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इलस्ट्रेटर के 3D टूल्स का उपयोग करने वाले डिज़ाइन गिफ्ट बॉक्स

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This post is part of a series called Christmas Illustration Content.
Quick Tip: How to Create an Ornament Illustration for a Holiday Sale
How to Create a Holiday Themed Typography Piece in Adobe Illustrator

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

इलस्ट्रेटर के बिल्ट-इन 3D एक्सट्रूइड और बेवेल इफ़ेक्ट का उपयोग करके त्वरित रूप से लपेटा हुआ और बिना लपेटा हुआ गिफ्ट बॉक्स बनाएं। पूरी तरह से एडिट योग्य 3D रिबन और मास्क वाली 3D टाइपोग्राफी कैसे जानें इसके अलावा, हम सिंबल टूल्स का उपयोग करके स्पार्कल्स बनाते हैं।

फाइनल इमेज प्रीव्यू

शुरू करने के लिए इमेज हम देख रहे हो जाएगा पर एक नज़र है।

Step 1

हमारे डॉक्यूमेंट को 800 पिक्सेल ब्य 600 पिक्सेल में बनाएँ। सुनिश्चित करें कि यूनिट्स पिक्सेल पर सेट हैं। Command + U को हिट करके स्मार्ट गाइड्स चालू करें। हमारे जनरल प्रैफरेंसेज में कीबोर्ड इन्क्रीमेंट 1px पर सेट करें।

एक लेयर बनाएं और इसे "बॉक्स टेम्पलेट" का नाम दें। फिर आउटलाइन मोड चालू करें (Command + Y), इसलिए हम फिल्स और स्ट्रोक से डिस्ट्रक्टेड़ नहीं होते हैं।

हम सिंपल आकार के साथ शुरू करते हैं। 150 px ब्य 150 px पर एक रेक्टेंगल बनाएं। फिर इसे चुनें और डुप्लिकेट करें (ऊपर खींचते समय Alt + Shift दबाएं) और उसका आकार 65 px ब्य 155 px तक सेट करें। इसके बाद, पेन टूल का सलेक्ट करें और बॉक्स कॉन्टूर्स के बाद रिबन ड्रा करें। रेखा और बॉक्सेस के बीच कुछ स्थान छोड़ दें।

Step 2

रिबन की आउटलाइन को सेलेक्ट करें और Reflect Tool (O) चुनें। फिर रोटेशन सेंटर बिंदु को नीचे एंकर बिंदु पर ड्रैग करें, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। टॉप एंकर बिंदु को कम करने के लिए कर्सर को ले जाएं और Alt + Shift पकड़ कर, कर्सर को दाएं या बाएं ओर ले जाएं। रिबन पथ को मिर्रोरेड, डुप्लीकेट, और एक ही समय में पंक्ति में पर्फेक्ट्ली हॉरिजॉन्टल किया जाएगा। और फिर फाइल को सेव करें।

Step 3

अब, हम एक दूसरा बॉक्स बनाने जा रहे हैं, लेकिन इस बार खुला हुआ और अनकवर्ड है। सभी एलिमेंट्स को सेलेक्ट करें और Alt + Shift + उन्हें दाईं ओर खींचें। बक्से के बीच पर्याप्त स्थान रखना याद रखें, हमें अगले Step में इसकी आवश्यकता होगी। दाएं बॉक्स में ज़ूम इन करें और सही रिबन पथ को  सेलेक्ट करें और उसे हटा दें। बाईं रिबन पथ को सेलेक्ट करें, एंकर पॉइंट टूल को हटा दें, और "धनुष" बिंदु को हटा दें, जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

Step 4

पथ को मॉडिफाई करने के लिए डायरेक्ट सिलेक्शन टूल का उपयोग करें, अलग-अलग एंकर बिन्दुओं को एक आकार में ले जायें, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। पथ को डुप्लिकेट और मिरर करें।

Step 5

नेक्स्ट बड़े बॉक्स के नीचे बॉक्स कवर पथ को ले जाएं और तब तक रोटेट करें जब तक आपका रिजल्ट नीचे की इमेज की तरह नहीं दिखता हैं। न  हो जाए। रोटेशन के सेंटर पथ पर नीचे सही एन्ड पॉइंट है। तब फ़ाइल को सेव करें।

