एडोब फोटोशॉप में 3D स्टफर्ड लेटर्स टेक्स्ट इफेक्ट कैसे बनाएं
Hindi (हिंदी) translation by Ashish Rampal (you can also view the original English article)



यह ट्यूटोरियल आपको दिखाएगा कि एडोब फोटोशॉप के 3D टूल्स और सेटिंग्स का उपयोग कैसे करें, साथ ही कुछ पैटर्न और स्टॉक इमेज के साथ, एक सुंदर स्टफ्ड लेटर्स टेक्स्ट इफ़ेक्ट कैसे बनाएं। आएँ शुरू करें!
यह टेक्स्ट इफ़ेक्ट GraphicRiver पर उपलब्ध कई Layer Styles से प्रेरित था।
ट्यूटोरियल की सम्पत्तियाँ
निम्नलिखित ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान निम्नलिखित परिसंपत्तियों का उपयोग किया गया था:
- HWT Artz font
- Free EPS file Vector set of floral seamless pattern 01
- Free Denim Patterns webdesignerlab द्वारा
- Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixels by Moosplauze
- Plant (Epipremnum pinnatum) by Black-B-o-x
- Empty clean white room with branches decor 3D rendering by hemul75
- सफेद बैकग्राउंड पर सफेद सोफा अलग किया (ओरिजिनल इमेज जो मैंने इस्तेमाल की थी अब उपलब्ध नहीं है, लेकिन आप इस सोफा इमेज का उपयोग कर सकते हैं या विकल्प के रूप में यह)
- Bedroom by manbob86
1. कैसे पैटर्न इमेजेज को मॉडिफाई और सेव करें
Step 1
Free EPS file Vector set of Floral seamless pattern 01 फाइल को खोलने के लिए File > Open पर जाएं। यह Rasterize EPS Format बॉक्स को लाएगा, जहां हम Mode को RGB Color में बदल देंगे, और Anti-aliased बॉक्स को अनचेक कर देंगे।
Anti-aliased बॉक्स को अनचेक करना हमें कुरकुरा (crisp) परिणाम देगा, ताकि हम आसानी से धुँधली किनारों (blurry edges) से निपटने के बिना पैटर्न चुन सकें।



Step 2
फाइल खुलने के बाद, ऊपरी बाएं कोने में थोड़ा सा ज़ूम करें, और आप देख सकते हैं कि पहले पैटर्न में कुछ ट्रांसपेरेंट हिस्से हैं, जो कि उपयोग किए जाने पर डिस्कन्टिन्यूइटी (discontinuity) इश्यूज पैदा हो जाएंगी।
इसलिए अगले एक दो कदम केवल इस पैटर्न के मुद्दे को ठीक करने के लिए होंगे। अन्य पैटर्नों के लिए, आपको उन्हें इमेज के रूप में सेलेक्ट और सेव करने की आवश्यकता होगी।



Step 3
Rectangular Marquee Tool चुनें, और पहले पैटर्न की इमेज के आसपास एक सिलेक्शन बनाएं। सिलेक्शन को सटीक होना जरूरी नहीं है क्योंकि हम इसे अगले स्टेप में ठीक कर देंगे।



Step 4
सिलेक्शन पर राइट-क्लिक करें और Transform Selection को चुनें। प्रत्येक किनारे पर ज़ूम करें और इसके ऊपर सिलेक्शन को खीचें, ताकि आपके पास पैटर्न इमेज का सटीक सिलेक्शन हो।
एक बार आपका काम हो जाने के बाद, परिवर्तनों को स्वीकार करने के लिए Return key को दबाएं, और Edit > Copy पर जाएं।



Step 5
Clipboard डाइमेंशन्स (dimensions) के साथ एक नई फ़ाइल बनाएं, और Edit > Paste पर जाएं।
Move Tool को चुनें, Shift key को दबा कर रखें, और चिपकाए गए चित्र को डॉक्यूमेंट के केंद्र में खींचें।



Step 6
पैटर्न इमेज की लेयर डुप्लिकेट करें, और डॉक्यूमेंट के केंद्र के ऊपर की तरफ खींचें, जिससे कि इसकी निचली छोर ओरिजिनल इमेज के शीर्ष किनारे को छू जाए।



