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कैसे एडोब illustrator में एक डरावना वापस गली दृश्य बनाने के लि

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Hindi (हिंदी) translation by Ade Khairul Umam (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

एक और illustrator ट्यूटोरियल, जिसमें हम एक डरावना दृश्य बनाने की प्रक्रिया में एक करीब देखो लेने के लिए जा रहे हैं वापस स्वागत करते हैं । आप देखेंगे कितना आसान यह एक साथ कुछ ज्यामितीय आकार और उपकरणों से अधिक कुछ भी नहीं का उपयोग कर रखा है ।

तो मान लीजिए आप पहले से ही कॉफी का एक ताजा मग पकड़ा, चलो शुरू हो जाओ!

इसके अलावा, आप हमेशा ग्राफिकरिवर, जहां आप डरावना वेक्टर आस्तियों के एक महान चयन मिलेगा पर शीर्षक से चित्रण करने के लिए नए तत्वों को जोड़ सकते है मत भूलना ।

1. कोई नई प्रोजेक्ट फ़ाइल सेट करने के लिए कैसे

मान लें कि आप पहले से ही illustrator है और पृष्ठभूमि में चल रहा है, इसे लाने के लिए और चलो एक नया दस्तावेज़ (फ़ाइल > नया या नियंत्रण-N) जो हम के रूप में समायोजित करेगा सेट अप निम्नानुसार:

  • Artboards की संख्या: 1
  • चौड़ाई: ८०० पिक्सल
  • ऊंचाई: ६०० पिक्सल
  • इकाइयां: पिक्सेल

और उंनत टैब से:

  • रंग मोड: आरजीबी
  • रैस्टर इफेक्ट: स्क्रीन (72ppi)
  • पूर्वावलोकन मोड: डिफ़ॉल्ट
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. परतें सेट करने के लिए कैसे

एक बार जब हम अपने परियोजना फ़ाइल की स्थापना समाप्त कर दिया है, यह एक अच्छा विचार के लिए हमारे दस्तावेज़ संरचना परतों के एक जोड़े का उपयोग करेंगे, इस तरह से हम एक समय में चित्रण के एक खंड पर ध्यान केंद्रित करके एक स्थिर कार्यप्रवाह बनाए रख सकते हैं ।

कि कहा जा रहा है, ऊपर परतों पैनल लाओ, और दो परतों है, जो हम इस प्रकार का नाम बदलने के एक कुल बना:

  • परत 1: पृष्ठभूमि
  • परत 2: अग्रभूमि
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

त्वरित टिप: मैं अपने परतों के सभी रंग है एक ही हरी मूल्य का उपयोग कर, क्योंकि यह देखने के लिए सबसे आसान एक है जब आपके चयनित आकृतियों को हाइलाइट करने के लिए इस्तेमाल किया (चाहे वे बंद कर रहे है या खुले रास्ते) ।

3. मुख्य पृष्ठभूमि आकार बनाने के लिए कैसे

अब जब कि हम अपने दस्तावेज़ layering समाप्त कर दिया है, हम वास्तविक परियोजना पर काम शुरू कर सकते हैं, और हम ऐसा धीरे-धीरे पृष्ठभूमि का निर्माण करके करेंगे । उस ने कहा, सुनिश्चित करें कि आप अपने आप को पहली परत पर तैनात किया जा रहा है, और चलो इसे में सीधे कूद!

आयत उपकरण (एम) का उपयोग करना, एक ८०० x ६०० पिक्सल आयत है, जो हम #2A323D का उपयोग रंग और फिर अंतर्निहित Artboard के केंद्र में स्थिति है पैनल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर संरेखण केंद्र विकल्प का उपयोग करेंगे बनाएं ।

creating the main background shapecreating the main background shapecreating the main background shape

4. ईंट की दीवार बनाने के लिए कैसे

जगह में मुख्य पृष्ठभूमि आकार के साथ, हम Artboard के केंद्र है, जहां हम ईंट की दीवार के दृश्य अनुभाग पैदा करेगा पर हमारा ध्यान बदलाव कर सकते हैं ।