Step 6

रिबन अब काफी तेज हैं, इसलिए हम कन्वर्ट एंकर पॉइंट टूल का उपयोग करके एंकर पॉइंट को एडजस्ट करके इसे एक अच्छी स्मूथ शेप देने जा रहे हैं। इसके अलावा, रिबन के एंकर पॉइंट को बॉक्स के रूप में ले जाएं, लेकिन बीच में कुछ जगह छोड़ दें।

Step 7

आइए एलिमेंट्स को अलग-अलग लेयर्स में ओर्गनइजे करें। असल में, प्रत्येक बॉक्स एलिमेंट और प्रत्येक रिबन पथ की अपनी लेयर होनी चाहिए। एलिमेंट्स को अलग-अलग लेयर्स में पेस्ट करने के लिए कट (कमांड + एक्स) का प्रयोग करें और सामने पेस्ट करें (कमांड + एफ)। प्रीव्यू मोड चालू करें (कमांड + वाई) सोइल्ड आउटलाइन (नो फील) और सॉलिड फील के लिए बॉक्स (नो आउटलाइन) में रिबन सेट करें, और फील कलर को के=30 और के=50 आउटलाइन के लिए सेट करें।

Step 8

नेक्स्ट को हम 2डी को 3डी में बदल देंगे। सभी ऑब्जेक्ट का चयन करें और मेनू पर जाएं इफ़ेक्ट> 3D> बाहर निकलें। बेवेल X/Y/Z को -10, -30, और 3 डिग्री तक मान सेट करें साथ ही। पर्सपेक्टिव को 50 डिग्री तक सेट करें, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। मैं अत्यधिक सलाह देता हूं कि आप पेपर पर कहीं भी सभी वैल्यू को लिख लें, क्योंकि हम बाद में उनका उपयोग करने जा रहे हैं। मैं आमतौर पर इस समय सभी तत्वों के डुप्लिकेट बना देता हूं, सिर्फ एक बैकअप कॉपी बनाकर उन्हें आर्टबोर्ड से कहीं दूर ले जाता हूं। तब फ़ाइल को सेव करें।

Step 9

अब, कलर्स और टेक्सचर्स के साथ खेलने का मजेदार भाग आता है। "बॉक्स 1" चुनें और उसके फील कलर को बदलें (सी = 85, एम = 50, वाई = 0, और के = 0)। फिर "बॉक्स 1 कवर" को भी फील करें(सी = 60, एम = 40, वाई = 5, और के = 0)। फिर "बॉक्स 1 रिबन 1" आउटलाइन कलर (सी = 5, एम = 90, वाई = 75, और के = 0) बदलें, और "रिबन 2" के लिए सेम आउटलाइन कलर लें।

"बॉक्स 2" को नेक्स्ट फील कलर सेट करें (सी = 5, एम = 9 0, वाई = 75, और के = 0) और इसके बाद कवर का कलर सेट करें (सी = 5, एम = 70, वाई = 90, और के = 0)। फिर "बॉक्स 2 रिबन 1" और "बॉक्स 2 रिबन 2" आउटलाइन का कलर सेट करें (सी = 70, एम = 15, वाई = 0, और के = 0)। अब, आपको नीचे दी गई इमेज के समान कुछ देखना चाहिए। फ्लैट देखने के बारे में चिंता न करें, हम आगे के स्टेप्स में हाइलाइट और शड़ौस जोड़ देंगे।

Step 8

आइए 3 डी मॉडल की डाइमेंशन्स और पोजीशन में कुछ बदलाव करें। "बॉक्स 1" सेलेक्ट करें, और X/Y/Z वैल्यूज -10, 27, और -6 डिग्री में बदलें। साथ ही, बाहर की डेप्थ 150 डिग्री तक सेट करें "बॉक्स 1 कवर," "बॉक्स 2," और "बॉक्स 2 कवर 2" के लिए सेम वैल्यू सेट करें।

