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  2. Painting

मैट पेंटिंग तकनीक का उपयोग कर एक जमे हुए परिदृश्य बनाएं

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Read Time: 25 min

Hindi (हिंदी) translation by Afiff Soebarkah (you can also view the original English article)

अगर एक भविष्य की सभ्यता को आज के शहरों में से एक पर ठोकर थे क्या होगा? इस ट्यूटोरियल में, हम एक पुरातन परिदृश्य तैयार करेंगे जो पुरातात्विक अभियान को दर्शाता है जो एक प्राचीन न्यूयॉर्क शहर का पता लगा रहा है; बर्फ की उम्र के कारण लंबे समय से खो गया। इस ट्यूटोरियल में लिखित और वीडियो सामग्री दोनों शामिल हैं। आएँ शुरू करें!


ट्यूटोरियल आस्तियों

निंनलिखित आस्तियों के इस ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान इस्तेमाल किया गया ।


एनएसएफडब्ल्यू: कृपया ध्यान दें कि इस ट्यूटोरियल के तत्व हैं जो सभी कार्य सेटिंग्स के लिए उपयुक्त नहीं हो सकते हैं।


चरण 1- आधार और शहर


ठीक है इसे में ठीक हो जाओ, हम इस प्रदान मैं तुम लोगों के लिए बनाया तो हम एक अच्छा आधार के साथ काम करने पर काम किया जाएगा, और कुछ अंय बातों पर ध्यान केंद्रित; अभी तक इस प्रदान कुछ फिक्सिंग की जरूरत है इससे पहले कि हम आगे बढ़ो । तो छवि तुम यहां देख खोलो ।


के साथ शुरू करने के लिए क्लोन उपकरण लेने चलो.


यहां इस ब्रश का चयन करें, जो मेरे पसंदीदा में से एक है और ब्रश पैलेट में सेटिंग्स समायोजित के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



चलो इस क्षेत्र के साथ शुरू करते है कि भर में एक बदसूरत क्षैतिज रेखा है, और क्लोन उपकरण का उपयोग करने के लिए इसे दूर जाना है, अगर आप अपनी क्षमता के बारे में अनिश्चित इस उपकरण का उपयोग कर रहे हैं, बस एक अलग परत में क्लोनिंग के लिए सुरक्षित है ।



अगले चलो इस दूसरे क्षेत्र ठीक इसी तरह से यहां दिखाया ।



ठीक है अब हम उन लाइनों गया है तो हम आगे बढ़ सकते हैं ।


इस छवि को यहां खोलो, जहां हम बर्फ चट्टान का प्रयोग करेंगे, तो यह कमंद उपकरण के साथ चयन और कॉपी यह एक नई परत पर पेस्ट करें ।


चलो छवि को फ्लिप करें और इसे बाईं ओर स्थित करें।


आइए अब परत के लिए एक मुखौटा बनाएं और ध्यान से केवल बर्फ चट्टान निकालें, आप उसी ब्रश टिप का उपयोग कर सकते हैं जो इस टट के लिए हमारा कार्यकर्ता होगा।



अब चलिए इस परत पर थोड़ा सा स्तर बदलते हैं, इसलिए समायोजन परत बनाएं और इसे नीचे दिखाए अनुसार समायोजित करें।



और उसके बाद एक रंग संतुलन परत दोनों चट्टान छवि पर फिसल गया और यहां दिखाए गए समायोजन के रूप में समायोजित करें।



ठीक है अब हमें मुखौटा का विवरण देकर खत्म करना होगा ताकि हमारे पास अच्छी सीमा हो।



शानदार! यह वह स्थान है जहां हम अभी तक कर रहे हैं, और संरचना अच्छा लगता है ।


अब चलो यहां इस छवि को लाने और इसे शीर्ष पर एक नई परत को कॉपी ।


छवि थोड़ा नीचे स्केल के रूप में यहां दिखाया गया है ।


हमारी नई परत के लिए एक मुखौटा बनाओ ।


And still with the same brush let's start masking off to extract the buildings from the background.


