Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D
Design

روش ساخت یک درخت به سبک Low Poly در Cinema 4D

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

این آموزش را قدم به قدم دنبال کنید تا یک مدل درخت به سبک Low Poly بسازید و از آن در بازی‌های ویدیویی، طراحی گرافیک و پروژه‌های تصویرسازی استفاده کنید و در عین حال نرم افزار Cinema 4D را هم یاد بگیرید.

بعضی از مهارت‌هایی که در این آموزش یاد میگیرید شامل کار با اشکال سه بعدی اولیه، تکنیک‌هایی برای برآمده کردن آبجکت (extrusion)، تکنیک‌هایی برای رندر کردن و نحوه‌ی رنگ‌آمیزی آبجکت‌های سه بعدی هست.

1. چطور یک مکعب بسازیم

مرحله 1

نرم افزار Cinema 4D را باز کنید و به نوار منوی بالای صفحه نمایش نگاه کنید. در اینجا تقریبا تمامی ابزاری که برای ساخت درخت لازم دارید را پیدا میکنید.

یک پروژه جدید در Cinema 4D باز کنید و با دکمه میانی موس روی نمای دید Perspective کلیک کنید و وارد این نما شوید.

Four different views in Cinema 4D

مرحله 2

موس را به بالای صفحه نمایش ببرید و روی دکمه ساخت آبجکت مکعب در نوار منوی بالا کلیک کنید.

روی آبجکت اضافه کردن مکعب کلیک کنید و نگه دارید. این کار یک زیرمنو را باز میکند که میتوانید آبجکت‌های بیشتری ایجاد کنید. این بخش در طی پروژه خیلی به کار ما خواهد آمد. روی ابزار Cube کلیک کنید تا یک مکعب ایجاد کنید.

Clicking the Add Cube Object button

مرحله 3

مطمئن شوید که مکعب انتخاب شده و سپس روی دکمه Make Editable (قابل ویرایش کردن) در نوار منوی سمت چپ صفحه نمایش کلیک کنید.

Clicking the Make Editable button

2. چطور پولی‌گان‌های مکعب را برآمده کنیم

مرحله 1

دکمه Polygons را در سمت چپ صفحه نمایش انتخاب کنید. این کار به شما اجازه میدهد تا پولی گان ها را روی مکعب انتخاب کنید.

Clicking the Polygons button

مرحله 2

روی پولی‌گانی که میخواهید برآمده کنید کلیک کنید. روی پولی‌گان یک هایلایت زرد ظاهر خواهد شد. کلید Ctrl را روی صفحه کلید بگیرید و از موس استفاده کنید تا پولی‌گان‌ها را در راستایی که میخواهید برآمده کنید. برای این مثال، از محور y (فلش سبز) استفاده خواهیم کرد.

شکل نشانگر موس بایستی تغییر کند و حاکی از این است که میتوانید پولی‌گان‌ها را جابجا کنید. در حالیکه کلید Ctrl را میگیرید، روی فلش کلیک کنید و بکشید تا پولی‌گان‌ را برآمده کنید.

Extruding the polygons from the cube object

مرحله 3

یکی از وجوه پولی‌گان را انتاب کنید تا بطوری برآمدگی روی آبجکت ایجاد کنید که شکل مورد دلخواه را ایجاد کنید.

Extruding polygons in different directions

3. چطور یک تنه درخت ایجاد کنیم

مرحله 1

از ابزار Scale استفاده کنید تا ظاهری مخروطی برای تنه درخت ایجاد کنید. مطمئن شوید که ابتدا ضمن زدن دکمه Polygongs ، پولی گان بالا را انتخاب میکنید.

Selecting the Scale Tool button

مرحله 2

با استفاده از ابزار Scale روی محور کلیک کنید و بکشید تا تنه را در بالای مکعب باریک کنید.

Scaling down the top polygon

مرحله 3

پولی‌گان‌ها را بر آمده کنید و ابزار Move استفاده کنید تا جهت تنه درخت را تغییر بدهید و شکل جالبی برای آن ایجاد کنید.

