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Design

Comment créer un visage de cochon mignon avec le filet de dégradé dans Adobe Illustrator

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Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

French (Français) translation by Mehdi Masnaoui-Rotty (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Dessiner le visage

Étape 1

Créez un Nouveau Document d'environ 15 cm x 15 cm, ou d'une autre taille qui vous convient. L'important est que ce soit un carré.

  • Utilisez l'outil Rectangle (M) pour dessiner un carré de couleur pêche (#F9C9BF) au dessus du Plan de Travail.
  • Utilisez l'outil  Ellipse (L) pour dessiner deux petites ellipses violet foncé (#35253F) pour créer les yeux. Dessinez une grande ellipse horizontale rose (#F57DA0) qui sera le nez du cochon.
  • Dessinez ensuite deux petites ellipses violet foncé qui seront les naseaux.
Making the basic pig face

Étape 2

Pour les joues, dessinez un cercle de couleur rose clair avec l'outil Ellipse. Utilisez l'outil Sélection Directe (A) pour remonter l'ancre inférieure vers l'intérieur. Sélectionnez la forme avec l'outil  Filet (U). Sélectionnez trois lignes pour le filet à l'intérieur de la forme de la joue. J'ai utilisé la couleur #F8D9D1 pour l'extérieur et  #FEEEEB pour la partie supérieure du centre. Sélectionnez chaque noeud que vous souhaitez modifier avec l'outil Sélection Directe et changez manuellement la couleur.

Gradient Mesh cheeks

Étape 3

Copiez (Contrôle-C) et Collez (Contrôle-V) la joue gauche pour créer la joue droite. La bouche est un oeil Copié et Collé puis placé sous le nez dans le panneau des Calques. La forme sous la bouche est une joue CopiéeCollée, et Réduite qui a ensuite été Pivotée à 180 degrés. Copiez et Collez également cette forme au dessus des yeux.

Mouth gradient and shapes

2. Rendu du visage

Étape 1

Dessinez une plus grande ellipse autour du naseau gauche et réduisez son Opacité à 0 % dans le panneau Transparence. Sélectionnez le naseau gauche et la nouvelle ellipse puis utilisez l'outil Fusion (W) pour créer une fusion fluide en environ 20 étapes.

Blend Tool nostrils

Étape 2

Répetez la procédure pour le naseau droit et la bouche comme dans l'étape précedente (Section 2, Étape 1).

Rendering nostrils and mouths

Étape 3

Appliquez le Filet de Dégradé sur le nez comme illustré ci-dessous. J'ai ajouté deux rangs de quatre points ainsi que du rose foncé (#c33e6b) le long de la partie inférieure du filet.

Gradient Mesh Nose

Étape 4

Pour faire briller le nez, j'ai dessiné une ellipse et remonté l'ancre inférieure vers l'intérieur de la forme. La couleur pêche est la même que celle utilisée pour le visage. J'ai ajouté trois points à l'intérieur du filet et sélectionné chaque point d'ancrage le long des côtés et de la partie inférieure pour réduire l'Opacité à 0% dans le panneau Transparence

Nose highlight shape

Étape 5

  • Les reflets sous les naseaux sont les mêmes que ceux sur le nez. CopiezCollezPivotez, et Réduisez la forme pour la faire loger sous chaque naseau.
  • La langue est une ellipse rose qui chevauche la bouche. Sélectionnez les deux formes et utilisez l'outil  Modelage (Shift-M) pour sélectionner la partie de l'ellipse rose qui ne chevauche pas. Déselectionnez et Supprimez la forme superflue.
  • Enfin, dessinez de petits cercles rose sur les joues pour créer les tâches de rousseur.
Face details

3. Dessiner les lunettes

Étape 1

Dessinez un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle pour créer la lunette gauche. Ramenez les Coins vers l'intérieur à l'aide de l'outil Sélection Directe (si vous n'utilisez pas Adobe CC, utilisez l'outil Rectangle Arrondi et précisez le rayon d'angle) afin d'arrondir les coins. Dessinez un second rectangle avec ou sans les angles arrondis (selon votre préference) à l'intérieur du premier puis utilisez l'outil Soustraction dans le Pathfinder afin de créer les verres des lunettes. Répétez la procédure pour l'autre côté.

