Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Luo upeaa "Rautamies" fanitaidetta Photoshopissa

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Finnish (Suomi) translation by Annukka Leppänen (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Tämä ohje julkaistiin alunperin heinäkuussa 2012 Tuts+ Premium tutoriaalina. Nyt se on ilmainen. Vaikkakaan ohjeessa ei käytetä Adobe Photoshopin uusinta versiota, ovat sen tekniikat ja vaiheet yhä relevantteja.

Tässä ohjeessa kerromme miten luoda mykistävää "Rautamies" fanitaidetta digitaalisilla maalaustekniikoilla. Ohje alkaa luonnoksesta ja etenee kohti realistististen metallisten objektien luomista. Sen jälkeen sisällytämme valokuva elementtejä kuten savua ja kipinöitä tehostaaksemme työn realismia. Aloitetaan! 

Ohjeen materiaalit

Seuraavia materiaaleja käytettiin ohjeen tekemisessä.

Valmistele pohjat

Vaihe 1

Kun luonnostelen viivapiirrostani tällaista työtä varten, auttavat apuviivat ja joskus Kynätyökalu pitämään viivat puhtaina ja terävinä. Kun normaalisti luonnostelen muotokuvaa, pidän sen rentona - paitsi ei-orgaanisten ja kiinteiden objektien kohdalla on paras pitää luonnos mahdollisimman siistinä.

Prepare Your Bases

Vaihe 2

Luon uuden kansion ja annan sille nimeksi "MASK" (Naamio). Tänne tulevat kaikki tasot kypärää ja naamiota varten. Luon uuden tason tuohon kansioon, ja aloitan kypärän perustan hahmottelun. 

Prepare Your Bases

Vaihe 3

Yleensä maalaisin pohjatasot käsin kovareunaisella siveltimellä, mutta Suorakulmainen lassotyökalu (tai Kynätyökalu, jos haluat olla tarkempi) on paras tapa pitää reunat niin terävinä kuin mahdollista.

Prepare Your Bases

Kun valinta on tehty, täytän alueen perus punaisella.

Prepare Your Bases

Vaihe 4

Teen jälleen kerran uuden tason (nimeltään Flat Gold), ja teen saman  kultaisen naamion osuudella, ympäröin Lassotyökalulla saadakseni puhtaat kulmikkaat reunat.

Prepare Your Bases

Vaihe 5

Teen nyt uuden kansion MASK ryhmän alapuolelle ja annan sen nimeksi "Body" Tänne tulevat kaikki tasot joilla työskennellään vartalon parissa. Luon uuden tason ja täytän koko vartalon pohjavärillä.

Prepare Your Bases

Vaihe 6

Nyt vain puran puvun osiin ja täytän osat omilla erillisillä tasoillaan. Käytän Kynätyökalua koska sillä tavoittaa kaikki puvun pehmeät kaaret ja ääriviivat.

Prepare Your Bases

vaihe 7

Näet nyt kaikki tasoni ja miten purin puvun osiin (alkaen alhaalta ylöspäin) sekä eristin jokaisen osan omalle tasolleen (melkein kuin vektoreina).

Prepare Your Bases

2. Ulottuvuuksien lisääminen

Vaihe 1

Tässä vaiheessa ajattelen myös taustaani. Jotain yksinkertaista, ehkä taivas tai pilvinen tausta. En ole liian tarkka, mutta haluan asettaa sinne jotain malliksi. Ripistelin tämän kovareunaisella siveltimellä taustatasolle.

Adding Dimension

Vaihe 2

Nyt olen valmis aloittamaan varjostuksen. Command/Ctrl-napsautus "Flat Gold" tasolla Tasot-ikkunassa valitsee kaiken tasolla, ja voin aloittaa maalaamaan ilman, että tarvitsee varoa reunojen tai alueen ulkopuolelle maalaamista.

Adding Dimension

Vaihe 3

Käytän kovareunaista Airbrushia (retussiruisku), jonka Läpinäkyvyys on korkeintaan 10%. Haluan pitää sävyjenvaihtelun niin sulavana kuin mahdollista ja jättää mahdollisimman vähän siveltimen jälkiä.

Adding Dimension

Vaihe 4

Näet miten kohde alkaa hitaasti hahmottua kun lisään valoa kohtiin, joissa valo osuu ääriviivoihin. Myös varjot reunojen ympärillä alkavat olla moniuloitteisempia.

Adding Dimension

Vaihe 5

Kun olen tyytyväinen naamion ensimmäiseen sävytykseen, siirryn tasoa alemmaksi ja ryhdyn lisäämään punaisen osan tummimpia varjoja (uudelle tasolle).

