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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

फ़ोटोशॉप और सिनेमा 4 डी का उपयोग करके एक धात्विक प्रकार का उपचार बनाएं

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

इस ट्यूटोरियल में हम समझाएंगे कि सिनेमा 4डी और फोटोशॉप का इस्तेमाल करने के लिए मेटल टेक्सचरड 3डी टाइपोग्राफी बनाने में मदद मिलेगी जिसमें अलंकृत और सजावटी झुमके शामिल हैं। आएँ शुरू करें!


ट्यूटोरियल संपत्तियां

निम्नलिखित ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान निम्नलिखित परिसंपत्तियों का उपयोग किया गया था।


Step 1 - Document Setup

फ़ोटोशॉप में एक नया डॉक्यूमेंट खोलें। मुझे 7 इंच चौड़ा और 11 इंच ऊंचा होना चाहिए। गहराई के प्रस्ताव को 300 डीपीआई में सेट करें।

पेंट बकेट टूल (G) पकड़ो, फिर फोरेग्रॉउंड रंग को काला (डी) में बदल दें और रंग के साथ पहली लेयर फील करें। यह सिर्फ इसलिए है कि हम अपने टाइप और बैकग्राउंड के बीच अच्छा कंट्रास्ट कर सकते हैं और हम अपनी संरचना को अधिक आसानी से स्थापित कर सकते हैं। हम बाद में बैकग्राउंड को बदल देंगे।


Step 2 - Type

इस ट्यूटोरियल के लिए मैं "किंगफिंग्स स्पिकलेस" नामक एक ब्लैकलैटर टाइप का उपयोग करने जा रहा हूं, जिसे आप here मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं। आप जो भी टाइपफ़ेस पसंद करते हैं, उनका इस्तेमाल कर सकते हैं, मैंने ब्लैकबेरी स्टाइल फ़ॉन्ट चुना क्योंकि वे आमतौर पर बहुत ही बोल्ड और कॉम्प्लेक्स में स्टाइल करते हैं और यह इस तरह के प्रकार के उपचार के लिए बहुत अच्छा काम करता है।

टाइप टूल (टी) को चुनें और एक समय में अपना एक शब्द टाइप करें, प्रत्येक शब्द को अपनी ही लेयर में होना चाहिए ताकि हम उन्हें ठीक से व्यवस्थित कर सकें। आप एक नया ग्रुप (कमांड / Ctrl + G) बना सकते हैं और इस स्तर को अंदर रखने के लिए चीजों को व्यवस्थित रख सकते हैं। 135pts का फ़ॉन्ट साइज या कैनवास फिट करने के लिए काफी बड़ा उपयोग करें।

टेक्स्ट को अपनी इच्छित स्थिति में व्यवस्थित करने के बाद, अपने टाइप के ग्रुप (या लेयर) को डुप्लिकेट करें और उन्हें एक लेयर (कमांड / Ctrl + E) में मिलाएं। एक बार मर्ज किए जाने के बाद, मूव टूल (वी) में बदलाव करें और ट्रांसफ़ॉर्मिंग बॉर्डर पर राइट क्लिक करें। टेक्स्ट को बदलने के लिए स्केव को सेलेक्ट करें और केंद्र बाएं एंकर बिंदु को खींचें।

उसके बाद, आपके टेक्स्ट को ऐसा कुछ दिखना चाहिए:


Step 3 - Ornament

आभूषण के लिए, पहले मैं उस शेप के बहुत शीघ्र स्केच करूँगा जो हम कर रहे हैं। सभी आभूषण लेयर्स के लिए एक नया ग्रुप बनाएं और अंदर एक नई लेयर बनाएं। ब्रश को सेलेक्ट करें (बी) एक छोटे ब्रश टिप के साथ और एक उज्ज्वल विपरीत रंग को सेलेक्ट करें। मैं इसके लिए एक घुमाव पैटर्न बनाना चाहता था, मैंने इसे एक टाइप की लेयर के रूप में एक गाइड के रूप में पेंट किया था ताकि शेप में अच्छा प्रवाह और संयोजन बनाए रखा जा सके। हम टाइप के साथ मिश्रण करने के लिए इस शेप के कुछ हिस्सों का भी उपयोग करेंगे।

अपने स्केच लेयर के शीर्ष पर एक नई लेयर बनाएं। अब हम स्केच से गाइडों को सुधारने जा रहे हैं और इससे हमें एक साफ गोलाकार वायुमंडल बनाने में मदद मिलेगी। एलिप्टिकल मार्की टूल (एम) को सेलेक्ट करें और गाइड का उपयोग करें, शेप के प्रत्येक गोल कोने पर एलिप्टिकल सिलेक्शन करें। सबसे बड़ी कर्व्स के लिए मैं लगभग 830 px को सेलेक्ट कर रहा हूं I (सही गोलाकार सिलेक्शन करने के लिए SHIFT दबाए रखना याद रखें)। नीचे दिए गए उदाहरण का पालन करें।

सिलेक्शन होने के बाद, राइट क्लिक करें और ऑप्शन "स्टोक" चुनें लगभग 3 पिक्सल की स्ट्रोक चौड़ाई का प्रयोग करें:

एक बार जब आप आभूषण में प्रत्येक कवच के लिए सेलेक्शंस को पूरा कर लेते हैं, तो आपके नए गाइड्स इस तरह दिखने चाहिए

हम इस प्रक्रिया को हमारे स्वैर आभूषण में प्रत्येक कर्वे  के लिए दोहराने जा रहे हैं। मध्यम कर्व्स के नए सेट के लिए मैं एलिप्टिकल सेलेक्शंस का उपयोग लगभग 260 पिक्सल चौड़ा करता था:

अंत में, छोटे कर्व्स के लिए 110 पिक्सल की चौड़ाई का उपयोग करें:

आपकी गाइड अब इस टाइप की दिखानी चाहिए:

एक बार जब आप अपना गाइड पूरा कर लें, तो ब्रश टूल को पकड़ो और एक नई लेयर बनाएं। लगभग 45 पिक्सल चौड़े के एक गोल हार्ड ब्रश को सेलेक्ट करें। फिर ब्रश प्रिसेट्स मेनू खोलें, शेप डायनामिक्स ऑप्शन को चेक करें और सुनिश्चित करें कि आपके पास साइज ज़ीटर नियंत्रण सेट "पेन प्रेशर" है।

अब पेन टूल (पी) को सेलेक्ट करें और आरंभिक स्केच के बाद पथ को ड्रा करना और गाइड्स को निर्देश के रूप में उपयोग करना प्रारंभ करें।

आपके पास मुख्य घुमावदार रेखा का पथ होने के बाद, ओके क्लिक करें और "स्ट्रोक पथ" चुनें टूल के रूप में ब्रश को चुनें और "अनुकरण दबाव" ऑप्शन की जांच करें।

छोटे घुमावदार लाइनों के लिए, बुश टूल पर वापस जाएं और ब्रश के साइज को 15 पिक्सल से कम करें और छोटी कर्व्स के लिए और 10 पिक्सल लें:

आपका आभूषण अब इस तरह दिखना चाहिए। आप इसे Swirly शेप जितना जटिल कर सकते हैं उतना जितना अधिक विवरण जोड़ना चाहते हैं, बस शपेस के बीच एक अच्छा फ्लो रखने की कोशिश करें।


Step 4 - Text Detailing

जैसा कि पहले बताया गया है, हम टेक्स्ट के बारे में अधिक विवरण बनाने के लिए आभूषण के कुछ हिस्से को लेटर्स में जोड़ते हैं।
टेक्स्ट लेयर को विज़िबल बनाएं और आभूषण लेयर डुप्लिकेट करें। मूव टूल (वी) को सेलेक्ट करें और आभूषण के साइज को कम करें। मैं शब्दों के पहले और आखिरी लेटर में विस्तार जोड़ना चाहता हूं, इसलिए इस लेटर में से एक को आभूषण रखो, एक गाइड के रूप में लेटर के फ्लो और साइज का पालन करें।

एक बार जब आप आभूषण को स्थानांतरित कर लेते हैं, तो एक लेयर मास्क बनाएं और आरेखण को मिटाने के लिए नीचे दिए गए उदाहरण की तरह लेटर के साथ मिश्रण करें:

फिर आभूषण लेयर डुप्लिकेट करें और इसके साइज को कम करें। एडिट > ट्रांसफॉर्म > हॉरिजॉन्टल फ्लिप करें और फिर वर्टिकल फ्लिप करें पर जाएं। पहले "ई" पर आभूषण को मूव करें और लेटर के साथ मिश्रण करने के लिए पोजिशनिंग और अतिरिक्त आभूषण को हटाने की प्रक्रिया को दोहराएं।

टेक्स्ट के अंदर कुछ आभूषण विवरण भी जोड़ें।

कुछ अक्षर (उदाहरण के लिए "जी" की तरह), अच्छा घुमावदार अंत है जो एक अच्छा फ्लो बनाए रखते हुए आभूषण को मिश्रित करने के लिए परिपूर्ण हैं।

आभूषण को दोहराते रहें और अक्षरों के साथ इसके भागों को सम्मिलित करना जारी रखें।

टेक्स्ट का विवरण देने के बाद आपके पास कुछ ऐसा होना चाहिए:

अक्षरों में अधिक विवरण शामिल करने की कोशिश न करें अन्यथा यह टेक्स्ट को बहुत भारी कर देगा और हम एक बार 3D रेंडरिंग के बाद भी समझ नहीं पाएंगे। टेक्स्ट और मिश्रित आभूषण लेयर्स को चुनें और उन्हें एक लेयर (कमांड / Ctrl + E) में मिलाएं। एलिप्टिकल मार्की टूल (एम) को लें और फिर लेयर के थंब पर क्लिक करें, जबकि टेक्स्ट के चारों ओर एक सिलेक्शन बनाने के लिए Alt कुंजी दबाए रखें। सिलेक्शन पर राइट क्लिक करें और "मेक वर्क पथ" ऑप्शन को सेलेक्ट करें, फिर टेक्स्ट की दृश्यता बंद करें। हम अंतिम रूपरेखा के 3D रेंडरिंग और टैक्चरिंग करने के लिए सिनेमा 4डी को इन रास्तों को निर्यात करने जा रहे हैं। फ़ाइल > एक्सपोर्ट > पथ को इलस्ट्रेटर पर जाएं और फ़ाइल को अपने कंप्यूटर पर सेव करें। (यह फ़ाइल एक इलस्ट्रेटर डॉक्यूमेंट के रूप में सेव करेंगे जिसे Cinema4D पढ़ने में सक्षम होगा।)


Step 5 - Text Rendering

Cinema4D खोलें और एक नए डॉक्यूमेंट में फ़ाइल को खींचें।

अब हमें सभी पथ स्प्लिने को सेलेक्ट करना होगा और एक सिंगल स्प्लीन बनाने के लिए उन्हें एक साथ मिलना होगा।

एक बार आपके पास सभी पथ स्प्लिने चुने जाने पर, ऑब्जेक्ट्स > कनेक्ट + डिलीट पर जाएं और अब आपके पास केवल एक स्पलाइन ऑब्जेक्ट होना चाहिए जिसमें सभी टेक्स्ट शामिल हैं:

स्पलाइन के ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज पर जाएं और "बंद स्पलाइन" ऑप्शन को चेक करें।

NURBS ऑब्जेक्ट को बाहर निकालना बनाएं और इस टाइप से एक बच्चे को टाइप करें।

एक्सट्रूज नूरब एट्रिब्यूट विंडो पर, "कैप्स" ऑप्शन के तहत, सुनिश्चित करें कि प्रारंभ और समाप्ति "कैप" पर सेट हैं।

टाइप स्पलाइन के साथ नर्क्स ऑब्जेक्ट निकालें और पेस्ट करें। कपैड नर्बस एट्रिब्यूट  विंडो के बाहर और "कैप्स" के अंतर्गत अब प्रारंभ और समापन "फिलेट " को सेट करें।इससे टाइप एक्सट्रुडे से बाहर निकलना होगा:

पहले बाहर निकलें नूरबस ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करें (शुरूआत वाला एक और "कैप" पर सेट और निर्देशांक के तहत) Z स्थिति को -25 सेट करें, यह शेप को थोड़ा आगे ले जाएगा।

सामग्री मेनू में, फ़ाइल > लोड सामग्री पर जाएं और सामग्री पैक लोड करें। प्रथम निकास वस्तु (ठोस अक्षर) में "Nukei1" नामक सामग्री को असाइन करें।

सामग्री मेनू में फ़ाइल > नई सामग्री बनाएं पर जाएं। हम 3 डी के बाहर के लिए धातु की सोने की सामग्री बनाने जा रहे हैं।
"रंग" ऑप्शन की जांच करें और आरजीबी वैल्यूज को 242, 182, 68 में बदलें और चमक को 50%।

"प्रतिबिंब" ऑप्शन की जांच करें। आरजीबी वैल्यू को 251, 233, 208 में बदलें, चमक को 30% कम करें और "एडिटिव" ऑप्शन को चेक करें। टेक्सचर ऑप्शन पर, ड्रॉप डाउन मेनू पर क्लिक करें और "Fresnel" को ग्रेडिएंट पर डबल क्लिक करें और #aaaaa से # 969696 पर अपने रंगों को बदलने को सेलेक्ट करें। 25% से ब्लर्रिनेस्स बदलें।

"बाम्प" ऑप्शन की जांच करें। 5% शक्ति और "शोर" को टेक्सचर सेट करें। टेक्सचर के थंब पर डबल क्लिक करें और शोर टाइप को "ब्लिस्टर्ड अशांति" में बदलें:

अंत में "Specular" ऑप्शन की जांच करें। मोड को "धातु" में बदलें। चौड़ाई वैल्यू को 57%, ऊंचाई 124%, फैलऑफ़ 12% और इनर की चौड़ाई से 34% तक सेट करें।

जब आप कर लेंगे, तो नई सामग्री को बचाएं और उसे दूसरी एक्सट्रोड ऑब्जेक्ट (खोखले अक्षरों) में असाइन करें।

दृश्य में एक प्रकाश वस्तु जोड़ें और इसे दो बाहर निकालना वस्तुओं के शीर्ष पर रखें।

प्रकाश की वस्तु के निर्देशों को अगले वैल्यूज में बदलें: एक्स 240, वाई 435, जेड -370

रेंडर का मुख्य दृश्य किया गया है, अब हम रेंडरिंग वैल्यू सेट करना चाहते हैं। रेंडर सेटिंग आइकन पर और सेव के नीचे क्लिक करें, "अल्फा चैनल" ऑप्शन की जांच करें (यह बैकग्राउंड से रेंडर करने की निकासी को बहुत आसान बनाता है जिसे हम इसे फ़ोटोशॉप में ले जाते हैं)।

आउटपुट ऑप्शन पर, चौड़ाई और ऊंचाई वैल्यूज को 4000 पिक्सल में बदलें और 300 डीपीआई के लिए रिज़ॉल्यूशन। फिर पिक्चर दर्शक को प्रस्तुत करें।

एक बार रेंडर हो जाने पर, मेनू फ़ाइल > सेव एस पर क्लिक करें, सुनिश्चित करें कि आपके पास अगली सेटिंग है और अपने कंप्यूटर में सेव करें:

अब हम ओरिजिनल आभूषण को रेंडर करने के लिए सटीक प्रक्रिया को दोहराने जा रहे हैं। शेप को रास्ते में परिवर्तित करें, इसे सिनेमा 4डी में निर्यात करें और उसी टेक्स्ट का पालन करें जैसे टेक्स्ट के लिए हमने किया है।


Step 6 - Render Extraction

फ़ोटोशॉप में अपना टेक्स्ट रेंडर खोलें और लेयर के थंब पर डबल क्लिक करके टेक्स्ट लेयर अनलॉक करें। चैनल मेनू पर जाएं और "अल्फा चैनल" लेयर पर एक सिलेक्शन करें, इसे उल्टा करें (कमांड / Ctrl + Shift + I) और फिर बैकग्राउंड को मिटाने के लिए डिलीट दबाएं। इसे निकालने के बाद इसे अपने ओरिजिनल फ़ोटोशॉप डॉक्यूमेंट पर खींचें। आभूषण को निकालने के लिए उसी प्रक्रिया को दोहराएं।


Step 7 - Photoshop Processing

पहले हम इमेज की बैकग्राउंड पर काम करने जा रहे हैं। अपने ओरिजिनल फ़ोटोशॉप डॉक्यूमेंट पर, अपने आप को ब्लैक बैकग्राउंड लेयर पर सेट करें और अपनी लेयर स्टाइल मेनू खोलें। एक ग्रेडिएंट ओवरले लागू करें और स्टाइल को "रेडियल" पर सेट करें।

ग्रेडिएंट के एडिटर मेनू को खोलने के लिए ग्रेडिएंट पर दो बार क्लिक करें, हमे ग्रेडिएंट चाहिए जो काले रंग से ग्रे टोन पर जाता हो। पहला ग्रेडिएंट स्टॉप #000000 होना चाहिए अंतिम स्टॉप के दूसरे नंबर को जोड़ना, यह #181818 होना चाहिए और अंतिम एक #414141होना चाहिए।

बैकग्राउंड लेयर के शीर्ष पर एक नई लेयर बनाएं और इसे सफेद रंग के साथ फील करें। फ़िल्टर > नॉइज़ > ऐड नॉइज़ पर जाएं और डिस्ट्रीब्यूशन सेट के साथ 14% की एकमात्र "यूनिफ़ॉर्म" पर सेट करें और एक रंग का ऑप्शन चेक करें।

इस लेयर ब्लेंडिंग मोड को "गुणा" में सेट करें।
नॉइज़ स्तर के ऊपर एक नई लेयर बनाएं और ब्रश टूल को पकड़े। लगभग 500 पिक्सल के एक नरम गोल ब्रश को सेलेक्ट करें और ब्रश ओपेसिटी को 20% पर सेट करें। स्पष्ट रूप से इमेज के केंद्र में ब्रश करें जैसे नीचे दिखाया गया है (जितना अधिक प्रकाश प्राप्त करना चाहते हैं उतना ब्रश करें)।

केंद्र में आभूषण लेयर और 3डी टेक्स्ट लेयर पर शीर्ष पर करें:

हमें 3डी टेक्स्ट के विपरीत थोड़ा और अधिक जोड़ना होगा। मेनू इमेज > अड़जस्टमेंट्स > ब्राइटनेस और इसके कंट्रास्ट पर जाएं और ब्राइटनेस वैल्यू को -15 और कंट्रास्ट वैल्यू  को 40 में बदलें।


Step 8 - Color Adjustments

हम नीले और पीले रंग की इमेज संकेत देने के लिए रंग भरने और एडजस्टमेंट लेयर की एक श्रृंखला का उपयोग करने जा रहे हैं। सभी लेयर्स के शीर्ष पर एक नया ग्रुप बनाएं। इसके अंदर एक ह्यू / संतृप्ति एडजस्टमेंट स्तर लेयर > नई एडजस्टमेंट लेयर > ह्यू और संतृप्ति बनाएं। हू को + 7 में बदलें और संतृप्ति को + 50 में बढ़ाएं।

अब लेयर > नई एडजस्टमेंट लेयर > ब्राइटनेस और कंट्रास्ट पर जाएं। ब्राइटनेस के वैल्यू  को 15 और उसके बराबर 60 सेट करें।

मेनू लेयर > न्यू फील लेयर> ठोस रंग पर जाएं और हल्का पीला रंग चुनें # f3dc1d। लेयर को ब्लेंडिंग मोड "रंग" में बदलें और लेयर की ओपेसिटी को 30% तक कम करें (यदि आप महसूस करते हैं कि संरचना के कुछ हिस्सों में रंग संभव हो सकता है, तो आप कुछ प्रभाव को भी लेयर मास्क का उपयोग कर सकते हैं)।

अंत में पीले रंग के ऊपर एक और रंग लेयर बनाएं, लेकिन इस समय एक गहरे नीले टोन #04163f का उपयोग करें। लेयर को ब्लेंडिंग मोड "रंग" में बदलें और लेयर की ओपेसिटी को 25% कम करें।

आपकी लेयर्स इस तरह दिखनी चाहिए:


Final Image

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