चरण 1

एक ४८० x ३९६ पिक्सल आयत, जो हम #F76C5E का उपयोग रंग और फिर केंद्र अंतर्निहित Artboard करने के लिए संरेखित करें, यह अपने शीर्ष किनारे से ७८ पिक्सल की दूरी पर स्थिति होगा बनाने के द्वारा शुरू करो ।

creating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wall

चरण 2

व्यक्तिगत रूप से प्रत्यक्ष चयन उपकरण का उपयोग कर अपने दो लंगर अंक का चयन करके आकार के ऊपरी खंड को समायोजित करें (A), और फिर उन्हें अंदर करने के लिए आगे बढ़ाने के लिए २०० पिक्स का उपयोग कर ले जाएँ उपकरण (राइट क्लिक > ट्रांस्फ़ॉर्म > move > क्षैतिज > +/-२०० पिक्सल के आधार पर जो पक्ष आप के साथ प्रारंभ करें) ।

adjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick wall

चरण 3

एक 4 पिक्सल मोटी स्ट्रोक के साथ १६ ३२ x 16 पिक्स आयतों का उपयोग कर ईंटों की पहली पंक्ति जोड़ने शुरू (#DD4C45), जो हम नियंत्रण जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर समूह होगा और फिर केंद्र दीवार के नीचे करने के लिए संरेखित करें, सुनिश्चित करें कि उनके नीचे रूपरेखा के बाहर हो जाता है अपनी सतह.

creating the first row of brickscreating the first row of brickscreating the first row of bricks

चरण 4

पंक्ति है कि हम सिर्फ समूहीकृत किया है की एक प्रतिलिपि (नियंत्रण सी > नियंत्रण-F) बनाएँ, और फिर इसे ऊपर की स्थिति, यह सही 16 पिक्सल द्वारा या तो दिशात्मक तीर कुंजी या चाल उपकरण का उपयोग कर पुश करने के लिए सुनिश्चित कर रहा है (सही क्लिक करें > रूपांतरण > ले जाएँ > क्षैतिज > 16 पिक्सल).

adding the second row of bricksadding the second row of bricksadding the second row of bricks

स्टेप 5

दो पंक्तियों कि हम वर्तमान में है का चयन करके शेष ईंटों जोड़ें और फिर उंहें ऊपर खींच जबकि Alt और Shift कुंजी नीचे पकड़े, सुनिश्चित करें कि उनकी रूपरेखा संदर्भ छवि में देखा के रूप में ओवरलैप कर रही है ।

जैसे ही आप पहले डुप्लिकेट है, जब तक आप दीवार में भर दिया है नियंत्रण डी कुंजीपटल शॉर्टकट दबाकर शेष लोगों को जोड़ें । एक बार जब आप कर रहे हैं, अतिरिक्त शीर्ष पंक्ति निकालें और फिर का चयन करें और समूह (नियंत्रण-G) सभी शेष लोगों को एक साथ अगले कदम पर जाने से पहले ।

adding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricks

चरण 6

अगले, हम मुखौटा करने के लिए जा रहे है पंक्तियों कि हम सिर्फ एक प्रतिलिपि का उपयोग कर समूहीकृत (नियंत्रण सी) अंतर्निहित दीवार है, जो हम सामने (नियंत्रण एफ) में चस्पा होगा और फिर, उन दोनों के साथ चयनित, बस ठीक क्लिक करें > क्लिपिंग मास्क बनाओ ।

masking the brick rowsmasking the brick rowsmasking the brick rows

चरण 7

क्षणों की एक जोड़ी ले लो और उन पर डबल क्लिक करके ईंटों के कुछ बढ़ाने के लिए उंहें अलग है, और फिर अपने ऊपर या नीचे रास्ते खोलने के रूप में संदर्भ छवि में देखा । एक बार जब आप कर रहे हैं, अलगाव मोड से बाहर निकलने के लिए एस्केप कुंजी दबाएं, और फिर दोनों ईंटों और दीवार का चयन करें और उंहें एक साथ समूहीकृत नियंत्रण जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर ।

opening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricks

5. फुटपाथ को कैसे बनाया जाए

अब जब कि हम ईंट की दीवार पर काम खत्म कर दिया है, हम Artboard के नीचे की ओर ले जा सकते हैं, जहां हम जल्दी से फुटपाथ का निर्माण होगा ।

चरण 1

एक ५६० x ४८ पिक्सल दीर्घवृत्त का उपयोग कर अनुमानित प्रकाश के लिए मुख्य आकार बनाएँ, जो हम #F76C5E का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर संदर्भ छवि में देखा के रूप में दीवार के नीचे की स्थिति.