Adding Dimension

Vaihe 6

Sen jälkeen alan sävyttämään loppuja siitä tummien varjojen alapuoliselle tasolle.

Adding Dimension

Vaihe 7

Täytän myös silmän alueen uudella tasolla. Luotan jälleen kerran Kynätyökaluun saadakseni siistit, puhtaat reunat.

Adding Dimension

Vaihe 8

Täytän sen tumman ruskealla ja jätän muokkaukset siihen toistaiseksi.

Adding Dimension

Vaihe 9

Siirryn nyt Body osioon ja kuten aiemminkin, luon uuden tason jokaista osaa varten, ja täytän varjojen tummimmat alueet. Ne ovat paksuja ja tasaisia, joten haluan pitää ne erillään muista varjostuksista.

Adding Dimension

Vaihe 10

Kun kaikki tuo on tehty ja olen lisännyt raskaat varjot, valitsen alueen ja alan varjostamaan ja lisäämään valokohtia. Pysyttelen yhä tekniikassa, jota käytin aiemmin kultaisen naamion kohdalla; yritän pitää sekoittumisen mahdollisimman tasaisena, työskennellä matalan läpinäkyvyyden siveltimellä ja rakentaa varjo-ja valokohtia asteittain välttääkseni raidallisen digisivellin vaikutelman.

Adding Dimension
Adding Dimension

Vaihe 11

Tässä olen lisännyt pieniä hopeisia yksityiskohtia kaulalinjaan. Niidenkin varjo-ja valokohdat käydään läpi.

Adding Dimension

Vaihe 12

Jatkan yhden osion käsittelyä kerrallaan, kunnes olen tyytyväinen tulokseen.

Adding Dimension

Käyn läpi sekoittumisen vielä kerran rauhassa. Työ alkaa hahmottua tasaisesti ja jokaisen osion eristämisen ansiosta ovat reunat terävät ja siistit.

Adding Dimension

Vaihe 13

Käytän myös tilaisuutta hyväkseni ja lisään lisää eristettyjä valintoja kuten pyöreät palat olkapäillä. Käytän Ellipsivalintatyökalua ja Kynätyökalua niiden rajaamiseen ennen täyttöä ja väritystä.

Adding Dimension

Vaihe 14

Aion seuraavaksi luoda hohtavan rintaosan tekemällä uuden tason ja tekemällä Ellipsivalintatyökalulla siistin ovaalimuodon.

Adding Dimension

Vaihe 15

Käytän sen jälkeen Muunna työkalua (suom huom. tarkoittanee Muokkaa>Vapaa muunnos valikkokäskyä?) ja vääristän muotoa hieman saadakseni sen linjaan luonnokseni ja haarniskan kulman kanssa. Teen saman ulomman renkaan kanssa tekemällä toisen tason Valkoisen hehkun osion alle.

Adding Dimension

Tähän astinen edistyminen!

Adding Dimension

3. Lisää maalaukseen tekstuuria

Vaihe 1

Nyt siirryn suosikki vaiheeseeni. Tekstuurin lisäämiseen! Pehmeällä ja pilkullisella Iho siveltimellä (kyllä...iho sivellin!) Aion käyttää sitä pääasiallisena sekoitussiveltimenä. Luon uuden tason ja käytän pipettiä värien vastaavuuden varmistamiseen.

Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 2

Näet kuinka sivellin antaa pinnalle kauniin, sileän loppusilauksen säilyttäen silti hieman tekstuuria. Melkein kuin mattapinta. (Mitä isompi sivellin, sen "pilkullisemmalta" se vaikuttaa. Yritä vaihdella kokoja kun tasoitat tekstuuria!)

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 3

Jatkan kultaisen alueen käsittelyä kunnes olen tyytyväinen tulokseen. Siirryn sitten pari tasoa alaspäin ja alan sekoittaa ja lisätä tekstuuria kypärän punaiseen ulompaan osaan.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 4

Teen yleensä tummemmat varjot ensin ja rakennan sitten kirkkaat valokohdat lähes valkoisiksi saadakseni kiillon vaikutelman aikaiseksi.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 5

Nyt olen siirtynyt takaisin silmä tasolle ja aloittanut pienen loisteen lisäämisen sinne.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 6

Zoomaan ulospäin ja tarkastelen tähän astista edistymistä. Siveltimen vedot ovat kadonneet lähes kokonaan ja minulla on hieno, tasainen metallinen pinta. Poistan viivatason näkyvistä ja katson miltä tulos näyttää ilman sitä.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 7

