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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

एडोब फोटोशॉप में स्टीमपंक Owl फोटो मैनिपुलेशन कैसे बनाएं

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Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Ashish Rampal (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

स्टीम्पंक एक मजेदार शैली है, जो कि ऐतिहासिक (अक्सर स्टीम-संचालित) मशीनरी के साथ उन्नत तकनीकी विशेषताएं जोड़ती है और इस ट्यूटोरियल में, मैं आपको दिखाऊंगा कि महान स्टॉक छवियों के संग्रह का उपयोग करके अपने खुद के owl figurine का निर्माण कैसे करें।

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टुटोरिअल के एसेट्स

इस ट्यूटोरियल के उत्पादन में निम्नलिखित एसेट्स उपयोग की गई हैं:

1. Owl को कैसे ड्रा करें

Step 1

ऐतिहासिक रूप से, उल्लू बुद्धि और रहस्य का प्रतीक हैं, और अक्सर रहस्यों का संरक्षक होता है। उनके आसपास की पुरानी पौराणिक कथाओं से प्रेरित होकर, मैं एक अद्वितीय keyhole के साथ-साथ steampunk-संबंधित सुविधाओं के साथ एक metal की मूर्ति बनता हूँ। अधिक style inspiration के लिए, इस owl के कंस्ट्रक्शन में मैं Pinterest में पाए गए Stempunk Owls पर आधारित हूं।

फ़ोटोशॉप पर 1260 x 1000 pixels  में एक New Document खोलें और 100 dpi खोलें। एक उच्च resolution हमें कुछ जटिल details को बनाए रखने की अनुमति देगा जो हम बाद में बनाते हैं।

Brush Tool (B)  का चयन करें और अपने owl को रेखांकित करने के लिए एक  Hard Round Pressure Opacity Brush का उपयोग करें

Hard Round Pressure Opacity Brush in Photoshop

Step 2

अपने references पर अअच्छी नज़र डालने से शुरू करें. मेरे द्वारा final owl का निर्माण करने के लिए ornate फ्रेम से लेकर गहने और कवच तक का उपयोग किया है. इसे ध्यान में रखते हुए, मैं इन references से संबंधित सरल आकारों पर स्केच को base करता हूं।

Steampunk References
यहां कुछ ऐसे reference दिए गए हैं जो मैं उपयोग कर रहा हूं। क्या आप बता सकते हैं कि मैंने उन्हें अंतिम  owl में कैसे शामिल किया है?

मैं यह भी सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं owl के लिए संतुलन बनाने के लिए इन आकारों को आसानी से डुप्लिकेट और फ्लिप कर सकता हूं और प्रक्रिया को बहुत आसान बना देता हूं।

Step 3

हालांकि यह एक photo manipulation है, एक स्केच हमें owl की figure बनाने के तरीके को समझने की अनुमति देगा। यह हमें यह भी बताएगा कि हमें इसे खत्म करने के लिए कितने stocks की आवश्यकता हो सकती है।

जैसा कि आप स्केच करें, सिर और शरीर के लिए बड़े circular वाले जैसे सरल आकार के साथ शुरू करें. फिर अधिक details जोड़ने शुरू करें। यह owl एक शीर्ष टोपी,  steampunk goggles, एक keyhole, और एक belt के साथ outfit किया जाएगा। सुनिश्चित करें कि इन सभी अतिरिक्त details स्केच में शामिल किए गए हैं ताकि सुनिश्चित हो सके कि इस प्रक्रिया में seamless transition हो।

Owl Sketch

चूंकि यह स्टीम्पंक डिज़ाइन से प्रेरित है, ध्यान रखें कि यह owl वास्तव में वास्तविक जानवर पर आधारित है। बाकी की डिज़ाइन को अपेक्षाकृत कम रखने के दौरान चोंच की तरह कुछ details को exaggerate करके चरित्र को जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें

यहाँ फाइनल स्केच है

Final Owl Sketch

2. Owl बॉडी का निर्माण कैसे करें

Step 1

अब जब स्केच कर लिया गया है, हम एक ठोस गेम प्लान पर आगे बढ़ सकते हैं ताकि यह समझ सकें कि कैसे parts को एक साथ टुकड़े टुकड़े करना है। यह आवश्यक है कि हम प्रत्येक स्टॉक में पहले छाया और बनावट लागू करने से पहले यह रखें, ताकि हम समझ सकें कि lighting कैसे सुगमता से किया जाए।