creating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected light

चरण 2

५६० x 24 पिक्स आयत (#2A323D) का उपयोग करके फुटपाथ का दृश्यमान खंड जोड़ें, जिसे हम दीर्घवृत्त के ऊपरी आधे भाग पर स्थान देंगे, नियंत्रण-जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग करके बाद में दोनों को एक साथ समूहीकृत करना सुनिश्चित करें ।

creating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalk

6. निलंबित स्ट्रीट लाइट कैसे बनाएं

जगह में दीवार और फुटपाथ के साथ, हम अब पृष्ठभूमि के अंतिम टुकड़ा है, जो हम एक समय में एक आकार पैदा करेगा पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं ।

चरण 1

एक 4 पिक्स कोने त्रिज्या के साथ एक 8 x ४८ पिक्सल गोल आयत (#2A323D) का उपयोग कर पोस्ट की ऊर्ध्वाधर शरीर बनाएं, जो हम करेंगे केंद्र के रूप में संदर्भ छवि में देखा दीवार के शीर्ष किनारे करने के लिए संरेखित करें ।

creating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light post

चरण 2

एक 16 x 12 पिक्सल आयत (#2A323D) का उपयोग कर दीवार के लिए पोस्ट पकड़े क्षैतिज खंड जोड़ें, जो हम पिछले आकार के नीचे बढ़त से 8 पिक्सल की स्थिति होगी ।

creating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light post

चरण 3

दो 2 x 4 पिक्सल आयतों, जो हम #2A323D का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर संदर्भ छवि में देखा के रूप में स्थिति का उपयोग कर थोड़ा पक्ष विवरण बनाएं । जब आप पूर्ण कर लें, तो नियंत्रण-जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग करके चार आकृतियों को एक साथ समूहीकृत करें ।

adding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light post

चरण 4

एक 28 x 16 पिक्सल दीर्घवृत्त का उपयोग कर प्रकाश बल्ब जोड़ें, जो हम #FFE7C5 का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर स्टैंड के ऊपरी भाग पर स्थिति इतनी है कि इसके ऊपरी आधे दीवार की सतह के बाहर चला जाता है ।

creating the light bulbcreating the light bulbcreating the light bulb

स्टेप 5

वह आकृति समायोजित करें जिसे हमने अभी अपने ऊपरी आधे हिस्से से निकाल कर बनाया है । आप प्रत्यक्ष चयन उपकरण का उपयोग कर अपने शीर्ष एंकर बिंदु का चयन करके कर सकते हैं (ए) और फिर Delete दबाने, परिणामस्वरूप नियंत्रण-जे कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर पथ को बंद करने के लिए सुनिश्चित कर. एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह (नियंत्रण जी) सभी प्रकाश की रचना आकृतियों के साथ, वर्तमान परत को लॉक करने से पहले पूरी पृष्ठभूमि के लिए एक ही कर रही है और चित्रण के अगले भाग पर जा रहा है ।

adjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulb

7. द्वार द्वार बनाने के लिए कैसे

अब जब कि हम जगह में हमारी पृष्ठभूमि है, हम अग्रभूमि, जहां हम अपने दृश्य पर काम जारी रहेगा पर हमारा ध्यान बदलाव कर सकते हैं । तो संभालने तुम अपने आप को दूसरी परत पर तैनात है, चलो थोड़ा दरवाजा फ्रेम पर काम शुरू करते हैं ।

चरण 1

एक १२० x २७८ पिक्सल आयत, जो हम #2A323D का उपयोग कर रंग और फिर केंद्र फुटपाथ के ऊपरी छोर को संरेखित करेंगे का उपयोग कर कमरे के भीतरी भाग बनाएं ।

creating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the room

चरण 2

एक 18 x २७८ पिक्सल आयत (#FFE7C5), जो हम पिछले आकार के बाईं ओर की स्थिति होगी बनाने के द्वारा दरवाजा फ्रेम के अधिकार अनुभाग पर काम शुरू करो ।

creating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door frame

चरण 3

एक 10 x ९६ पिक्सल आयत (#2A323D) का उपयोग कर नीचे सजावटी प्रविष्टि जोड़ें, जिसके ऊपर हम एक छोटे 2 x ८८ पिक्सल एक (#FFE7C5) है, जो हम (नियंत्रण जी) समूह होगा और फिर पिछले आकार के नीचे बढ़त से 4 पिक्सल की स्थिति को जोड़ देगा ।

adding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frame

चरण 4

एक प्रतिलिपि का उपयोग कर ऊपरी सम्मिलन बनाएँ (नियंत्रण-C > नियंत्रण-F) एक की है कि हम सिर्फ समूहीकृत किया है, जो हम तो फ्रेम के विपरीत पक्ष पर स्थिति होगी, एक ही 4 पिक्सल के अंतर को बनाए रखने के लिए सुनिश्चित कर रही.