Kun kypärä on valmis, siirryn alas vartaloon. Kuten aiemminkin, Ctrl/Cmd-napsautan osioitua tasoa (Tasot-paneelissa), teen sen yläpuolelle uuden tason (annan nimeksi Tekstuuri/Texture) ja alan sekoittaa sävyjä pilkullisella siveltimelläni.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 8

Huomaat miten muoto alkaa rakentumaan kun lisään pienempiä valoviiruja reunoille ja tasoitan kaiken.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 9

Edistyminen tähän asti ennen ja jälkeen kuvilla.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 10

Nyt kun olen sekoittanut kaikki sävyt ja siloittanut pois siveltimen jäljet, on aika lisätä yksityiskohdat. Aloitan kypärä osiosta luomalla uuden tason ylimmäksi Mask/Naamio kansiossa ja annan sen nimeksi "Yksityiskohdat" ("Details")

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 11

Aion vain maalata yksityiskohdat sekä lisätä valaistusta reunoille ja metallin kulmiin. Tämä sekoittaa värejä hieman ja pehmentää yhteen reunoja, säilyttäen silti muodon ja mittasuhteet.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 12

Katso miten tuon reunoille valoa ja varjoja luodakseni viistomman vaikutelman.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 13

Siirryn takaisin silmä osioon ja teen saman kuin aiemmin valitsemalla tason.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 14

Lisään maalaamalla sävyjä ja reunoja syvyysvaikutelman saamiseksi. 

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 15

Luon uudelle tasolle Kynätyökalulla silmän muodot ja täytän ne vaalean sinisellä.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 16

Käytän Lisävalotustyökalua (asettetuna Korostus tilaan) ja töpsöttelen sillä silmien keskustaa antaakseni niille pehmeän valkoisen hehkun.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 17

Edistyminen tähän asti! Olen saanut naamion ja kypärän kohdilta yksityiskohdat valmiiksi kiinnittäen huomiota pieniin valopilkkuihin kulmien ja reunojen kohdalla. Ne pääasiallisesti antavat sen tietyn metallisen hohteen työlle!

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 18

Nyt siirryn alaspäin ja avaan "Vartalo/Body" kansion. Luon uuden tason kaiken muun ylle. Annan tason nimeksi "Yksityiskohdat/Details".

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 19

Ensimmäisenä kiinnitän huomioni reunoilla olevien pieniin valokohtiin. Tässä tapauksessa niska osioon.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 20

Käytän myös tilaisuutta lisätä pieniä yksityiskohtia (kuten puvun mutterit). Ne on helppo korhata käyttämällä Ellipsimuototyökalua ja täyttämällä valinnat. Ne ovat tärkeitä, vaikka ovatkin pieniä!

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 21

Hehkuvan keskiön ympärillä olevien sisennyksien valitsemiseen käytän Kynätyökalua ja täytän erilliselle tasolle. 

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 22

Tummennan sen sisäosan Varjostustyökalulla syvysvaikutelman saavuttamiseksi.

Add Texture to the Digital Painting

Vaihe 23

Olen juuri käynyt läpi muut Yksityiskohta-tason alueet ja siistinyt reunat sekä lisännyt valopilkkuja.

Add Texture to the Digital Painting

Tähän astinen edistyminen sekoitustekstuurien ja yksityiskohtien kanssa!

Add Texture to the Digital Painting

4. Taustan työstäminen

Vaihe 1

Seuraavaksi lisään taustan. Hahmossa on tarpeeksi yksityiskohtia enkä halua viedä huomiota kaikelta tekemältäni työtä pitämällä ympäristöä liian levottomana. Toistaiseksi jatkan vielä idealla tehdä taustalle jotain yksinkertaista kuten Taivas/Pilvet. Olen löytänyt viehättävän kuvapankkikuvan Cumbersomenessista joka sopii hienosti!

Work on the Background

Olen täyttänyt kuvani taustan vaaleammalla sinisellä - tästä tulee pääsiallinen taustatasoni. Raahaan ja pudotan taivas kuvan dokumenttiini ja huolehdin, että se on kaikkien muiden tasojen alapuolella, mutta sinisen (Tausta/Background) tason yläpuolella.

Work on the Background

Vaihe 2

Käännän kuvan vastapäivään Vapaa muunnos työkalulla ja venytän sen sopimaan koko kankaan leveydeltä. Yritän myös asetella sen niin, että pilvet ovat hahmon takana vinossa vasemmasta yläkulmasta alaoikealle.