Extruding polygons from the base

مرحله 4

یادتان باشد که پولی‌گان بالا را بایستی با استفاده از ابزار Scale باریک کنید.

Scaling down the top polygon

مرحله 5

مراحل قبل را چندین بار با استفاده از ابزار Scale و Move تکرار کنید تا از شکل تنه درخت راضی شوید.

Modelling the tree trunk

4. روش ساخت شاخه‌های درخت

مرحله 1

برای ساخت شاخه‌ها، ضمن زدن دکمه Polygons ، پولی‌گانی را برای محل شروع شاخه ها انتخاب کنید.

وقتی پولی‌گان را انتخاب کردید، کلیک راست را بزنید تا یک منو را بیاورید و گزینه Bevel را از لیست آپشن‌های موجود انتخاب کنید.

Selecting the bevel tool

مرحله 2

روی پولی‌گان انتخاب شده کلیک کنید و بکشید تا از شکل برآمدگی راضی شوید.

Using the bevel tool

مرحله 3

از ابزار Move استفاده کنید تا برآمدگی شاخه را بیرون بیاورید. کلید Ctrl را روی صفحه کلید نگه دارید و در عین حال با موس روی پولی گان انتخاب شده کلیک کنید و بکشید.

Extruding polygons for the branch

مرحله 4

شاخه را با استفاده از روش‌های مشابه که برای باریک کردن تنه درخت بکار گرفتیم باریک کند. با ابزار Move و Scale کار کنید تا بهترین نتیجه را بدست بیاورید.

Using the scale tool to taper the branch

مرحله 5

به برآمده کردن و باریک کردن شاخه ادامه دهید تا از شکل کلی آن راضی شوید. یادتان باشد که از ابزار Move استفاده کنید تا شاخه را به جهات مختلف ببرید.

Modelling and shaping the branch

مرحله 6

یک پولی گان دیگر روی شاخه انتخاب کنید و شکل دیگری از آن بیرون بکشید.

Extruding and shaping the branch

مرحله 7

مراحل بالا را تکرار کنید تا شاخه دوم و سوم را ایجاد کنید. مطمئن شوید که درخت را از زوایای مختلف در پنجره نمایش viewport میبینید. این کار کمک میکند جالب ترین اشکال را برای درخت بدست آورید.

Creating a second branch
Creating a third branch

5. چطور برگ‌های به سبک Low Poly را ایجاد کنیم

مرحله 1

به منوی بالا بروید و روی دکمه مکعب کلیک کنید و نگه دارید. این کار یک منو با آپشن‌های مختلف باز میکند که میتوانید اشکال بیشتر ایجاد کنید. گزینه Sphere (کره) را انتخاب کنید. این کار یک کره در صحنه ایجاد میکند.

Selecting the Sphere button

مرحله 2

به منوی بالا بروید و روی آیکون Bend (خمش) کلیک کنید و نگه دارید. این کار انتخاب‌های دیگری را نمایش میدهد. ابزار Polygon Reduction (تقلیل پولی گان) را انتخاب کنید.

Selecting the Polygon Reduction button

مرحله 3

Polygon Reduction را روی کره قرار دهید. این کار تعداد پولی گان های کره Sphere را کاهش خواهد داد.

Dragging the Polygon Reduction into the Sphere

مرحله 4

مطمئن شوید که Polygon Reduction هنوز انتخاب شده است. در پنجره پایین مقدار Reduction Strength را تغییر دهید تا از نتیجه راضی شوید.

Adjusting the Polygon Reduction strength setting

مرحله 5

به منوی بالا بروید و روی دکمه Bend دوباره کلیک کنید. این کار مجموعه دیگری از انتخا‌ب‌ها نمایش میدهد. این بار Displacer را انتخاب کنید.

Selecting the Displacer button

مرحله 6

Displacer را روی کره قرار دهید. این کار شکل کره را تغییر میدهد و انتخاب‌های بیشتری در اختیار میگذارد.

