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Design

Créer une Illustration de l’aigle à tête blanche pour la fête de l’indépendance dans Adobe Illustrator.

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

French (Français) translation by Jeane Jade (you can also view the original English article)

Les êtres vivants sont en général très complexes et très difficiles à dessiner. Un aigle par exemple, regardez toutes les plumes! Il pourrait vous prendre toute la journée! En fait, non. Adobe Illustrator fournit des outils pour dessiner la répétition des choses en un rien de temps. Voulez-vous apprendre?


1. La Préparation De Votre Dossier

Étape 1

D'abord vous avez besoin pour préparer votre référence. Pour ce tutoriel du but, j'ai utilisé le pygargue à tête blanche en Stock par Crystal McEvan. Placez votre référence dans le nouveau fichier, puis:

  • cliquez sur la première couche et sélectionnez Dupliquer le Calque 1 dans le menu Calques
  • cliquez sur la première couche encore et sélectionnez le Modèle dans le menu Calques

Maintenant, vous avez deux modèles - l'un pour les couleurs, et un autre pour les formes. Les verrouiller à la fois pour éviter les erreurs.

baldeagle1-1_preparation

Étape 2

Maintenant, vous avez besoin de prendre un bon coup d'oeil à votre référence. La création dans Illustrator est comme la construction - vous avez besoin pour planifier tous les éléments de la première. Comme vous pouvez le voir, notre aigle est constitué de sept éléments de base: un œil, un bec, une tête, une brouette, deux griffes, une queue et de deux ailes. Pour réussir, vous devez créer un par un, pas tous en même temps.

baldeagle1-2_preparation

2. Créer l'Œil

Étape 1

La première partie, nous allons prendre soin de est la des yeux. Créer un Nouveau Calque, prenez l'Outil Ellipse (L) et dessinez un noir de la pupille. Maintenez la touche Maj pour créer cercle parfait.

baldeagle2-1_eye1

Étape 2

Maintenant, dessinez un autre, plus grand cercle (il permettra de simuler la fusion entre la pupille et l'iris). Utilisez l'Outil Pipette (I) pour choisir une couleur.

baldeagle2-2_eye2

Étape 3

Attirer encore plus grand cercle de simuler l'iris. Ne vous inquiétez pas à propos de la couleur, nous allons prendre soin d'elle en une seconde.

baldeagle2-3_eye3

Étape 4

Mettre un Dégradé sur l'iris. Les couleurs n'ont pas besoin d'être parfaitement précis, nous pouvons le rendre plus prononcée que dans la réalité.

baldeagle2-4_eye4

Étape 5

Maintenant, nous allons ajouter de l'éclat à l'œil. Copie de l'iris et de la remplir avec un peu de couleur aléatoire. Il doit être placé au-dessus de l'iris de la couche. Déplacer la copie blanche un peu plus bas.

baldeagle2-5_eye5

Étape 6

Revenir sur le panneau Dégradé de nouveau. Le gradient doit être blanc et... blanc. Changement de la partie supérieure de l'Opacité à 40%, et le taux le plus faible est à 0%.

baldeagle2-6_eye6

Étape 7

Tandis que la partie inférieure est pratiquement invisible maintenant, c'est une bonne utilisation pour enlever même les parties invisibles. Sélectionnez les deux iris et c'est de la copie, puis sélectionnez se Croisent à partir du panneau Pathfinder.

baldeagle2-7_eye7

Étape 8

Maintenant, ajoutez un grand cercle noir derrière tous les yeux pour simuler les paupières.

baldeagle2-8_eye8

3. D'attirer l'Œil des Environs

Étape 1

L'œil est fait maintenant, mais il ne peut pas y reposent. Nous allons maintenant créer un peu de la fosse où l'œil est placé. Tout d'abord, dessiner une sorte de front (ce n'est pas vraiment un front, mais ça ressemble à ça, il suffit de regarder la référence).

baldeagle3-1_brow

Étape 2

La copie "les arcades" et de mettre une couleur plus claire sur elle, puis de le déplacer un peu en haut et de gauche. Maintenant il est temps pour la fosse elle-même. dessiner une forme selon le noir, vous pouvez voir autour de l'œil. Puis utiliser l'Outil Filet (U) pour la convertir en mesh.

