Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Gradient Mesh Tool

چطور در Adobe Illustrator یک همبرگر و یک هات داگ ترسیم کرد.

by
Read Time:5 minsLanguages:

Persian (پارسی) translation by Masoud Mohammadi Moghaddam (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

در این درس و آموزش یاد خواهید گرفت که چطور از ابزار Mesh Tool در Adobe Illustrator استفاده کنید تا یک هات داگ و یک همبرگر درست کنید!

اگر می خواهید از این آموزش رد شده و فقط آیتمهای آن را در کار و پروژه اتان استفاده کنید، می توانید هات داگ و همبرگر را از GraphicRiver خریداری کنید!

Hot DogHot DogHot Dog
هات داگ
HamburgerHamburgerHamburger
همبرگر

1. چطور یک هات داگ با Mesh درست کنیم.

مرحله 1

بیائید با ترسیم نان گرد بالای هات داگ با ابزار Gradient Mesh شروع کنیم.

یک مستطیل نارنجی درست کنید — رنگ آن کد هگزای CF6822 # می باشد.

بعد از آن ابزار Mesh Tool (U) را بر می داریم. بجای استفاده از Mesh Grid با کلیک کردن گره هایی را درست می کنیم. وقتی که چهار ردیف و چهار ستون مش داشتید، لبه های مستطیل را بگیرید و آنها را جابجا کنید و حرکت دهید تا یک شکل گِرد تر بوجود آید. شکل باید شبیه به نیمه نان بالایی همبرگر باشد.

همینکه کار با شکل دهی را تمام کردید، دو ردیف پایینی گره ها را انتخاب کنید و آنها را با کد F5CD99 # رنگ دهید.

در پایان دو دریف بالایی گره ها را با کد A3320E # رنگ دهید.

begin drawing the bun with meshbegin drawing the bun with meshbegin drawing the bun with mesh

مرحله 2

ترسیم نیمه قابل مشاهده بالایی نان هات داگ را با گذاشتن گره های Mesh بیشتر تمام کنید و آنها را مانند تصویر پایینی رنگ آمیزی کنید.

همیشه مراقب گره ها که در هر مرحله انتخاب می شوند باشید و آنها را با کد هگزایی که در زیر هر تصویر نشان داده شده است رنگ آمیزی کنید.

شما نیاز به این رنگها دارید:

  1. E19843 #
  2. F0AF4B #
  3. F6D4AF #
  4. DB9559 #
draw top mesh bundraw top mesh bundraw top mesh bun

مرحله 3

با ترسیم بخش پایینی نان هات داگ شروع می کنیم. تصاویر اسکرین شات در مراحل قبلی را دنبال کرده و ببینید.

  1. CF6822 #
  2. -
  3. A0330F #
  4. EDC089 #
draw mesh bundraw mesh bundraw mesh bun

مرحله 4

رنگ آمیزی نان هات داگ را تمام کنید.

  1. F3BE5E #
  2. F9E3C0 #
  3. E2A36A #
  4. 8F2609 #
create bottom buncreate bottom buncreate bottom bun

مرحله 5

ترسیم سوسیس را مانند روش قبلی که برای نان انجام دادیم را شروع می کنیم.

  1. C94D21 #
  2. -
  3. 89190C #
  4. F9ECE8 #
color mesh sausagecolor mesh sausagecolor mesh sausage

مرحله 6

یک چند تا ضربه بیشتر (گره های بیشتر) اضافه می کنیم.

  1. D37550 #
  2. 6D0800 #
color sausagecolor sausagecolor sausage

مرحله 7

تعدادی از رنگهای نوک سمت راست سوسیس را تغییر می دهیم.

  1. A0321A #
  2. 881E0E #
finish sausage tipfinish sausage tipfinish sausage tip

مرحله 8

بعضی از گره ها را با کد BD4E31 # رنگ می دهیم.

سپس گره های نوک سمت راست و چپ سوسیس را مانند آنچه که در تصویر پایین می بینید تغییر دهید.

finish sausagefinish sausagefinish sausage

مرحله 9

بیائید سس خردل را بکشیم!

  1. FBD020 #
  2. D6560A #
draw mustarddraw mustarddraw mustard

مرحله 10

برای اینکه سس خردل را موج دار درست کنیم، چند تا گره Mesh بیشتر ایجاد می کنیم. سپس یکی در میان ستون را انتخاب می کنیم، و کلید Down را چند باری فشار می دهیم تا گره ها به سمت پایین جابجا شوند.

این کار را تکرار کنید تا تصویر شبیه به یک نوار موج دار از سس خردل شود.

change mustard shapechange mustard shapechange mustard shape

مرحله 11

شکل و رنگها را یک کم بیشتر تغییر دهید و دستکاری کنید.

