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फ़ोटोशॉप में स्क्रैच से जोरदार "आयरन मैन" फैन आर्ट बनाएं

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Hindi (हिंदी) translation by Shubham Sharma (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating
यह ट्यूटोरियल मूल रूप से जुलाई 2012 में ट्यूट्स + प्रीमियम ट्यूटोरियल के रूप में प्रकाशित हुआ था। यह देखने के लिए अब मुफ्त उपलब्ध है। यद्यपि यह ट्यूटोरियल एडोब फोटोशॉप के नवीनतम संस्करण का उपयोग नहीं करता है, इसकी तकनीक और प्रक्रिया अब भी प्रासंगिक है।

इस ट्यूटोरियल में हम व्याख्या करेंगे कि फ़ोटोशॉप में डिजिटल पेंटिंग तकनीकों का उपयोग करके आश्चर्यजनक "आयरन मैन" फ़ैन आर्ट कैसे बनाया जाए। यह ट्यूटोरियल स्केच के रूप में शुरू होगा और फिर दिखाएगा कि वास्तविक धातु वस्तुएं बनाने के लिए धीरे-धीरे अपनी कलाकृति कैसे तैयार करें। इसके बाद हम टुकड़े के समग्र यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए धूम्रपान और स्पार्क्स जैसे कुछ फोटोग्राफिक तत्वों को शामिल करेंगे। आएँ शुरू करें!

ट्यूटोरियल संपत्तियां

निम्नलिखित ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान निम्नलिखित परिसंपत्तियों का उपयोग किया गया था।

1. अपने ठिकानों को तैयार करें

चरण 1

जब मैं इस तरह से एक टुकड़े के लिए मेरी लाइन कला स्केच करता हूं, मैं दिशा निर्देशों का उपयोग करता हूं और कभी-कभी पेन टूल लाइनों को साफ और तेज रखने में मदद कर सकता है। जब मैं सामान्य रूप से एक चित्र स्केच करता हूं, मुझे इसे ढीली रखने की बात नहीं है - लेकिन अकार्बनिक और ठोस वस्तुओं के लिए, अपने स्केच को यथासंभव स्वच्छ रखने के लिए सबसे अच्छा है।

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चरण 2

मैं एक नया फ़ोल्डर बना सकता हूं और इसे "मास्क" शीर्षक देता हूं। यह वह जगह है जहां हेलमेट और मास्क के लिए मेरी सारी परतें बैठने जा रही हैं। उस फ़ोल्डर में, मैं एक नई परत बना देता हूं, और हेलमेट के पूरे बेस के लिए रूपरेखा तैयार करना शुरू कर देता हूं।

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चरण 3

आमतौर पर मैं सिर्फ अपने आधार परतों में हाथ से कड़े किनारों वाला ब्रश के साथ पेंट करता था, लेकिन मुझे ये किनारों को संभव के रूप में कुरकुरा रखने का सबसे अच्छा तरीका है, अगर मैं बहुभुज लसो टूल (या पेन टूल का उपयोग करना चाहते हैं तो)।

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जब मैंने इसे कवर किया है, तो मैं फिर से चयनित क्षेत्र को मूल लाल के साथ भरें

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चरण 4

एक बार फिर, मैं एक नया लेयर (शीर्षक 'फ्लैट गोल्ड)' बनाकर सुनहरा मुखौटा अनुभाग के साथ ऐसा करता हूं, जो लाससो टूल्स के साथ स्पष्ट रूप से साफ, कोणीय किनारों के लिए रूपरेखा करता है।

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चरण 5

अब मैं अपने मैस्क फ़ोल्डर के नीचे एक नया फ़ोल्डर बनाऊंगा, और इसे "बॉडी" शीर्षक देगा। इसमें शरीर के साथ काम करने वाली सभी परतें शामिल होंगी। मैं एक नई परत तैयार करता हूं, और शरीर के पूरे आधार को भरता हूं।