baldeagle3-2_eyelids

Étape 3

Mettre un peu plus de Points de Filet autour de l'œil. Nous allons les utiliser pour mélanger le fosse dans la tête.

baldeagle3-3_eyelidsmesh

Étape 4

Sélectionnez tous les points externes (utilisation de l'Outil Lasso (Q) pour sélectionner plusieurs points à la fois) et la réinitialisation de leur Opacité à 0%.

baldeagle3-4_eyelidsmeshblending

Étape 5

Pour rendre le mélange plus lisse, sélectionnez les quelques autres points aussi, et modifier leur Opacité à 60%.

baldeagle3-5_eyelidsblending2

4. Créer le Bec

Étape 1

Le temps pour le bec, maintenant. Démarrer à partir du nez trou, il devrait être assez facile. Utiliser l'Outil Ellipse (L).

baldeagle4-1_beaknosehole

Étape 2

Préparer une base pour un autre maillage. Utilisez l'Outil Rectangle (M) pour dessiner un rectangle, en général, la couleur du bec.

baldeagle4-2_beakmesh

Étape 3

Aller dans les Contours de Mode (Ctrl + Y). Maintenant, vous pouvez voir que les contours et le bas de la couche de référence que vous avez converti en Modèle sur le départ. Utiliser l'Outil de Sélection Directe (A) pour déplacer les points et ajuster les frontières de la forme du bec.

baldeagle4-3_beakmesh2

Étape 4

Utilisation du point de poignées afin de lisser et de plier les lignes sans l'ajout de nouveaux points. Si vous souhaitez déplacer un certain point, mais tous de la forme des pauses dans le résultat, maintenez la touche Maj enfoncée tout en se déplaçant.

baldeagle4-4_beakmesh3

Étape 5

C'est comment il devrait ressembler à:

baldeagle4-5_beakmesh4

Étape 6

Nous allons utiliser des points de filet pour ajouter des couleurs différentes pour le même objet. Nous avons d'abord besoin de localiser des zones de couleurs et de mettre un nouveau maillage de points à l'aide de Maille Outil (U).

baldeagle4-6_beakmesh5

Étape 7

Sortir de l'aperçu (Ctrl + Y) et déplacez le bec un peu pour voir la référence. Utilisez l'Outil Pipette (I) d'ajouter des couleurs à la domaines. Encore une fois, vous pouvez utiliser l'Outil Lasso (Q) pour sélectionner plusieurs points à la fois.

baldeagle4-7_beakmeshcolors

Étape 8

Après avoir parcouru tous le bec avec les couleurs, les replacer à sa place.

baldeagle4-8_beak

Étape 9

Sélectionnez l'arête du bec et de le réinitialiser l'Opacité à 0%. Cette partie doit se fondre dans la tête.

baldeagle4-9_beakblending

Étape 10

Maintenant, tracez une pert de l'aigle sourire. Vous pouvez utiliser l'Outil Pinceau (B), ou tout ce que vous voulez.

baldeagle4-10_beaklips

Étape 11

Dessiner "les lèvres" trop (à droite, ils ne sont pas les lèvres... mais comment peut-on appeler cela?).

baldeagle4-11_beaklips2

Étape 12

Le temps pour la partie inférieure du bec. Ça va être un mesh. Je suppose que vous savez quoi faire?

baldeagle4-12_beaklower

Étape 13

La forme et ajouter des points de filet à la forme.

baldeagle4-13_beaklower2

Étape 14

Une certaine transparence à se fondre dans la tête...

baldeagle4-14_beaklowerblending

...et c'est fait!

baldeagle4-15_beakfinal

5. Créer la Tête de l'Aigle

Étape 1

Il est temps pour la tête. Dessiner une forme blanche à l'intérieur de ses frontières, puis masquer un calque, nous allons utiliser par la suite.

baldeagle5-1_head

Étape 2

La tête est couverte de plumes, mais ce serait prendre beaucoup de temps pour dessiner. C'est pourquoi nous allons créer un pinceau. Dessiner quelque chose comme trois gris de feuilles - il sera l'un amas de plumes (vous pouvez tirer une, de le copier et de le modifier leurs couleurs pour gagner du temps). Ce groupe doit être à la verticale!

