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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

एडोब फ़ोटोशॉप में कैसे एक 3 डी रंगीन प्रबुद्ध पाठ प्रभाव बनाये  

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Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Hindi (हिंदी) translation by Shashi kumar sharma (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

इस ट्यूटोरियल आप फ़ोटोशॉप के 3 डी सामग्री सेटिंग का उपयोग करके रंगीन प्रकाशित पत्र बनाने के लिए एक बहुत आसान और उपयोगी सुझाव दिया गया है। चलिए शुरू हो जाएँ !

यस पाठ प्रभाव GraphicRiver पर उपलब्ध कई परत शैलियों से प्रेरित था।

ट्यूटोरियल सामग्री 

निम्न सामग्री  इस ट्यूटोरियल के उत्पादन के दौरान इस्तेमाल किया गया:

1. 3 डी पाठ कैसे बनाये 

चरण 1

1300 x 1300 px में एक नया दस्तावेज़ बनाएँ।

उसके बाद सभी कैप्स फ़ॉन्ट Primal 90 पॉइंट और ट्रैकिंग मूल्य 30 करने के लिए आकार सेटिंग का उपयोग कर में पाठ बनाएँ।

Create the TextCreate the TextCreate the Text

चरण 2

3 डी पर जाएँ > New 3D Extrusion from Selected Layer। यह पाठ परत से एक 3 डी मेष बनाएगा।

3 डी मेष सेटिंग्स और गुण का उपयोग करने के लिए, आप दो पैनलों को खोलने के लिए की आवश्यकता होगी: 3 डी पैनल और गुण पैनल (दोनों विंडो मेनू के अंतर्गत आता)।

3 डी पैनल के 3 डी दृश्य के सभी घटक है और जब आप उन लोगों में से किसी का नाम क्लिक करें, आप गुण पैनल में अपने सेटिंग पर पहुंच प्राप्त करने में सक्षम हो जाएगा। तो हमेशा गुण पैनल में अपने सेटिंग परिवर्तित करने से पहले 3 डी पैनल में संशोधित करने के लिए इच्छित तत्व के टैब का चयन करने के लिए सुनिश्चित करें।

Create the 3D LayerCreate the 3D LayerCreate the 3D Layer

चरण 3

यदि आप Move Tool का चयन करें तो, आपको 3D मोड सेट करने लिए यह विकल्प पट्टी के दाईं ओर मिल जाएगा।

जब आप उनमें से एक चुनते हैं, आप उसके बाद क्लिक करें कर सकते हैं और (पर 3 डी पैनल में चयनित तत्व) परिवर्तन करने के लिए खींचें।

 एक कोण करने के लिए वर्तमान दृश्य परिवर्तित करने के लिए उन तरीकों का उपयोग करें।

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

2. कैसे 3D समायोजित करने के लिए 3D Mesh and Cap सेटिंग्स का प्रयोग करें 

चरण 1

3 डी पैनल में 3 डी मेष टैब का चयन करें और इसका विस्तारण गहराई परिवर्तित करने के लिए 15 px Extrusion Depth करें

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

चरण 2

Cap चिह्न के पर Properties पैनल के शीर्ष पर क्लिक करें और 1 परिवर्तित करने के लिए Bevel Width प्रयोग करें ।

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

3. 3 डी सामग्री सेटिंग को संशोधित करने के लिए करें

चरण 1

Extrusion Material को छोड़कर सभी Material सेटिंग्स टैब का चयन करें (में RGB रंग मान उपयोग किया जाता हैं) का उपयोग करें...

  • Diffuse: 211, 211, 211
  • Specular: 180, 180, 180
  • Shine: 80%
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

चरण 2

Extrusion Material टैब का चयन कर और इन सेटिंग्स का उपयोग करें...

  • Diffuse: 121, 222, 209
  • Specular: 20, 41, 42
  • Shine: 80%
Extrusion Material SettingsExtrusion Material SettingsExtrusion Material Settings

चरण 3

रोशनी के चिह्न को क्लिक करें और नई बनावट का चयन करें।

New TextureNew TextureNew Texture

चरण 4

चौड़ाई सेट करने के लिए 1300 पिक्सल और ऊंचाई 300 पिक्सल क्लिक कर ठीक करें।

यह रोशनी बनावट चिह्न क्लिक करें और बनावट संपादित कर फ़ाइल को खोलना चाहिए।

Edit TextureEdit TextureEdit Texture

4. कैसे एक रंगीन प्रबुद्ध बनावट बनाये 

चरण 1

आप नई फ़ाइल की पृष्ठभूमि परत डुप्लिकेट करें ।

Duplicate the Background LayerDuplicate the Background LayerDuplicate the Background Layer

चरण 2

इन सेटिंग्स के साथ एक ग्रेडियेंट ओवरले प्रभाव लागू करने के लिए प्रतिलिपि परत डबल क्लिक करें:

  • Check the Dither box
  • Angle: 0
  • स्पेक्ट्रम ग्रेडिएंट भरण का उपयोग कर या आप आप की तरह अपने रंगीन ग्रेडिएंट भरण बनाने कर सकते हैं।
Gradient OverlayGradient OverlayGradient Overlay

चरण 3

Create new fill or adjustment layer के नीचे चिह्न क्लिक कर और स्तरों का चयन करें।

Levels layer को  Blend Mode से Luminosity मोड बदलने और गामा मान परिवर्तित 0.75 में करें ।