adding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frame

स्टेप 5

तीन 2 x ७० पिक्स आयतों (#2A323D) का उपयोग करके अनुलंब विवरण रेखाएं जोड़ें जो हम क्षैतिज रूप से एक दूसरे से 2 पिक्स स्टैक करेंगे, समूहीकरण (Control-G) और फिर उन्हें दो सजावटी सम्मिलनों के बीच स्थिति में ।

adding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frame

चरण 6

एक 18 x 8 पिक्सल आयत है, जो हम #2A323D का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर फ्रेम के ऊपरी छोर पर संरेखित का उपयोग कर हार्ड छाया जोड़ने के द्वारा फ्रेम के वर्तमान खंड खत्म करो । एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह (नियंत्रण-G) के सभी अपने रचना आकृतियों के अगले कदम पर जाने से पहले एक साथ ।

adding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frame

चरण 7

एक प्रतिलिपि का उपयोग करते हुए फ़्रेम का बायां अनुभाग बनाएं (नियंत्रण-C > control-F) एक है कि हम बस पर काम खत्म कर दिया है, जो हम प्रवेश द्वार के विपरीत पक्ष पर स्थिति होगी ।

adding the left section of the door frameadding the left section of the door frameadding the left section of the door frame

स्टेप 8

१७२ x 18 पिक्स आयत (#FFE7C5) बनाकर फ्रेम के ऊपरी भाग पर काम करना शुरू करें, जिसे हम प्रवेश के शीर्ष पर स्थान देंगे, जैसा कि संदर्भ छवि में देखा गया है ।

creating the upper section of the door framecreating the upper section of the door framecreating the upper section of the door frame

चरण 9

२ १४ x 14 पिक्सल हलकों (#FFE7C5), जो हम फ्रेम के ऊपरी भाग पर स्थिति होगी का उपयोग कर दौर सजावटी तत्वों जोड़ें, केंद्र के लिए उंहें फ्रेम की ओर वर्गों के लिए संरेखित सुनिश्चित कर ।

adding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frame

स्टेप 10

एक १६४ x 10 पिक्सल आयत (#2A323D) का उपयोग कर सजावटी प्रविष्टि बनाएं, जिसके ऊपर हम एक छोटे १५६ x 2 पिक्सल एक (#FFE7C5), समूह (नियंत्रण जी) और फिर फ्रेम के शीर्ष अनुभाग के केंद्र में दो स्थिति में जोड़ना होगा ।

adding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frame

चरण 11

एक १०८ x 12 पिक्सल आयत, जो हम #FFE7C5 का उपयोग कर रंग और फिर संदर्भ छवि में देखा के रूप में स्थिति होगी का उपयोग कर उठाया भाग के लिए मुख्य आकार जोड़ें ।

adding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frame

चरण 12

दो 6 x 6 पिक्सल हलकों (#FFE7C5) है, जो हम पिछले आकार के पक्षों पर स्थिति और फिर प्रत्यक्ष चयन उपकरण (एक) का उपयोग कर अपने शीर्ष और बाहरी लंगर अंक का चयन करके समायोजित करें और फिर Delete दबाकर उन्हें हटाने का उपयोग कर साइड वक्र्स बनाएँ । पेन टूल (P) का उपयोग करके आने वाले पथों को बंद करें, और एक बार आप पूर्ण कर लें, तो अगले चरण पर जाएं ।

adding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frame

चरण 13

अनुलंब सम्मिलन पंक्तियाँ तेरह 4 x 8 पिक्स आयतों का उपयोग करके जोड़ें (#2A323D) क्षैतिज रूप से खड़ी 4 पिक्स एक दूसरे से, समूहीकरण (नियंत्रण जी) और फिर उठाया अनुभाग के निचले किनारे करने के लिए उन्हें संरेखित केंद्र. अपना समय ले लो, और एक बार जब आप कर रहे हैं, सुनिश्चित करें कि आप चुनते है और समूह (नियंत्रण जी) वर्तमान अनुभाग के सभी रचनाएं एक साथ आकार, पूरे दरवाजे के लिए एक ही बाद में कर रहे हैं ।

adding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frame

8. घंटी कैसे बनाएं

एक बार जब हम प्रवेश द्वार पर काम कर चुका है, हम पर अपनी दाईं ओर स्थानांतरित कर सकते है और जल्दी से थोड़ा घंटी बनाएं ।