baldeagle5-2_headfeatherbrush

Étape 3

Sélectionnez les plumes et cliquez sur Nouveau Pinceau sur le panneau formes. Sélectionnez Scatter Pinceau et cliquez sur OK.

baldeagle5-3_headfeatherbrush2

Étape 4

Modifier la Rotation à l'autre et d'en faire par rapport à la Trajectoire. Vous devriez aussi réduire l'Espacement, de sorte que toutes les plumes ont été placés les uns à côté des autres. La valeur exacte dépend de la taille de votre cluster, alors essayez quelque chose d'aléatoire, cliquez sur OK., dessiner une ligne et de vérifier si elle ressemble à droite. Si ça ne marche pas, il suffit de double-cliquer sur le pinceau sur la liste et modifiez la valeur.

baldeagle5-4_headfeatherbrush3

Étape 5

Lorsque vous êtes heureux avec votre pinceau, l'utiliser pour en tirer toutes les plumes sur la tête. Commencer à partir de la ligne la plus basse, puis le couvrir avec l'autre. Modifier la taille de temps à autre afin de le rendre plus naturel.

baldeagle5-5_headfeatherbrush4

Étape 6

Les plumes sont juste des coups en ce moment, donc si vous voulez être modifiée comme des formes, vous devez aller à l'Objet > décomposer l'Aspect avec les traits sélectionnés.

baldeagle5-6_headfeathers

Étape 7

Utilisez l'Outil Gomme (Maj + E) pour effacer dispensable plumes. Aussi, vous pouvez faire votre "tête blanche" de la couche visible de nouveau - il combler les éventuelles lacunes. Vous pouvez changer sa couleur gris.

baldeagle5-7_headfeathers2

Étape 8

Ajouter un peu plus de plumes, en essayant de garder la direction naturelle. Maintenant il a une meilleure "coiffure" que sur la référence!.

baldeagle5-8_headfeathers3

6. Ajouter des ombres à la Tête

Étape 1

La tête ressemble un peu à plat en ce moment. Nous avons besoin d'ajouter des ombres et des lumières. Tout d'abord, dessiner quelque chose comme ceci en utilisant une couleur aléatoire:

baldeagle6-1_headshading

Étape 2

Allez à panneau de Gradient et de créer un dégradé de trois couleurs. Bleu (90%) est un reflet du ciel, de brun et de la pêche (70%, 0%) - reflet sombre de plumes. Blanc captures autant de reflets que possible!

baldeagle6-2_headshading2

Étape 3

Nous avons besoin de mélanger le bec de plus en plus dans la tête. Dessiner une forme quelconque derrière elle et de le remplir avec sale d'orange (100%, 20%) de gradient.

baldeagle6-3_headshading3

Étape 4

Pour distinguer le réel de la tête, du cou, ajouter un peu de gradient de couleur du ciel sombre et plumes (10%, 50%).

baldeagle6-4_headshading4

Étape 5

Maintenant le temps pour un peu de lumière. Dessiner comme certains blancs, en lambeaux formes.

baldeagle6-5_headshading5

Étape 6

Changez son Mode de Fusion Lumière tamisée. Il sera de plus en plus subtiles.

baldeagle6-6_headshading6

Étape 7

C'est notre résultat à ce jour:

baldeagle6-7_headshading7

7. Le rendu de l'Aigle du Corps

Étape 1

Nous allons maintenant créer la brouette. Il est entièrement recouvert de plumes de trop! Nous avons besoin d'une brosse. Dessinez des formes bizarres dans diverses nuances de brun.

baldeagle7-1_barrowfeathers

Étape 2

Vous savez comment faire un pinceau, droit?

baldeagle7-2_barrowfeathers2

Étape 3

Dessiner la forme générale de la brouette en brun foncé.

baldeagle7-3_barrowshape

Étape 4

Utilisez votre pinceau pour couvrir la brouette. Rappelez-vous les conseils que je vous ai donné quelques étapes - il y a d'abord la ligne la plus basse, on le couvre d'un autre, mélanger les tailles et les directions. N'oubliez pas de couper les bords avec de l'Outil Gomme (Maj + E).

baldeagle7-4_barrowfeathers3

8. Ajout d’ombrage à la brouette

Étape 1

Encore une fois, nous avons besoin de quelques gradients pour éviter la planéité. Dessiner une partie éclairée de bleu et de pêche.