सहेजें और फ़ाइल बंद करें।

Levels SettingsLevels SettingsLevels Settings

यह रंगीन रोशनी भौतिक बनावट पैदा करेगा।

Illumination TextureIllumination TextureIllumination Texture

5.आकृति में 3 डी पृष्ठभूमि जोड़ने के लिए क्या करें 

चरण 1

आयत उपकरण चुनें और एक बार कहीं भी आयत बॉक्स प्राप्त करने के लिए दस्तावेज़ के अंदर क्लिक करें।

चौड़ाई सेट करने के लिए 1560 पिक्सल और ऊंचाई 1750 px, करने के लिए ठीक क्लिक करें और सुनिश्चित करें कि सफेद आयत भरण रंग सेट किया गया है।

Create RectangleCreate RectangleCreate Rectangle

चरण 2

आयत आकृति बन जाने के बाद 3D > New 3D Extrusion from Selected Path और  Extrusion Depth 1 चुने 

Rectangle 3D MeshRectangle 3D MeshRectangle 3D Mesh

चरण 3

3 डी पैनल में वर्तमान दृश्य टैब क्लिक करें और पाठ के 3D परत नाम Properties पैनल में दृश्य मेनू से चुनें।

Change the Current ViewChange the Current ViewChange the Current View

चरण 4

दोनों 3D  परतों का चयन करें 3D > Merge 3D Layers.

Move Tool चुनें, आयत जाल का चयन करें, और यह पाठ के पीछे ले जाने के लिए 3 डी अक्ष का उपयोग करें।

जाल धुरी के सिरों पर तीर ले जाएँ, उन्हें नीचे भाग रोटेशन के लिए उपयोग किया जाता है, और cubes स्केलिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं। केंद्र में घन वस्तु समान रूप से स्केल करने के लिए उपयोग किया जाता है। तुम सब करने की ज़रूरत है पर क्लिक करें और इच्छित भाग खींचें।

Merge and Move the 3D MeshesMerge and Move the 3D MeshesMerge and Move the 3D Meshes

चरण 5

आयत जाल के सामने मुद्रास्फीति सामग्री टैब का चयन करें और उसके Specular रंग (51, 51, 51) और इसकी चमक मान 90% करने के लिए परिवर्तित।

Front Inflation Material SettingsFront Inflation Material SettingsFront Inflation Material Settings

6. कैसे एक 3D दृश्य की प्रकाश व्यवस्था को समायोजित करें 

चरण 1

अनंत प्रकाश 1 टैब का चयन करें और 30% करने के लिए इसकी तीव्रता और छाया कोमलता दोनों मान परिवर्तित करें।

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

चरण 2

जिससे कि यह पाठ का सामना कर रहा है प्रकाश ले जाने के लिए Move Tool जाएँ का उपयोग करें और यह ऊपर की तरफ एक छोटा सा झुकाव।

आप संख्यात्मक मान दर्ज करने के लिए Properties  फलक के शीर्ष पर निर्देशांक आइकन क्लिक कर सकते हैं।

Move the Infinite LightMove the Infinite LightMove the Infinite Light

चरण 3

Environment  टैब का चयन करें IBL बनावट चिह्न क्लिक करें और बनावट निर्माण आंतरिक छवि को खोलने के लिए जगह का चयन करें।

Replace the IBL TextureReplace the IBL TextureReplace the IBL Texture

चरण 4

IBL बनावट आइकन पर क्लिक करें और संपादित  बनावट का चयन करें।

Hue/Saturation Adjustment Layer जोड़ने के बाद संतृप्ति-60 और 15  चमक  के लिए  बदलें।

सहेजें और फ़ाइल बंद करें।

Hue and Saturation Adjustment LayerHue and Saturation Adjustment LayerHue and Saturation Adjustment Layer

चरण 5

 Intensity to 65% बदले और Ground Plane Shadows Opacity 0 अंकित करें.

बनावट आसपास आप की तरह परिणाम प्राप्त करने के लिए  Move Tool का उपयोग करें।

Environment SettingsEnvironment SettingsEnvironment Settings

चरण 6

सुनिश्चित करें कि आयत जाल के किनारे दिखाई नहीं कर रहे हैं और  वर्तमान दृश्य कोण परिवर्तित करने के लिए Move Tool's 3D Modes  उपयोग करें।

Change the Camera ViewChange the Camera ViewChange the Camera View

चरण 7

3D > Render 3D Layer से रेंडर करें। रेंडरिंग में कुछ समय लग सकता है, लेकिन आप इसे किसी भी समय Esc कुंजी दबा कर रोक सकते हैं।

आप प्रकाश व्यवस्था, कैमरा देखें या कुछ और जो आपको लगता है कि परिवर्तित करने की आवश्यकता हो तो रेंडरिंग बंद कर सकते हैं और फिर से जब तक आप आप की तरह एक परिणाम प्रस्तुत करना।

Render the SceneRender the SceneRender the Scene

बधाइयाँ! आप कर चुके  हैं

इस ट्यूटोरियल में, हम 3 डी meshes पाठ और आकार परतों से बनाया, उनकी सामग्री सेटिंग समायोजित, और रंगीन रोशन प्रभाव बनाने के लिए एक ग्रेडिएंट भरण रोशनी बनावट के लिए इस्तेमाल किया।

तब हम दृश्य के रूप में अच्छी तरह से अंतिम परिणाम प्रदान करने के लिए कैमरा दृश्य को समायोजित करेंगे ।

कृपया अपनी टिप्पणियाँ, सुझावों और नीचे देने  लिए स्वतंत्र है।

3D Colorful Illuminating Text Effect Photoshop Tutorial3D Colorful Illuminating Text Effect Photoshop Tutorial3D Colorful Illuminating Text Effect Photoshop Tutorial
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