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चरण 6

अब, मैं बस सूट को खंडों में तोड़ने वाला हूँ, और उन्हें अपनी अलग परतों में भरें। मैं कलम टूल का उपयोग कर रहा हूं क्योंकि यह उन सूटों के वास्तव में चिकनी कर्जे और रूपरेखाओं को कैप्चर कर सकता है।

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चरण 7

अब आप मेरे सभी परतों को देख सकते हैं और कैसे मैं सूट नीचे (नीचे से शुरू) तोड़ दिया और प्रत्येक अलग टुकड़ा अपने स्वयं के परत (लगभग एक वेक्टर की तरह) पर अलग कर दिया।

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2. आयाम जोड़ने

चरण 1

इस समय, मैं अपनी पृष्ठभूमि के बारे में भी सोच रहा हूं। बस कुछ सरल, शायद एक आकाश या बादल पृष्ठभूमि। मैं अत्यधिक पीड़ा नहीं कर रहा हूँ, लेकिन मैं अभी कुछ कह रहा हूं। मैंने लिखा है कि पृष्ठभूमि परत पर एक हार्ड एज ब्रश के साथ।

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चरण 2

अब मैं छायांकन शुरू करने के लिए तैयार हूं। मेरी परतों विंडो में "फ्लैट गोल्ड" परत पर कमैन्ड-क्लिक करें उस परत पर सब कुछ चुन लेगा, और मैं लाइनों या क्षेत्र से बाहर जाने के बारे में चिंता किए बिना चित्रकला शुरू कर सकता हूँ।

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चरण 3

मैं बस 10% से अधिक की अपारदर्शिता पर हार्ड एज एयरब्रश का उपयोग कर रहा हूं। मैं संभव के रूप में चिकनी रूप में तानवाला विविधताओं को रखना चाहते हैं, और मैं जितना संभव हो उतना ब्रश धारियां छोड़ सकता हूं।

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चरण 4

आप इसे धीरे-धीरे रूप लेते हुए देख सकते हैं जैसे कि मैं प्रकाश के अधिक बिट्स को जोड़ता हूं जहां प्रकाश आकृति को हिटता है, और किनारों के आसपास की छाया एक अधिक आयामी देखो पेश करने लगते हैं।

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चरण 5

जब मैं मुखौटा टोनिंग के पहले भाग से खुश हूँ, मैं एक परत नीचे ले जाता हूं और लाल भाग पर अंधेरे छाया (एक नई परत पर) जोड़ना शुरू कर देता हूं।

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चरण 6

मैं फिर अंधेरे छाया के नीचे एक परत पर इसे बाकी के बाकी टोनिंग शुरू।

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चरण 7

मैं नेत्र क्षेत्र को एक नई परत पर भी भरता हूं। एक बार फिर, मैं कुछ साफ, साफ किनारों के लिए पेन टूल पर निर्भर हूं।

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चरण 8

मैं इसे एक गहरे भूरे रंग के साथ भरता हूँ और अब इसे छोड़ देता हूं।

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चरण 9

अब मैं शरीर अनुभाग पर आगे बढ़ता हूं, और पहले की तरह ही, प्रत्येक अनुभाग के लिए एक नई परत बनाएं, और छाया के अंधेरे क्षेत्रों में भरें। वे चोंकि और ठोस होते हैं, इसलिए मुझे उन्हें शेष छायांकन से अलग रखना चाहिए।

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चरण 10

एक बार यह सब किया जाता है और मैंने भारी छाया में डाल दिया है, मैं एक क्षेत्र का चयन करता हूं और छायांकन शुरू करता हूं और हाइलाइट्स जोड़ता हूं। मैं अभी भी पहले से गोल्ड मास्क के साथ प्रयोग की तकनीक को बनाए रखने; सम्मिश्रण को यथासंभव चिकनी बनाए रखने और कम अस्पष्टता ब्रश के साथ काम करने की कोशिश कर रहा है, और बस छाया बनाने और धीरे-धीरे इस स्ट्रेकी, डिजिटल ब्रश को खत्म करने के लिए हाइलाइट करता है।

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चरण 11

यहां मैंने अपने छोटे-छोटे आकार में चांदी के नलिका के साथ रखा है। इन्हें भी छायांकित और हाइलाइट किया जाएगा।

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चरण 12

मैं ऐसा कर रखता हूं, एक समय में एक अनुभाग को कवर करता हूं, जब तक मैं खुश नहीं हूं कि यह कैसा दिख रहा है।

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मैं वापस बैठता हूं और अंतिम बार सम्मिश्रण के ऊपर जा रहा हूँ। आप देख सकते हैं कि यह सब आसानी से कैसे एक साथ आ रहा है, और पहले के वर्गों को अलग करने के लिए धन्यवाद, किनार पूरी तरह से साफ और कुरकुरा होते हैं।

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चरण 13

मैं इस मौके को और अधिक अलग-अलग वर्गों जैसे कि उनके कंधों पर गोल टुकड़ों को जोड़ने के लिए भी लेता हूं। मैं अण्डाकार आकृति उपकरण और कलम उपकरण का इस्तेमाल उन को भरने से पहले, उन्हें अलग-अलग करने और उन्हें अलग-अलग करने के लिए करता हूं।

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चरण 14

इसके बाद मैं एक नई परत बनाकर चमकदार छाती का टुकड़ा बनाने जा रहा हूं और एक अच्छा साफ अंडाकार आकृति प्राप्त करने के लिए अंडाकार आकार टूल का उपयोग कर रहा हूं।

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चरण 15

तो मैं ट्रांसफ़ॉर्म टूल का उपयोग करूँगा, और थोड़ा थोड़ा बिगाड़ूंगा, यह मेरे स्केच के साथ मेल खाता है, और कवच के कोण से बहता है। मैं भी व्हाइट रिंग के नीचे एक और परत बनाकर बाहरी रिंग के साथ ऐसा करता हूं।

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प्रगति अब तक!

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3. डिजिटल चित्रकारी के लिए टेक्स्चर जोड़ें

चरण 1

अब मैं अपने सबसे पसंदीदा भाग पर ले जा रहा हूं। टेक्स्चरिंग! मुलायम धब्बेदार त्वचा ब्रश (यह सही है ... त्वचा ब्रश के साथ!)। मैं इसका उपयोग प्राथमिक ब्लेंडर के रूप में करने जा रहा हूं। मैं एक नई परत बनाऊँ, और टोन से मिलान करने के लिए आईड्रोपपर टूल का उपयोग करें।

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चरण 2

आप देख सकते हैं कि कैसे ब्रश सतह को एक सुन्दर, सुचारू रूप दे देता है, जबकि अभी भी टेक्स्चर का एक सा बना रहा है। लगभग एक मैट सतह की तरह। (ब्रश आकार जितना अधिक बड़ा होगा, उतना "धब्बेदार" दिखाई देगा; जैसा कि आप बनावट के संतुलन के लिए जाते हैं, कोशिश करें और आकार बदल दें!)।

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चरण 3

जब तक मैं परिणाम से संतुष्ट न हो, तब तक मैं सोने के क्षेत्र में आगे बढ़ता रहता हूं, फिर दो परतों को नीचे ले जाने और हेलमेट के लाल, बाहरी भाग को सम्मिश्रण और जोड़ना शुरू करना।

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चरण 4

मैं आमतौर पर पहले गहरे रंगों को करता हूं, फिर उस चमक को पकड़ने के लिए लगभग सफेद को हाइलाइट्स का निर्माण करना।

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चरण 5

अब मैं आइज़ परत पर वापस चले गए हैं, और वहाँ के माध्यम से थोड़ी चमक को जोड़ना शुरू कर दिया है।

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चरण 6

अब तक प्रगति पर ज़ूम आउट हो रहा है और अब तक ब्रश स्ट्रोक बहुत न कहीं है, और मेरे पास एक सुंदर, यहां तक कि धातु की सतह है। मैं अब रेखाचित्र परत को भी बंद कर देता हूं और फिर यह देखने के लिए कि मेरा रेंडरिंग स्वयं की तरफ दिखता है।