यदि आप कुछ अंय ब्रश का उपयोग करें या आकार बदलने की जरूरत है, आगे जाना है, कोई एक ही मैं के रूप में इस्तेमाल की जरूरत है, लेकिन हम क्षितिज निकालने की जरूरत के रूप में यहां दिखाया गया है ।


हम भी नीचे से निकालने की जरूरत के रूप में यहां दिखाया और भी इमारतों के बीच कुछ रिक्त स्थान के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



हम एक अच्छा कार्बनिक निष्कर्षण प्राप्त करने की आवश्यकता के रूप में यहां दिखाया गया है ।


चलो इस परत पर स्तरों को समायोजित करें, तो एक परत बनाने के रूप में यहां दिखाया इमारतों को काटा हुआ है, और के रूप में दिखाया सेटिंग्स समायोजित करें ।



यह समग्र हाइलाइट्स को काला करता है ।


अब हम क्या जरूरत है के रूप में रंग संतुलन को समायोजित यहां दिखाया गया है, तो एक रंग संतुलन समायोजन परत बनाएं ।



ठीक है हम शहर के समग्र रंग को मिश्रण करने के करीब हैं।


हम अब एक और समायोजन परत की जरूरत है, तो शीर्ष पर एक छटा संतृप्ति परत बनाने के लिए और दिखाया के रूप में सेटिंग्स समायोजित करें ।



बिल्कुल सही यह वास्तव में हमारी छवि की छाया में मिश्रण है।


ठीक है अब हम लेयर मास्क में वापस जाएंगे और आवश्यकतानुसार किनारे का विस्तार करेंगे और समग्र निष्कर्षण को परिष्कृत करेंगे, इसलिए हमारे ब्रश पर वापस जाएं और दिखाए गए आकार को समायोजित करें, फिर भी यदि आपको प्रक्रिया के दौरान आकार बदलने की आवश्यकता है तो ऐसा करने में संकोच न करें ।



इस समय स्थानांतरण सेटिंग के लिए पेन दबाव सक्षम करने के लिए याद रखें ।


अब यह सिर्फ इमारतों के किनारे पर सभी जाने की बात है और समोच्च का ब्यौरा ।



के स्तर मुखौटा परत जाने के लिए और यह चयन करते हैं, तो हम इसे थोड़ा संशोधित कर सकते हैं ।


अब हम नीचे दिखाए गए के रूप में इमारतों पर कुछ छोटे सूक्ष्म रिम प्रकाश मिलता है तो मुखौटा पर पेंट करने के लिए काले रंग के साथ एक छोटे से ब्रश का उपयोग करते हैं ।



आप के रूप में कहा कि सूक्ष्म लेकिन प्रभावी है परिणाम देख सकते हैं ।



चरण 2 शहर ठंड


चलो ओवरले मोड में शीर्ष पर एक और परत बनाने भी इमारतों परत को काटा, और फिर से हमारे ब्रश उपकरण का चयन करें ।



इस जैसे चमकीले नीले रंग का चयन करें ।


ब्रश टिप छोटे 7px के बारे में बनाओ ।


अब बस कुछ हाइलाइट्स में ब्रश के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



तो फिर धीरे ब्रश का आकार बढ़ाने के लिए और प्रकाश डाला फैल के रूप में यहां दिखाया में जोड़ें ।



हम प्रभाव है कि यह काम हमारी इमारतों को देता है उंहें और अधिक मिश्रित और बर्फीले महसूस कर देख सकते हैं ।


इस परत में चित्रकारी जारी रखें जब तक आप शहर लग रहा है जम और मिश्रित के रूप में दिखाया गया है ।


ठीक है अब चलो हमारे ब्रश एक छोटे 4px आकार बनाते हैं ।



शीर्ष पर एक नई परत बनाओ और दिखाया के रूप में ब्रश पैलेट समायोजित करें ।



चित्र से सरल एक छाया रंग दिखाया गया है और चलिए नीचे दिए गए वृत्त में दिखाए गए क्षेत्र से शुरू करते हैं।



चलो कुछ बर्फ और के खिलाफ जमा बर्फ में पेंट के रूप में दिखाया इमारतों के बीच ।


चलो ब्रश और विस्तार के आकार को कम करने के लिए यह थोड़ा और अधिक ।



अच्छा लग रहा है फिर भी हमें इस जमा बर्फ पर कुछ बदलाव की जरूरत है, तो चलिए इसे करते हैं।


नमूना एक गहरा टोन के रूप में यहां दिखाया गया है ।


और एक ही छोटे ब्रश टिप के साथ बर्फ पर कुछ छायांकित भिंनता जोड़ने के रूप में यहां दिखाया गया है ।



बर्फ और बर्फ के साथ इसे कवर करने के लिए शहर भर में जारी है, और यह है कि हम इस कदम के साथ समाप्त हो गया है ।



चरण 3-लिबर्टी


ठीक है अब चलो स्वतंत्रता की प्रतिमा यहां इस छवि का उपयोग कर जोड़ने के लिए, तो इसे खोलो विज्ञापन यदि आप कमंद उपकरण के साथ चयन करना चाहते है बस यहां दिखाया अनुभाग ।


कॉपी और यह हमारे मुख्य दस्तावेज़ पर पेस्ट करें, और चलो जादू की छड़ी का उपयोग करने के लिए मुख्य प्रतिमा के आसपास के क्षेत्र का चयन करें ।



