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  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Créer un dessin Simple mannequin avec filet de dégradé dans Illustrator.

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

French (Français) translation by Jeane Jade (you can also view the original English article)

Dessin mannequins sont utilisés pour nous aider à créer une bonne posture, mais nous n'avons jamais dessiner comme ils sont vraiment. Peut-être qu'il est temps de leur rendre un hommage, avec l'Outil Filet? Si vous avez des problèmes avec filet de dégradé, ou vous êtes débutant total à Illustrator, c'est le tutoriel pour vous! Êtes-vous prêt?


1. Nous allons Préparer pour le Travail

Étape 1

Dites bonjour à Bob, mon dessin mannequin. Comme vous pouvez le voir, il est très occupé en ce moment, donc nous aurons besoin de gérer sans une référence. Mais ce qui est encore mieux, en fait. De cette façon, nous allons apprendre à créer quelque chose sans une image de référence.

gradientmeshmannequin-1-1-bob

Étape 2

Nous allons vérifier ce qu'est un dessin d'un mannequin. Comme un humain, Bob a une brouette, deux bras, deux jambes et une tête. Les articulations sont remplacées par des billes. Ce sont toutes de formes simples que nous devrions avoir aucun problème avec.

gradientmeshmannequin-1-2-analyze

Étape 3

Donc, nous allons créer une pose pour le départ. Vous pouvez esquisser de manière traditionnelle ou de dessiner dans n'importe quel programme, il n'a pas d'importance. Vous pouvez même utiliser cette image comme modèle, si vous voulez le faire rapidement.

gradientmeshmannequin-1-3-pose

Étape 4

Ouvrez Illustrator et créer un Nouveau fichier (ctrl + N). Les options n'a pas d'importance pour cet exercice, appuyez simplement sur OK. Collez votre modèle.

gradientmeshmannequin-1-4-create-new-file

Étape 5

Ouvrez le panneau Calques, cliquez sur le calque et ouvrir le menu. Sélectionnez Le Modèle.

gradientmeshmannequin-1-5-template
gradientmeshmannequin-1-5-template2

Étape 6

Maintenant nous avons un semi-transparente modèle pour travailler sur. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster le plan de travail de taille à vos besoins. Utilisez Shift-O pour le changer. Nous sommes maintenant prêts à commencer à construire notre mannequin!

gradientmeshmannequin-1-6-artboard-size

2. Dans les premières Étapes de Filet de Dégradé - un Ballon

Étape 1

Pour comprendre ce filet de dégradé est, nous allons commencer avec la grosse boule à l'intérieur du mannequin de barrow. Tout d'abord, créez un Nouveau Calque.

gradientmeshmannequin-2-1-create-new-layer

Étape 2

Prenez l'Outil Ellipse (L), placez le curseur entre les balles de la brouette et de dessiner un cercle, de maintenir la touche Alt et Shift.

gradientmeshmannequin-2-2-draw-circle
Alt place le centre de l'ellipse où votre curseur est. Maj en fait un cercle.

Étape 3

Maintenant, sélectionnez le cercle (cliquez dessus avec l'Outil de Sélection (V)) et ouvrez l'onglet Couleur. Supprimer les numéros à côté de la table de hachage et d'écrire votre propre code: #b6a28f. Nous allons l'utiliser comme couleur de base pour le mannequin. (Si il n'y a pas de hachage avec des nombres, ouvrez le menu des Calques dans le coin supérieur droit de l'onglet et sélectionnez RVB).

gradientmeshmannequin-2-3-change-colors
gradientmeshmannequin-2-3-change-colors2

Étape 4

De temps à convertir le cercle dans une maille. Prendre l'Outil Filet (U) et cliquez sur le centre du cercle. Vous remarquerez de nouveaux points ont été ajoutés à la forme.

gradientmeshmannequin-2-4-gradient-mesh-start

Étape 5

Sélectionnez le point central de l'Outil de Sélection Directe (A). Vous pouvez maintenant changer la couleur de ce point unique pour une teinte plus claire de la couleur de base, par exemple #f4dbc9.

