Créer un dessin Simple mannequin avec filet de dégradé dans Illustrator.
French (Français) translation by Jeane Jade (you can also view the original English article)
Dessin mannequins sont utilisés pour nous aider à créer une bonne posture, mais nous n'avons jamais dessiner comme ils sont vraiment. Peut-être qu'il est temps de leur rendre un hommage, avec l'Outil Filet? Si vous avez des problèmes avec filet de dégradé, ou vous êtes débutant total à Illustrator, c'est le tutoriel pour vous! Êtes-vous prêt?
1. Nous allons Préparer pour le Travail
Étape 1
Dites bonjour à Bob, mon dessin mannequin. Comme vous pouvez le voir, il est très occupé en ce moment, donc nous aurons besoin de gérer sans une référence. Mais ce qui est encore mieux, en fait. De cette façon, nous allons apprendre à créer quelque chose sans une image de référence.



Étape 2
Nous allons vérifier ce qu'est un dessin d'un mannequin. Comme un humain, Bob a une brouette, deux bras, deux jambes et une tête. Les articulations sont remplacées par des billes. Ce sont toutes de formes simples que nous devrions avoir aucun problème avec.



Étape 3
Donc, nous allons créer une pose pour le départ. Vous pouvez esquisser de manière traditionnelle ou de dessiner dans n'importe quel programme, il n'a pas d'importance. Vous pouvez même utiliser cette image comme modèle, si vous voulez le faire rapidement.



Étape 4
Ouvrez Illustrator et créer un Nouveau fichier (ctrl + N). Les options n'a pas d'importance pour cet exercice, appuyez simplement sur OK. Collez votre modèle.



Étape 5
Ouvrez le panneau Calques, cliquez sur le calque et ouvrir le menu. Sélectionnez Le Modèle.






Étape 6
Maintenant nous avons un semi-transparente modèle pour travailler sur. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster le plan de travail de taille à vos besoins. Utilisez Shift-O pour le changer. Nous sommes maintenant prêts à commencer à construire notre mannequin!



2. Dans les premières Étapes de Filet de Dégradé - un Ballon
Étape 1
Pour comprendre ce filet de dégradé est, nous allons commencer avec la grosse boule à l'intérieur du mannequin de barrow. Tout d'abord, créez un Nouveau Calque.



Étape 2
Prenez l'Outil Ellipse (L), placez le curseur entre les balles de la brouette et de dessiner un cercle, de maintenir la touche Alt et Shift.



Étape 3
Maintenant, sélectionnez le cercle (cliquez dessus avec l'Outil de Sélection (V)) et ouvrez l'onglet Couleur. Supprimer les numéros à côté de la table de hachage et d'écrire votre propre code: #b6a28f. Nous allons l'utiliser comme couleur de base pour le mannequin. (Si il n'y a pas de hachage avec des nombres, ouvrez le menu des Calques dans le coin supérieur droit de l'onglet et sélectionnez RVB).






Étape 4
De temps à convertir le cercle dans une maille. Prendre l'Outil Filet (U) et cliquez sur le centre du cercle. Vous remarquerez de nouveaux points ont été ajoutés à la forme.



Étape 5
Sélectionnez le point central de l'Outil de Sélection Directe (A). Vous pouvez maintenant changer la couleur de ce point unique pour une teinte plus claire de la couleur de base, par exemple #f4dbc9.
Un peu de théorie: chaque point possède sa propre couleur. L'espace entre eux fonctionne de la même comme un "normal" dégradé (par exemple, plus les points sont les uns des autres, plus floue du dégradé).



Étape 6
Nous pouvons utiliser le ballon pour les autres articulations. Faites glisser la maille avec l'Outil de Sélection (V) maintenir la touche Alt pour le dupliquer, puis la redimensionner à la taille des joints. Maintenez la touche Maj enfoncée lors du redimensionnement de garder les proportions. Pour l'instant, laisser le cou et les bras de boules.



Étape 7
Cou et des bras, les boules vont être mis sur la brouette, et non en dessous, afin de créer un nouveau calque et coller.



3. Créer des Bras et des Jambes
Étape 1
Verrouiller les calques avec des boules (cliquez sur le carré à côté de l'œil) et en créer un nouveau. Maintenant, nous allons prendre soin des bras et des jambes. Tout d'abord, dessiner un long rectangle, à l'aide de la couleur de base (utilisation de l'Outil Pipette (I) à choisir parmi les boules) et l'Outil Rectangle (M).



Étape 2
Placez le rectangle entre les deux articulations du bras droit.



Étape 3
Éteignez le modèle pour un moment:



Étape 4
Maintenant, utilisez l'Outil Sélection Directe (A) pour créer un "manche" en dehors du rectangle. Double-cliquez sur chaque point et faites-le glisser comme indiqué ci-dessous:



Étape 5
Convertir la forme d'un maillage juste comme vous l'avez fait avec le cercle - cliquez dessus avec l'Outil Filet (U).