Dragging the Displacer into the Sphere

مرحله 7

در حالیکه Displacer هنوز انتخاب شده، در پایین صفحه نمایش به تنظیمات Displacer بروید. بخش Shading را انتخاب کنید و روی دکمه فلش کنار Shader کلیک کنید. از منوی کشویی گزینه Noise را انتخاب کنید.

Adjusting the Displacer settings

مرحله 8

بخش Object را انتخاب کنید و مقدار Height را تنظیم کنید تا از ظاهر کره راضی شوید.

Adjusting the Displacer settings

مرحله 9

آبجکت Sphere را انتخاب کنید و سپس ابزار Scale را بردارید. مطمئن شوید که دکمه حالت Model انتخاب شده و از ابزار Scale استفاده کنید و شکل کره را تنظیم کنید تا از نتیجه حاصل راضی شوید.

Scaling the sphere object

مرحله 10

از ابزار Move استفاده کنید تا موقعیت کره را بدرستی روی درخت تنظیم کنید. استفاده از هر چهار نمای دید در پنجره نمایش viewport به شما در این مورد کمک خواهد کرد. برای انتخاب هر کدام، با دکمه میانی موس روی آن کلیک کنید.

Using the Move Tool to position the sphere

مرحله 11

آبجکت Sphere را با نگه داشتن کلید Ctrl و کلیک روی آن و کشیدن تکثیر کنید.

Duplicate the sphere object

مرحله 12

با استفاده از ابزار Move، کره جدید را به موقعیت دیگری جابجا کنید. با انتخاب Displacer و استفاده از تنظیمات ذکر شده در مراحل قبل، ظاهر کره جدید را تنظیم کنید.

Duplicating more spheres

مرحله 13

به تکثیر ادامه دهید و کره‌های جدید را در موقعیتی قرار دهید تا از ظاهر کار رضایت پیدا کنید.

Creating the look of low poly tree leaves

مرحله 14

مراحل را تکرار کنید تا برگ‌ها را برای دیگر شاخه‌های درخت ایجاد کنید.

Creating more low poly tree leaves

6. چطور آبجکت‌ها را گروه کنیم

مرحله 1

همه‌ی آبجکت‌های کره که مربوط به گروه برگ‌ها هستند را با نگه داشتن کلید Shift روی صفحه کلید و کلیک روی آبجکت‌ها با موس انتخاب کنید.

Selecting a group of sphere objects

مرحله 2

در حالیکه آبجکت‌ها انتخاب شده‌اند، کلیدهای Alt و N را فشار دهید تا یک گروه جدید ایجاد شود.

Grouping sphere objects together

مرحله 3

از موس استفاده کنید تا گروه Null را انتخاب کنید، روی نام آن کلیک دوبل کنید و نام گروه را به عنوان مناسبی تغییر دهید.

Renaming the group object

مرحله 4

مراحل را برای هر گروه کره تکرار کنید.

Renaming all the group objects

7. چطور آبجکت‌ها را رنگ بزنیم

مرحله 1

در پایین صفحه نمایش، روی دکمه Create کلیک کنید و گزینه New Material را انتخاب کنید.

Selecting the New Material button

مرحله 2

روی Material کلیک دوبل کنید تا یک پنجره جدید ظاهر شود. تیک Reflectance را بردارید.

Untick Reflectance in the Material Editor

مرحله 3

گزینه Colour را انتخاب کنید و در بالای پنجره روی باکس نشان داده شده کلیک دوبل کنید.

Selecting the colour box

مرحله 4

رنگی مناسب برای تنه درخت انتخاب کنید و سپس روی دکمه OK کلیک کنید.

Using the colour picker

مرحله 5

با کلیک و کشیدن آن روی آبجکت با موس، متریال را به تنه درخت اعمال کنید.

Dragging the new material into the tree trunk

مرحله 6

مراحل را تکرار کنید تا چندین متریال رنگی برای برگ‌ها بسازید.

