गोल आयत के आधे के साथ छोड़ देता है, जो एक मूंछें की तरह लग रहा है । (बस कुछ दिलचस्प: क्या आप कुछ विचारों और कैसे आप किसी भी अन्य आकार में मूंछें बना सकते हैं?)

इसके बाद, एक हल्के भूरे रंग का दीर्घवृत्त बनाएं और उसे मूंछों के पीछे रखें । उसके बाद इस दीर्घवृत्त की एक प्रति सामने (control-C, control-F) बनाएं, उसे थोड़ा छोटा बनाएं, और भरण रंग को चेहरे के रंग के समान बदल दें ।

how to create the mustaches and mouth

चरण 6

चश्मा बनाने के लिए, एक सम सर्कल बनाने के लिए । यह एक लगभग काले स्ट्रोक रंग और एक प्रकाश भरने के रंग की जरूरत है, के रूप में नीचे की छवि में दिखाया गया है । इस गोला को बायीं आंख के सामने रखें । shift और Alt कुंजियों को एक साथ रखें, और इस वृत्त को डुप्लिकेट करने के लिए दाईं ओर ले जाएं ।

अब हम को भरने के रंग में एक पारदर्शिता जोड़ने और स्ट्रोक का रंग अपरिवर्तित रखने की जरूरत है । इस के लिए, हम भरने के रंग की अस्पष्टता कम हो जाएगा: प्रकटन पैनल (विंडो > प्रकटन) पर, आप शब्द पर क्लिक करने के लिए है "भरें" तो "अस्पष्टता" और पॉप अप मेनू में, ५०% करने के लिए अपनी अस्पष्टता कम. याद रखें: आप सिर्फ भरने के लिए अस्पष्टता, नहीं स्ट्रोक के लिए बदलने की जरूरत है । यही कारण है कि हम उपस्थिति पैनल का उपयोग करें और नहीं पारदर्शिता पैनल, जो पूरे सर्कल की अस्पष्टता को भरने और स्ट्रोक बदल जाएगा ।

फिर, चाप उपकरण का उपयोग कर, एक पुल के रूप में दो गिलास के बीच एक चाप जोड़ें । सुनिश्चित करें कि आप भरने के रंग को नष्ट करने और सिर्फ स्ट्रोक रंग छोड़ दें ।

चाप उपकरण की मदद से फिर से, चश्मे के बाएं और दाएं मंदिरों को ड्रा करें । स्ट्रोक पैनल पर राउंड कैप की जांच ज़रूर करें ।

how to create the glasses

2. शरीर और पैरों को कैसे बनाएं

चरण 1

चलो शरीर बनाते हैं । स्ट्रोक का रंग हटाएं और नीचे प्रस्तुत किए गए भरण रंग सेट करें । गोल आयत उपकरण का उपयोग कर, एक लाल गोल आयत बनाने के लिए और यह सिर को देते हैं । इसे सिर के पीछे लगाएं ।

अब, उभार प्रभाव का उपयोग कर, हम थोड़ा इस गोल आयत ख़राब होगा । गोलाकार आयत का चयन करें और प्रभाव पर जाएं > ताना > उभार. नई विंडो में, प्रस्तुत विकल्पों को समायोजित करें । इस आकृति का विस्तार करें (ऑब्जेक्ट > प्रकटन विस्तृत करें).

how to create the body

चरण 2

हथियार बनाने के लिए, हम एक चाप के साथ शुरू कर देंगे । पहले, भरण रंग हटाएं और स्ट्रोक रंग को शरीर के रंग के समान सेट करें, या केवल Shift-X दबाएं । स्ट्रोक पैनल पर गोल कैप की जांच करें और इस स्ट्रोक का वजन बहुत मोटी (लगभग 30-40 पिक्सल) बनाते हैं ।

अब, चाप उपकरण का उपयोग कर, आदमी के बाएं हाथ आकर्षित । आप की जरूरत परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रत्यक्ष चयन उपकरण (ए) का उपयोग कर लंगर अंक के हैंडल ले जाएँ. आर्म की एक प्रतिलिपि बनाने के लिए, उसका चयन करें, अपने माउस पर राइट-क्लिक करें और ट्रांस्फ़ॉर्म करें > प्रतिबिंबित चुनें. एक बार जब आप एक संवाद बॉक्स मिलता है, अक्ष ऊर्ध्वाधर, कोण ९० डिग्री, और प्रेस की नकल का चयन करें । नई बनाई गई बांह को दाईं ओर ले जाएं ।

how to create the arms

चरण 3

बाएं हाथ के लिए, एक अंडाकार बनाएं और इसे बाएं हाथ से अटैच करें । चेहरे के लिए समान भरण रंग रखें । प्रत्यक्ष चयन उपकरण (एक) लो, नीचे लंगर बिंदु का चयन करें, और यह कदम ऊपर नीचे की छवि के लिए इसी तरह का परिणाम मिलता है । इस आकृति की एक प्रतिलिपि बनाएं और इसे दाईं भुजा में अनुलग्न करें ।

how to create the hands

चरण 4

एक गहरा धूसर गोलाकार आयत बनाएं और इसे शरीर के नीचे अनुलग्न करें । पीछे इस गोल आयत का एक हिस्सा छुपाएं (उपयोग नियंत्रण-एक्स, नियंत्रण-बी) ।