Step 7
खाली क्षेत्रों पर एक सिलेक्शन बनाने के लिए Rectangular Marquee Tool का उपयोग करें, और इसके चारों ओर गुलाबी रंग के साथ भरने के लिए Paint Bucket Tool का उपयोग करें।



Step 8
दोनों लेयर्स का चयन करें और उन्हें मर्ज करने के लिए Command-E दबाएं।
File > Save, और एक इमेज (jpg) फ़ाइल के रूप में पैटर्न को सेव करें। प्रत्येक पैटर्न को एक संख्या दे देना बेहतर है ताकि बाद में इसका इस्तेमाल बेहतर हो।



Step 9
बाकी पैटर्नों के लिए, बस कॉपी करें, पेस्ट करें, और उन्हें images के रूप में सेव करें।
2. Text Shape Layers कैसे बनाएं
Step 1
White
बैकग्राउंड के साथ एक नया 1000 x 626px डॉक्यूमेंट बनाएं।
फिर, फ़ॉन्ट HWT Artz का उपयोग करके All Caps में टेक्स्ट बनाएं। Size को 350 pt और Tracking को 50 सेट करें।



Step 2
टेक्स्ट लेयर का नाम Text में बदल दें, उसे राइट-क्लिक करें, और Convert to Shape चुनें।



3. स्ट्रोक शेप लेयर्स कैसे बनाएं
Step 1
Text लेयर का डुप्लिकेट करें, और कॉपी को Back Piping के लिए rename करें।



Step 2
Direct Selection Tool (A) चुनें। Options बार में, Fill को None करें, स्ट्रोक का रंग #e9e7e2
और उसके Size 5 में बदलें।
Align को Outside करने के लिए Set shape stroke type icon पर क्लिक करें।



Step 3
Back Piping लेयर दो बार डुप्लिकेट करें। पहली कॉपी को rename करके Sides और दूसरी को Front Piping करें। फिर, दोनों Sides Stroke Size को 2.5 में बदल दें।



4. एक साधारण घुमावदार आकार कैसे बनाएं
Step 1
Rectangle Tool चुनें, डॉक्यूमेंट में कहीं भी क्लिक करें, और चौड़ाई के लिए 5 लिखें और ऊंचाई के लिए 600 टाइप करें।



Step 2
Add Anchor Point Tool चुनें, और दो एंकर पॉइंट्स को जोड़ने के लिए, प्रत्येक rectangle के vertical sides के मध्य कहीं न कहीं पर क्लिक करें।
शेप लेयर को Back नाम दें क्योंकि हम इसे पीछे की शैडो के लिए उपयोग करेंगे।



Step 3
दोनों एंकर पॉइंट को सेलेक्ट करने के लिए क्लिक-ड्रैग करें, और Right Arrow key का उपयोग उन्हें दाहिनी ओर थोड़ा खिसकाने के लिए करें।



5. 3D लेयर्स कैसे बनाएं
Step 1
आपके पास मौजूद प्रत्येक shape लेयर के लिए, इसे चुनें, और 3D > New 3D Extrusion from Selected Path पर जाएं।



Step 2
आपके पास सभी 3D लेयर्स को सेलेक्ट करें, और फिर 3D > Merge 3D Layers पर जाएं।



6. कैसे 3D Scene के साथ काम कर
Step 1
3D mesh सेटिंग्स और properties तक पहुंचने के लिए, आपको दो पैनल खोलने होंगे: 3D पैनल और Properties पैनल (दोनों विंडो मेनू के नीचे पाए जाते हैं)।
3D पैनल में 3D scene के सभी components होते हैं, और जब आप इनमें से किसी के नाम पर क्लिक करते हैं, तो आप Property panel में इसकी सेटिंग एक्सेस कर पाएंगे। तो हमेशा Property पैनल में उसकी सेटिंग्स को बदलने से पहले आप 3D पैनल में मॉडिफाई करना चाहते हैं उस element का टैब चुनें।



Step 2
यदि आप Move Tool को सेलेक्ट करते हैं, तो आपको इसके लिए Options बार के दाईं ओर 3D Modes का एक सेट मिल जाएगा।
जब आप उन में से एक चुनते हैं, तो आप तब परिवर्तन करने के लिए क्लिक और ड्रैग कर सकते हैं (3D पैनल में सिलेक्टेड एलिमेंट पर)।
Current View को एंगल में अपने अनुसार बदलने के लिए उन मोड्स का प्रयोग करें।