चरण 1

एक 8 x 12 पिक्स आयत का उपयोग कर घंटी का आधार बनाएं, जो हम #FFE7C5 का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर अपने तीन ऊर्ध्वाधर सम्मिलन लाइनों से दरवाजा फ्रेम के अधिकार अनुभाग और 16 पिक्स से 14 पिक्सल की स्थिति ।

creating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbell

चरण 2

दो 2 x 8 पिक्सल आयतों का उपयोग कर छोटे पक्ष वर्गों जोड़ें, जो हम #FFE7C5 का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर संदर्भ छवि में देखा के रूप में स्थिति ।

adding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbell

चरण 3

दो 4 x 4 पिक्सल हलकों (#FFE7C5) है, जो हम घंटी के केंद्र आकार पर इतना है कि उनके भीतर का आधा इसे ओवरलैप की स्थिति होगी का उपयोग कर गोल अंतिमबिंदु बनाएं ।

adding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbell

चरण 4

थोड़ा बटन एक 4 x 4 पिक्सल सर्कल, जो हम #2A323D का उपयोग कर रंग और फिर केंद्र बड़ा शरीर को संरेखित करेंगे का उपयोग करके घंटी बंद खत्म करो । एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह (नियंत्रण-G) अपनी रचना आकृतियों के सभी, चित्रण के अगले भाग पर जाने से पहले ।

adding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbell

9. कैसे डरावना राक्षस बनाने के लिए

जैसे ही हम घंटी पर काम खत्म कर दिया है, हम अपना ध्यान प्रवेश द्वार, जहां हम अंधेरे अभी तक दोस्ताना उपस्थिति जोड़कर दृश्य के मूड बदल जाएगा वापस करने के लिए बदलाव कर सकते हैं ।

चरण 1

एक ५६ x 8 पिक्सल दीर्घवृत्त, जो हम #F76C5E का उपयोग कर रंग और फिर केंद्र के प्रवेश द्वार के लिए संरेखित करें, यह अपने शीर्ष किनारे से ८४ पिक्सल स्थिति होगा बनाने के द्वारा मुंह पर काम शुरू करो ।

creating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monster

चरण 2

आकार है कि हम सिर्फ पहले यह चयन के द्वारा बनाई गई है और फिर अपनी छोड़ दिया और सही लंगर अंक लंगर प्वाइंट उपकरण का उपयोग कर (शिफ्ट-सी) चुटकी समायोजित करें ।

adjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouth

चरण 3

प्रत्यक्ष चयन उपकरण (A) का उपयोग करके परिणामी आकृति के शीर्ष एंकर बिंदु का चयन करें और फिर इस चाल उपकरण का उपयोग करके नीचे से 16 पिक्स तक पुश करें (दायां क्लिक > रूपांतरण > move > अनुलंब > 16 पिक्सल).

adjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouth

चरण 4

भरण रंग #2A323D के लिए सेट के साथ, अपने मुख्य गाइड के रूप में संदर्भ छवि का उपयोग कर, पेन उपकरण (पी) की मदद से कुटिल दांत ड्रा । एक बार जब आप कर रहे हैं, परिणामी आकार और मुंह का चयन करें और दो एक साथ समूह नियंत्रण जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर ।

drawing the teethdrawing the teethdrawing the teeth

स्टेप 5

एक 10 x 10 पिक्सल सर्कल (#F76C5E) का उपयोग कर सही आँख के लिए मुख्य आकार बनाएँ, जो हम का चयन और एक और 1 पिक्सल द्वारा नीचे करने के लिए 1 पिक्स और इसके बाएँ और दाएँ लोगों द्वारा सही पक्ष के लिए अपने ऊपर और नीचे लंगर अंक धक्का द्वारा समायोजित करेगा । एक बार जब आप कर रहे हैं, संदर्भ छवि में देखा के रूप में मुंह से ऊपर परिणामी आकार स्थिति ।

creating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eye

चरण 6

एक 2 x 6 पिक्स दीर्घवृत्त (#2A323D) का उपयोग करते हुए आइरिस जोड़ें, जिससे हम परिणामी आंखों के मध्य संरेखित होंगे, जिससे यह अपने दाएं किनारे से 3 पिक्सल की स्थिति सुनिश्चित कर सके । एक बार जब आप जगह में आकार है, का चयन करें और दो एक साथ समूह नियंत्रण जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर ।

adding the iris to the right eyeadding the iris to the right eyeadding the iris to the right eye

