एडोब फोटोशॉप में 10 फ़ोटो के साथ एक असली एनिमल फोटो मैप्युलिपेशन कैसे बनाएं
Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)



इस ट्यूटोरियल में मैं आपको दिखाता हूँ कि एक फ़ोटो मैनिप्यूलेशन जिसमें एक हाथी और एक चूहा और स्केटबोर्डिंग शामिल है, बनाने के लिए एडोब फ़ोटोशॉप का उपयोग कैसे करें।
पहले हम दो स्टॉक छवियों का उपयोग करके आधार दृश्य का निर्माण करेंगे। बाद में हम सड़क छाया जोड़ देंगे, आकाश की जगह लेते हैं, और स्केटबोर्ड आयात करते हैं इसके बाद, हम हाथी और चूहे को जोड़ देंगे, और हम समायोजन लेयर्स, मास्किंग और ब्रश का उपयोग करके उनका मिश्रण करेंगे। हम अन्य तत्वों को आयात करेंगे, जैसे टोपी, लॉलीपॉप, और सामान, और अंतिम प्रभाव को पूरा करने के लिए हम कई समायोजन लेयर्स का उपयोग करेंगे I



ट्यूटोरियल संपत्तियां
निम्नलिखित ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान निम्नलिखित परिसंपत्तियों का उपयोग किया गया:
1. आधार दृश्य कैसे बनाएं
Step 1
दिए गए सेटिंग्स के साथ फ़ोटोशॉप में एक नया 2000 x 1293 px दस्तावेज़ बनाएँ।



Step 2
बैकग्राउंड छवि खोलें। Move Tool (V) का उपयोग करके छवि को सफेद कैनवास में खींचें। इस लेयर को एक Smart Object में कनवर्ट करें।



Step 3
Filter > Blur > Gaussian Blur पर जाएं और Radius को 12 पिक्स में सेट करें।



फिल्टर मुखौटा पर, काले रंग (नरम काली ब्रश) के साथ नरम गोल ब्रश का चयन करें, मिड-ग्राउंड और फोरेग्रॉउंड को मिटाने के लिए, केवल बैकग्राउंड पर दिखाई देने वाला धुंधला प्रभाव छोड़कर।



Step 4
एक नई लेयर बनाएं और इसे Clipping Mask के रूप में सेट करें सड़क पर वस्तुओं के मौजूदा छाया को निकालने के लिए Clone Tool (S) को सक्रिय करें। हम मुख्य प्रकाश को सीधे बायीं ओर से सीधे आते हैं, इसलिए मौजूदा छाया को मिटाना या कम करना चाहिए।



Step 5
Layer > New Adjustment Layer > Color Balance पर जाएं और Midtones सेटिंग्स परिवर्तित करें:



Step 6
एक Curves समायोजन लेयर जोड़ें और इसके विपरीत एक छोटे से वृद्धि इस लेयर मुखौटा पर, एक नरम काली ब्रश का उपयोग करके इसे थोड़ा धुंधला रखने के लिए मध्य को मिटा दें।



Step 7
मध्य के फजीता को बढ़ाने के लिए एक और Curves समायोजन लेयर बनाएं। लेयर मुखौटा पर, बैकग्राउंड के ऊपर और नीचे पर पेंट करें।



Step 8
सड़क चित्र खोलें। Rectangular Marquee Tool (M) का प्रयोग केवल सड़क क्षेत्र का चयन करने के लिए करें और उसे Move Tool का उपयोग करके हमारे मुख्य दस्तावेज़ में खींचें। इसे मौजूदा सड़क पर रखें इस लेयर को एक Smart Object में कनवर्ट करें।



इस लेयर पर एक मुखौटा जोड़ें और फुटपाथ को हटाने के लिए नरम काली ब्रश का उपयोग करें।



Step 9
सड़क पर 6 px का एक Gaussian Blur लागू करें। इस फिल्टर मास्क पर, मिडगराउण्ड में धुंधला प्रभाव को साफ करने के लिए एक नरम काली ब्रश का उपयोग करें (यह मुख्य तत्वों का पता लगाने के लिए है)।



Step 10
सड़क का रंग बदलने के लिए एक Color Balance समायोजन लेयर का उपयोग करें।



Step 11
सड़क में अधिक रोशनी लाने के लिए एक Curves समायोजन लेयर बनाएं।



Step 12
सड़क के किनारे को और धुंधला बनाने के लिए एक अन्य Curves समायोजन लेयर बनाएं। धुंधला प्रभाव को कम करने के लिए फोरेग्रॉउंड पर पेंट करें।