7. कैसे 3D mesh और Cap सेटिंग adjust करें
Step 1
3D पैनल में Text और Sides mesh टैब्स को सेलेक्ट करें, और Property पैनल में अपनी Extrusion Depth 30 में बदलें।



Step 2
Back Piping और Front Piping mesh टैब को सेलेक्ट, और Extrusion Depth को 3 में बदल दें।



Step 3
Text mesh टैब को सेलेक्ट करें, और Properties पैनल के शीर्ष पर Cap आइकन पर क्लिक करें।
Sides को Front and Back, Bevel Width को 1, Contour को Half Round, Inflate Angle को 90 और Strength को 7 में बदले।



Step 4
Back Piping और Front Piping mesh टैब को सेलेक्ट करें, और फिर Cap आइकन पर क्लिक करें।
Sides को Front and Back, Bevel Width को 15, Contour को Half Round, और Inflate Strength को 10 में बदले।



8. कैसे 3D Meshes को मूव करें और कैमरा Views बदलें
Step 1
Move Tool को चुनें, और टेक्स्ट के पीछे Back Piping mesh को move करने के लिए 3D Axis का उपयोग करें।
Axis के छोर पर arrows mesh को move करते हैं, उनके नीचे का हिस्सा rotation के लिए उपयोग किया जाता है, और scaling के लिए cubes का उपयोग किया जाता है। केंद्र में cube को एक साथ वस्तु को स्केल करने के लिए उपयोग किया जाता है। आपको बस इतना करना होगा कि आप जिस हिस्से को चाहते हैं, उसे क्लिक करें और खींचें।



Step 2
आप Properties पैनल में View मेनू से एक प्रीसेट चुनकर आप क्या कर रहे हैं, यह बेहतर देखने के लिए आप Current View को बदल सकते हैं।



9. पैटर्न material कैसे बनाएँ
Step 1
सभी Text Mesh Material टैब का चयन करें।
Properties पैनल में, Specular Color को (24, 15, 7), और Shine को 100% में बदलें।



Step 2
Text mesh को सेलेक्ट करें करें, और 3D > Split Extrusion पर जाएं। यह अक्षरों को अलग करेगा।
Back mesh को छोड़कर आपके पास अन्य सभी meshes को सेलेक्ट करें और split करें।



Step 3
पहला Text Front Inflation Material टैब को सेलेक्ट करें, इसके Diffuse टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें, Replace Texture चुनें, और इस ट्यूटोरियल की शुरुआत में आपके द्वारा सहेजे जाने वाले पहले पैटर्न image को खोलें।



Step 4
Diffuse टेक्सचर आइकन को फिर से क्लिक करें, और Edit UV Property चुनें।



Step 5
परिणाम प्राप्त करने के लिए Tile और Offset वैल्यूज को adjust करें।



10. कैसे एक Bump Texture जोड़ें
Step 1
Bump फ़ोल्डर आइकन पर क्लिक करें और New Texture चुनें।



Step 2
Width और Height की वैल्यूज को 512 सेट करें और Resolution को 300।



Step 3
यह नयी टेक्सचर फ़ाइल खोल देगा। यदि ऐसा नहीं होता है, तो Bump टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें और Edit Texture चुनें।
जब फ़ाइल खुलती है, तो बैकग्राउंड लेयर डुप्लिकेट करें।



Step 4
इन सेटिंग्स के साथ एक Pattern Overlay इफ़ेक्ट लागू करने के लिए copy लेयर पर डबल-क्लिक करें:
- Pattern: denim 7
- Scale: 50%
3D Scene पर वापस जाने के लिए फ़ाइल को save और close करें।



Step 5
Bump टेक्सचर की UV Properties edit करें, और बेहतर इफ़ेक्ट देखने के लिए ज़ूम इन करें।



Step 6
Bump वैल्यू को 5 में बदलें, या किसी अन्य वैल्यू में जिसे आप पसंद करते हैं।



11. कैसे एक material को Save और Reapply करें
Step 1
Front Inflation Material टैब के साथ जो की अभी भी सक्रिय है, Material Picker बॉक्स पर क्लिक करें, पॉप-अप मेनू आइकन पर क्लिक करें, और New Material चुनें।