Step 9

डिलीट एंकर पॉइंट टूल को पकड़ो और नीचे दिखाए गए सभी एंकर पॉइंट को हटा दो।

Step 10

अंत एंकर पॉइंट को सेलेक्ट करें और इसे ऊपर तक ले जाएं जब तक कि यह कवर बॉक्स टॉप एज तक नहीं पहुंचता है।

Step 11

"बॉक्स 1 रिबन 2" को  सेलेक्ट करें और बॉटम एन्ड के एंकर पॉइंट को दाईं ओर ले जाएं (एरो कीज़ का उपयोग करके)। जब तक यह बॉक्स के दाईं ओर तक नहीं पहुंचता तब तक ऐसा करें। आप पर्सपेक्टिव को ज़ूम कर सकते हैं और बेहतर ढंग से देखने के लिए ज्यामिति को मैन्युअल रूप से अलाइन कर सकते हैं, इसलिए केवल आवश्यक स्थानों पर एंकर पॉइंट्स को मूव करें।

1 और 2 का डुप्लीकेट करके दो और रिबन ज्योमेट्री को जोड़ें और उन्हें इंडिविजुअल लेयर्स पर "बॉक्स 1 रिबन 3" और "बॉक्स 1 रिबन 4" पर रखें। वाई एक्सिस के आसपास ऑब्जेक्ट को घुमाएं और हिडन एंकर पॉइंट को एक लाल रिबन से चारों ओर व्राप्पेड हुआ एक पूर्ण 3 डी बॉक्स प्राप्त करने के लिए डिलीट करें।  फिर सुनिश्चित करके सेव करे।

Step 12

"बॉक्स 2" को मूल रूप से "बॉक्स 1" के रूप में बनाया और एडिटेड किया गया है। इसका मतलब है कि सेट बॉक्स और बॉक्स कवर की गहराई को 150 से हटा दें, रिबन को नई लेयर्स पर डुप्लिकेट करना, और उन्हें Y एक्सिस के चारों ओर रोटेट करना। आपको "बॉक्स 2 कवर," "रिबन 2," और "रिबन 4" लेयर्स खींचने की आवश्यकता होगी ताकि वे नीचे "बॉक्स 2 लेयर" के नीचे जा सकें।

Step 13

और फिर, अडजस्टिंग एंकर पॉइंट्स और पोजिशनिंग एलिमेंट का एडजस्टमेंट, निम्न इमेज की तरह होता है।

Step 14

हमें ऑरेंज कवर के रिबन ज्योमेट्री को मास्क करने की आवश्यकता है। एक पथ ड्रा करें और इसे एक इमेज के रूप में रिजल्ट प्राप्त करने के लिए एक क्लीपिंग मास्क के रूप में उपयोग करें। फिर सुनिश्चित करें की आपके डाक्यूमेंट्स सेव हैं।

Step 15

इस समय, हमारे पास दो गिफ्ट बक्से और रिबन हैं, जो पूरी तरह से एडीटाब्ले और कस्टोमिज़ाबले हैं, ताकि आप उन्हें घुमा सकते हैं, वैल्यू को बाहर निकाल सकते हैं, पर्सपेक्टिव बदल सकते हैं, एंकर पॉइंट्स मूव कर सकते हैं, और रिजल्ट्स real time में देख सकते हैं।

Step 16

हम रोशनी और रंगों के साथ थोड़ा खेलना चाहते हैं। मान लीजिए कि पूरे दृश्य पर कहीं प्रकाश की बात है। यह हमें हाइलाइट और छाया को परिभाषित करने में मदद करेगा सबसे पहले, "बॉक्स 1" ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करें और अपीयरेंस पैलेट में 3D एक्सट्रूड और बेवेल लेयर पर डबल-क्लिक करें।

सुनिश्चित करें कि आपने प्रीव्यू चालू किया है और मोरे ऑप्शंस क्लिक करें। वैल्यूज सेट करने के लिए नीचे दी गई इमेज को फॉलो करें। एक मजबूत कंट्रास्ट प्राप्त करने के लिए न्यू लाइट आइकन पर क्लिक करके अधिक रोशनी जोड़ें। उन छोटे सर्कल्स को क्षेत्र पर खींचें और उन्हें स्थिति बनाएं ताकि वे अच्छा हाइलाइट और शड़ौस बना सकें।

Step 17

हल्के नीले कवर के लिए इसी तरह की सेटिंग लागू करें। रिबन के लिए, हाइलाइट इंटेंसिटी को 90%, हाइलाइट साइज 90%, और ब्लेंड स्टेप्स को 150 पर सेट करें (ग्रेडियेंट चिकनी हो जाएंगे)। सूचना, मैंने गोल के किनारों और चिकनी नज़र को प्राप्त करने के लिए कन्वर्ट एंकर पॉइंट टूल का उपयोग करके एंकर पॉइंट को संशोधित किया।

आप इफेक्ट> स्टाइलइज़ मेनू से राउंड कॉर्नर प्रभाव को लागू करके कोनों को राउंड करने का प्रयास भी कर सकते हैं मैंने "रिबन 2," "रिबन 3," और "रिबन 4" के लिए 2 पिक्सेल रेडियस का इस्तेमाल किया। तब फ़ाइल को सेव करें।

Step 18

अधिक रोशनी सेट करें, जो सभी शेष एलिमेंट्स के लिए हाइलाइट बनाएगा। याद रखें, आप हमेशा कर्ल को सुचारू करने के लिए एंकर पॉइंट को स्मूथ कर्व्स कर सकते हैं।

हम लाल बॉक्स को खोलने जा रहे हैं यह थोड़ा मुश्किल है, हम केवल विस्तार का उपयोग नहीं कर सकते जब तक कि ज्योमेट्री शेडेड हो। इलस्ट्रेटर केवल दृश्यमान हिस्सों को रेन्डर करता है, इसलिए यदि हम ऐसा करते हैं और एक्सपैंडेड ऑब्जेक्ट को अनगुप करते हैं, तो यही हमें मिलता है।

Step 19

इसलिए, हम लाल बॉक्स और ऑरेंज कवर की दो बैकअप कॉपी बनाते हैं। फिर उन्हें आर्टबोर्ड से दूर ले जाएं। एक कॉपी एक बैकअप है (यदि आप अलग-अलग रंगों और आकृतियों के साथ अधिक बॉक्स बनाने का निर्णय लेते हैं)। दूसरा मुख्य दृश्य पर उपयोग किए जाने वाले बक्से के लिए एक रंग संदर्भ होगा। इस प्रकार बैकअप कॉपी में से किसी एक पर उपस्थिति आदेश का विस्तार करें (लाल बॉक्स और ऑरेंज एक दोनों को एक्सपैंड करें)।

Step 20

आर्टबोर्ड में ज़ूम करें, अपीयरेंस पैनल में 3D एक्सट्रूज और बेवेल पर क्लिक करके लाल बॉक्स को सेलेक्ट करें और सतह को वायरफ्रेम में सेट करें, जिससे डायलाग खोलता है जहां आप सेटिंग चुन सकते हैं। ऑरेंज  बॉक्स में ऐसा ही करें। अब, हर बॉक्स छह प्लेन्स से बना है। अपीयरेंस को एक्सपैंड करें। फिर लाल बॉक्स को सेलेक्ट करें और कमांड + शिफ्ट + जी छह बार दबाएं। ऑरेंज बॉक्स के साथ ऐसा ही करें।

लाल बक्से के टॉप प्लेन्स को चुनें और किसी को भी फील न दें और पीले रंग को आउटलाइन दें (यह केवल एक दृश्य सुराग है, बाद में हम इस प्लेन  को क्लीपिंग मास्क के रूप में इस्तेमाल करेंगे)। फिर इसे आर्टबोर्ड से कहीं ले जाएं। राइट-क्लिक करें और रिलीज़ क्लीपिंग मास्क चुनें। अब, सामने के प्लेन का सेलेस्क्ट करें, आइडेप्रपर टूल (ओ) सेलेक्ट करें, और लाल रंगीन एक्सपैंडेड बॉक्स के सामने के मैदान से लाल रंग चुनें।

Step 21

या आप अपने खुद के लाल मिश्रण कर सकते हैं ध्यान दें, पीछे के किनारे का प्लेन सामने से एक पर रखा गया है ऑब्जेक्ट पर जाएं> बैकवर्ड भेजें और चुनें।