  1. D98911 #
  2. FFFFFF #
mustardmustardmustard

مرحله 12

حالا نیاز به مقداری سایه داریم. مانند آنچه که در تصویر پایین می بینید دو شکل ترسیم کنید و آنها را با کد رنگهای 5B1B0C # و C94D21 # پُر کنید.

شکل کوچک تر را درون شکل بزرگتر بگذارید.

make shapes for blendmake shapes for blendmake shapes for blend

مرحله 13

مقدار Opacity شکل بزرگ را به %0 تغییر دهید.

change opacitychange opacitychange opacity

مرحله 14

بعد از آن، هر دو شکل و آبجکت را انتخاب کرده و به مسیر Object > Blend > Blend Options بروید. حالت Spacing را روی Specified Steps با مقدار 30 تنظیم کنید. سپس به مسیر Object > Blend > Make بروید تا سایه را ایجاد کنید.

make blendmake blendmake blend

مرحله 15

یک نسخه رقیق تر و رنگ پریده تر از Blend درست کنید. مقدار Transparency هر دو آبجکت و شکل را به Multiply تغییر دهید.

create copycreate copycreate copy

مرحله 16

سایه ها را در  پشت هر دو شکل نان هات داگ بگذارید.

place shadowsplace shadowsplace shadows

مرحله 17

سوسیس را در عقب و نوار سس خردل را در بالا و رو اضافه کنید.

add sausageadd sausageadd sausage

مرحله 18

بیائید یک سایه دیگر بکشیم! کدهای رنگ  5B1B0C # و FFFFFF # را استفاده کنید.

circles for shadowcircles for shadowcircles for shadow

مرحله 19

یک Blend دیگر مانند آنچه که در مراحل 13 و 14 درست کردیم ایجاد کنید.

make blendmake blendmake blend

مرحله 20

سایه را در پشت هات داگ بگذارید!

place shadowplace shadowplace shadow

2. چطور یک بافت درست کنیم.

مرحله 1

در این بخش اختیاری، یک بافت برای گوشت در برگرمان درست خواهیم کرد.

می توانید این قسمت اختیاری را نادیده بگیرید، اما اگر نمی خواهید این کار را بکنید مستقیماً به آموزش پاییز من رفته و مراحل 13 و 14 در بخش اول را انجام دهید.

مانند چیزی که در تصویر پایین می بینید، فقط همان دسته از مسیرهای مشخص شده را انتخاب و جدا کنید. 

isolate textureisolate textureisolate texture

مرحله 2

این بخش مشخص شده را کلون (کپی کنید) تا اینکه یک خط کاملاً طولانی و بلند ایجاد شود.

clone textureclone textureclone texture

مرحله 3

این اجزاء را گروه کنید Group (Control-G) و سپس Transparency آنها را به Overlay تغییر داده و Opacity را به %50 تغییر دهید.

change opacitychange opacitychange opacity

3. چطور همبرگر را ترسیم کنیم.

مرحله 1

با ترسیم نان بالایی همبرگر با ابزار Mesh شروع کنید، درست مانند چیزی که ما برای ترسیم نان هات داگ انجام دادیم.

  1. FDCC8D #
  2. 933800 #
  3. D8883B #
start top mesh bunstart top mesh bunstart top mesh bun

مرحله 2

به رنگ آمیزی ادامه دهید.

  1. BC681E #
  2. FFF1C6 #
  3. FFBF6A #
top buntop buntop bun

مرحله 3

چند تا ضربه (گره) نهایی بیشتر اضافه کنید.

  1. FFCC82 #
  2. 7E2403 #
  3. E1C5B2 #
finish bun meshfinish bun meshfinish bun mesh

مرحله 4

گره های لبه پایینی را تغییر داده تا ظاهر واقعی تری به نان همبرگر بدهید.

modify bunmodify bunmodify bun

مرحله 5

مانند چیزی که ما در بخش قبلی در مراحل 12 تا 14 انجام دادیم، یک سایه دیگر Blend ترسیم کنید.

  • 5B1D07 #
  • AA4B0B #
make blendmake blendmake blend

مرحله 6

سایه را در پشت نان همبرگر قرار دهید.

place shadowplace shadowplace shadow

مرحله 7

اولین تکه پنیر را ترسیم کنید.

  1. -
  2. FFE885 #
  3. CB7B0E #
  4. CC7D10 #
  5. FCC94E #
draw mesh cheesedraw mesh cheesedraw mesh cheese

مرحله 8

کشیدن پنیر را تمام کنید.

  1. FFFBEC #
  2. FEF1B4 #
  3. CF7F12 #
  4. 520300 #
finish melted cheesefinish melted cheesefinish melted cheese

مرحله 9

خیار شور را ترسیم کنید.

