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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

एडोब फोटोशॉप में 3D, चमकदार, इफेल्टेड टेक्स्ट इफेक्ट कैसे बनाएं

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Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:
This post is part of a series called 10 Years of Envato Tuts+!.
How to Create a Set of 10 Folk Flowers in Adobe Illustrator
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Hindi (हिंदी) translation by Ashish Rampal (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

यह एक बहुत ही खास ट्यूटोरियल है क्योंकि यह Envato Tuts+ के दस अद्भुत वर्षों को मनाता है, और गुब्बारे और कंफ़ेद्दी (confetti) से प्रेरित इफ़ेक्ट से अधिक बेहतर टेक्स्ट इफ़ेक्ट कैसे मनाता है? यह ट्यूटोरियल आपको दिखाएगा कि फ़ोटोशॉप के 3D टूल और सेटिंग्स का उपयोग ब्रश और एडजस्टमेंट लेयर्स के साथ, एक मजेदार, चमकदार, इन्फ्लेटेड टेक्स्ट इफ़ेक्ट कैसे बनाएं। आएँ शुरू करें!

यह टेक्स्ट इफ़ेक्ट GraphicRiver पर उपलब्ध कई Layer Styles से प्रेरित था।

ट्यूटोरियल के एसेट्स

इस ट्यूटोरियल के प्रोडक्शन के दौरान निम्नलिखित एसेट्स का उपयोग किया गया:

1. एक बैकग्राउंड कैसे बनाएं

Step 1

While Background के साथ एक नया 1000 x 1000 px डॉक्यूमेंट बनाएं, Background लेयर के शीर्ष पर Volume scene poster nobody room की इमेज रखें, और इसे आवश्यकतानुसार रीसाइज करें।

Add the Background Image

Step 2

Image > Adjustments > Hue/Saturation पर जाएं और Hue को 35 और Saturation को -80 में बदलें।

HueSaturation

Step 3

टेक्सचर लेयर की Opacity को 50% में बदलें।

Change the Opacity

2. एक Text Shape Layer कैसे बनाएँ

Step 1

फ़ॉन्ट Sofia Pro Black का उपयोग करके text बनाएं, और Tracking वैल्यू को 75 में बदल दें। अंतिम आकार को अधिक आसानी से बनाने के लिए बड़े फ़ॉन्ट Size का उपयोग करें।

Create the Text

Step 2

टेक्स्ट लेयर को Text नाम से बदल दें, और Command-click करें और Convert to Shape चुनें।

Convert to Shape

Step 3

Line Tool चुनें, Options बार में Shape ऑप्शन चुनें, और Weight को 1 px के लिए सेट करें।

टेक्स्ट शेप में से घटाने के लिए Option key को Press-hold करें, और उसे विभाजित करने के लिए टेक्स्ट पर रेखा खींचना प्रारंभ करें।

Divide the Text

Step 4

सुनिश्चित करें कि अलग-अलग कोणों पर रेखाएं बनाएं, और कुछ जोड़ दें, ताकि सेक्शंस बहुत ज्यादा ओवरलैप न करें।

Add More Lines

Step 5

एक बार जब आप पूरा कर लें, Options बार में Path operations आइकन पर क्लिक करें, और Merge Shape Components को चुनें।

Merge Shape Components

3. 3D एलिमेंट लेयर्स कैसे बनाएं

Step 1

एक नयी White-filled लेयर बनाएं, और उसे Sphere नाम दें।

Create a Sphere Layer

Step 2

Brush Tool को चुनें, और Brush पैनल खोलें। Hard Square 20 pixels टिप चुनें और इन सेटिंग्स का उपयोग करें:

ब्रश टिप आकृति

Brush Tip Shape

Shape Dynamics

Shape Dynamics

Scattering

Scattering

Step 3

Foreground Color को Black करने के लिए सेट करें, एक नई लेयर बनाएं और उसे Confetti नाम दें, और लेयर से confetti जोड़ने के लिए पेंटिंग प्रारंभ करें।

सुनिश्चित करें कि कुछ भी ओवरलैप नहीं हो, और पूरे क्षेत्र को भरने के बारे में चिंता न करें, क्योंकि जब आप इसे 3D में परिवर्तित करते हैं तो आप जो बनाते हैं उसे डुप्लिकेट कर सकते हैं।

Add the Confetti

4. 3D Layers कैसे बनाएं

Step 1

Confetti लेयर का चयन करें और 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer पर जाएं। Sphere लेयर को चुनें और 3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Sphere पर जायें और Text लेयर का चयन करें और 3D > New 3D Extrusion from Selected Path पर जाएं।