Step 22

पिछले प्लेन को गहरे लाल से फील करें और नीचे की तरफ पीठ पर व्यवस्थित करें। ऑरेंज बॉक्स में ऐसा ही करें। तब फ़ाइल को सेव करें।

Step 23

चलो लाल बक्से में कुछ टेक्सचर जोड़ते हैं। एक रेक्टेंगल बनाएं और उसे हरे रंग से फील करें। इसे छह बार डुप्लिकेट करें।  Alt दबाए पाथफाइंडर पैलेट में एप टू शेप एरिया बटन क्लिक करें। फिर स्ट्राइप्स के पैटर्न को डुप्लिकेट करें (हमें साइड प्लेन के लिए एक कॉपी की आवश्यकता होगी)। फिर पैटर्न ऑब्जेक्ट की स्थिति बनाएं ताकि यह लाल बॉक्स के सामने वाला प्लेन को कवर कर सके।

Step 24

याद है , जब मैंने उन सभी 3D कोऑर्डिनटस और पर्सपेक्टिव वैल्यूज  को लिखने का सुझाव दिया था? हम इसे अब उपयोग करेंगे। स्ट्राइप पैटर्न को  सेलेक्ट करें और इन वैल्यूज के साथ एक 3D> रोटेट इफ़ेक्ट लागू करें -10, -30, और 3 डिग्री इसके अलावा, 50 डिग्री का पर्सपेक्टिव। फिर अपीयरेंस का एक्सपैंड करें।

स्ट्राइप्स को नई लेयर पर ले जाएं, इसे "पैटर्न" नाम दें। नेत्र चिह्न पर क्लिक करके लेयर बंद करें)। लाल बॉक्स के सामने वाला प्लेन सेलेक्ट करें और इसे क्लिपबोर्ड कमांड + सी पर कॉपी करें। यह एक क्लिपिंग मास्क होने जा रहा है। पैटर्न के सामने (कमांड + एफ) में पेस्ट करें (सुनिश्चित करें कि आपकी एक्टिव लेयर पैटर्न है)।

फिर Alt + दोनों ऑब्जेक्ट्स को सेलेक्ट करने के लिए क्लिक करें, राइट-क्लिक करें और मेक क्लीपिंग मास्क चुनें। आइसोलेशन मोड में प्रवेश करने के लिए डबल-क्लिक करें, इसलिए हम पैटर्न रंगों को एडिट कर सकते हैं। अर्रोस पर क्लिक करके लेयर ग्रुप्स का एक्सपैंड करें और कंपाउंड पथ नामक सर्किल आइकन पर क्लिक करें। यह स्ट्रिप्स ज्यामिति को सेलेक्ट करेगा। एक ऑरेंज को पर्पल ग्रेडिएंट के लिए -90 के एंगल वैल्यू के साथ सेट करें।

Step 25

आइसोलेशन मोड को छोड़ने के लिए आर्टबोर्ड के बाहर कहीं पर डबल क्लिक करें। फिर Alt + "पैटर्न" लेयर पर क्लिक करें और ओवरले में ट्रांसपेरेंसी मोड सेट करें। लेयर्स को एक्सपैंड करने के लिए छोटे एरो पर क्लिक करें, ग्रुप लेयर पर डबल-क्लिक करें और इसे "पैटर्न 1" में बदलें। "पैटर्न" लेयर  पर सभी ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करें, उन्हें कट करें, "बॉक्स 2" लेयर सेलेक्ट करें, और उन्हें सामने पेस्ट करें इससे बॉक्स प्लान के सामने पैटर्न आ जाएगा, लेकिन रिबन ज्यामिति के पीछे रहेगा।

बॉक्स के किनारे पर एक पैटर्न बनाने के लिए, हम एक अपवाद के साथ ऊपर दिए गए सभी स्टेप्स के बाद डुप्लिकेट किए गए हरे रंग की स्ट्राइप्स  का उपयोग करते हैं: एक सही रोटेशन और पर्सपेक्टिव प्राप्त करने के लिए 3 डी कोऑर्डिनटस मॉडिफाइड किए जाने चाहिए। इसके अलावा, ऑब्जेक्ट ट्रांसपेरेंसी को सॉफ्ट लाइट में सेट करें।