baldeagle8-1_barrowshading

Étape 2

Pour la partie ombragée tirer quelques lambeaux de nouveau forme et les fusionner en sélectionnant Unir à partir de panneau Pathfinder.

baldeagle8-2_barrowshading2

Étape 3

Utilisez l'Outil Gomme (Maj + E) pour couper toute naturelle de l'onctuosité.

baldeagle8-3_barrowshading3

Étape 4

Mettre une valeur par défaut en noir et blanc en dégradé sur la forme. Si chaque partie de la forme devient son propre dégradé, sélectionnez-les tous et Composé de Chemin d'accès (Contrôle + 8).

baldeagle8-4_barrowshading4

Étape 5

Changer le Mode de Fusion Multiplier. Maintenant, c'est un mélange tout à fait bien.

baldeagle8-5_barrowshading5

C'est là où nous sommes aujourd'hui:

baldeagle8-6_barrowshading6

9. Vecteur les Griffes

Étape 1

Nous avons maintenant est venu pour les griffes. Ils doivent être facile à construire avec l'Outil Filet (U). Vous souvenez-vous de cette technique? Dessiner un rectangle, puis cliquez dessus avec l'Outil Filet (U) là où il doit être plié.

baldeagle9-1_clawsmesh

Étape 2

Déplacer les points pour atteindre une forme appropriée.

baldeagle9-2_clawsmesh2

Étape 3

Et de mettre des couleurs.

baldeagle9-3_clawsmesh3

Étape 4

Les griffes doivent être couverts avec quelque chose de l'échelle-comme. Nous allons créer une autre brosse pour accélérer le processus. Dessiner une échelle unique et de le convertir à un pinceau. Les options les plus importantes ici sont de Rotation et de ses relativeness le Chemin. Encore une fois, vous avez besoin d'expérimenter avec l'Espacement.

baldeagle9-4_clawsbrush

Étape 5

Tracer une ligne d'écailles sur le doigt.

baldeagle9-5_clawsbrush2

Étape 6

Si elle se démarque trop, vous pouvez baisser l'Opacité.

baldeagle9-6_clawsbrushopacity

Étape 7

Maintenant, il suffit de copier le doigt et de ses échelles pour obtenir tous les de griffe fait.

baldeagle9-7_clawsduplicate

Étape 8

Cette étape est facultative. Si vous pensez qu'il regarde déjà oK., ignorer cela, mais si vous voulez mélanger les doigts, vous pouvez utiliser un dégradé comme ceci:

baldeagle9-8_clawsblending

Étape 9

Construire la deuxième griffe de deux doigts. Quand il s'agit de leurs échelles, utilisez l'Outil Gomme (Maj + E) pour supprimer certains de leurs côtés, et de fixer le point de vue. Ensuite, ajouter un peu de brun mesh blob pour créer une ombre de ses griffes. N'oubliez pas de changer les bords' Opacité de 0% pour un meilleur mélange.

baldeagle9-9_clawscopy

10. Le rendu de la la Queue de l'Oiseau

Étape 1

Nous pouvions nous avons construit la queue avec un pinceau, mais je pense qu'il n'y a pas besoin d'en créer une pour les principales plumes. Il y a seulement quelques-uns d'entre eux, et ils doivent être placé précisément. Donc, dessiner une plume tout à fait couleur de la lumière.

baldeagle10-1_tailfeather

Étape 2

Changez son Mode de Fusion Multiplier et de l'Opacité à 60%.

baldeagle10-2_tailfeatheropacity

Étape 3

Copiez et collez la plume pour créer un ensemble de la queue. Vous pouvez activer le deuxième modèle pour voir mieux.

baldeagle10-3_tailfeathers

Étape 4

Dupliquer toutes les plumes et d'Unir la copie par le biais de panneau Pathfinder. Remplir la forme avec la couleur blanche.

baldeagle10-4_tailfeatherbg

Étape 5

Mettre la copie en vertu originaux pour voir le résultat.

baldeagle10-5_tailfeathersall

Étape 6

Maintenant, il est nécessaire de créer un nouveau pinceau. Pouvez-vous voir ce modèle dans la partie supérieure de la queue? Nous allons simuler avec peu de plumes comme ceci:

baldeagle10-6_tailfeatherbrush

Étape 7

C'est comment vous pouvez le faire:

baldeagle10-7_tailfeatherbrush2

11. Ajouter des ombres à la Queue de l'Ombrage

Étape 1

La queue est placée sous l'aigle du corps et il doit absolument être à l'ombre. Dessiner une forme comme celle-ci, puis de le convertir en Mesh et d'ajouter quelques points le long des bords (vous savez probablement ce que nous allons faire ensuite).

baldeagle11-1_tailshading

Étape 2

Ajouter un dégradé de regarder vers le filet pour créer de l'ombrage et de l'ombre.

baldeagle11-2_tailshading2

Étape 3

Tirer quelques lumières avec une conique de la brosse, juste un peu.

baldeagle11-3_tailshading3

Étape 4

Il devrait y avoir une ombre sur le côté opposé. Ce sera un processus similaire à l'ombre de la brouette. Vous souvenez-vous d'elle?

baldeagle11-4_tailshading4

Étape 5

Encore une fois, mettre un noir et blanc dégradé (Composé le Chemin d'accès à unir le gradient de Contrôle + 8) et de modifier le Mode de Fusion Multiplier, de l'Opacité à 60%.

baldeagle11-5_tailshading5

Étape 6

Tirer quelques bords plus sombres de plumes sur ce côté.

baldeagle11-6_tailshading6

Étape 7

Changez son Mode de Fusion Lumière tamisée et l'Opacité à 20%.

baldeagle11-7_tailshading7

Nous sommes assez loin maintenant!

baldeagle11-8_tailshadingresult

12. Attirer l'Aile de l'Aigle

Étape 1

Voici la partie la plus intéressante. Les ailes de la structure complexe et il doit d'abord être comprise. Aller faire un tour pour prendre un bon coup d'oeil sur le schéma ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, une aile est construite de couches. Chacun d'eux est fait de différentes sortes de plumes - première courte et ronde, puis à plus long et pointu. Une couche couvre un autre.

baldeagle12-1_wingstructure

Étape 2

Tout d'abord, examinons ce n'est pas très visible de la partie avec quelques formes générales. Nous nous en occuperons plus tard.

baldeagle12-2_wing0

Étape 3

Utilisez le pinceau, nous avons créé avant pour la brouette. Ne couvrent que la partie indiquée ci-dessous. Le reste des besoins de traitement plus précis. Vous pouvez également utiliser ce pinceau pour couvrir la forme générale de l'étape précédente.

baldeagle12-3_winggreen

Étape 4

Créer un nouveau pinceau comme ceci (oui, c'est juste une partie de la précédente). La direction est très important!

baldeagle12-4_winggreenbrush

Étape 5

Utilisez votre pinceau pour remplir le reste de la "couche verte".

baldeagle12-5_winggreenbrush2

Étape 6

Le temps pour un autre pinceau - il faire de ces petites plumes sur le dessus, mis en évidence par le soleil.

baldeagle12-6_winggreenbrush3

Étape 7

Juste comme cela. N'allez pas trop régulier sur ce, ces plumes semblent se fondre dans les autres.

baldeagle12-7_winggreenbrush4

Étape 8

Pour remplir les zones que vous êtes susceptible de gauche avec, dessiner une forme comme celle-ci forme sous les plumes. Utiliser une couleur sombre pour elle.

baldeagle12-8_winggreenbg
baldeagle12-9_winggreenfinal

Étape 9

Comme vous pouvez le voir, une autre couche (rose) est construite de plumes légèrement plus longs. Zoomer votre référence et regarder ces plumes, puis essayer d’en tirer l’un d’eux. Vous n'avez pas besoin d'être parfaitement exact, il suffit de garder les couleurs (éviter les gradients de brosses ne les aiment pas).

baldeagle13-1_wingpinkbrush

Étape 10

Faites pivoter votre plume à la position verticale et de le convertir à un pinceau.

baldeagle13-2_wingpinkbrush2

Étape 11

La situation se complique. Certains des plumes doivent être placées en ligne - vous pouvez dessiner facilement avec votre pinceau, mais le reste, sur la gauche, sont placés radialement. Nous allons avoir besoin d'un autre pinceau.

baldeagle13-3_wingpinkstructure

Étape 12

Utiliser la même base qu'avant, il suffit de tourner un peu. L'angle exact est difficile à définir, vous pouvez avoir besoin d'expérimenter avec elle.

baldeagle13-4_wingpinkbrushrotate

Étape 13

C'est comment il devrait ressembler à:

baldeagle13-5_wingpinkfinal

Étape 14

Une autre couche sera assez similaire à la précédente. Voici la base de la plume pour cela:

baldeagle14-1_wingbluebrush

Étape 15

Et encore une fois, ça marchera bien pour la ligne, mais pour cette "main" de la structure, vous aurez besoin...

baldeagle14-2_wingbluestructure

Étape 16

...un peu tourné version de la même brosse. Juste pour obtenir ce résultat:

baldeagle14-3_wingbluebrushrotate
baldeagle14-4_wingbluefinal

Étape 17

Ici (jaune-vert), nous pouvons trouver beaucoup plus de temps et plus de plumes. Vous savez quoi faire avec eux (comme vous l'avez probablement remarqué, c'est plus comme de deviner que de copier les plumes).

baldeagle15-1_wingyellowbrush

Étape 18

La radiale de la "main" de la structure est de moins en moins visibles ici, encore besoin de vous pour prendre soin d'elle aussi.

baldeagle15-2_wingyellowfinal

Étape 19

La dernière (rouge) de la couche ne contient que structure radiale. C'est juste quelques plumes, donc mon conseil est de ne pas créer une brosse pour cela et de les placer tous manuellement.

baldeagle16-1_wingredfeather
baldeagle16-2_wingredfeathers

Étape 20

Vous pouvez utiliser l'Outil Gomme (Maj + E) pour faire les plumes plus réaliste.

baldeagle16-3_wingredcutting

Étape 21

L'aile est fait! Mais nous ne sommes pas encore fini.

baldeagle16-4_wingredfinal

13. Créer l'Autre Aile

Étape 1

Copie de l'ensemble de l'aile et de le déplacer vers la droite. Assurez-vous que vous avez copié tous les plumes (les calques verrouillés ne sont pas copiés).

baldeagle17-1_wingduplicate

Étape 2

Aller à l'Objet > Transformation > Réfléchir et de choisir la Verticale afin de refléter l'aile. Redimensionner et faire pivoter pour ajuster la référence (point de vue qui rend cette aile paraître plus courte).

baldeagle17-2_wingplacement

Étape 3

Certaines plumes sont placés à angle différent (c'est le point de vue). Faire pivoter de telle sorte qu'ils sont plus près du corps.

baldeagle17-3_wingrotate

14. Créer l'arrière-plan

Étape 1

Nous avons besoin de quelques simples ciel pour notre aigle pour voler. Dessiner un Rectangle bleu (M) pour toutes les couches (masquer les couches de référence, vous n'avez pas besoin de plus).

baldeagle18-1_bg

Étape 2

L'utilisation de l'Outil Filet (U) pour mettre de la couleurs dans le ciel.

baldeagle18-2_bgmesh

15. Ajouter Des Reflets

Étape 1

Nous avons un ciel, et il y a beaucoup de lumière dans le ciel, à la fois directe et réfléchie. J'ai placé la source de lumière derrière l'aigle, dans le coin supérieur gauche, de sorte que notre oiseau a besoin d'être éclairé par derrière. Pour créer de la lumière pour dessiner une forme autour de la place vous essayez d'éclaircir.

baldeagle19-1_winglight

Étape 2

Ensuite, mettre un dégradé. Utiliser les couleurs du ciel. Ajuster l'angle à l'angle de la partie, vous éclairez - la partie supérieure doit être nettement visible, la baisse devrait se fondre dans le reste de l'organisme (0% d'Opacité).

baldeagle19-2_winglight2

Étape 3

Recherchez toutes les lumières et les créer. Utiliser toutes les couleurs que vous voyez sur le ciel - ici l'aile droite doit être éclairé en rose, la gauche en bleu.

baldeagle19-3_winglight3

Génial fonctionne, Vous avez Terminé!

C'est tout! Maintenant que vous savez comment créer de pinceau dont vous avez besoin, comment utiliser des dégradés pour l'ombrage et de la façon de mélanger les mailles en arrière-plan. Good job!!!

final
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