Selecting new colours for more materials

مرحله 7

متریال را به گروه آبجکت‌ها اعمال کنید.

Adding the new materials to the tree leaves

8. چطور نور به صحنه اضافه کنیم

مرحله 1

با حرکت در صحنه، زاویه ای مناسب در پنجره نمایش viewport پیدا کنید. روی دکمه Camera در بالا کلیک کنید تا یک دوربین ایجاد شود.

Selecting the Camera button

مرحله 2

برای تنظیم نوردهی اولیه، روی دکمه Floor که در نوار منوی بالا قرار گرفته کلیک چپ را بزنید و نگه دارید و از منو Physical Sky را انتخاب کنید.

Selecting the Physical Sky button

مرحله 3

با اطمینان از اینکه Physical Sky در منوی سمت راست انتخاب شده، منوی جدیدی در سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر میشود. بخش Time and Location (زمان و موقعیت) را انتخاب کنید و با استفاده از کلیدهای فلش سمت راست و چپ زمان را انتخاب کنید. این کار نوردهی صحنه را تغییر خواهد داد. زمانی مناسب برای نوردهی صحنه انتخاب کنید.


Adjusting the Time and Location

مرحله 4

برای اضافه کردن نور اضافی به صحنه، دکمه Add Light را در نوار منوی بالای صفحه نمایش انتخاب کنید.

Selecting the Add Light button

مرحله 5

این کار یک آبجکت نور ایجاد خواهد کرد که میتوانید در صحنه آنرا جابجا کنید. با استفاده از ابزار Move ، نور را به موقعیتی مناسب جابجا کنید.

Using the Move Tool to position the Light Object

مرحله 6

برای سفارشی کردن بیشتر نوردهی، با تنظیمات آبجکت نور در سمت راست پایین صفحه نمایش کار کنید. در اینجا میتوانید پارامترهای Intensity (شدت نور)، Light Type (نوع نور) و حتی Colour (رنگ) را تغییر دهید.

Adjusting the light settings

9. چطور صحنه را رندر بگیریم

مرحله 1

روی دکمه Render Settings (تنظیمات رندر) در بالای نوار منو کلیک کنید.

Selecting the Render Settings button

مرحله 2

رزولوشن، ارتفاع و پهنای تصویر را انتخاب کنید. در این آموزش از تنظیمات 1920 در 1200 پیکسل با رزولوشن 72dpi استفاده میکنیم.

Adjusting the render settings for output

مرحله 3

مشخص کنید که کجا میخواهید فایل را ذخیره کنید و نام فایل چیست. در صورتی که میخواهید به ویرایش تصویر در برنامه دیگری مثل فتوشاپ ادامه دهید، ممکن است بخواهید گزینه Alpha Channel را هم تیک بزنید.

Adjusting the render settings for save

مرحله 4

روی دکمه Effect در پایین سمت چپ کلیک کنید و هر دو گزینه Ambient Occlusion (انسداد محیطی) و Global Illumination (روشنایی سراسری) را از منوی کشویی انتخاب کنید. با این کار، این تنظیمات برای رندر در نظر گرفته خواهد شد.

Selecting Ambient Occlusion and Global Illumination

مرحله 5

روی دکمه Render کلیک کنید و صبر کنید تا رندر تمام شود.

Selecting the Render button

جمع‌بندی

و به اینصورت درخت سه بعدی به سبک Low Poly تکمیل میشود. در صورت تمایل نتایج حاصل خود را با ما به اشتراک بگذارید. زوایای مختلف دوربین، تنظیمات نوردهی و رنگ را کنکاش کنید تا ببینید چه چیزی برای تصویر شما بهترین است.

همینطور میتوانید تصویر را وارد فتوشاپ کنید تا آنرا بیشتر ارتقا دهید یا از بعنوان بخشی از صحنه یا تصویر بزرگتر استفاده کنید.

The final render of the low poly tree

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.