2. सड़क के छायांकन कैसे करें
Step 1
अब हम सड़क पर वस्तुओं के लिए छाया जोड़ेंगे।
सबसे पहले, एक नई परत बनाएं और अक्षरों के साथ हस्ताक्षर चुनने के लिए Polygonal Lasso Tool (L) का प्रयोग करें JCT/181 (ऐसा कोई ज़रूरत नहीं है)। आपको बैकग्राउंड परत पर Gaussian Blur filter को अधिक स्पष्ट रूप से देखने के लिए अक्षम करना चाहिए।



इस चयन को एक गहरे भूरे रंग (#1c190c
) के साथ भरें और इसे लंबवत रूप से फ़्लिप करें (Edit >Transform> Flip Vertical)। प्रकाश दिशा फिट करने के लिए Free Transform Tool (Control-T) का प्रयोग करें, इसे साइन के दाईं ओर घुमाने के लिए। इसे लंबे समय तक और बहुत पतला बनाएं।



Step 2
इस लेयर की अपारदर्शिता को 80% तक कम करें और इस लेयर पर 8 px के एक Gaussian Blur लागू करें।



Step 3
अन्य वस्तुओं के लिए छाया बनाएं: संकेत, झाड़ियों, आदि। वे लंबे और पतले होने चाहिए।



Step 4
एक और लेयर बनाएं और एक ही छाया रंग (#1सी190सी
) के साथ नरम ब्रश का इस्तेमाल करें ताकि दूरी में छोटे झाड़ियों के लिए यादृच्छिक छाया पेंट करें।



सभी छाया लेयर्स का चयन करें और उनके लिए एक समूह बनाने के लिए Control-G दबाएं। इस समूह की अपारदर्शिता 30% तक कम करें, और बैकग्राउंड पर Gaussian Blur फ़िल्टर को सक्षम करें।



3. आकाश को कैसे बदलें
Step 1
आकाश की छवि खोलें। केवल आकाश का चयन करने के लिए Rectangular Marquee Tool का उपयोग करें और इसे कैनवास के ऊपरी हिस्से में रखें।



तल किनारों को हटाने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें और मौजूदा आकाश के साथ मिश्रण करें। ब्रश अपारदर्शिता को कम करें, जब संकेत क्षेत्र बंद कर देना चाहिए ताकि एकीकरण चिकनी और प्राकृतिक दिखाई दे।



Step 2
इस लेयर पर 2 px के Gaussian Blur लागू करें।



Step 3
एक Photo Filter समायोजन लेयर बनाएं और #ece900
रंग चुनें।



Step 4
एक Color Balance समायोजन लेयर जोड़ें और Midtones और Highlights सेटिंग्स को बदल दें:






Step 5
आकाश को रोशन करने के लिए एक Curves समायोजन लेयर का उपयोग करें।



Step 6
बैकग्राउंड के साथ आकाश मिश्रण को बेहतर बनाने के लिए, एक नई लेयर बनाएं और #d6c7b3
रंग के साथ एक बड़े नरम ब्रश का उपयोग करें और कैनवास के मध्य में पेंट करने के लिए लगभग 45% अस्पष्टता। आप कुछ भी दुरुस्त करने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग कर सकते हैं जो बहुत अस्पष्ट लगती है।



4. स्केटबोर्ड कैसे आयात करें
Step 1
स्केटबोर्ड छवि खोलें सफेद। बैकग्राउंड से स्केटबोर्ड काटकर सड़क के दाईं ओर स्थित करें। इसे डुप्लिकेट करें और इसे बहुत छोटा करें, और फिर इसे बाईं ओर रखें।



Step 2
स्केटबोर्ड के लिए एक समूह बनाएं और समूह का मोड Normal 100% में बदलें। स्केटबोर्ड के कुछ पहियों पर प्रकाश वास्तव में मुख्य प्रकाश स्रोत के अनुरूप नहीं है। इसे ठीक करने के लिए, एक नई लेयर बनाएं और 100% Multiply करने के लिए मोड को बदलें। ब्रश (#b8ab0
) के लिए पीले रंग का प्रयोग करें और प्रकाश को कम करने के लिए संकेत दिए गए विवरणों पर पेंट करें।



Step 3
रंग #5e5847
के साथ दूसरी लेयर (Multiply मोड) का उपयोग करें डेक के नीचे धातु के विवरणों पर पेंट करें ताकि उन्हें थोड़ा गहरा कर सकें।