Work on the Background

Vaihe 3

Valitsen Pyyhekumin ja pyyhin kevyesti pehmeäreunaisella siveltimellä taivasta kuvasta paljastaakseni eloisaa sinistä taustatasolta.

Work on the Background

Vaihe 4

Käyttäen samaa pehmeäreunaista retussiruiskua töpsöttelen uudelle tasolle pilvien yläpuolelle yläoikeaan kulmaan hieman valkoista (#ffffff) auringonvalo efektin saavuttamiseksi.

Work on the Background

5. Lisätään viimeistelevät efektit

Vaihe 1

Luon nyt viimeisen kansion kaiken muun yläpuolelle ja annan sen nimeksi "EFFECTS"!

Add the Finishing Effects

Vaihe 2

Ensimmäinen efekti jonka haluan lisätä on pehmeä hehku keskellä olevaan rinta osaan. Käytän samaa pehmeäreunaista retussiruiskua, ja kuten aiemminkin auringonvalon kanssa, töpsyttelen suht ison valkoisen läikän keskelle.

Add the Finishing Effects

Vaihe 3

Kun katselen työtä kauempaa tausta lisättynä...tuntuu, että se tarvitsee enemmän kontrastia. Lisään tätä varten kaiken ylle "Säätötason" (napsauttamalla "Lisää uusi täyttö tai säätötaso" painiketta Tasot-paneelin alalaidassa) ja valitsen Tasot vaihtoehdon.

Add the Finishing Effects

Vaihe 4

Siirrän keskimmäistä ja oikeanpuoleista liukusäädintä hieman vahvistaakseni yleistä kontrastia.

Add the Finishing Effects

Vaihe 5

Seuraava vaihe on hyvin tärkeä! Reunavalo! Koska auringonvalo tuntuu tulevan hahmon takaa, näyttäisi himppunen taustavaloa kaikkein tehokkaimmalta tässä tapauksessa! Aloitan maalaamaan uudelle tasolle (nimeltä "Rim Lightning") valaistusta hahmon reunoja pitkin.

Add the Finishing Effects

Vaihe 6

Jatkan tämän tekemistä, lisäilen pieniä osia ja valon välähdyksiä ja muita osia jotka saattavat vangita valon puvussa.

Add the Finishing Effects

Vaihe 7

Tuntuu että työ tarvitsee hieman enemmän potkua, joten päätän lisätä vielä pari tehostetta. Ensimmäinen on savu efekti. Avaan CGTTexturesin kuvan nimeltä Smoke1.

Add the Finishing Effects

Vaihe 8

Kuten taustakuvankin kanssa, raahaan sen työhöni EFFECTS kansioon. Käytän Vapaa muunnos työkalua skaalaukseen ja käännän sen ympäri.

Add the Finishing Effects

Vaihe 9

Asetan "Smoke" tason Sekoitustilaksi Rasteri ja siirtelen sitä kunnes olen tyytyväinen sijaintiin. Pyyhin sitten vielä pois reunoja.

Add the Finishing Effects

Vaihe 10

Lisään kuvaan vielä pari kopiota savutasosta ja asettelen ne eri tavoin ja eri kohtiin.

Add the Finishing Effects

Vaihe 11

Viimeinen tehoste olkoon...lisää Kipinöitä! Avaan CGTexturesin "Sparks" kuvan. 

Add the Finishing Effects

Vaihe 12

Zoomaan suoraan Kipinät kuvaan ja valitsen pieniä erillään olevia kipinäalueita.

Add the Finishing Effects

Vaihe 13

Ja kuten savutasojenkin kanssa, raahaan ja pudotan ne EFFECTS kansiooni. Käytän sitten Vapaa muunnos työkalua kääntääkseni ja vääntäkseni ne mieluisiin asentoihin.

Add the Finishing Effects

Vaihe 14

Asetan taas tason Sekoitustilaksi Rasteri

Add the Finishing Effects

Vaihe 15

Jatkan tätä erilaisten valintojen kanssa kunnes olen tyytyväinen efektien määrään!

Add the Finishing Effects

Mahtavaa, olet valmis!

Toivon että ohjeeni "Iron Man" maalauksesta on ollut tarkka ja inspiroiva ja olet saanut ideoita kuinka luoda siisti, tasainen metallinen pinta muutamalla Photoshop siveltimellä! Kun työ pilkotaan osiin, ei urakka ole  niin uuvuttava kuin miltä se vaikuttaa!

End Result - Iron Man
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.