Un peu de théorie: chaque point possède sa propre couleur. L'espace entre eux fonctionne de la même comme un "normal" dégradé (par exemple, plus les points sont les uns des autres, plus floue du dégradé).

gradientmeshmannequin-2-5-gradient-mesh-select-point

Étape 6

Nous pouvons utiliser le ballon pour les autres articulations. Faites glisser la maille avec l'Outil de Sélection (V) maintenir la touche Alt pour le dupliquer, puis la redimensionner à la taille des joints. Maintenez la touche Maj enfoncée lors du redimensionnement de garder les proportions. Pour l'instant, laisser le cou et les bras de boules.

gradientmeshmannequin-2-6-duplicate-mesh

Étape 7

Cou et des bras, les boules vont être mis sur la brouette, et non en dessous, afin de créer un nouveau calque et coller.

gradientmeshmannequin-2-7-new-layer

3. Créer des Bras et des Jambes

Étape 1

Verrouiller les calques avec des boules (cliquez sur le carré à côté de l'œil) et en créer un nouveau. Maintenant, nous allons prendre soin des bras et des jambes. Tout d'abord, dessiner un long rectangle, à l'aide de la couleur de base (utilisation de l'Outil Pipette (I) à choisir parmi les boules) et l'Outil Rectangle (M).

gradientmeshmannequin-3-1-rectangle

Étape 2

Placez le rectangle entre les deux articulations du bras droit.

gradientmeshmannequin-3-2-rotate-rectangle

Étape 3

Éteignez le modèle pour un moment:

gradientmeshmannequin-3-3-turn-off-layer

Étape 4

Maintenant, utilisez l'Outil Sélection Directe (A) pour créer un "manche" en dehors du rectangle. Double-cliquez sur chaque point et faites-le glisser comme indiqué ci-dessous:

gradientmeshmannequin-3-4-modify-rectangle

Étape 5

Convertir la forme d'un maillage juste comme vous l'avez fait avec le cercle - cliquez dessus avec l'Outil Filet (U).

gradientmeshmannequin-3-5-convert-mesh

Étape 6

Saisir le point indiqué ci-dessous avec l'Outil de Sélection Directe (A) et faites-le glisser un peu plus le ballon.

gradientmeshmannequin-3-6-move-mesh-point

Étape 7

Utiliser l'Outil de Sélection Directe (A) nouveau de manipuler les poignées de coin point du maillage. Déplacer vers le bord arrondi.

gradientmeshmannequin-3-7-move-mesh-handles

Étape 8

Faire de même avec l'autre extrémité.

gradientmeshmannequin-3-8-move-mesh-handles

Étape 9

Faites glisser les poignées d'angle pour créer le renflement du bras.

gradientmeshmannequin-3-9-mesh-handles

Étape 10

Arrondis les poignées à l'intérieur, afin d'égaliser la forme.

gradientmeshmannequin-3-10-mesh-handles

Étape 11

Sélectionnez le point du milieu et de choisir une couleur claire pour cela avec l'aide de l'Outil Pipette (I).

gradientmeshmannequin-3-11-mesh-color

Étape 12

Ajouter deux autres points de filet à l'extrémité du bras.

gradientmeshmannequin-3-12-add-mesh-points

Étape 13

Changer la couleur du point milieu à la lumière de l'ombre choisi à partir d'un ballon, et la couleur des points d'angle à #847162. Maintenant, il ressemble à un bord, n'est-ce pas?

gradientmeshmannequin-3-13-mesh-color

Étape 14

Vous pouvez maintenant dupliquer le maillage de l'utiliser comme l'autre bras. En fait, cette maille est très utile pour nous, pour tous les autres éléments de membres, mais nous allons avoir besoin de le modifier un peu d'abord.

gradientmeshmannequin-3-14-copy-mesh

Étape 15

Pour faire la forme de filet plus, sélectionnez le moins de points avec l'Outil Lasso (Q) et faites-les glisser avec l'Outil de Sélection Directe (A).

gradientmeshmannequin-3-15-modify-mesh-shape

Étape 16

Modifier les autres points d'étendre le renflement. Lorsque le veau est fait, allez dans Objet > Transformation > Réfléchir et sélectionnez Copier pour refléter l'autre côté.

gradientmeshmannequin-3-16-mesh-modify

Étape 17

Utiliser toutes les techniques que nous avons juste appris à créer d'autres parties des membres.

gradientmeshmannequin-3-17-legs-arms-done

4. Construire le Torse

Étape 1

Nous pouvons maintenant prendre soin des parties les plus difficiles. Créer un calque sous le second jeu de boules (cou et les bras) et dessinez un rectangle à l'aide de la couleur de base. Le placer sur le torse.

gradientmeshmannequin-4-1-mesh-base

Étape 2

Convertir le rectangle à un maillage.

gradientmeshmannequin-4-2-mesh-start

Étape 3

Saisir les points de coin dans le fond avec l'Outil de Sélection Directe (A) et déplacez-les vers l'intérieur, de toucher le ballon à la taille.

gradientmeshmannequin-4-3-give-shape

Étape 4

Déplacer le coin supérieur points un peu plus bas, toucher le bras.

gradientmeshmannequin-4-4-give-shape

Étape 5

Ajout de deux nouveaux points de filet dans la partie supérieure.

gradientmeshmannequin-4-5-give-shape

Étape 6

Faites-les glisser jusqu'à créer des épaules.