Step 4
स्केटबोर्ड के रंग को बदलने के लिए एक Hue/Saturation समायोजन लेयर जोड़ें।



Step 5
स्केटबोर्ड को अधिक रोशनी लाने के लिए एक Curves समायोजन लेयर बनाएं डेक के नीचे छाया क्षेत्रों पर पेंट करें ताकि वे इस समायोजन लेयर से प्रभावित नहीं होंगे।



Step 6
एक ही उद्देश्य के साथ एक Levels समायोजन लेयर जोड़ें। चयनित क्षेत्रों में पता चलता है कि लेयर मुखौटा पर पेंट करने के लिए।



Step 7
मुख्य रोशनी सीधे बायीं ओर से सीधे आती है, इसलिए छाया केवल ग्रिप्टएप्स और डेक दिखाएंगे। स्केटबोर्ड समूह के नीचे एक नई लेयर बनाएं और बड़े स्केटबोर्ड के डेक का चयन करने के लिए और #1c190c
रंग के साथ भरने के लिए Polygonal Lasso Tool का उपयोग करें। इस लेयर को एक Smart Object में कनवर्ट करें।



इस लेयर की अस्पष्टता को 60% तक कम करें और स्केटबोर्ड के नीचे छाया का निर्माण करने के लिए Control-Tका उपयोग करें।



इस लेयर पर एक मुखौटा जोड़ें और छाया के बाएं को हटा दें। इसके दाईं ओर की दृश्यता कम करें।



Step 8
3 px की छाया लेयर पर एक Gaussian Blur लागू करें। फिल्टर मास्क पर, छाया के बाएं हिस्से पर पेंट करें क्योंकि बाकी की तुलना में यह कठिन होना चाहिए।



Step 9
यह छाया लेयर डुप्लिकेट करें और इसे छोटे स्केटबोर्ड के नीचे ले जाएं स्केटबोर्ड के आकार को फिट करने के लिए इसे बहुत नीचे स्केल करें छाया के बाएं और दायें (उठाने वाले भागों) को हटाने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें।



5. हाथी को सुधारना कैसे करें
Step 1
हाथी की छवि खोलें। सही पर एक को अलग करें और उसे बड़े स्केटबोर्ड से ऊपर रखें। उसे स्केटबोर्ड फिट करने के लिए आकार दें और इस लेयर को एक Smart Object में कनवर्ट करना याद रखें।



Step 2
हम इस हाथी को एक बच्चे में बदलना चाहते हैं। Google का उपयोग करने वाले संदर्भों की तलाश में, हम देख सकते हैं कि बच्चे के सिर के ऊपर राउंडर, पैर और ट्रंक कम और प्लम्पर, और त्वचा चिकनी और कम झुर्रीदार है।
सबसे पहले, हम थोड़ा हाथी की मुद्रा बदल देंगे। Edit > Puppet Warp ताने का चयन करें और जब तक यह राउंडर नहीं दिखता तब तक सिर के शीर्ष पर स्थित बिंदुओं को खींचें। इसके अलावा ट्रंक और पाय थोड़ा ऊपर उठाएं।






फिल्टर मास्क पर, पैरों और आंखों को मिटाने के लिए नरम काली ब्रश का उपयोग करें।



Step 3
हाथी लेयर में एक मुखौटा जोड़ें और ट्रंक और पैरों के नीचे थोड़ा निकालने के लिए एक मध्यम-कठिन ब्रश का उपयोग करें ताकि वह दिख सके कि वह स्केटबोर्ड पर खड़े हैं।



Step 4
हम पैरों को मूल छवि से इस्तेमाल करेंगे और मौजूदा लोगों की तुलना में उन्हें बहुत कम पैमाने पर लेंगे ताकि वे कम और प्लम्पर देखेंगे। मूल छवि से सामने वाला पैर चुनें और उसे मौजूदा स्थिति के रूप में उसी स्थान पर जोड़ें। इस पैर को थोड़ी अधिक ऊंचा करने के लिए Control-T का उपयोग करें।



मौजूदा शरीर के साथ पैर मिश्रण करने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें।



Step 5
उसी विधि का उपयोग करते हुए अन्य पैरों और छाती का हिस्सा जोड़ें।



Step 6
पुराने को बदलने के लिए ट्रंक जोड़ें। इसे कम करने के लिए Warp मोड के साथ Control-T का उपयोग करें और थोड़ा ऊपर उठाएं।