Create the 3D Layers

Step 2

आपके पास मौजूद सभी 3D लेयर्स का चयन करें, और 3D > Merge 3D Layers पर जाएँ।

Merge 3D Layers

5. 3D दृश्य के साथ काम कैसे करें

Step 1

3D मेष सेटिंग्स और प्रॉपर्टीज तक पहुंचने के लिए, आपको दो पैनल खोलने की आवश्यकता होगी: 3D पैनल और Properties पैनल (दोनों Window मेनू के नीचे पाए जाते हैं)।

3D पैनल में 3D दृश्य के सभी कंपोनेंट्स होते हैं, और जब आप उनमें से किसी के नाम पर क्लिक करते हैं, तो आप Property पैनल में इसकी सेटिंग्स एक्सेस कर सकेंगे। तो हमेशा Property पैनल में उसकी सेटिंग्स को बदलने से पहले आप जिसे 3D पैनल में मॉडिफाई करना चाहते हैं उस एलिमेंट का टैब चुनें।

3D and Properties Panels

Step 2

यदि आप Move Tool का चयन करते हैं, तो आपको इसके लिए Options बार के दाईं ओर 3D Modes का एक सेट मिलेगा। जब आप उनमें से एक चुनते हैं, तो आप इसके बाद परिवर्तन करने के लिए क्लिक और ड्रैग कर सकते हैं (3D पैनल में चयनित एलिमेंट पर)।

उन मोड्स का उपयोग Current View को अपने पसंद के एंगल पर परिवर्तित करने के लिए करें।

Move Tool 3D Modes

6. कैसे 3D मेष सेटिंग्स एडजस्ट करें

Step 1

3D पैनल में Text 3D mesh टैब का चयन करें, और Properties पैनल में इसकी Extrusion Depth को 100 में बदलें।

Extrusion Depth

Step 2

Properties पैनल के शीर्ष पर Cap आइकन पर क्लिक करें और Bevel Width को 5 में बदलें, Half Round को Contour और Inflate Strength को 25 में बदलें।

Cap Settings

Step 3

Confetti mesh की Extrusion Depth को 1 में बदलें।

Extrusion Depth

7. कैसे 3D मेश को स्केल करें

Step 1

Move Tool को चुनें और Sphere mesh का चयन करें और sphere को अपने पसंद के आकार में स्केल करने के लिए 3D Axis का उपयोग करें।

एक्सिस के छोर पर एरो मेश को स्थानांतरित करते हैं, उनके नीचे का हिस्सा रोटेशन के लिए उपयोग किया जाता है, और स्केलिंग के लिए क्यूब का उपयोग किया जाता है। केंद्र में क्यूब का प्रयोग ऑब्जेक्ट को सामान रूप से स्केल करने के लिए करते हैं। आपको केवल उन सभी भागों पर क्लिक और ड्रैग करना होगा जिन्हे आप उपयोग करना चाहते हैं।

Scale Using the 3D Axis

Step 2

आप न्यूमेरिकल वैल्यूज का उपयोग करने के लिए Properties पैनल के शीर्ष पर स्थित Coordinates आइकॉन पर क्लिक कर सकते हैं।

Scale आइकन पर क्लिक करें और समान रूप से क्षेत्र को स्केल करने के लिए Uniform Scaling ऑप्शन को चेक करें।

Scale Using Numerical Values

Step 3

आप हमेशा sphere में वापस जा सकते हैं और इसके Scale वैल्यू को बदल सकते हैं, लेकिन अभी इसे उस वैल्यू तक बढ़ाते हैं जो आपको पसंद है।

Scale Values

8. 3D मेशेस को कैसे मूव करें

Step 1

अपने टैब के बगल में आंख के आइकन पर क्लिक करके Sphere mesh को छिपाएं।

Hide the Sphere Mesh

Step 2

Confetti मेश टैब का चयन करें, Coordinates आइकॉन पर क्लिक करें, और X Rotation Angle को 90 पर बदलें।

X Rotation Angle

Step 3

3D पैनल मेनू आइकन पर क्लिक करें और Move Object to Ground Plane को चुनें।

Move Object to Ground Plane

9. 3D मैटेरियल्स कैसे बनाएं

Step 1

सभी Text Material टैब का चयन करें, Properties पैनल में Diffuse टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें, और Remove Texture चुनें।

Remove Texture

Step 2

इन मटेरियल की सेटिंग्स का उपयोग करें (उपयोग किए गए रंग वैल्यूज RGB में हैं):

  • Diffuse: 122, 95, 22
  • Specular: 224, 219, 208
  • Shine: 80%
  • Reflection: 20%
Text Material Settings

Step 3

Sphere मेश को दिखाएं, इसके Material टैब का चयन करें, Diffuse टेक्सचर को हटा दें, और इन सेटिंग्स का उपयोग करें:

  • Diffuse: 72, 35, 140
  • Specular: 191, 189, 185
  • Shine: 70%
  • Reflection: 10%
Sphere Material Settings

Step 4

सभी Confetti Material टैब का चयन करें, Diffuse टेक्सचर हटा दें, और इन सेटिंग्स का उपयोग करें:

  • Diffuse: 128, 128, 128
  • Specular: 235, 229, 229
  • Shine: 70%
  • Reflection: 10%
Confetti Material Settings

10. कैसे 3D मेशेज को विभाजित करें और कैमरा व्यूज को सेव करें

Step 1

Text मेश टैब का चयन करें और 3D > Split 3D Extrusion पर जाएँ। इससे टेक्स्ट के सेक्शंस को अलग-अलग मेशेस में विभाजित किया जाएगा।

टेक्स्ट के साथ बेहतर काम करने के लिए आप Sphere और Confetti मेशेस को छुपा सकते हैं।

Split 3D Extrusion

Step 2

आपको आगे क्या करने की ज़रूरत है की कुछ रैंडम टुकड़ो का चयन करें, और उनमें से प्रत्येक को अलग-अलग दिशाओं में थोड़ा-थोड़ा घुमाएं। अगर वे ओवरलैप करते हैं तो चिंता न करें क्योंकि यह इफ़ेक्ट का एक हिस्सा है।

Rotate Text Pieces

Step 3

आपको जो पसंद हो उस अंतिम कैमरा कोण को चुनें, और सुनिश्चित करें कि Current View टैब चयनित है।

उसके बाद, Properties पैनल में View मेन्यू से Save चुनें, View Name फील्ड में व्यू का नाम टाइप करें, और OK पर क्लिक करें।

यह 3D पैनल के व्यू के साथ-साथ View मेनू को भी जोड़ देगा। इसलिए जब आप बाद में spheres को रखते हैं, तो आप व्यू को बदल सकते हैं और इसके नाम पर क्लिक करके अंतिम पर आ सकते हैं या मेनू से इसे चुन सकते हैं।

Save the Final Camera View

11. कैसे 3D ऑब्जेक्ट्स का इंस्टैंस करें

Step 1

Sphere मेश को दिखाएं, उसके टैब को right-click करें, और Instance Objects चुनें।

यह एक लिंक की गई कॉपी बनाएगा जो ओरिजिनल मेश में किए गए परिवर्तनों को दर्शाती है, जैसे कि मटेरियल की सेटिंग, उदाहरण के लिए।

Instance Objects

Step 2

जितने ज़्यादा sphere की जरूरत है उतने इंस्टैंस बना लें। और उन्हें टेक्स्ट के चारों ओर लगा दें।

चीजों को व्यवस्थित रखने के लिए, आप सभी sphere मेश टैब का चयन कर सकते हैं, उनमें से किसी पर right-click कर सकते हैं, और Group Objects चुन सकते हैं ताकि उन्हें एक ग्रुप में लगा दें।

Group Objects

Step 3

Confetti के साथ टेक्स्ट के आसपास की जमीन को कवर करने के लिए Confetti मेश के साथ ऐसा ही करें अधिक डायनामिक परिणाम प्राप्त करने के लिए आप इंस्टैंस ऑब्जेक्ट को मूव, रोटेट और स्केल कर सकते हैं।

Add the Confetti

12. एक 3D सीन की प्रकाश व्यवस्था को कैसे एडजस्ट करें

Step 1

Infinite Light 1 टैब का चयन करें, और इसकी Intensity को 50% और इसकी Shadow Softness को 30% से बदल दें।

Infinite Light 1 Settings

Step 2

Move Tool या Coordinates वैल्यूज का उपयोग करें Infinite Light को मूव करें जब तक आप परिणाम प्राप्त न कर लें।

Move the Light

Step 3

Environment टैब का चयन करें, IBL टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें, Replace Texture चुनें, और Sofa इमेज खोलें।

Replace Texture

Step 4

Intensity को 80% से बदलें, और अपने पसंदीदा परिणाम प्राप्त करने के लिए इमेज को चारों ओर ले जाएं।

आप Infinite और Environment रोशनी के बीच आगे और पीछे जा सकते हैं, और अपनी सेटिंग्स बदल सकते हैं या उन्हें आगे बड़ा सकते हैं, जब तक कि आप मनचाहा नतीजा हासिल न कर लें।

Environment Light Settings

13. फ़ील्ड की डेप्थ कैसे जोड़ें और एक 3D सीन को कैसे रेंडर करें

Step 1

Scene टैब का चयन करें, और Presets मेनू से Hidden Wireframe चुनें।

Hidden Wireframe

Step 2

Current View टैब पर क्लिक करें, और Depth of Field के मान की Depth को 3 पर बदलें। Distance मूल्य के साथ चारों ओर घूमो, जब तक आप मनचाहा परिणाम प्राप्त न कर लें।