एक गहरे भूरे रंग #747474 के साथ बैकग्राउंड को भरने के लिए Paint Bucket Tool (G) का प्रयोग करें. अपने Metal Sphere Reference को खोलें और फोटो से rusty sphere को extract करने के लिए Elliptical Marquee Tool (M) का उपयोग करें। स्केच के नीचे एक New Group में sphere को कॉपी और पेस्ट करें।

Create the Owl Head

गोलाकार का आकार बदलने के लिए  Free Transform Tool (Control-T) का प्रयोग करें और इसे घुमाएं ताकि छाया सिर के शीर्ष पर हो। Image > Adjustments > Hue & Saturation पर जाकर आगे बढ़ो और sphere को काले और सफेद में बदलने करने के लिए Saturation को -100 तक कम कर दें।

Helmet Armor के top half का चयन करने के लिए Polygonal Lasso Tool (L) का उपयोग करके शरीर के lower half भाग को समाप्त करें, और उसके बाद उसे शरीर में position करने से पहले कॉपी और पेस्ट करें। स्केच के किनारों के बाहर जाने वाले metal को ढंकने के लिए helmet पर एक quick Layer Mask जोड़ें।

Create the Owl Body

Step 2

अब जब हमें शरीर का आधार मिल गया है, तो हम अधिक pertinent details पर आगे बढ़ते हैं। अपने Owl Reference को खोलें और necklace से स्वर्ण चोंच extract करने के लिए Polygonal Lasso Tool (L) का उपयोग करें। इसे कैनवास पर कॉपी और पेस्ट करें, इसे स्केच लेयर के ऊपर स्थित करें। चोंच का आकार बदलने के लिए Free Transform Tool (Control-T) का प्रयोग करें, इसे बड़ा करें ताकि यह खड़ा हो सके। यदि आवश्यक हो, तो Eraser Tool (E) से किनारों को साफ करें।

Add the Owl Beak

Step 3

प्रत्येक डिटेल को स्केच के ऊपर की layers पर रखना जारी रखें, जब तक आपको इसकी आवश्यकता न हो। अब Silver Frame के किसी एक हिस्से से metal mesh क्षेत्र निकालें। इस भाग को घुमाने और समायोजित करने के लिए Free Transform (Control-T) का प्रयोग करें, शरीर में ढालने के लिए Warp फंक्शन का प्रयोग करने से पहले इसे owl के बॉटम में रखें।

Add the Metal Mesh

इसके बाद, बेल्ट और Ornate Frame से छोटी डिटेल्स निकालें। मैंने स्ट्राप पर buckle भाग को कॉपी और पेस्ट करके इसे ओवरलैप करने के लिए बेल्ट को छोटा बनाया है। फिर मैंने छोटे फ्रेम की डिटेल को Rotate करते हुए और इसे ऊपर रखकर बेल्ट को सजाया।

Add the Belt and Belt Detail

Step 4

शरीर का निर्माण जारी रखें। Keyhole को एक्सट्रेक्ट करें और इसे बेल्ट के नीचे के शरीर के केंद्र पर रखें। तब Armor Gloves से metal parts में से एक को एक्सट्रेक्ट करने के लिए Polygonal Lasso Tool (L) का उपयोग करें।

यह metal पंखों को बनाने में मदद करेगा। एक को कैनवास पर पेस्ट करें, Control-T को Free Transform करने और इसे Rotate करने के लिए प्रयोग करें, और फिर इसे स्थान पर रखें। फिर Control-J को Duplicate करने के लिए दबाएं, और दूसरी तरफ Edit > Transform > Flip Horizontal से कॉपी को फ्लिप करें।

Create the Wings and Keyhole

Step 5

आइब्रो बनाने के लिए, Silver Frame में से एक ornamental swashes को एक्सट्रेक्ट करें। Free Transform Tool के साथ swash को बढ़ाएं और इसे स्ट्रेच करें ताकि यह बहुत लंबा हो जाए। इसे स्केच के नीचे रखें, और फिर एक eyebrow के आकार को बनाने के लिए किनारों को मिटाने के लिए Eraser Tool (E) का उपयोग करें। अगर यह स्केच पूरी तरह से मेल नहीं खाता तब भी यह ठीक है।

पहले eyebrow को डुप्लिकेट करने के लिए Control-J दबाएं, और फिर Edit > Transform > Flip Horizontal करने पर जाकर उसे फ्लिप करें