Step 7
यह त्वचा को क्लोन करने का समय है, जिससे त्वचा को चिकना दिखने में मदद मिलेगी। त्वचा के कम से कम कठिन क्षेत्र से शुरू करें, और उस से, हाथी के शरीर पर क्लोन करें। यह चाल ब्रश की अस्पष्टता (लगभग 50-60%) को कम करने के लिए है ताकि क्लोन किए गए क्षेत्रों को चिकनी दिखाई देगा, लेकिन फिर भी कुछ मूल विवरण और बनावट दिखाएंगे।



Step 8
हाथी लेयर और संबंधित लोगों के लिए एक समूह बनाएं। एक Color Balance समायोजन लेयर का उपयोग करें और Midtones मानों को बदल दें:



Step 9
हाथी का रंग थोड़ा बदलने के लिए एक Hue/Saturation समायोजन लेयर जोड़ें।



Step 10
हाथी को अधिक रोशनी देने के लिए एक Curves समायोजन लेयर बनाएं। छाया क्षेत्रों पर रंग और कान के पीछे का हिस्सा शरीर पर अपनी छाया बनाये।



Step 11
हाथी की छाया को मजबूत करने के लिए एक अन्य Curves समायोजन लेयर का उपयोग करें। चयनित क्षेत्रों में लेयर मुखौटा पर पेंट करें।



Step 12
हाथी समूह के ऊपर एक नई लेयर बनाएं। Overlay को 100% में बदलें, और 50% ग्रे से भरें:



Midtones Range के साथ Dodge एंड Burn Tool (O) को सक्रिय करें, हाथी पर प्रकाश और छाया को Exposure करने के लिए 15-20% एक्सपोजर करें। आप देख सकते हैं कि मैंने इसे Normal मोड और Overlay मोड के साथ परिणाम के साथ कैसे किया।






Step 13
हाथी समूह के नीचे एक नई लेयर बनाएं स्केटबोर्ड के पीछे हाथी के पैरों की छाया रंगाने के लिए रंग #1c190c
, अस्पष्टता के बारे में 45% के साथ नरम ब्रश का प्रयोग करें।



6. चूहें को कैसे सुधारे
Step 1
चूहे को मूल बैकग्राउंड से बाहर निकाले और उसे छोटे स्केटबोर्ड के ऊपर रखें। अपने सिर को थोड़ा ऊपर उठाने के लिए Puppet Warp का प्रयोग करें।



Step 2
ग्रिप्टेप के बाहर पैर के नीचे हटाने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें।



Step 3
Color Balance समायोजन लेयर का उपयोग करके चूहे का रंग बदलें।



Step 4
चूहे को रोशन करने के लिए एक Curves समायोजन लेयर का उपयोग करें। चुने हुए क्षेत्रों में पता चलता है कि चूहे के छाया क्षेत्र को कैसे ढंकना है।



Step 5
चूहे की छाया बढ़ाने के लिए एक अन्य Curves समायोजन लेयर जोड़ें।



Step 6
एक नई लेयर बनाएं, मोड को Overlay 100% में बदलें, और 50% ग्रे से भरें। चूहे के प्रकाश और छाया को बढ़ाने के लिए Dodge और Burn Tool का उपयोग करें।



Step 7
चूहें के नीचे एक नई लेयर बनाएं। Control पकड़ो और उसके चयन को लोड करने के लिए चूहा थंबनेल लेयर पर क्लिक करें।



इस चयन को #1c190c
रंग से भरें और इसे लंबवत रूप से फ़्लिप करें। इसे खींचो और इसे छोटे स्केटबोर्ड की छाया के ऊपर रख दें।



इस लेयर पर 2 px के Gaussian Blur लागू करें। पैरों की छाया को हटाने के लिए एक लेयर मुखौटा का भी उपयोग करें और मौजूदा स्केटबोर्ड के साथ चूहे का मिश्रण आसानी से बनाएं।



7. कैसे हैट्स को जोड़े
Step 1
टोपी काटकर हाथी के सिर के ऊपर रखें। इस लेयर की नकल करें और इसे बहुत छोटा करें। इसे क्षैतिज रूप से फ़्लिप करने के बाद चूहे के सिर पर जोड़ें।



Step 2
टोपी के नीचे एक नई लेयर बनाएं टोपी के लिए छाया रंगाने के लिए रंग #1c190c
के साथ नरम ब्रश का उपयोग करें।



Step 3
टोपी के लिए एक समूह बनाएं और एक Color Balance समायोजन लेयर जोड़ें। Midtones सेटिंग्स को बदलें:



Step 4
टोपी को रोशन करने के लिए एक Curves समायोजन लेयर बनाओ टोपी के छाया क्षेत्र (दाहिनी ओर) पर पेंट करने के लिए एक नरम काली ब्रश का प्रयोग करें ताकि यह इस समायोजन लेयर से प्रभावित नहीं होगा।