परिणामस्वरूप चयन पर राइट क्लिक करें और परिष्कृत एज का चयन करें, और सेटिंग्स को समायोजित के रूप में यहां दिखाया गया है ।


चयन को घुमाएं और इसे मुखौटा करने के लिए मास्क आइकन पर क्लिक करें।


अब चलो मुखौटा पर काम कर रखना और प्रतिमा के बाकी निकालने ।



अब चलो क्लोन उपकरण के लिए कूद और ब्रश टिप का चयन के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



प्रतिमा पर सभी लोगों को निकालने के लिए आइये इस टूल का इस्तेमाल करते हैं ।



अन्य वर्गों में जारी रखने के लिए पर्यटकों के सभी को दूर.



चलो अब क्षैतिज छवि फ्लिप ।


अब चलो यह रोटेशन के रूप में दिखाया एक सा दे ।



सुनिश्चित करें कि आपके पास यह आकार और प्लेसमेंट है।


अब हमें छायांकन को समायोजित करने की आवश्यकता है, तो आइए अपनी मूर्ति पर फिसलने वाली स्तर परत से शुरू करें, और नीचे दिखाए गए स्तरों को समायोजित करें।



अब एक रंग संतृप्ति परत जोड़ें और संकेत के रूप में इसे समायोजित करें।



बढ़िया अब हम इसे रंग और अंधेरे छाया से मेल खाते हैं।


आइए ब्रश टूल पर वापस जाएं और इसके लिए एक छोटा सा आकार चुनें।



ब्रश पैलेट में स्थानांतरण और पेन दबाव सक्षम करें।


स्तर परत के लिए मुखौटा पर काले रंग के साथ पेंट करें ताकि हम मूर्ति के लिए कुछ हाइलाइट्स को मुखौटा कर सकें।



बढ़िया यह बहुत अच्छा काम कर रहा है।


चलो भी एक और स्तर परत बनाने के लिए और इसे समायोजित के रूप में यहां दिखाया भी प्रतिमा को काटा गया ।



चलो यहां तक कि एक और परत भी प्रतिमा को काटा और अपनी अस्पष्टता को समायोजित के रूप में यहां दिखाया गया है, और फिर सिर्फ एक ठोस माध्यम नीले रंग के साथ परत पर रंग के लिए अंधेरे टन लाने में मदद करते हैं ।



चलिए अब टॉप पर एक नई लेयर बना कर हमारे ब्रश को 1px ।



सुनिश्चित करें कि स्थानांतरण और पेन दबाव सक्षम है, और नमूना एक मध्यम नीला के रूप में दिखाया गया है ।



दिखाया के रूप में आधार के खिलाफ कुछ बर्फ और बर्फ में पेंट ।


अब एक छाया में परिदृश्य और रंग में एक छाया क्षेत्र से रंग का नमूना ।



इसके बाद एक बार फिर से मीडियम टोन का सैंपल लिया और दिखाए गए अनुसार प्रतिमा पर अधिक बर्फ का पेंट करें ।



छाया में बर्फ से नमूना रंग और प्रतिमा के छायांकित पक्ष में पेंट ।



अंत में कुछ लाइटर रंग और कुछ प्रकाश डाला में पेंट के रूप में दिखाया नमूना ।



ठीक इससे पहले कि हम लपेटो इस कदम चलो इस अवसर के लिए कुछ और बर्फ में रंग का उपयोग करें, तो इमारतों के अधिकार से नमूना रंग के रूप में यहां दिखाया गया है और कुछ बर्फ में रंग के लिए चट्टानों के साथ इमारतों के किनारे विलय ।



फिर नमूना हाइलाइट रंग और रंग पर के रूप में संकेत दिया है, और यह है कि हम इस कदम निष्कर्ष निकाला है ।




चरण 4-उन्नत पुरातात्विक स्टेशन ।


अब चलो आर्कटिक उंनत अनुसंधान सुविधा या कुछ इस तरह की स्थापना का सुझाव है कि इस छवि की मदद से, तो यह खुला है और यह शीर्ष पर एक नई परत को कॉपी के कुछ प्रकार बनाने पर चलते हैं ।


बस परिप्रेक्ष्य थोड़ा समायोजित करने के लिए विकृत आदेश का प्रयोग करें ।


फिर एक परत मुखौटा बनाने के लिए और काले रंग के साथ निकालने के रूप में हम कई बार किया है ।


यह करने के लिए काटा गया एक छटा संतृप्ति परत बनाएँ और सम्मिश्रण पर काम शुरू करने के लिए दिखाए गए के रूप में सेटिंग्स समायोजित करें ।



तो नीचे छवि स्केल के रूप में दिखाया गया है ।


और फिर एक स्तर परत बनाने और संकेत के रूप में सेटिंग्स समायोजित करें ।



इस स्तर की परत पूरी बात काला है, तो चलो मुखौटा का उपयोग करने के लिए वापस लाने के कुछ हमारे ब्रश और काले रंग का उपयोग प्रकाश डाला गया ।


अब यहां दिखाए गए के रूप में कुछ प्रकाश डाला जोड़ें ।



अब चलो शीर्ष पर एक नई परत बनाने के लिए और एक 1px ब्रश चलो नमूना एक काले छाया और स्टेशन के आसपास पेंटिंग शुरू कुछ रास्तों और रंगों कि मिश्रणों और भी गतिविधि का सुझाव है ।



अब कुछ हल्के रंग का नमूना लें और कुछ बर्फ में पेंट करें जो स्टेशन के चारों ओर जमा हो।



एक बार जब आप बर्फ से संतुष्ट हो जाते हैं तो चलो एक गहरे नमूने का उपयोग करें और बर्फ में रास्ते को शहर के रास्ते तक बढ़ाएं।



फिर एक हल्का रंग नमूना लें और उन सुझाए गए पथों पर हाइलाइट्स का स्पर्श जोड़ें।




बढ़िया, हमारा स्टेशन काफी अच्छा दिख रहा है, और हम अभी तक एक और कदम के अंत तक पहुंच गए हैं।



चरण 5 - अग्रभूमि बर्फ और लड़की।


ठीक है चलो ट्यूटोरियल में अगले खंड पर जाएं जहां हम एक सेक्सी मानव चरित्र पेश करेंगे, फिर भी हम अपने अग्रभूमि बर्फ में एक छोटा सा विवरण तय करेंगे। बस उस परत पर जाएं और यहां दिखाए गए अंधेरे चट्टान को मिटा दें।



तो चलो क्लोन उपकरण का चयन करें ।


और इस उपकरण के साथ बस चट्टान द्वारा छोड़ दिया छेद ठीक ।



ठीक है हम इसके साथ कर रहे हैं, अब चलो लड़की की छवि खोलें और शीर्ष पर एक नई परत में हमारे मुख्य दस्तावेज़ में लाएं।


इसे थोड़ा सा स्केल करें और सफेद पृष्ठभूमि से जादू की छड़ी के साथ चयन करें।



चयन पर दायां क्लिक करें और बढ़त को परिष्कृत करें चुनें ।


संवाद में सेटिंग्स समायोजित करें जैसा कि यहां दिखाया गया है ।


फिर चयन का प्रतिलोम करें और मास्क बनाएं ।



फिर ब्रश और ठीक धुन पर वापस जाओ जो कुछ भी मुखौटा पर काम करके चयन द्वारा छोड़ दिया है ।



वहां हम एक तेजी से चिकनी निष्कर्षण और पहला कदम हमारे दृश्य में लड़की को एकीकृत किया है ।



स्टेप 6-लड़की को ड्रेस ।


ठीक है अब हमारे मॉडल अपनी इस जलवायु के लिए तैयार नहीं तो चलो उसे कुछ उच्च तकनीक गर्म कपड़े दे तो वह और अधिक आरामदायक है । तो चलो अब लड़की परत डुप्लिकेट और मूल छिपाने ।


हाथ और जूते बंद इस डुप्लिकेट परत मुखौटा पर ।



इसके अलावा छोड़ दिया और सही कंटेनरों का मुखौटा ।



अंत में सिर से मोटे तौर पर मुखौटा ।


एक बार फिर से मूल छुपाएं इस नवीनतम परत को सही ढंग से डुप्लिकेट करें।


इस नवीनतम डुप्लिकेट पर परत मुखौटा लागू करें।


इस नवीनतम परत पर फ़िल्टर गैलरी तक पहुंचें, बनावट फ़ोल्डर से रंगीन ग्लास का चयन करें और संकेत के अनुसार सेटिंग्स को समायोजित करें।



आपको यहां दिखाया गया परिणाम मिलना चाहिए।


हिट लागू करें और फिर परत को विलुप्त करें।


अब स्तर कमांड तक पहुंचें ताकि हम सीधे समायोजित कर सकें और यहां दिखाए गए सेटिंग्स से मेल खा सकें।


मारो लागू करें और फिर परत संतृप्ति ।


मारो लागू करें और फिर परत संतृप्ति ।


चलो अब के रूप में यहां दिखाया स्तरों को समायोजित ।



अब दो बार की लड़की आधार परत डुप्लिकेट, और दोहराया परतों में से एक को छिपाने ।



अब शीर्ष पर दिखाई परत ले जाएं ।


एक बार फिर चलो इस नई परत को विसंतृप्त ।


आइए अब चलें फिल् म गैलरी में


चुनें प्लास्टिक लपेटो और आप नीचे देख परिणाम प्राप्त करने के लिए दिखाए गए के रूप में सेटिंग्स समायोजित करें ।



अब ओवरले के लिए परत मोड सेट करते हैं ।


यह हमें लड़की के लिए एक अच्छा तंग सूट देखो देता है ।


एक बार जब हम इस तैयार के रूप में दिखाया परत मुखौटा लागू होते हैं ।



अब चलो दोनों शीर्ष परतों ले और उंहें एक में विलय, और उसके बाद जिसके परिणामस्वरूप परत के लिए एक नई परत मुखौटा बनाएं ।



चलो ब्रश उपकरण के लिए जाने के लिए और काले मुखौटा में रंग का चयन करें ।


तो चलो 23 ब्रश छोटे, लगभग 5 पीएक्स पर बनाते हैं, और स्थानांतरण और पेन दबाव सक्षम करते हैं।



तो चलो बंद बालों के रूप में यहां दिखाया बंद कपड़े मास्किंग शुरू करते हैं ।


ध्यान से बालों पर सभी जाओ जब तक आप इसे कपड़े के सभी स्पष्ट हो । और वह इस कदम के लिए है ।



चरण 7-मशीनें और उपकरण


अब चलो छवियों के एक जोड़े की मदद से हमारे चरित्र के लिए कुछ उपकरण जोड़ने के लिए, तो चलो यह यहां एक के साथ शुरू, आगे बढ़ो और इसे खोलो ।


इस जैसे एक चयन करने के लिए कमंद उपकरण का उपयोग करें ।


प्रतिलिपि है कि शीर्ष पर एक नई परत पर तो पैमाने पर और घुमाएगी के रूप में यहां दिखाया गया है ।


एक बार जब आप यह स्थिति में है इसके लिए एक परत मुखौटा बनाते हैं ।


ब्रश का चयन करें फिर बस के रूप में आप यह बाल अनुभाग के लिए था


अब यहां संकेत के रूप में मुखौटा का ब्यौरा पर काम करते हैं ।


एक बार यह किया है, परत संतृप्ति ।


इस अंय छवि को खोलो और भी कमंद का उपयोग करने के लिए एक चयन हड़पने ।



कॉपी है कि एक नई परत और फिर पैमाने पर और यह के रूप में दिखाया गया है, प्लस इसके लिए एक परत मुखौटा बनाने के लिए ।



मास्क पर काम करने के लिए एक बार फिर ब्रश का चयन करें ।



मुखौटा के रूप में यहां दिखाया बस वर्गों हम प्रयोग करेंगे छोड़ दें ।


एक बार जब आप यह है, परत मुखौटा लागू


चलो अब ताना उपकरण का उपयोग, और आकार थोड़ा संशोधित ।



और अंत में इस परत को भी संतृप्त ।


चलो इस अंय छवि के साथ आपरेशन दोहराने ।


यह एक नई परत पर खोपड़ी और यह पैमाने के रूप में यहां दिखाया गया है ।


इसके लिए एक मुखौटा बनाओ ।


मास्क बंद के रूप में यहां दिखाया गया है ।


अपने मुखौटा के साथ चयनित, परत पर जाएं यहां संकेत दिया है और उस मुखौटा का एक चयन करने के लिए लाल तीर से संकेत मिलता है ।


आप मास्किंग हम बालों के लिए किया था की एक चयन मिल जाएगा, और फिर हम इसे पलटना होगा ।



फिर ब्रश फिर से ले लो और उस चयन की मदद से मुखौटा चलो कि पिछले टुकड़ा तो यह बाल के पीछे बैठता है ।



फिर अचयनित और इस टुकड़े के आकार को संपादित थोड़ा और अधिक के रूप में यहां दिखाया गया है ।



और वहां हम जाओ हम जगह में हमारे टुकड़े है, और हम अगले चरणों में उंहें जोड़ देगा ।



चरण 8-जूते, दस्ताने, और उपकरण पर छायांकन


ठीक है अब चलो इस परत यहां जो लड़की के लिए आधार था मिल जाए, और एक नकली बनाते हैं ।



मिटा या सिर अनुभाग, और जूते अनुभाग बंद मुखौटा ।



इस परत शैलियों का उपयोग और यहां दिखाया के रूप में एक रंग ओवरले लागू होते हैं ।


तो चलो परत को संतृप्त ।


एक बार किया है कि चलो इस पद्धति यहां लागू है, और समायोजित के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



अब इन सभी प्रभावों और शैलियों हम केवल उन हाथों पर की जरूरत है, तो चलो आराम से मुखौटा ।




ओवरले की अस्पष्टता थोड़ा समायोजित करें ।


तो चलो मुखौटा वापस में जहां उंगलियां हैं ।



दोनों हाथों के लिए एक ही करो तो हम अच्छा हाय टेक दस्ताने में दोनों हाथों से खत्म होता है ।


चलो हमारे आधार परत के एक और डुप्लिकेट बनाने के लिए, इस बार सिर्फ सिर और बालों का मुखौटा ।



अब चलो इस अंय पैटर्न लागू करते है और इसे समायोजित के रूप में दिखाया गया है । जो हमें सिर्फ जूते पर एक अच्छा प्रभाव दे देंगे



अब चलो धातु उपकरण टुकड़े के साथ खत्म, चलो इस के साथ शुरू यहां एक; इसके लिए एक स्तर परत बनाओ और यह क्लिप ।



के रूप में यहां दिखाया स्तरों समायोजित करें ।


फिर हम कुछ स्तरों को देखने के लिए इस स्तर परत के अंधेरे प्रभावों को मुखौटा कर देंगे।



हाइलाइट्स को लागू करने के लिए उनके पास मौजूद स्थिति पर विचार करते हुए उपकरण के अन्य दो टुकड़ों के लिए एक ही कदम दोहराएं। और इसके साथ हम इस कदम के साथ समाप्त हो गए हैं।



चरण 9 - विवरण



चलो बाएं हाथ के उपकरणों की एक डुप्लिकेट परत बनाने के लिए और यह जगह पर दाहिने हाथ करने के लिए, बस पहले यह फ्लॉप ।


सुनिश्चित करें कि परत उपकरणों के अंय अनुभाग के नीचे और इसे घुमाने के रूप में दिखाया गया है ।, यह भी सुनिश्चित करें कि आप दोनों को हाइलाइट स्तर परत और आधार को घुमाएगी ।



ठीक है अब लड़कियों के सभी परतों का चयन करें और उनमें से बाहर एक समूह फ़ोल्डर बनाने के लिए; यदि आप चाहते हैं फ़ोल्डर लड़की का नाम ।



चलो अब आधार परत मुखौटा के लिए जाना है, और एक बहुत छोटे ब्रश विस्तार के साथ बालों के किनारे ।



सुनिश्चित करें कि आप सभी के आसपास के मुखौटा यह और अधिक बालों की तरह लग रहा है के रूप में यहां दिखाया का ब्यौरा जाना बनाओ ।


ज़ूम आउट अपने काम की जांच करने के लिए जब तक यह अपनी आंख को सही लगता है ।


इसके बाद हम लड़कियों के ग्रुप को डुप्लीकेट करेंगे ।


और हम डुप्लिकेट समूह विलय होगा ।


यह हमें एक एकल परत के लिए काम कर रहे प्लस हम मूल समूह अगर जरूरत है, फिर भी हम इसे छिपाना होगा जारी रखेंगे ।


ठीक है अब एक स्तर परत बनाने के हमारे विलय समूह को काटा और दिखाया के रूप में अपनी सेटिंग्स समायोजित करें ।



तो चलो पैमाने पर और यह दृश्य पर अपनी अंतिम स्थिति के लिए जगह है ।


तो चलो ब्रश करने के लिए वापस जाओ और चलो एक छोटे ब्रश टिप के साथ स्तर परत मुखौटा संपादित करें ।



के बालों के लिए कुछ प्रकाश डाला देने के लिए परत के अंधेरे प्रभाव को दूर करते हैं ।


हम इस एक ही परत का उपयोग करने के लिए उपकरणों में प्रकाश डाला गया जोड़ सकते हैं ।



ठीक इससे पहले कि हम जारी रखने के लिए हम बूट की एड़ी पर पेंट करने के लिए इसे कम उच्च फैशन लग जाएगा, तो यह से नमूना रंग ।



और एक नई परत में इसे काटा, चलो के रूप में चाक ब्रश के साथ में रंग दिखाया ।


ठीक है कि एड़ी मुझे गुस्सा आ रहा था, अब वापस स्तर परत करने के लिए, चलो एक बहुत छोटे ब्रश के साथ हाइलाइट्स जोड़ने के रूप में यहां दिखाया जारी है ।



कपड़े पर पैटर्न के लिए कुछ छोटे प्रकाश डाला में रंग तो यह और अधिक कुछ अधिक की तरह लगता है तकनीक और सिर्फ एक तंग सूट की तुलना में ठोस ।


बिल्कुल सही, अब हम एक रंग संतुलन परत जोड़ने के लिए और इसे समायोजित के रूप में नीचे दिखाया गया है ।



इस बनाता है हमारे मॉडल एक ठंडा रंग संतुलन है, फिर भी हम इसे कुछ क्षेत्रों है कि प्रत्यक्ष प्रकाश के गर्म प्रभाव हो रही है से खत्म करना चाहता हूं । तो एक बड़ा नरम ब्रश पकड़ो ।



और धीरे ब्रश के रूप में रंग संतुलन मुखौटा पर नीचे दिखाया गया है ताकि हम इन क्षेत्रों से नीले संतुलन को खत्म ।




चरण 10-छाया और नीले उपकरण कनेक्शन ।


अब चलो इन सभी परतों का एक डुप्लिकेट बनाने के द्वारा शुरू करते हैं ।


डुप्लिकेट परतों का चयन करें और उंहें मर्ज ।


सीधे दिखाए गए के रूप में एक स्तर सुधार लागू करें ।



विकृत आदेश तक पहुंच है ।


दिखाया के रूप में छाया विकृत ।


अगले उपयोग क्षेत्र धुंधला ।


दो लंगर नीचे गिरा, एक पैर के करीब धुंधला के केवल 2 ग्रेड को कम करने ।


परत को गुणा करने के लिए सेट और के बारे में ७४% करने के लिए अपनी अस्पष्टता को कम, प्लस मुख्य लड़की के नीचे परत चाल ।


बिल्कुल सही, अब हम एक बहुत अच्छा यथार्थवादी छाया है ।


अब मुख्य लड़की परत करने के लिए वापस जाओ और हम शीर्ष पर यह करने के लिए काटा गया एक और स्तर परत जोड़ने के लिए ।


के रूप में केवल नीले चैनल में यहाँ दिखाया इस स्तर को समायोजित करते हैं.



आइए शीर्ष पर एक नई खाली परत तैयार करें और इन सेटिंग्स को लेयर शैली में जोड़ें ।


हाइलाइट और छाया मोड के लिए क्रमशः इन दो रंग उठाओ ।



चलो अब हमारे ब्रश करने के लिए वापस जाओ और इस टिप यहां का चयन करें ।


अब कुछ केबल और कनेक्शन में पेंट के रूप में यहां दिखाया गया है ।


और फिर एक स्तर परत इसे काटा और नीचे संकेत के रूप में समायोजित जोड़ें ।



एक बार जब आप संतुष्ट हैं, परत और स्तर परत विलय ।


अब एक ही तेज ब्रश के साथ एक नई परत में एक गहरे भूरे रंग इन कनेक्शन के लिए कुछ अतिरिक्त विवरण के साथ में पेंट करते हैं ।




चलो अब कुछ ढाल ओवरले के साथ एक और परत शैली लागू होते हैं, और नीचे ढाल का चयन करें ।



सुनिश्चित करें कि ग्रेडिएंट के दोनों सिरों को सफ़ेद में बदला गया है और यहां दिखाए गए अनुसार शैली समायोजित करें ।



चलो भी यहां दिखाया के रूप में मूल्यों के साथ शैली के लिए एक बेवल और उभरा होता सेटिंग जोड़ें ।


ठीक है अब रबड़ उपकरण के साथ अच्छा है और एक ही तेज ब्रश सिर्फ विवरण के कुछ दाढ़ी के रूप में यहां दिखाया उंहें तेज बनाने के लिए ।



और फिर हम ओवरले के रूप में शीर्ष सेट पर एक नई परत बनाएं ।


चलो इन रंगों के साथ रंग उठाओ ।


इसके अलावा एक बहुत ही नरम दौर ब्रश इस तरह के रूप में एक ।


अब कुछ अच्छा नीले सभी उपकरण कनेक्शन के करीब प्रभाव में रंग ।


महान अब चलो यहां इस परत को वापस जाओ ।


और दिखाया के रूप में हाथ टुकड़े करने के लिए कुछ विवरण जोड़ें ।



उन वर्गों के लिए कुछ नीले चमक भी जोड़ें; और हम एक और कदम को अंतिम रूप दिया है ।



चरण 11-बेस लाइट्स और अंतिम छायांकन


ठीक से शुरू करने के लिए इस कदम चलो पाते है और इस ब्रश यहां का चयन करें, और यह 2px पर रखने


एक नई परत शीर्ष पर सभी तरह बनाओ ।


चलो पिछले कदम के एक ही ब्रश रंग रखने के लिए और सभी आधार पर कुछ छोटे रोशनी जोड़ने शुरू, संरचनाओं के पैटर्न का पालन करने की कोशिश कर रहा ।


तो चलो इस दूसरे ब्रश पाते हैं ।


और कुछ और रोशनी जोड़ने के रूप में यहां दिखाया गया है ।


ठीक है, अब यह अंय तेज ब्रश मिल चलो ।


और कुछ और परिभाषित लाइनों के रूप में यहां दिखाया जोड़ें ।


चलो अब ढाल उपकरण का उपयोग ।


सुनिश्चित करें कि प्रचल ग्रैडिएंट इसके चयनित है और तब नीचे दिखाए गए ग्रेडिएंट को चुनें ।



बस कुछ स्थानों पर कुछ छोटे ढाल ड्रॉप करने के लिए हमारे काम में जोड़ें ।


बिल्कुल सही, अब हम अपने पूरे टुकड़ा को प्रभावित करने के लिए शीर्ष करने के लिए एक स्तर परत सभी तरह जोड़ने के लिए, और इसे समायोजित के रूप में दिखाया गया है ।



चलो अब एक बड़ा नरम ब्रश हड़पने और यह भी 1500px के बारे में बड़ा बना


इस ब्रश के साथ चलो धीरे छवि के इन क्षेत्रों से मुखौटा ।


बस हमारे नीले विस्तार परतों के सभी नीचे परत हटो ।


अब चलो स्तरों का उपयोग दोनों नीले और लाल चैनल अलग समायोजित करने के रूप में यहां संकेत दिया ।



एक बार जब हम कर लेंगे तो चलिए एक ठोस रंग परत को शीर्ष पर छोड़ दें और नीचे दिखाए गए गहरे नीले रंग का चयन करें।



इस परत को ओवरले पर सेट करें और अस्पष्टता को लगभग 48% समायोजित करें


एक बार फिर हम मुखौटा के लिए एक बड़े मुलायम ब्रश का उपयोग करेंगे जहां हम नहीं चाहते हैं कि यह परत हमारे दृश्य को प्रभावित करे।


यहां दिखाए गए अनुसार नरम रूप से मुखौटा बंद करें। और यही वह है जिसे हमने एक और कदम अंतिम रूप दिया है।



चरण 12 - सर्चलाइट्स।


आइए अब शहर पर कुछ सर्चलाइट्स जोड़ें, इसलिए पॉलीगोनल लासो को पकड़ें।


जैसा कि यहां दिखाया गया है, एक नई परत पर कुछ शंकु के आकार के चयन को परिभाषित करें।


फिर ढाल उपकरण पर वापस जाएं, और हमारे पास समान ढाल रखें।


ऊपर searchlights के स्रोत से खींचें, जैसा कि यहां दिखाया गया है ।


तब हम फिर से क्षेत्र धुंधला उपकरण का उपयोग ।


हम प्रत्येक स्रोत के लिए एक लंगर सेट के रूप में यहां दिखाया जाएगा


और प्रत्येक के लिए एक दूसरे के रूप में यहां दिखाया लंगर ।


0 के लिए सभी आधार एंकर सेट और शीर्ष एंकर्स डिफ़ॉल्ट धुंधला पर उंहें छोड़ दें । यह हमें आधार और नरम विज्ञापन अंत में searchlights तेज दे देंगे ।


ठीक है अब ढाल उपकरण के लिए वापस कूद, एक ही सेटिंग्स हम पिछले चरणों में इस्तेमाल के साथ ।


रोशनी स्रोत में से प्रत्येक में एक छोटे ढाल खींचें के रूप में यहां संकेत दिया ।


ठीक लगभग किया, अब शीर्ष पर एक नई परत बनाने के लिए और यह ओवरले के लिए सेट ।


तो हमारे नरम ब्रश और हल्के नीले रंग के साथ हम कुछ चमक और इमारतों जहां searchlights ओर इशारा कर रहे है के लिए प्रकाश जोड़ देगा ।



शानदार, अब लड़की परत पर हमारे ढेर करने के लिए वापस जाने के लिए और ओवरले के लिए सेट ढेर के शीर्ष पर एक नया एक बना देते हैं ।


एक नरम ब्रश और एक ही नीले रंग के साथ हम अपने आकार के लिए और अधिक नीली चमक प्रभाव जोड़ने के रूप में यहां दिखाया जाएगा ।


और फिर ऊपर परत को वापस जा रहा है जहां हम इमारतों चमक किया ।


चलो उसके पैरों पर चमक के एक बिट जोड़ने के लिए, और जश्न मनाने क्योंकि हम इस अंतिम चरण पर हमारी छवि समाप्त हो गया है ।



अंतिम छवि

यह ट्यूटोरियल का अंत है, प्रत्येक वीडियो को यह देखने के लिए देखें कि प्रत्येक चरण कैसे पूरा किया गया था। यदि आपके कोई अतिरिक्त प्रश्न हैं, तो कोई टिप्पणी छोड़ने या मुझे एक ईमेल भेजने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।



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