आयत उपकरण (एम) का प्रयोग, बाएं पैर के लिए एक आयत आकर्षित । फिर प्रत्यक्ष चयन उपकरण (क) ले लो और बाईं ओर कम सही लंगर बिंदु ले जाएं ।

लेग की एक प्रतिलिपि बनाएं: इसका चयन करें, अपने माउस पर राइट-क्लिक करें, और ट्रांस्फ़ॉर्म करें > प्रतिबिंबित चुनें. संवाद बॉक्स में, अक्ष अनुलंब, कोण ९० अंश का चयन करें, और प्रतिलिपि दबाएं । बनाई गई प्रतिलिपि को दाईं ओर ले जाएं ।

how to create the pants

स्टेप 5

जूते के लिए, मूंछें, जो हम पहले बनाया के आकार की एक प्रति बनाते हैं । एकमात्र जूता के लिए एक पतली, क्षैतिज गठबंधन, गोल आयत जोड़ें । जूता के लिए आवश्यक भरण रंग सेट करें । Alt और Shift कुंजियां दबाए रखते हुए, पूरे जूते को दाएं पैर में ले जाएं ।

how to create the shoes

3. कैसे वाकर बनाने के लिए

चरण 1

कोई भरण रंग और भूरा-नीला स्ट्रोक रंग के साथ गोलाकार आयत उपकरण का उपयोग करके एक गोलाकार आयत बनाएं । चुनें कैंची उपकरण (सी) और गोल आयत के बाएं और दाएं भागों पर क्लिक करें, नीचे की छवि में चिह्नित । अपने कीबोर्ड पर delete बटन दबाकर गोलाकार आयत का निचला भाग हटाएं ।

how to create the walker

चरण 2

बाएं हाथ के नीचे शेप रखें (कंट्रोल-एक्स, कंट्रोल-बी) का इस्तेमाल करें । और दाहिने हाथ के नीचे इसे की एक प्रति जगह (उंहें क्षैतिज गठबंधन किया है, सही करने के लिए बाएं प्रतिलिपि कदम जबकि Shift और Alt दबाया कुंजी रखते हुए) ।

अंत में, एक क्षैतिज रेखा के साथ वॉकर के दोनों पक्षों में शामिल होने (रेखा की मोटाई के ऊर्ध्वाधर लाइनों की मोटाई मैच) लाइन खंड उपकरण का उपयोग कर (\

continuce creating of the walker

चरण 3

आयत उपकरण (एम) का उपयोग करके, एक गहरा भूरा आयत खींचें। फिर, डायरेक्ट सिलेक्शन टूल (ए) का उपयोग करके, ऊपरी एंकर पॉइंट को केंद्र में ले जाएं। टिप्स बनाने के लिए वॉकर के नीचे इस आकार की चार प्रतियां संलग्न करें।

how to create the walkers tips

4. पृष्ठभूमि कैसे बनाएं

चरण 1

आयत उपकरण (एम) का उपयोग कर 850 पीएक्स चौड़ाई और ऊंचाई के साथ एक हल्का हरा वर्ग बनाएं। सबसे पहले इस टूल का चयन करें, और उसके बाद अपने आर्टबोर्ड पर क्लिक करें और नई संवाद विंडो में आवश्यक चौड़ाई और ऊंचाई दर्ज करें, और ठीक दबाएं।

how to create the background

चरण 2

पृष्ठभूमि के सामने वॉकर के साथ आदमी की छवि रखें।

placing the elderly man on the background

चरण 3

छवि को अंतिम रूप देने के लिए, नीचे के रूप में नीचे कुछ गहरे हरे रंग के गोलाकार आयत जोड़ें।

how to create the shadow

निष्कर्ष

और हम खत्म हो गए हैं! बहुत बढ़िया! मुझे आशा है कि आप Adobe Illustrator में इस छवि के निर्माण के दौरान कुछ प्रक्रियाओं और शॉर्टकट सीखने का आनंद लेंगे।

हमेशा अपने बुजुर्गों का सम्मान करें-उन्होंने बिना Google या विकिपीडिया के स्कूल के माध्यम से इसे बनाया!

final image
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