Step 5
टोपी की छाया बढ़ाने के लिए एक और Curves समायोजन लेयर बनाएं। बाईं तरफ (उज्ज्वल क्षेत्र) पर पेंट करें ताकि उनकी रोशनी बढ़ सके।



8. लॉलीपॉप कैसे बनाएं
Step 1
लॉलीपॉप छवि खोलें। सबसे पहले, नीचे की छड़ी को अलग करें और हाथी के ट्रंक के नीचे जोड़ दें। ट्रंक की दिशा में फिट करने के लिए इसे घुमाने के लिए Control-T का उपयोग करें।



कैंडी भाग को काट लें और इसे छड़ी के नीचे जोड़ें।



Step 2
कैंडी के शीर्ष को रोशन करने के लिए एक नया लेयर (Clipping Mask के रूप में सेट) पर Dodge Tool का उपयोग करें।



Step 3
छड़ी और कैंडी लेयर्स के लिए एक समूह बनाएं Hue/Saturation समायोजन परत का उपयोग करें और Saturation मान को -55 तक कम करें:



Step 4
एक Color Balance समायोजन लेयर बनाएं और Midtones सेटिंग्स को बदल दें:



Step 5
लॉलीपॉप को अधिक रोशनी लाने के लिए एक Curves समायोजन लेयर का उपयोग करें।



9. सामान कैसे आयात करें
Step 1
सामान से 1 छवि निकालें और इसे बड़े स्केटबोर्ड पर रखें, हाथी के सामने के पैर के बीच।



ग्रेटीप के बाहर अपने नीचे निकालने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें।



Step 2
एक Hue/Saturation समायोजन लेयर जोड़ें और Master मान बदलें:



Step 3
सूटकेस की रोशनी और छाया को परिष्कृत करने के लिए एक नई लेयर पर Dodge और Burn Tool का उपयोग करें। प्रकाश स्रोतों को फिट करने के लिए संभाल की छाया और कुछ छोटे विवरण भी रंगो।



Step 4
सामान 2 छवि खोलें। सामान का सबसे ऊंचा टुकड़ा लें और इसे छोटे स्केटबोर्ड पर रखें, चूहे के दाहिनी ओर, इसे रीसाइज़ करने के बाद। इसके नीचे हटाने के लिए एक लेयर मुखौटा का उपयोग करें।



Step 5
सामान के रंग को थोड़ी मात्रा में विभाजित करने के लिए एक Hue/Saturation समायोजन लेयर जोड़ें।



Step 6
सामान को रोशन करने के लिए Dodge Tool का उपयोग करें, क्योंकि यह फिलहाल अंधेरा दिखता है।



Step 7
कई नई लेयर्स बनाएं और छोटे सूटकेस के संभाल की छाया, अपने सामान और स्केटबोर्ड पर चूहे की छाया, और बड़े सूटकेस पर हाथी के पैर की छाया को रंगाने के लिए रंग #1c190c
के साथ एक मध्यम-नरम ब्रश का उपयोग करें।



10. अंतिम समायोजन कैसे करें I
Step 1
लेयर्स के ऊपर एक नया Color Fill समायोजन लेयर बनाएं और #18011c
रंग से भरें इस लेयर मोड को Exclusion 100% में बदलें।



Step 2
एक Gradient Map समायोजन लेयर जोड़ें और #e10019
और #00601b
रंग चुनें इस लेयर की अस्पष्टता 20% तक कम करें।



Step 3
एक Color Balance समायोजन लेयर बनाएं और Midtones और Highlights मान को बदल दें:






Step 4
एक Photo Filter समायोजन लेयर बनाएं और रंग #d4a383
चुनें।



Step 5
पूरे दृश्य के प्रकाश और कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए एक Curves समायोजन लेयर जोड़ें।



Step 6
दृश्य के बाईं ओर अधिक प्रकाश लाने के लिए एक और Curves समायोजन लेयर बनाएं। और सही को मिटाए।



Step 7
अंतिम प्रभाव को बढ़ाने के लिए एक Vibrance समायोजन लेयर का उपयोग करें।



बधाई, आपने कर लिया!
मुझे उम्मीद है कि आपने ट्यूटोरियल का आनंद लिया है और अपनी खुद की परियोजना के लिए कुछ नया सीखा है। अपने परिणामों को साझा करने के लिए बेझिझक नीचे दिए गए बॉक्स में टिप्पणियां छोड़ें। फोटोशॉप का आनंद लें!