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चरण 7

एक बार जब हेल्मेट किया जाता है, तो मैं शरीर में चले जाते हैं, और पहले की तरह, एक सेक्टेड लेयर पर कमांड-क्लिक करें (परतें पैनल पर), ऊपर एक नई परत (शीर्षक यह बनावट) बनाते हैं, और मेरे साथ टोन को सम्मिलित करना शुरू करते हैं धब्बेदार ब्रश।

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चरण 8

आप देख सकते हैं कि यह यहां फ़ॉर्म लेने शुरू कर रहा है जैसा कि मैंने किनारों के साथ प्रकाश की छोटी धारियां लाई हैं और यह सब बाहर चिकना करें।

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चरण 9

यह मेरी प्रगति अब तक शॉट के पहले और बाद में है।

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चरण 10

अब जब मैंने अपने सभी टोन में मिश्रित किया है और ब्रश स्ट्रोक को छू लिया है, तो यह जानकारी जोड़ने के लिए समय है। मैं हेल्मेट अनुभाग पर मास्क फ़ोल्डर में सब कुछ ऊपर एक नई परत बनाकर शुरू होगा, और इसे "विवरण" शीर्षक देगा।

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चरण 11

मैं क्या करना चाहता हूं, बस धातु के किनारों और कोनों के विवरण और प्रकाश में एयरब्रश है। यह थोड़ी मात्रा में सम्मिश्रण करेगा और किनारों को एक साथ नरम करेगा, जबकि उस आयाम और रूप का वह तत्व रखते हुए।

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चरण 12

आप देख सकते हैं कि जिस तरह से मैं किनारों के साथ प्रकाश और छाया को ला रहा हूं, इसे अधिक गहरा देखो प्रदान करने के लिए।

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चरण 13

नेत्र अनुभाग पर वापस चलते हुए, मैं पहले ही परत का चयन कर के जैसा ही करता हूं।

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चरण 14

मैं कुछ टोन और किनारों में पेंट करता हूं ताकि उन्हें कुछ अधिक गहराई दी जाए।

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चरण 15

एक नई परत पर, मैं आंखों के आकृति बनाने के लिए पेन टूल का भी उपयोग करता हूं, और इसे हल्का नीला भरें।

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चरण 16

अब मैं बस डॉज टूल (हाइलाइट करने के लिए सेट) का उपयोग करूँगा और बस प्रत्येक आंख के केंद्र में इसे नरम सफेद चमक देने के लिए दबाएगा।

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चरण 17

प्रगति अब तक! मैंने मुखौटा और हेलमेट के चारों ओर विवरण पूरा कर लिया है- किनारों और कोनों के साथ पकड़ने वाले प्रकाश के छोटे टुकड़ों पर ध्यान दे। वे मुख्य रूप से यह दे रहे हैं कि अंत में समग्र धातु चमक!

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चरण 18

अब मैं नीचे जाकर "बॉडी" फ़ोल्डर खोलूंगा, और सब कुछ से ऊपर एक नई परत बनाऊँगा। मैं भी शीर्षक है कि "विवरण"

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चरण 19

पहले क्षेत्रों में मैंने ध्यान दिया है कि किनारों के साथ प्रकाश की बिटियां हैं I इस मामले में, नेक पीस।

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चरण 20

मैं भी छोटे विवरण (सूट में बोल्ट की तरह) भरने के लिए इस अवसर का उपयोग करता हूं। वे आसानी से अण्डाकार आकार टूल का उपयोग करके तय हो जाते हैं, और चयन में बस भरना। हालांकि वे छोटे हैं, वे अभी भी महत्वपूर्ण हैं!

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चरण 21

केंद्र चमक भाग के आस-पास के इंडेंटेशन के लिए, मैं कलम टूल का उपयोग उन्हें रूपरेखा करने के लिए करता हूं, फिर इसे एक अलग परत पर भरें

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चरण 22

बर्न टूल के साथ मैं इसके अंदर की गहराई को थोड़ा सा गहराई दे रहा हूं!

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चरण 23

मैं अभी विस्तार परत पर अन्य क्षेत्रों में वापस चला गया हूँ, और किनारों के साथ साफ कर दिया है और प्रकाश के अधिक कण जोड़े हैं।

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सम्मिश्रण बनावट, और विवरण के साथ अब तक एक साथ प्रगति!

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4. पृष्ठभूमि पर काम करें

चरण 1

अब मैं पृष्ठभूमि जोड़ने जा रहा हूँ। इस आंकड़े में पर्याप्त जानकारी दी गई है, और मैं उसके चारों ओर बहुत व्यस्त होने के कारण मैंने जो भी काम किया है, उससे निराश नहीं करना चाहता। इसलिए मैं अभी भी एक आकाश / बादल पृष्ठभूमि की तरह कुछ सरल के विचार के साथ जा रहा हूँ। मुझे बादलों की एक सुंदर स्टॉक छवियाँ कब्रनमोनेशन से मिली हैं कि बस अच्छी तरह से बैठेंगे!

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मैंने अपने चित्रकला की पृष्ठभूमि छवि को हल्का नीला भर दिया है- यह मेरी प्राथमिक पृष्ठभूमि परत होगी। मैं फिर स्काई इमेज को अपने दस्तावेज़ में खींच कर छोड़ देता हूं, और यह सुनिश्चित कर लेता हूं कि यह मेरी सभी परतों के नीचे और नीले (पृष्ठभूमि) परत से ऊपर बैठा है।

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चरण 2

नि: शुल्क रूपांतरण टूल के साथ, मैं छवि को घुमाएगी, दक्षिणावर्त घुमाएगी, और इसे खींचें ताकि वह पूरे कैनवास भर कर सके। मैं इसे स्थान देने की भी कोशिश करता हूं, ताकि बादल उसके पीछे एक बाएं कोने से नीचे दाईं ओर एक विकर्ण कोण पर बैठे।

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चरण 3

मैं फिर इरेज़र को ले जाता हूं, और एक नरम ब्रश के साथ, तस्वीर के कुछ आसमानों को हल्के से मिटा देता हूं, जिसके पीछे पृष्ठभूमि परत के कुछ अधिक उज्ज्वल नीले रंग का पता चलता है।

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चरण 4

बादलों के ऊपर एक नई परत पर, एक ही शीतल एज एयरब्रश का उपयोग करते हुए, मैं थोड़ी सी सफ़ेद (#ffffff) में एक ऊपरी दाहिने हाथ कोने में एक धूप के प्रभाव के लिए थप्पड़ मारा।

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5. फिनिशिंग इफेक्ट्स जोड़ें

चरण 1

अब मैं अपना अंतिम फ़ोल्डर बनाने जा रहा हूं जो कि सब कुछ ऊपर बैठेगा, और इसे "इफेक्ट्स " शीर्षक देगा!

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चरण 2

पहला इफेक्ट्स जो मैं जोड़ना चाहता हूँ वह केंद्र छाती टुकड़े के लिए एक नरम चमक है। मैं एक ही शीतल धार वाला एयरब्रश का उपयोग करता हूं, और बस सूरज की रोशनी से पहले की तरह, मैं केंद्र में सफेद के एक बड़े स्थान पर डबता हूं।

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चरण 3

जब मैं वापस बैठता हूं और पृष्ठभूमि के साथ टुकड़े को देखता हूं ... मुझे लगता है कि इसे थोड़ा अधिक कंट्रास्ट की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, मैं सब कुछ पर "समायोजन परत" (लेअर पैनल के निचले हिस्से पर "नई भरण या समायोजन परत बनाएं" बटन दबाकर) और "स्तर" विकल्प का चयन करें।

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चरण 4

इसके बाद मैं केंद्र और सही स्लाइडर को एक पायदान या दो ऊपर स्लाइड करता हूं जिससे कि इसके विपरीत थोड़ा सा एकदम मजबूत हो।

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चरण 5

यह अगला कदम यह है कि यह सब क्या है! रिम प्रकाश! क्योंकि अब उसके पीछे सूरज की रोशनी बैठी हुई है, मुझे लगता है कि इस मामले में बैकलाइटिंग का सबसे बड़ा प्रभाव सबसे ज्यादा प्रभावी होगा! एक नई परत (शीर्षक "रिम लाइटिंग") पर मैं हार्ड दौर एयरब्रश लेता हूं और चित्र के किनारों के साथ प्रकाश में पेंटिंग करना शुरू करता हूं।

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चरण 6

मैं यह करना जारी रखता हूं, थोड़ा सा बिट्स और रोशनी के बोब्स भरता हूं और किसी भी अतिरिक्त टुकड़े जो उनके सूट पर सूर्य के प्रकाश को पकड़ सकता है।

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चरण 7

मुझे अभी भी लगता है कि टुकड़ा को थोड़ा अधिक लात की जरूरत है, इसलिए मैं कुछ और प्रभाव जोड़ने का फैसला करता हूं। पहला एक धुआं इफेक्ट्स है। मैं अपनी स्टॉक की छवि को सीजीटीएक्चर्स से खुलता है जिसका शीर्षक स्मोक1 है।

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चरण 8

इससे पहले पृष्ठभूमि की छवि की तरह, मैं अपने टुकड़े पर अपने प्रभाव फ़ोल्डर में खींच कर खींचता हूं। मैं इसका उपयोग करने के लिए फ्री ट्रैन्स्फॉर्म टूल का उपयोग करता हूं, और उसे चारों ओर घुमाने के लिए।

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चरण 9

मैंने "स्मोक" परत पर ब्लेंडिंग मोड को स्क्रीन पर सेट किया है, और जब तक मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह कहाँ बैठे है, तब तक खुश हूं। मैं फिर धीरे से कुछ किनारों को मिटा देता हूं और बस इसे थोड़ा और अधिक में ला देता हूं।

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चरण 10

मैं इसे कुछ और बार "स्मोक" परतों को छवि पर छोड़कर और पेंटिंग में विभिन्न रूपों को पोजिशनिंग करके कुछ और बार दोहराता हूं।

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चरण 11

मेरे अंतिम इफेक्ट्स के लिए, मैंने फैसला किया ... अधिक स्पार्क्स! मैं अपनी "स्पार्क्स" छवि को सीजीटेक्स्चर से खोलता हूं।

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चरण 12

मैं स्पार्क्स की छवि में सही ज़ूम करता हूं, और स्पार्क के अलग-अलग क्षेत्रों के छोटे चयन करता हूं जो मेरी आंखों को पकड़ते हैं।

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चरण 13

और पहले ही धुआं की परतों की तरह, मैं उन्हें अपने इफेक्ट्स फ़ोल्डर में खींच और ड्रॉप करता हूं, और फ्री ट्रांसफ़ॉर्म टूल का उपयोग करके बारी बारी से और मेरी पसंद के आसपास उन्हें तिरछा करता हूं।

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चरण 14

मैंने फिर से परत के ब्लेंडिंग मोड को स्क्रीन पर सेट किया है।

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चरण 15

मैं स्टॉक इमेज से विभिन्न चयनों के साथ ऐसा कर रखता हूं जब तक कि मैं जो प्रभाव हासिल नहीं करता हूं, उसके साथ मैं खुश हूं!

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बहुत बढ़िया काम, हो गया!

मुझे उम्मीद है कि मेरे "आयरन मैन" पेंटिंग के इस पहलू ने व्यावहारिक और प्रेरणादायक रहे हैं और आपको कुछ विचार दिए हैं कि आप कुछ फ़ोटोशॉप ब्रश के साथ एक अच्छा, चिकनी धातु की सतह बनाने के बारे में कैसे जा सकते हैं! जब यह टूट गया है, यह उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है!

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