Drawing glasses from simple shapes

Étape 2

Dessinez un rectangle entre les deux montures. Allez dans Effets > Déformation > Arc et tordez de manière Horizontale à 23 %. Utilisez à présent Décomposer dans le menu Objet.

Étape 3

Dessinez deux petits rectangles de chaque côté des montures pour créer les branches des lunettes. Groupez (contrôle-G) les composants des lunettes ensemble puis allez dans Effets > Spécial > Ombre Portée. Appliquez les valeurs suivantes :

  • Mode : Produit
  • Opacité : 33%
  • Décalage sur X : 0,05
  • Décalage sur Y : 0,03
  • Flou : 0,03
  • Couleur : Violet foncé

Étape 4

Dessinez un rectangle rouge clair sous le groupe des lunettes dans le panneau Calques. Sélectionnez comme Mode de Fusion Incrustation et ajustez l'Opacité à 21% dans le panneau Transparence . Répétez l'opération pour l'autre côté.

Étape 5

Pour la texture des lunettes, dessinez de fins rectangles sur le dessus et le dessous des montures avec Dégradé Linéaire (appliqué en utilisant L'outil dégradé de couleurs (G)) qui s'étend de violet foncé à violet clair à violet foncé à nouveau. 

Étape 6

Pour l'ombre portée sur le nez, utilisez l'effet Ombre Portée avec les valeurs suivantes :

  • Mode: Produit
  • Opacité29%
  • Décalage sur X : 0,03
  • Décalage sur Y : 0,04
  • Flou : 0,02
  • Couleur : Rouge foncé

4. Cheveux et sabots

Étape 1

Utilisez l'outil  Plume (P) Pour dessinez les cheveux en plusieurs parties. J'ai également utilisé la même Ombre Portée que dans la Section 3Étape 6, pour chaque partie. J'ai dessiné les cheveux en trois parties. Chaque partie peut être obtenue avec des formes fusionnées en utilisant Fusionner dans le panneau PathfinderGroupez les trois parties ensemble.

Étape 2

Copiez et Collez le groupe constituant les cheveux et sélectionnez la couleur magenta, le Mode de Fusion à Incrustation, et Opacité à 21% (comme effectué dans la Section 3Étape 4).

Étape 3

  • Dessinez les sabots avec l'outil Plume et avec la même couleur que celle utilisée pour le visage. Appliquez à nouveau une Ombre Portée (comme dans la Section 3 Étape 6) à la forme principale du sabot.
  • Tracez les 2/3 du sabot et appliquez un Dégradé Linéaire allant de violet foncé à violet clair et à violet foncé à nouveau. (le même que celui utilisé pour les reflets des lunettes). Avec l'outil Dégradé, modifiez l'angle du dégradé de manière à le placer au milieu du sabot.
  • Tracez les bordures supérieures du sabot avec l'outil Plume et avec une couleur de remplissage violet foncé. Cela va ajouter de la profondeur à la forme.
  • Groupez les composants du sabot ensemble.

Étape 4

Copiez et Collez le sabot gauche et utilisez l'effet Miroir avec un angle Vertical pour créer le sabot droit. Placez-les sous les joues de chaque côté du visage.

5. Rendu des cheveux

Étape 1

Nous allons utiliser le même Dégradé Linéaire que celui des lunettes et des sabots. Copiez et Collez les cheveux deux fois. Vous pouvez Supprimer l'Ombre Portée des cheveux copiés dans le panneau Apparence. Décalez légèrement l'une des copies par rapport à l'autre puis cliquez sur Soustraction dans le panneau du Pathfinder. Appliquez le même dégradé linéaire précédemment utilisé puis placez la forme sur les cheveux. Cette technique vous permet de créer de simples dégradés dont les contours correspondent exactement à la forme principale.

Étape 2

Répétez la procédure pour les deux autres parties des cheveux. La façon dont elles se superposent modifie l'apparence des formes dégradées. N'hésitez pas à expérimenter différentes combinaisons de formes afin d'obtenir les meilleurs dégradés pour votre création.

Bien joué !

Et voilà ! Votre petit cochon tout mignon est fini. Le mien a vraiment des cheveux à la Clark Kent. Montrez-nous à quoi ressemblent vos cochons dans les commentaires dessous. Vous pouvez aller plus loin en ajoutant plus de détails avec des formes en filet de dégradé ou en créant même d'autres animaux.

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