Create the Owls Eyebrows

Step 6

अब जब हमारे पास owl के शरीर की एक सामान्य समझ है, हम उसके पूरे outfit को पूरा कर सकते हैं। उस Group में अगले element को रखें, जिसमें शरीर शामिल है। सबसे पहले, अपने reference से Top Hat को extract करने के लिए Polygonal Lasso Tool (L) का उपयोग करें। Hat को कॉपी करके कैनवास के ऊपर पेस्ट करें और टोपी के perspective को एडजस्ट करने के लिए Free Transform Tool (Control-T) का उपयोग करें ताकि यह owl के सिर पर पूरी तरह फिट हो जाए।

Add the Top Hat

इस step में मदद करने के लिए स्केच के कुछ हिस्सों को मिटा देना प्रारंभ करें। फिर टोपी में एक Layer Mask जोड़ें, painting को और भी अधिक एडजस्ट करने के लिए मास्क पर काले रंग की पेंटिंग। हम रेखा के नीचे बाद में किसी lighting या रंग के issues को ठीक कर देंगे।

वर्तमान में, इस डिजाइन में बहुत अधिक metal है। चूंकि steampunk  में अक्सर अन्य सामग्रियों को शामिल किया जाता है, मैं सामग्री को टोपी से फिर से इस्तेमाल करना चाहता हूँ owl के outfit के लिए। टोपी के चमकीले काले material का एक बड़ा सिलेक्शन करने के लिए  Rectangular Marquee Tool (M) का उपयोग करें और इसे कैनवास पर कॉपी और पेस्ट करें। मेटल बॉडी पर material की स्थिति निर्धारित करें, जिससे सुनिश्चित करें कि पंख, keyhole, बेल्ट, और mesh डिटेल्स अभी भी दिखाई दे रहे हैं।

Add the Hat Texture to the Body

Steampunk characters पर हमेशा goggles की एक जोड़ी होती है। तो Polygonal Lasso Tool (L) के प्रयोग से आपके reference से Goggles एक्सट्रेक्ट करें। उन्हें horizontally रूप से Flip करें, और फिर गॉगल्स को free Transform करने के लिए Control-T करें, perspective को एडजस्ट करें ताकि वे पूरी तरह टोपी पर फिट बैठें। टोपी की layer में चश्मे रखने के लिए, इसे टोपी में एक Clipping Mask के रूप में सेट करें।

Add the Steampunk Goggles

3. Owl की आंखें कैसे बनाएं

Step 1

इस्तेमाल किए गए स्टॉक की संख्या न्यूनतम रखने के लिए, आप एक बार से अधिक उसी स्टॉक का प्रयोग कर सकते हैं। Gear-inspired आँखों के लिए यह विशेष रूप से आवश्यक है। सबसे पहले, एक New Layer बनाएं और Brush Tool (B) का प्रयोग करके आंखों पर काले रंग का पेंट करें।

Black Out the Owl Eyes

हम उन्हें काले रंग का करते हैं क्योंकि काला रंग आँखों के सबसे डार्क हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है।

Step 2

इससे पहले की आप gear को add करें, पहले उन्हें Polygonal Lasso Tool (L) के साथ Gear Reference से एक्सट्रेक्ट करें और उन्हें New Layers पर पेस्ट करें। उसका डुप्लिकेट बनाएं और Elliptical Marquee Tool (M) का उपयोग करके एक नया gear shape बनाने के लिए इसका केंद्र को सेलेक्ट करें और हटाएं

जब आप समाप्त कर लें, तो इन gears को डुप्लीकेट करें ताकि आपके पास कई प्रतियां हों. आप Eraser Tool (E) के साथ किनारों को आसानी से साफ़ कर सकते हैं।

Extract the Gears
सुनिश्चित करें कि सभी gears स्वयं की अलग layers पर हैं

Step 3

अब जब आपके पास सभी gears तैयार हैं, आँखें बनाना शुरू करें. आँखों के बाएं और दाएं किनारों के लिए ओपन मिडिल के साथ दो gears रखें.