Add Depth of Field

Step 3

Scene टैब पर फिर से क्लिक करें, और Presets को Default पर वापस बदलें।

Default Scene

Step 4

अंतिम परिणाम प्राप्त करने के बाद, 3D > Render 3D Layer पर जाएं. रेंडरिंग में कुछ समय लग सकता है, लेकिन आप Esc कुंजी दबाकर इसे किसी भी समय रोक सकते हैं।

एक बार रेंडरिंग हो जाने पर, 3D लेयर को right-click करें और किसी भी आकस्मिक परिवर्तन से बचने के लिए Convert to Smart Object चुनें।

Render 3D Layer

14. ग्लोबल एडजस्टमेंट कैसे जोड़ें

Step 1

3D लेयर के शीर्ष पर एक Brightness/Contrast एडजस्टमेंट लेयर जोड़ें, उस पर right-click करें और Create Clipping Mask चुनें और Contrast वैल्यू को 15 में बदलें।

BrightnessContrast

Step 2

Brush Tool को चुनें, Hard Square 20 pixels टिप चुनें और इन सेटिंग्स का उपयोग करें:

Brush Tip Shape

Brush Tip Shape

Shape Dynamics

Shape Dynamics

Scattering

Scattering

Step 3

सभी लेयर्स के ऊपर एक नई लेयर बनाएं, इसे Confetti नाम दें, और टेक्स्ट के ऊपर और आसपास कुछ confetti पेंट करें।

Add More Confetti

Step 4

निम्न लेयर स्टाइल को लागू करने के लिए Confetti लेयर पर double-click करें:

इन सेटिंग्स के साथ एक Bevel and Emboss जोड़ें:

  • Size: 16
  • Gloss Contour: Rolling Slope - Descending
  • Anti-aliased बॉक्स को चेक करें
  • Highlight Mode: Vivid Light
    • Opacity: 70%
  • Shadow Mode:
    • Opacity: 0%
Bevel and Emboss

इन सेटिंग्स के साथ एक Gradient Overlay जोड़ें:

  • Style: Reflected
  • Angle: 29
  • Gold Pipes X3 ग्रेडियंट फ़िल का उपयोग करें
Gradient Overlay

Step 5

यदि आप चाहें तो confetti के किसी भी अवांछित भागों से छुटकारा पाने के लिए अब आप Eraser Tool का उपयोग कर सकते हैं।

Eraser Tool

15. Curves अड्जस्टमेंट्स कैसे जोड़ें

Step 1

सभी लेयर्स के ऊपर एक Curves एडजस्टमेंट लेयर जोड़ें, और curve के मध्य को थोड़ा सा ऊपर खींचें।

Curves Adjustment Layer

Step 2

Curves लेयर मास्क का थंबनेल चुनें, और Image > Apply Image पर जाएं।

Source Layer को Merged में बदलें और इसके Channel को Blue में, Target Blending को Linear Burn में बदलें और OK पर क्लिक करें।

Apply Image

Step 3

Curves लेयर के Blend Mode को Luminosity में बदलें।

Change the Blend Mode

Step 4

Curves लेयर डुप्लिकेट करें, और curve के बीच को थोड़ा नीचे खींचें।

Duplicate the Curves Layer

Step 5

सभी लेयर्स के ऊपर एक नई लेयर बनाएं, इसे High Pass नाम दें, और एक टिकट बनाने के लिए Shift-Option-Command-E कुंजी दबाएं।

लेयर को एक Smart Object में कनवर्ट करें, और इसके Blend Mode को Soft Light में बदलें।

Add a High Pass Layer

Step 6

Filter > Other > High Pass पर जाएं, Radius को 1 में बदलें, और OK पर क्लिक करें।

High Pass Filter

मुबारक हो! पूरा हो गया

इस ट्यूटोरियल में, हमने एक साधारण बैकग्राउंड और एक विभाजित टेक्स्ट आकार को बनाया और confetti बनाने के लिए ब्रश टिप को मॉडिफाई किया।

फिर, हमने लेयर्स को 3D मेश में बदल दिया, उनकी सेटिंग्स को एडजस्ट कर लिया और उनके मैटेरियल्स को बनाया, और उनके इंस्टैंस को बनाया।

इसके बाद, हमने प्रकाश व्यवस्था को एडजस्ट कर दिया और सीन रेंडर किया। अंत में, हमने कुछ और confetti, साथ ही अंतिम ग्लोबल अड़जस्टमेंट्स का एक समूह जोड़ा।

कृपया अपने कमैंट्स, सुझाव, और परिणाम नीचे छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

Final Result
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