Step 2
Material के लिए नाम को टाइप करें, और उसके बाद OK क्लिक करें।



Step 3
Extrusion को छोड़कर शेष first Text Material टैब्स का चयन करें। फिर, Material Picker को खोलें, उस material आइकन पर स्क्रॉल करें जिसे आपने अभी save किया है, और उसे selected materials पर लागू करने के लिए क्लिक करें।



12. Material Texture को कैसे बदलें
Step 1
सेव किये गए material को second Text Front Inflation, Front Bevel, Back Bevel, और Back Inflation Materials पर लागू करें।



Step 2
Second Text Front Inflation Material टैब को सेलेक्ट करें, इसके Diffuse टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें और अन्य पैटर्न इमेज खोलने के लिए Replace Texture चुनें।



Step 3
Second Text Front Bevel, Back Bevel, और Back Inflation Material टैब को सेलेक्ट करें, Diffuse टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें और प्रत्येक material के लिए इसे अलग से बदलने के बजाय आपको प्राप्त सूची से उपयोग किए जाने वाले पैटर्न का नाम चुनें।
आपको नई टेक्सचर के लिए UV Properties बदलने की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए प्रत्येक नए को जोड़ने के बाद इसे ध्यान में रखें।



Step 4
आपके पास मौजूद बाकी अक्षरों के लिए इसी चरण को दोहराएं।



13. सरल Piping Material कैसे बनाएं
Step 1
पहले Front Piping mesh के Front Inflation Material टैब को सेलेक्ट करें, Diffuse टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें, और Remove Texture चुनें।



Step 2
Diffuse Color को बदलें (233, 231, 226)।



Step 3
Bump फ़ोल्डर आइकन पर क्लिक करें, और सूची से Text Front Inflation Material - Bump टेक्सचर को लिस्ट में चुनें।
UV Properties को edit करने के लिए ज़ूम इन करें, और Bump वैल्यू को 2 में बदलें।



Step 4
Material को Save करें और इसे बाकी Piping Materials में लागू करें।
Extrusion Material टाइल करने के लिए, आपको सभी Piping mesh टैब को सेलेक्ट करना होगा, और Texture Mapping को Tile सेट करना होगा।



Step 5
किसी भी Piping Extrusion Material टैब पर वापस जाएं, उसकी UV Properties edit करें, material को सेव करें, और इसे बाकी Piping Extrusion Materials में लागू करें।



14. अक्षरों को रेपोज़िशन कैसे करें
Step 1
पहले अक्षर के Text, Front Piping, Sides और Back Piping mesh टैब चुनें।
अक्षर को move और रोटेट करने के लिए Properties पैनल में 3D Axis या Coordinates वैल्यूज का उपयोग करें।



Step 2
आपके पास मौजूद दूसरे लेटर meshes के लिए इसे दोहराएं। आप कभी भी किसी भी अक्षर पर वापस जा सकते हैं और उसे एडजस्ट कर सकते हैं।



Step 3
पहले अक्षर के Mesh टैब्स को फिर से चुनें, 3D पैनल मेनू आइकन पर क्लिक करें, और Move Object to Ground Plane को चुनें।
शेष अक्षरों के लिए इसे दोहराएं।



Step 4
सभी mesh ग्रुप टैब चुनें, और Y Axis के साथ थोड़ा सा नीचे की तरफ धकेलें। इससे सोफे पर अक्षरों के वजन का भ्रम बनाने में मदद मिलेगी, उन्हें जमीन के मैदान में धकेल दिया जाएगा।



15. एक बैकग्राउंड कैसे बनाएं
Step 1
File > Place Linked पर जाएं और Empty clean white room with branches decor 3D rendering इमेज खोलें।
इसे आवश्यकतानुसार पुनः आकार दें, और इसकी लेयर का नाम Background Image रखें।



Step 2
Background Image लेयर के शीर्ष पर Plant (Epipremnum pinnatum) इमेज रखें और इसकी लेयर का नाम बदलकर Plant रखें।
यदि आप चाहें तो बैकग्राउंड एलिमेंट पर ध्यान केंद्रित करने के लिए 3D लेयर को हाईड कर दें।



Step 3
Background Image को फूलदान के ऊपर रखने के लिए पौधे की इमेज resize, rotate और move करें। आप स्टिक को स्टाम्प-क्लोन कर सकते हैं, लेकिन हम बैकग्राउंड को किसी भी तरह से blur करने जा रहे हैं, ताकि आप उसे skip कर सकें।



Step 4
Background Image लेयर को सेलेक्ट करें, Filter > Blur > Gaussian Blur पर जाएं, और Radius को 5 पर सेट करें



Step 5
Plant की इमेज को blur करना दोहराएं



16. एक छवि को कैसे चुनें और अलग करें
Step 1
White sofa isolated on white इमेज को खोलें, Quick Selection Tool चुनें, और यदि आप चाहें तो आप Options बार में Auto-Enhance बॉक्स को देख सकते हैं। यह प्रक्रिया को थोड़ा धीमा कर सकता है, लेकिन क्लीनर सेलेक्शंस बना सकता है।
सोफे को सेलेक्ट करने के लिए थोड़ा-सा click-drag करें।



Step 2
आप Option key को press-hold कर सकते हैं, और किसी भी unwanted areas को deselect करने के लिए click-drag कर सकते हैं। सबसे अच्छे परिणाम प्राप्त करने के लिए बस छोटे एरिया के ऊपर खींचकर सुनिश्चित करें।



Step 3
सोफे को सेलेक्ट करने के बाद, Options bar में Select और Mask बटन पर क्लिक करें
View को On Black में बदलें, और Opacity को 100% तक बढ़ाएं
बेस्ट सिलेक्शन प्राप्त करने के लिए Global Refinements टैब के तहत Smooth और Shift Edge वैल्यूज के साथ खेलें।



Step 4
जब आप पूरा कर लें, तो OK क्लिक करें और Edit > Copy पर जाएं।



Step 5
3D डॉक्यूमेंट पर वापस जाएं, Edit > Paste पर जाएँ, और लेयर का नाम Sofa कर दें।
Sofa लेयर पर राइट-क्लिक करें, Convert to Smart Object चुनें और scene के भीतर फिट होने के लिए सोफे का आकार बदलें।



Step 6
3D लेयर को विज़िबल बनाएं और सोफे के टॉप पर स्थित अक्षरों को रखने के लिए Camera View को एडजस्ट करें।



17. एक 3D scene की लाइटिंग को कैसे एडजस्ट करें
Step 1
Infinite Light 1 टैब को सेलेक्ट करें, और Intensity को 45% और Shadow Softness को 30% तक बदल दें।



Step 2
Background Image में विंडो में प्रकाश को ले जाने के लिए Move Tool या Coordinates values का उपयोग करें।



Step 3
3D पैनल के निचले भाग में स्थित Add new Light to Scene आइकन पर क्लिक करें, और New Infinite Light चुनें।



Step 4
Infinite Light 2 की Intensity को 30% में बदलें, और Shadow बॉक्स को अनचेक करें।



Step 5
light को मूव करें ताकि टेक्स्ट के ऊपरी भाग को उजागर किया जा सके।



Step 6
Environment टैब पर क्लिक करें, Replace Texture को चुनने के लिए IBL टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें, और Bedroom image खोलें।



Step 7
Intensity को 90% में बदलें, और अपने हिसाब से लाइटिंग प्राप्त करने के लिए चारों ओर लाइट मूव करें।



18. Invisible एलिमेंट कैसे जोड़ें और एक 3D Scene प्रस्तुत करें
Step 1
Back mesh को दिखाएं, Y Axis के आसपास इसे -90° घुमाएं, और जब तक यह सोफे की बैक भर न जाए तब तक इसे स्केल करें।



Step 2
Back mesh को Move और Rotate करें, जब तक कि सभी अक्षरों को छू नहीं जाए।



Step 3
सुनिश्चित करें कि Current View को अंतिम कोण को सेट करें जिस पर आप रेंडर करना चाहते हैं।
Back mesh टैब को सेलेक्ट करें, अपने Cast Shadows बॉक्स को अनचेक करें, और Invisible बॉक्स को चेक करें। यह एक ऐसी सतह बनाने में मदद करेगा जो बिना scene में विज़िबल किए छाया को पकड़ती है।