Create the Owl Eyes

उसी gear को लें और छह प्रतियां बनाएं. प्रतियों को बाईं तरफ एडजस्ट करें ताकि वे लगभग आंख को cascade down कर सकें, और फिर प्रतियों को एक साथ मिलाएं। इस सेट का डुप्लिकेट करें, और अधिक संतुलन बनाने के लिए Edit > Transform > Flip Horizontal पर जाकर इसे फ़्लिप करें। फिर से, एक साथ दो सेट Merge करें।

Create the Inner Gears

अब वास्तविक आँखों के लिए दो मुख्य gears का उपयोग करें, और दो layers को एक साथ मिलाएं। आंखों के लिए अब तीन मुख्य layers होनी चाहिए: बाहरी gears, मुख्य आंखें, और आंखों के पीछे का gear।

Create the Gear Eyes

Step 4

हम बैकग्राउंड पर आगे बढ़ने से पहले, outfit को थोड़ा और भी सुशोभित करते हैं। Helmet Armor पर मिले गोल बोल्ट डिटेल्स में से एक एक्सट्रेक्ट करें। फिर इसे कैनवास पर कॉपी और पेस्ट करें। इसे सात बार और डुप्लिकेट करें, owl के outfit के बाएं और दाएं किनारों पर छोटे बोल्ट जोड़ते हुए।

Add the Bolt Details

और भी सजावट के लिए, आप keyhole में भी दो अतिरिक्त बोल्ट जोड़ सकते हैं!

4. बैकग्राउंड कैसे बनाएं

चाहे आप बैकग्राउंड image खोज रहे हों या किसी को scratch से बना रहे हों, अपने रिफरेन्स विकल्पों के बारे में स्मार्ट होने की कोशिश करें। एक ऐसी बैकग्राउंड चुनें, जो आपके मूर्ति के समान angle और perspective पर है, ताकि यह scene में पूरी तरह फिट हो।

यहां मैं इस लकड़ी की बैकग्राउंड का उपयोग कर रहा हूं। बैकग्राउंड को एक New Layer पर कॉपी और पेस्ट करें, आकार एडजस्ट करें ताकि मध्य बॉक्स मुख्य फ़ोकस हो। यह भी सुनिश्चित करें कि मूर्ति रखने के लिए क्यूब काफी बड़ा है, ताकि यह स्वयं शेल्फ पर बैठे हुए दिखाई देगा।

Create the Wooden Shelf Background

5. लाइट, छाया, और रंग कैसे जोड़ें

Step 1

अब जब हमारे पास हमारा पूरा scene सेटअप है, तो हम lighting scheme पर जा सकते हैं! सबसे पहले Group, जिसमें शरीर, टोपी और सिर शामिल हैं, को Hue & Saturation के एक New Adjustment Layer में Clipping mask  सेट करें. निम्नलिखित सेटिंग्स के साथ HueSaturation, और Lightness एडजस्ट करें:

  • Hue: 48
  • Saturation: 13
  • Lightness: -6
Add an Adjustment Layer of Hue and Saturation

Step 2

वर्तमान में, टोपी दृश्य के लिए बहुत डार्क है, इसलिए टोपी के लिए Levels के New Adjustment Layer को Clipping Mask सेट करें। निम्नलिखित सेटिंग्स के साथ RGB, Green और Blue Channels को एडजस्ट करें:

Adjust the Hat Levels

टोपी को अब और अधिक स्पष्ट रूप से पड़ा जाना चाहिए

Hat After Levels Adjustment

Step 3

चलो लकड़ी के बैकग्राउंड में टोपी के लिए lighting का match करते हैं। बैकग्राउंड layer पर एक Clipping Mask के रूप में Curves का एक New Adjustment Layer सेट करें। RGB, Green और Blue Channels के लिए curves को एडजस्ट करें जैसे कि नीचे वाले। पहले अधिक light जोड़ने की कोशिश करें, और फिर थोड़ा सा हरा tint जोड़ें।

Adjust the Curves for the Background

हम शीघ्र ही रंग में वापस आ जाएंगे, लेकिन अभी के लिए, मूर्ति की छायाओं पर चलें।

Step 4

अब eyebrows, gears और चोंच के लिए New Layers Clipping Masks के रूप में सेट करें. एक Soft Round Brush के साथ प्रत्येक लेयर पर soft shadow को चित्रित करने के लिए गहरे भूरे या काले रंग का प्रयोग करें। आँखों से शुरू करें, वास्तविक आँखों की तुलना में बैकग्राउंड gear पर अधिक छाया चित्रित करके गहराई बनाएं।

Paint Shadow on the Eyes

फिर चोंच और eyebrows पर बढ़ें। Realistic curves बनाने के लिए metal के किनारों पर ब्रश को व्यापक करके Realistic छाया बनाएं।

Eyebrows and Beak Shadow

अपने owl को छाया देना जारी रखें। इसे अधिक गोल दिखाई देने के लिए सिर पर छाया ले आओ। लकड़ी के बैकग्राउंड के ऊपर एक New Layer पर, शेल्फ की पिछली दीवार के against छाया लगाएं।

Add More Shadows

Step 5

अधिक color harmony के लिए, अपनी layers के शीर्ष पर Color Lookup की एक New Adjustment Layer जोड़ें. 3DLUT फ़ाइल को Candelight सेट करें

Add a Color Lookup Adjustment Layer

इसे तरह से Curves के लिए एक और New Adjustment Layer पर करें। अपने पिछले परिणाम की तीव्रता के बराबर RGB और Green Channels के लिए curves एडजस्ट करें।

Add a Curves Adjustment Layer

6. Owl Scene को कैसे समाप्त करें

Step 1

इस अंतिम खंड में हमें अभी भी lighting व्यवस्था को संतुलित करने, हमारे डिटेल्स साफ करने और रंगों को और भी एडजस्ट करने की आवश्यकता होगी। चीजों को सरल रखने के लिए, इन अंतिम बदलावों के लिए मैं अपने पिछले दो Adjustment Layers के ऊपर सभी New Layers जोड़ूँगा।

सबसे पहले, scene को साफ करने के लिए समर्पित एक New Layer बनाएं। owl के किनारों को crisper बनाने के लिए 50-100% Hardness के साथ एक Hard Round Brush का उपयोग करें

Clean Up The Owl With a Hard Brush

ध्यान दें कि इसका मतलब यह भी है कि मुझे टोपी के किनारे, टोपी के ऊपर और चोंच के नीचे वाली रेखाओं जैसे कुछ डिटेल्स को ड्रा करने की आवश्यकता होगी।

अपने manipulation को refine करना जारी रखें। sharp रेखाएं बनाने का एक और शानदार तरीका है कि आपको दिख रहे डार्क शैडो के break up के लिए highlight colors का उपयोग करें। तो इस उदाहरण में, आप चोंच, gears, और eyebrows के आसपास हाइलाइट देखेंगे, जो सभी owl को तेज करने में सहायता करते हैं.

Sharpen the Owl Details

Step 2

अब एक New Layer बनाएं और इसे Overlay पर सेट करें बैकग्राउंड और फिगर में और अधिक प्रकाश जोड़ने के लिए एक Soft Round Brush पर स्विच करने से पहले, metal को सफेद हाइलाइट जोड़ने के लिए एक Hard Round Brush का उपयोग करें।

मैं मूल रूप से यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि owl बहुत अच्छी तरह से चमकीला है क्योंकि इस समय बॉक्स काफी डार्क है।

Add Light with Overlay

Step 3

अधिक realistic छाया बनाने के द्वारा lighting को और भी एडजस्ट करें। एक New Layer बनाएं और उसमें Multiply सेट करें। बॉक्स के चारों ओर एक vignette प्रभाव बनाने के लिए काले या गहरे भूरे रंग का उपयोग करें।

Create a Vignette

Lighting संतुलन बनाने के लिए होती है. तो एक बार जब जगह में vignette है, मूर्ति के दाईं ओर अधिक छाया paint करना शुरू करें यह owl को ऐसा दिखाता है कि यह वास्तव में इस शेल्फ पर खड़ा है।

Add More Shadows to the Scene

Step 4

इस manipulation को खत्म करने के लिए, Color Lookup के लिए एक अंतिम  Adjustment Layer जोड़ें। वर्तमान में लाल रंग बहुत ज्यादा दिखा रहा है, इसलिए 3DLUT File को FoggyNight पर सेट करें और Opacity को 24% तक कम कर दें।

Add A FoggyNight Color Lookup Adjustment Layer

Clockwork की तरह, आपने पूरा कर लिया!

एक महान तस्वीर manipulation की कुंजी आपके references पर ध्यान देना है। जिन्हे आप चुनते हैं, उनके साथ स्मार्ट बनें! और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितने स्टॉक लेता है, अपने सभी light sources का अध्ययन करें ताकि आप एक परिणाम को कंस्ट्रक्ट कर सकें जो कि वास्तव में lifelike है

मुझे आशा है कि आपको यह ट्यूटोरियल अच्छा लगा होगा! टिप्पणी में किसी भी प्रश्न या concerns को छोड़ने के लिए खुद को स्वतंत्र महसूस करें और मुझे आपकी सहायता करने में खुशी होगी। अधिक great photo manipulation ट्यूटोरियल के लिए, यहां Envato Tuts+ पर मेरे Instructor Profile देखें और शुभकामनाएं!

Steampunk Owl Photo Manipulation Tutorial by Melody Nieves
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