gradientmeshmannequin-4-6-give-shape

Étape 7

Ajouter un autre point du maillage juste avant le fond.

gradientmeshmannequin-4-7-give-shape

Étape 8

Faites glisser la poignée du coin point du maillage pour créer une pente douce. Faites cela pour les deux côtés.

gradientmeshmannequin-4-8give-shape
gradientmeshmannequin-4-8-give-shape2

Étape 9

L'utilisation de l'Outil Filet (U) pour faire glisser les points de la les aisselles un peu plus bas. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant déplacer les points sans changer la forme.

gradientmeshmannequin-4-9-give-shape

Étape 10

Ajouter un point du maillage sous le cou.

gradientmeshmannequin-4-10-give-shape

Étape 11

Vous souvenez-vous de la technique que nous avons utilisé pour créer des bords du bras "courtes"? Faire de même pour créer le bord de la torse.

gradientmeshmannequin-4-11-give-shape

Étape 12

Ajouter de nouveaux points de filet dans le milieu. De cette façon, nous allons créer deux zones de la lumière.

gradientmeshmannequin-4-12-give-shape

Étape 13

Choisir une couleur claire pour les points sélectionnés ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, les points proches les uns des autres de créer une frontière claire.

gradientmeshmannequin-4-13-mesh-colors

Étape 14

Ajouter trois autres points de filet entourant le milieu.

gradientmeshmannequin-4-14-mesh-colors

Étape 15

Changer la couleur du point milieu à la base. Pour le déplacer et le point ci-dessus pour créer une coupe de la division de la poitrine.

gradientmeshmannequin-4-15-mesh-colors

Étape 16

Ajouter des points de filet sur les deux côtés et la couleur avec un peu de l'ombre. Couleur le haut des épaules.

gradientmeshmannequin-4-16-mesh-colors

Étape 17

Parfois, au lieu de faire le maillage de plus en plus compliqué, il est préférable d'en créer un nouveau, et mélanger les deux. Créez un nouveau calque, de bloquer tous le reste et dessinez un rectangle.

gradientmeshmannequin-4-17-mesh-colors

Étape 18

Utilisez l'Outil de Sélection Directe (A) pour modifier la forme du rectangle. Nous allons faire semblant que c'est un coup sur le côté de la poitrine.

gradientmeshmannequin-4-18-mesh-colors

Étape 19

Ajouter deux points de filet pour la forme, puis la couleur des points de côté de la frontière avec la lumière de l'ombre.

gradientmeshmannequin-4-19-mesh-colors

Étape 20

Faites glisser les points les plus bas d'un peu haut pour créer un arrondi, puis allez dans Objet >Transformation > Réfléchir à créer une copie de la forme.

gradientmeshmannequin-4-20-mesh-colors

Étape 21

Maintenant revenir sur le torse pour polir les choses. Vous pouvez le laisser tel qu'il est, ou ajouter plus de points et de nuances - c'est à vous.

gradientmeshmannequin-4-21-mesh-finish

5. Ajouter les Hanches

Étape 1

Cette partie va être assez similaire à l'ancien, de sorte que vous pouvez même le faire sur votre propre. Toutefois, si vous avez besoin d'un peu d'aide, continuer à lire.

Créer un calque au-dessus du torse et dessinez un rectangle entre la taille et les jambes.

gradientmeshmannequin-5-1-mesh-base

Étape 2

Modifier la forme pour créer quelque chose comme ci-dessous:

gradientmeshmannequin-5-2-mesh-base

Étape 3

Ajouter trois nouveaux points de filet et de les rendre à la lumière.

gradientmeshmannequin-5-3-mesh-colors

Étape 4

Dessiner un cercle au fond. Les "hanches" sont coupé ici.

gradientmeshmannequin-5-4-circle

Étape 5

Sélectionnez les hanches et aller à l'Objet > Tracé > Décalage. Tapez 0 et appuyez sur OK. Vous venez de créer une voie de sortie de la maille de la forme. Faites glisser la couche vers le haut pour le voir et de le remplir avec n'importe quelle couleur.

gradientmeshmannequin-5-5offset-path

Étape 6

Sélectionnez à la fois rempli de chemin d'accès et le cercle, puis sélectionnez se Croisent dans le panneau Pathfinder.

gradientmeshmannequin-5-6-intersect

Étape 7

Remplir tout ce qui à gauche du cercle avec une ombre de la lumière, puis de le convertir en un maillage. Assombrir les points sélectionnés:

gradientmeshmannequin-5-7-mesh-colors

5. Créer la Tête

Étape 1

La partie la plus difficile est déjà derrière nous! Nous allons compléter le mannequin maintenant. Créer une nouvelle couche sur le dessus, puis placez un rectangle et un cercle sur le cou.