चरण 7

एक प्रतिलिपि का उपयोग कर बाईं आंख बनाएं (नियंत्रण-C > control-F) एक है कि हम सिर्फ पर काम खत्म कर दिया है, जो हम खड़ी प्रतिबिंबित करेगा (दायां क्लिक करें > रूपांतरण > प्रतिबिंबित > अनुलंब) और फिर मुँह के विपरीत दिशा में स्थिति. एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह (नियंत्रण जी) राक्षस की रचना आकृतियों के सभी, अगले अनुभाग पर जाने से पहले ।

adding the left eyeadding the left eyeadding the left eye

10. गेंद को कैसे बनाएं

हम अब नीचे हमारी छोटी संरचना है, जो मदद करेगा हमें डरावना है कि हम अपने चित्रण को चित्रित करना चाहते है कि स्तर को प्राप्त करने के अंतिम खंड के लिए नीचे हैं । तो, मान लें आप राक्षस पर काम कर चुका है, प्रवेश द्वार के नीचे अनुभाग के लिए अपना ध्यान केंद्रित शिफ्ट, और चलो बातें लपेटो!

चरण 1

एक 28 x 28 पिक्सल सर्कल है, जो हम #F76C5E का उपयोग कर रंग जाएगा और फिर प्रवेश द्वार के नीचे किनारे करने के लिए संरेखित का उपयोग कर गेंद के मुख्य आकार बनाएं ।

creating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ball

चरण 2

एक 2 पिक्स मोटे स्ट्रोक (#2A323D) के साथ ४ ३२ x 16 पिक्स दीर्घवृत्त का उपयोग करके छोटे छल्ले जोड़ें, जिसे हम चयन करके और उनके शीर्ष एंकर बिंदुओं को हटाकर, अनुलंब रूप से एक दूसरे से परिणामी आकृतियों को 4 पिक्स स्टैकिंग करके समायोजित करेंगे । एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह (नियंत्रण जी) सब एक साथ बजता है, पूरी गेंद के लिए एक ही बाद में कर रहे हैं ।

adding the rings to the balladding the rings to the balladding the rings to the ball

चरण 3

टपकता रक्त एक 4 x 8 पिक्स आयत (#F76C5E) का उपयोग कर के लिए मुख्य आकार बनाएं, जो हम रूपांतरण पैनल आयत गुण के भीतर से 2 पिक्सल के लिए अपने नीचे कोनों की त्रिज्या की स्थापना द्वारा समायोजित करेगा, स्थिति के रूप में फुटपाथ पर परिणामी आकार में देखा संदर्भ छवि ।

creating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping blood

चरण 4

दो 4 x 4 पिक्सल हलकों (#F76C5E) है, जो हम उनके नीचे और बाहरी एंकर अंक हटाने, बंद करने और स्थिति के रूप में संदर्भ छवि में देखा के रूप में पिछले आकार के पक्षों पर परिणामी रास्तों को दूर करके समायोजित करेंगे का उपयोग कर पक्ष वर्गों जोड़ें । चयन करने के लिए सुनिश्चित करें और समूह (नियंत्रण जी) उन सभी तीन बाद में ।

adding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping blood

स्टेप 5

बंद वर्तमान अनुभाग, और इसके साथ परियोजना ही, अनुमानित छाया है, जो हम एक 24 x 20 पिक्स दीर्घवृत्त (#2A323D) का उपयोग कर बना देगा जोड़कर खत्म करो । यह फुटपाथ के निचले भाग पर स्थिति, अनुमानित है प्रकाश नीचे बढ़त से 10 पिक्सल की दूरी पर । एक बार जब आप कर रहे हैं, का चयन करें और समूह है अग्रभूमि रचना के सभी नियंत्रण जी कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग कर आकार, कि बचाने के बटन मारने से पहले ।

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

शानदार काम!

हमेशा की तरह, मुझे आशा है कि आप मज़ा था परियोजना पर काम कर रहे है और सबसे महत्वपूर्ण तरीके से कुछ नया और उपयोगी सीखने में कामयाब रहे ।

यदि आपके कोई प्रश्न हैं, उंहें टिप्पणी अनुभाग के भीतर पोस्ट करने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है, और मैं जैसे ही मैं कर सकता हूं आप को वापस मिल जाएगा!

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