Étape 6
Saisir le point indiqué ci-dessous avec l'Outil de Sélection Directe (A) et faites-le glisser un peu plus le ballon.



Étape 7
Utiliser l'Outil de Sélection Directe (A) nouveau de manipuler les poignées de coin point du maillage. Déplacer vers le bord arrondi.



Étape 8
Faire de même avec l'autre extrémité.



Étape 9
Faites glisser les poignées d'angle pour créer le renflement du bras.



Étape 10
Arrondis les poignées à l'intérieur, afin d'égaliser la forme.



Étape 11
Sélectionnez le point du milieu et de choisir une couleur claire pour cela avec l'aide de l'Outil Pipette (I).



Étape 12
Ajouter deux autres points de filet à l'extrémité du bras.



Étape 13
Changer la couleur du point milieu à la lumière de l'ombre choisi à partir d'un ballon, et la couleur des points d'angle à #847162. Maintenant, il ressemble à un bord, n'est-ce pas?



Étape 14
Vous pouvez maintenant dupliquer le maillage de l'utiliser comme l'autre bras. En fait, cette maille est très utile pour nous, pour tous les autres éléments de membres, mais nous allons avoir besoin de le modifier un peu d'abord.



Étape 15
Pour faire la forme de filet plus, sélectionnez le moins de points avec l'Outil Lasso (Q) et faites-les glisser avec l'Outil de Sélection Directe (A).



Étape 16
Modifier les autres points d'étendre le renflement. Lorsque le veau est fait, allez dans Objet > Transformation > Réfléchir et sélectionnez Copier pour refléter l'autre côté.



Étape 17
Utiliser toutes les techniques que nous avons juste appris à créer d'autres parties des membres.



4. Construire le Torse
Étape 1
Nous pouvons maintenant prendre soin des parties les plus difficiles. Créer un calque sous le second jeu de boules (cou et les bras) et dessinez un rectangle à l'aide de la couleur de base. Le placer sur le torse.



Étape 2
Convertir le rectangle à un maillage.



Étape 3
Saisir les points de coin dans le fond avec l'Outil de Sélection Directe (A) et déplacez-les vers l'intérieur, de toucher le ballon à la taille.



Étape 4
Déplacer le coin supérieur points un peu plus bas, toucher le bras.



Étape 5
Ajout de deux nouveaux points de filet dans la partie supérieure.



Étape 6
Faites-les glisser jusqu'à créer des épaules.



Étape 7
Ajouter un autre point du maillage juste avant le fond.



Étape 8
Faites glisser la poignée du coin point du maillage pour créer une pente douce. Faites cela pour les deux côtés.






Étape 9
L'utilisation de l'Outil Filet (U) pour faire glisser les points de la les aisselles un peu plus bas. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant déplacer les points sans changer la forme.



Étape 10
Ajouter un point du maillage sous le cou.



Étape 11
Vous souvenez-vous de la technique que nous avons utilisé pour créer des bords du bras "courtes"? Faire de même pour créer le bord de la torse.



Étape 12
Ajouter de nouveaux points de filet dans le milieu. De cette façon, nous allons créer deux zones de la lumière.



Étape 13
Choisir une couleur claire pour les points sélectionnés ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, les points proches les uns des autres de créer une frontière claire.



Étape 14
Ajouter trois autres points de filet entourant le milieu.



Étape 15
Changer la couleur du point milieu à la base. Pour le déplacer et le point ci-dessus pour créer une coupe de la division de la poitrine.



Étape 16
Ajouter des points de filet sur les deux côtés et la couleur avec un peu de l'ombre. Couleur le haut des épaules.



Étape 17
Parfois, au lieu de faire le maillage de plus en plus compliqué, il est préférable d'en créer un nouveau, et mélanger les deux. Créez un nouveau calque, de bloquer tous le reste et dessinez un rectangle.



Étape 18
Utilisez l'Outil de Sélection Directe (A) pour modifier la forme du rectangle. Nous allons faire semblant que c'est un coup sur le côté de la poitrine.



Étape 19
Ajouter deux points de filet pour la forme, puis la couleur des points de côté de la frontière avec la lumière de l'ombre.



Étape 20
Faites glisser les points les plus bas d'un peu haut pour créer un arrondi, puis allez dans Objet >Transformation > Réfléchir à créer une copie de la forme.



Étape 21
Maintenant revenir sur le torse pour polir les choses. Vous pouvez le laisser tel qu'il est, ou ajouter plus de points et de nuances - c'est à vous.



5. Ajouter les Hanches
Étape 1
Cette partie va être assez similaire à l'ancien, de sorte que vous pouvez même le faire sur votre propre. Toutefois, si vous avez besoin d'un peu d'aide, continuer à lire.
Créer un calque au-dessus du torse et dessinez un rectangle entre la taille et les jambes.



Étape 2
Modifier la forme pour créer quelque chose comme ci-dessous:



Étape 3
Ajouter trois nouveaux points de filet et de les rendre à la lumière.



Étape 4
Dessiner un cercle au fond. Les "hanches" sont coupé ici.



Étape 5
Sélectionnez les hanches et aller à l'Objet > Tracé > Décalage. Tapez 0 et appuyez sur OK. Vous venez de créer une voie de sortie de la maille de la forme. Faites glisser la couche vers le haut pour le voir et de le remplir avec n'importe quelle couleur.



Étape 6
Sélectionnez à la fois rempli de chemin d'accès et le cercle, puis sélectionnez se Croisent dans le panneau Pathfinder.



Étape 7
Remplir tout ce qui à gauche du cercle avec une ombre de la lumière, puis de le convertir en un maillage. Assombrir les points sélectionnés:



5. Créer la Tête
Étape 1
La partie la plus difficile est déjà derrière nous! Nous allons compléter le mannequin maintenant. Créer une nouvelle couche sur le dessus, puis placez un rectangle et un cercle sur le cou.



Étape 2
Faites glisser le coin supérieur points du rectangle pour le mélange de la forme dans le cercle.



Étape 3
Unir les formes avec Pathfinder.



Étape 4
Ajouter un peu de maille point sur le front.



Étape 5
Utiliser le même tour qu'avant de créer la moitié du visage.



Étape 6
Réfléchir à la moitié. Redimensionner si nécessaire, pour répondre à la face.



Étape 7
Choisir une couleur claire pour la moitié gauche et un peu plus sombre pour la moitié droite.



Étape 8
Ajouter un point du maillage dans la partie supérieure de chaque moitié et changer les couleurs comme indiqué ci-dessous - même plus léger pour la moitié gauche et la plus sombre pour la moitié droite:



7. Ajoutez les Mains et les Pieds
Étape 1
b Nous avons presque terminé! Heureusement pour nous, le dessin des mannequins ont très simplifiée, les mains et les pieds, donc ça va être simple comme bonjour!
Créer une nouvelle couche sur le dessus. Dessiner un cercle de toucher le "poignet".



Étape 2
Faites glisser le point sur le droit de la tête.



Étape 3
Ajouter un peu de maille point de la forme.



Étape 4
La main et le poignet sont en fait une seule partie, nous avons donc besoin de les fusionner. Ajouter deux autres points de filet, sélectionnez les points de toucher le poignet et choisir une couleur à partir de la surface juste à côté d'eux.



Étape 5
Vous pouvez maintenant refléter la main de l'autre côté.



Étape 6
Nous pouvons maintenant tricher un peu pour gagner du temps. Copie d'une main et de le redimensionner un peu pour créer une partie avant du pied.



Étape 7
Les pieds sont construites en deux parties, donc nous avons besoin de prendre soin de l'autre partie. Créez un nouveau calque sur le fond et placez un rectangle en vertu de la jambe. Faire une maille



Étape 8
Manipuler les points pour créer une forme comme ci-dessous:



Étape 9
Regardez notre mannequin! Il semble de fait, n'est-ce pas? Vous pouvez vous arrêter ici, mais si vous voulez, je peux vous montrer comment le rendre plus réel.



8. Polonais Choses - Détails
Étape 1
Les "joints" ont deux caractéristiques importantes: vis de maintenir les pièces ensemble et chanfreins pour leur permettre de bouger. Selon le point de vue, une vis ou un chanfrein sera visible.
Nous allons créer les chanfreins pour les jambes. Il est vraiment facile - il vous suffit de placer le calque pour eux correctement. Pour les attirer, l'utilisation de l'Outil trait (\) et la couleur de base.



Étape 2
Pour créer des vis:
- Tracez un cercle à l'aide de la couleur de base;
- Créer un petit cercle à l'intérieur et la couleur #c6c2c1;
- L'utilisation de l'Outil trait (\) pour dessiner un chanfrein à l'intérieur;
- Une ligne arrondie, à l'aide du panneau Contour;
- Copier la ligne et faites-le pivoter maintenant la touche Maj enfoncée pour créer une croix.



Étape 3
Sélectionnez toutes les vis (A) et un groupe de Contrôle (- G). Copiez et collez le vis pour la placer sur les poignets et les coudes.



Étape 4
Pour l'instant notre mannequin est flottant dans l'air, nous allons donc construit un soutien pour elle. Après tous ces exercices, vous devriez être assez familier pour le filet de dégradé de trucs, donc je vais faire court:



Étape 5
Pour créer un tube de dessiner une ligne avec des coins arrondis, puis allez dans Objet > Tracé > Contour. Vous pouvez maintenant convertir en mesh et ajouter un polonais.



Félicitations!
Notre mannequin est fait! Vous avez appris tout ce que vous avez besoin de sauter dans le monde de puissants filet de dégradé. Il n'était pas très dur, était-il?