gradientmeshmannequin-6-1-head-base

Étape 2

Faites glisser le coin supérieur points du rectangle pour le mélange de la forme dans le cercle.

gradientmeshmannequin-6-2-head-base

Étape 3

Unir les formes avec Pathfinder.

gradientmeshmannequin-6-3-head-base

Étape 4

Ajouter un peu de maille point sur le front.

gradientmeshmannequin-6-4-head-base

Étape 5

Utiliser le même tour qu'avant de créer la moitié du visage.

gradientmeshmannequin-6-5-face

Étape 6

Réfléchir à la moitié. Redimensionner si nécessaire, pour répondre à la face.

gradientmeshmannequin-6-6-face

Étape 7

Choisir une couleur claire pour la moitié gauche et un peu plus sombre pour la moitié droite.

gradientmeshmannequin-6-7-face

Étape 8

Ajouter un point du maillage dans la partie supérieure de chaque moitié et changer les couleurs comme indiqué ci-dessous - même plus léger pour la moitié gauche et la plus sombre pour la moitié droite:

gradientmeshmannequin-6-8-face

7. Ajoutez les Mains et les Pieds

Étape 1

b Nous avons presque terminé! Heureusement pour nous, le dessin des mannequins ont très simplifiée, les mains et les pieds, donc ça va être simple comme bonjour!

Créer une nouvelle couche sur le dessus. Dessiner un cercle de toucher le "poignet".

gradientmeshmannequin7-1-hands

Étape 2

Faites glisser le point sur le droit de la tête.

gradientmeshmannequin7-2-hands

Étape 3

Ajouter un peu de maille point de la forme.

gradientmeshmannequin7-3-hands

Étape 4

La main et le poignet sont en fait une seule partie, nous avons donc besoin de les fusionner. Ajouter deux autres points de filet, sélectionnez les points de toucher le poignet et choisir une couleur à partir de la surface juste à côté d'eux.

gradientmeshmannequin7-4-hands

Étape 5

Vous pouvez maintenant refléter la main de l'autre côté.

gradientmeshmannequin7-5-hands

Étape 6

Nous pouvons maintenant tricher un peu pour gagner du temps. Copie d'une main et de le redimensionner un peu pour créer une partie avant du pied.

gradientmeshmannequin-7-6-feet

Étape 7

Les pieds sont construites en deux parties, donc nous avons besoin de prendre soin de l'autre partie. Créez un nouveau calque sur le fond et placez un rectangle en vertu de la jambe. Faire une maille

gradientmeshmannequin-7-7-feet

Étape 8

Manipuler les points pour créer une forme comme ci-dessous:

gradientmeshmannequin-7-8-feet

Étape 9

Regardez notre mannequin! Il semble de fait, n'est-ce pas? Vous pouvez vous arrêter ici, mais si vous voulez, je peux vous montrer comment le rendre plus réel.

gradientmeshmannequin-7-9-done

8. Polonais Choses - Détails

Étape 1

Les "joints" ont deux caractéristiques importantes: vis de maintenir les pièces ensemble et chanfreins pour leur permettre de bouger. Selon le point de vue, une vis ou un chanfrein sera visible.

Nous allons créer les chanfreins pour les jambes. Il est vraiment facile - il vous suffit de placer le calque pour eux correctement. Pour les attirer, l'utilisation de l'Outil trait (\) et la couleur de base.

gradientmeshmannequin-8-1-chamfer

Étape 2

Pour créer des vis:

  • Tracez un cercle à l'aide de la couleur de base;
  • Créer un petit cercle à l'intérieur et la couleur #c6c2c1;
  • L'utilisation de l'Outil trait (\) pour dessiner un chanfrein à l'intérieur;
  • Une ligne arrondie, à l'aide du panneau Contour;
  • Copier la ligne et faites-le pivoter maintenant la touche Maj enfoncée pour créer une croix.
gradientmeshmannequin-8-2-screws

Étape 3

Sélectionnez toutes les vis (A) et un groupe de Contrôle (- G). Copiez et collez le vis pour la placer sur les poignets et les coudes.

gradientmeshmannequin-8-3-screws

Étape 4

Pour l'instant notre mannequin est flottant dans l'air, nous allons donc construit un soutien pour elle. Après tous ces exercices, vous devriez être assez familier pour le filet de dégradé de trucs, donc je vais faire court:

gradientmeshmannequin-8-4-base

Étape 5

Pour créer un tube de dessiner une ligne avec des coins arrondis, puis allez dans Objet > Tracé > Contour. Vous pouvez maintenant convertir en mesh et ajouter un polonais.

gradientmeshmannequin-8-5-base

Félicitations!

Notre mannequin est fait! Vous avez appris tout ce que vous avez besoin de sauter dans le monde de puissants filet de dégradé. Il n'était pas très dur, était-il?


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