Step 4
एक बार जब आप 3D scene को modify कर लेंगे, तो 3D > Render पर इसे रेंडर करने के लिए जाएं। रेंडरिंग में कुछ समय लग सकता है, लेकिन आप Esc key दबाकर इसे किसी भी समय रोक सकते हैं।
आप लाइटिंग को एडजस्ट करने के लिए भी रेंडरिंग रोक सकते हैं, meshes, या जिस चीज को भी आपको लगता है की tweaking की जरूरत है, और फिर से रेंडर करने की, जब तक कि आप परिणाम प्राप्त न करें।
जब आप रेंडरिंग करना पूरा कर लें, तो किसी भी एक्सीडेंटल चेंज से बचने के लिए 3D लेयर को एक स्मार्ट ऑब्जेक्ट में कनवर्ट करें।



Step 5
3D लेयर पर राइट-क्लिक करें, और Create Clipping Mask चुनें। यह सोफे पर Back mesh शैडो को क्लिप करेगा।



Step 6
लेयर्स पैनल के निचले भाग में Add layer mask आइकन पर क्लिक करें।
Foreground Color को Black
में सेट करें, Brush Tool चुनें, नरम गोल टिप चुनें और उन्हें छिपाने के लिए किसी भी अनवांटेड एरियाज पर पेंट करें।



19. छाया को कैसे जोड़ें I
Step 1
3D लेयर के नीचे एक नई लेयर बनाएं, इसे Back Shadow कॉल करें, और Blend Mode को Linear Burn में बदलें।
Foreground Color को #848285
पर सेट करें, और छाया को पेंट करने के लिए शुरू करें जहां अक्षर प्रभाव को तेज करने के लिए सोफे के पीछे स्पर्श हैं।



Step 2
Back Shadow लेयर की Opacity को आपकी पसंद की वैल्यू में बदलें, और छाया के किसी भी अनचाहे भागों से छुटकारा पाने के लिए Eraser Tool का उपयोग करें।



Step 3
Back Shadow लेयर के तहत एक नई लेयर बनाएं, इसे Drop Shadow कॉल करें, और Blend Mode को Linear Burn में बदल दें।
छाया जोड़ें जहां अक्षर सोफे को छूते हैं। फिर, Free Transform Mode में प्रवेश करने के लिए Command-T दबाएं, उन्हें वर्टिकली स्केल कर दें, और उन्हें अक्षरों के ठीक नीचे रखें।
परिवर्तनों को स्वीकार करने के लिए Return key को दबाएं, और यदि आवश्यक हो तो दोहराएं।



20. फिनिशिंग टॉचेस को कैसे जोड़ें
Step 1
Plant लेयर के ऊपर Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixels की image रखें, और इसकी लेयर को Bokeh में बदल दें।
Bokeh लेयर के Blend Mode को Screen में बदलें, और scene के भीतर फिट होने के लिए इसे resize करें।
Filter > Blur > Gaussian Blur पर जाएं, और Radius को 3 पर सेट करें।



Step 2
लेयर्स पैनल के निचले भाग में Create new fill or adjustment layer आइकन पर क्लिक करें, और Gradient Map चुनें।
बाईं ओर #44386e
के रंगों, #716d7c
को मध्य में, और दाईं ओर #d4a987
का उपयोग करके gradient fill बनाएँ।
Dither बॉक्स को चेक करें, और लेयर के Blend Mode को Soft Light में बदल दें, और इसकी Opacity को 35% तक बदलें।



Step 3
Plant लेयर को सेलेक्ट करें, और Image > Adjustments > Vibrance पर जाएं।
Vibrance को -35 और Saturation को -10 में बदलें।



Step 4
यदि सोफा बहुत शार्प दिखता है, तो Gaussian Blur को Radius वैल्यू के साथ 0.25 के आसपास लागू करें।



बधाई हो, आपने कर लिया!
इस ट्यूटोरियल में, हमने पैटर्न इमेजेज को सेव किया, शेप लेयर का एक गुच्छा बनाया, उन्हें 3D meshes में कनवर्ट किया और उनके मैटेरियल्स बनाएं।
फिर, हमने बैकग्राउंड एलिमेंट जोड़ना शुरू कर दिया और अंतिम दृश्य प्रस्तुत करने के लिए, तदनुसार, 3D दृश्य के लाइटिंग और कैमरा दृश्य एडजस्ट करना शुरू कर दिया।
अंत में, हमने कुछ और छाया जोड़ी और अंतिम परिणाम का रंग एडजस्ट किया।
कृपया अपनी टिप्पणी, सुझाव, और परिणामों को नीचे छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।