Step 26

अब, हम कुछ शड़ौस जोड़ देंगे। यह बहुत सरल है, एक नई लेयर बनाएं और पेन टूल का उपयोग करके कुछ सिंपल शपेस बनाएं। फिर उन में काले रंग के साथ सफेद ग्रेडियेंट भरें और प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए ट्रांसपेरेंसी मोड को अलग से गुणा करें। मैं आमतौर पर विभिन्न लेयर्स को एंकर पॉइंट्स से जोड़ने से बचने के लिए मौजूदा एक को छोड़कर सभी लेयर्स को लॉक करता हूं। हर एक एलिमेंट के लिए एक शैडो बनाएं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

Step 27

दृश्य गहराई देने के लिए एक सरल ग्रेडिएंट बैकग्राउंडस जोड़ें। मैंने ग्रेडिएंट के लिए भूरे रंग के तीन रंगों का इस्तेमाल किया हैं। मैं इस लेयर को लॉक करने की सलाह देता हूं, क्योंकि हम इस क्षेत्र के साथ काम करने जा रहे हैं।

Step 28

नेक्स्ट हम 3D टाइपोग्राफी के साथ एक बॉक्स फील करेंगे। एक नई लेयर बनाएं और इसे "3D टेक्स्ट" नाम दें। कुछ टेक्स्ट रखें और एक फ़ॉन्ट चुनें (मैंने मैरिअड प्रो ब्लैक का इस्तेमाल किया)। फिर इसे किसी भी हल्के रंग से भरें (C = 30, M = 0, Y = 10, और K = 0)। वह बॉक्स चुनें जो आप बॉक्स में रखना चाहते हैं, 3D एक्सट्रैक्शन और बेवेल अप्लाई करें, और OK पर क्लिक करें। अन्य सेटिंग्स के साथ परेशान मत हो, हम उन्हें इंडीविडुअल्ल्य रूप से मॉडिफाई करेंगे अब, प्रत्येक टेक्स्ट का सेलेक्ट करें और उन्हें बॉक्स होल एरिया के पास रखें।

Step 29

3D टेक्स्ट लेयर बंद करें। पीले आउटलाइन किए गए प्लेन को सेलेक्ट करें, जो कहीं आर्टबोर्ड के आसपास होना चाहिए, इसे बॉक्स के टॉप पर रखें, और मेनू Object> Arrange> Bring to Front।

यदि आप इसे नहीं देख सकते हैं, तो लेयर की विजिबिलिटी जांचें। यदि आपने गलती से इसे हटा दिया है, तो बस एक नया रेक्टेंगल बनाएं। साथ ही, डायरेक्ट सीलेक्शन टूल और स्मार्ट गाइड्स का उपयोग करते हुए एंकर पॉइंट्स को आगे बढ़ने से आपको एन्कर्स पॉइंट को कोनों से स्थानांतरित करने में मदद मिलेगी। रास्ते में कुछ और अंक जोड़ना सुनिश्चित करें।

Step 30

पथ की कॉपी करें, 3D टेक्स्ट लेयर की विजिबिलिटी चालू करें, और 3D टेक्स्ट लेयर के पथ को पेस्ट करें। इस लेयर पर सभी ऑब्जेक्ट का चयनको सेलेक्ट करें और एक क्लीपिंग मास्क बनाएं। आप नीचे की इमेज की तरह कुछ मिलता है।

Step 31

अब, सभी लेयर्स को तब तक रेवेअल करें जब तक कि आप उन दोनों को "क्लिपिंग पथ" नाम न दे। दूसरे को डिलीट करें और पहले एक पर इंडिविजुअल एंकर पॉइंट को मूव करें। आप नीचे रिजल्ट देख सकते हैं यदि आपको पॉइंट्स को सेलेक्ट करने में परेशानी हो रही है, स्मार्ट गाइड (Command + U) बंद करें।

Step 32

आइसोलेशन मोड में एंटर करने के लिए पथ के अंदर डबल-क्लिक करें, इसलिए हम 3D टेक्स्ट के साथ खेल सकते हैं। अपने स्वाद को फिट करने के लिए 3D एक्सट्रुडे और बेवेल इफ़ेक्ट डायलॉग का उपयोग करके ऑब्जेक्ट्स को मूव करें और रोटेट करें। लाइट सेटिंग्स के साथ खेलो, आप अधिक लाइट्स जोड़ सकते हैं, जैसा मैंने किया था। यह लाइट्स और शड़ौस के बीच और अधिक कंट्रास्ट और गहराई दिखाएगा। पर्सपेक्टिव वैल्यू को 50 पर सेट करना याद रखें। फिर रंग, फोंट्स और सेव को चेंज करें।

Step 33

सभी अन्य लेयर्स से ऊपर एक नई लेयर बनाकर बॉक्स के अंदर कुछ ग्लो जोड़ें और इसे "ग्लो" नाम दें। 100 px चौड़ा सर्किल बनाएं और इसे प्योर सफेद रंग से भरें। 50 px के डीएमटीर के साथ गॉसियन ब्लर इफेक्ट लागू करें। बॉक्स कॉन्टूर्स के बाद एक क्लिपिंग मास्क बनाएं। दोनों ऑब्जेक्ट को  सेलेक्ट करें और पथ के साथ सर्कल को मुखर करें। फिर ऑब्जेक्ट की ट्रांसपेरेंसी को सॉफ्ट लाइट में सेट करें और हिट सेव करें।

Step 34

नई लेयर बनाएं, इसे "स्पार्कल" नाम दें। टूल्स पैलेट से स्टार टूल चुनें। आर्टबोर्ड पर क्लिक करें और पहले रेडियस 10 px करने के लिए, दूसरे से 20 px और पॉइंट्स 5 तक सेट करें। इसे प्योर सफ़ेद से फील करें। सिम्बल्स  पैलेट चालू करें और एक खाली जगह में स्टार खींचें। जब सिंबल ऑप्शंस  डायलॉग  खुलता है, तो नाम "स्टार" करने के लिए सेट करें और ग्राफ़िक में टाइप करें।

Step 35

सिंबल स्प्रेयर टूल को सेलेक्ट करें और आर्टबोर्ड पर स्टार्स को स्प्रे करें।

Step 36

सिंबल सिज़ेर टूल को सेलेक्ट करें, Alt key को दबाए रखें और उन्हें छोटे बनाने के लिए स्टार्स पर क्लिक करें। स्टार्स को रैंडम रोटेशन देने के लिए सिंबल स्पिनर टूल का उपयोग करें। सिम्बल्स पैलेट पर जाएं, "स्टार" चिह्न पर डबल क्लिक करें और इसे 30% पीले रंग के साथ भरें। आइसोलेशन मोड से बाहर निकलें, "स्पार्कल" लेयर पर ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करें, ट्रांसपेरेंसी मोड ओवरले पर सेट करें, और सेव करें।

Step 37

हम लगभग पूरा कर चुके हैं! आप "ब्लू बॉक्स 1," ब्लू बॉक्स 2, "ऑरेंज बॉक्स 2" और "कवर 2" में कुछ स्मूथ शेडिंग जोड़ सकते हैं। बस पथ खींचें और उन्हें सफेद ग्रेडीयंट्स के साथ काले रंग में भरें और अपनी ट्रांसपेरेंसी को मल्टीप्लय करने के लिए सेट करें।

Tip : यदि आप बॉक्स का आकार बदलने की योजना बनाते हैं, तो पहले उनके स्वरूप का विस्तार करें फिर ऑब्जेक्ट को समूह और समूह को मॉडिफाई करें।

निष्कर्ष

खत्म हो गया! परिणाम नीचे है आशा है कि आप इलस्ट्रेटर 3D इफेक्ट्स, क्लीपिंग मास्क, और सिंबल टूल्स का उपयोग करने के लिए इस ट्यूटोरियल का आनंद लें। बेशक, इस तरह के रिजल्ट्स प्राप्त करने के लिए कुछ अन्य तरीके हैं, लेकिन 3D टूल्स का उपयोग करने से आपको दृश्य में लगभग प्रत्येक एक तत्व को आसानी से मॉडिफाई और कस्टमाइज़ करने का एक ऑप्शन मिलता है। न केवल एक बार, अगेन एंड अगेन।

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