  1. 437000 #
  2. 8EA456 #
  3. 567902 #
draw cucumberdraw cucumberdraw cucumber

مرحله 10

کشیدن سبزیجات را تمام کنید.

  1. 8BA152 #
  2. 2C4500 #
  3. 365900 #
draw cucumberdraw cucumberdraw cucumber

مرحله 11

دو نسخه از Mesh را بغل به بغل هم درست کنید. سپس  یک بیضی سبز را که معرف و مشخص کننده بالای هر یک از خیارشورها است را بکشید.

finish cucumbersfinish cucumbersfinish cucumbers

مرحله 12

ترکیبات را زیر نان همبرگر قرار دهید.

add elements to the burgeradd elements to the burgeradd elements to the burger

مرحله 13

گوجه فرنگی را بکشید.

  1. D10C07 #
  2. FD6853 #
  3. 690100 #
mesh tomatomesh tomatomesh tomato

مرحله 14

ترسیم گوجه فرنگی را تمام کنید.

  1. 3A0000 #
  2. FFFFFF #
  3. B90100 #
draw tomatodraw tomatodraw tomato

مرحله 15

کد رنگ A51500 # را به بالای گوجه فرنگی اضافه کنید.

finish tomatofinish tomatofinish tomato

مرحله 16

تکه دوم پنیر را شروع به ترسیم کنید.

  1. FFE36C #
  2. E59000 #
  3. A42B08 #
draw mesh cheesedraw mesh cheesedraw mesh cheese

مرحله 17

پنیر را رنگ آمیزی کنید.

  1. 913B00 #
  2. FFFFFF #
  3. FFF49B #
draw cheesedraw cheesedraw cheese

مرحله 18

گوشت را ترسیم کنید.

  1. 874115 #
  2. 340902 #
  3. A6591D #
draw meat with meshdraw meat with meshdraw meat with mesh

مرحله 19

ترسیم گوشت را تمام کنید.

  1. FFE36C #
  2. E59000 #
  3. A42B08 #
finish drawing meatfinish drawing meatfinish drawing meat

مرحله 20

اگر پیش از این بافت را درست کرده اید آن را برای گوشت استفاده کنید.

add texture to meatadd texture to meatadd texture to meat

مرحله 21

پیاز را ترسیم کنید.

  1. FAF5C8 #
  2. 3D1506 #
  3. FFFFF2 #
  4. E9E1AC #
  5. E3CC98 #
draw oniondraw oniondraw onion

مرحله 22

ترکیبات را به برگر اضافه کنید.

add elements of burgeradd elements of burgeradd elements of burger

مرحله 23

در پایان نان همبرگر پایینی را بکشید.

  1. FBCE73 #
  2. EB9626 #
  3. A75C1D #
  4. A0780D #
draw bottom bun with meshdraw bottom bun with meshdraw bottom bun with mesh

مرحله 24

ترسیم نان همبرگر را تمام کنید.

  1. 945D1B #
  2. F9DC9B #
  3. EB982A #
  4. B5681B #
draw bundraw bundraw bun

مرحله 25

دانه های کنجد را برای نان همبرگر ترسیم کنید.

  1. ECB369 #
  2. -
  3. FBEDAC #
  4. FAC781 #
draw seeds with meshdraw seeds with meshdraw seeds with mesh

مرحله 26

ترسیم دانه های کنجد را تمام کنید.

  1. FDE5A1 #
  2. D89748 #
  3. C4711E #
  4. E5A75B #
draw seedsdraw seedsdraw seeds

مرحله 27

دانه های کنجد را در بالای برگر اضافه کنید.

add seedsadd seedsadd seeds

مرحله 28

سایه ای را که برای هات داگ درست کردیم را بگیرید و آن را در زیر برگر قرار دهید!

add shadowadd shadowadd shadow

عجب کارعالی ای، شما انجامش دادید!

ممنون برای اینکه تا اینجا این آموزش را دنبال کردید و لطفاً نتایج کارهایتان را در بخش نظرات بگذارید. من آنها را با کمال میل نگاه خواهم کرد!

در این آموزش شما یاد گرفتید که چطور یک جفت آیتم فست فود با استفاده از ابزار Mesh Tool درست کنید.

امیدوارم که از این آموزش لذت برده باشید و یاد گرفته باشید که در آینده چطور از بعضی از این ابزارها استفاده کنید! بعضی از آموزشهای وکتور من را در پروفایل مدرس نگاه کنید.

می توانید این آیتمها (هات داگ، همبرگر) را مانند دیگر طرحها در پروفایل من در GraphicRiver خریداری کنید.

HamburgerHamburgerHamburger
همبرگر
Hot DogHot DogHot Dog
هات داگ
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads