Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

دنبال این هستید که خانهای به سبک low-poly بسازید تا از آن برای طراحی گرافیکی و پروژههای تصویرسازی خودتان استفاده کنید؟ یا شاید بخواهید کمی مدلسازی سهبعدی یاد بگیرید در عین اینکه چیزی جالب و ساده ایجاد میکنید؟ خب، میتوانید این کار را در این آموزش انجام دهید. در طی آموزش به فرآیند قدم به قدم ایجاد یک خانه کوچک در برنامه 3D Studio Max میپردازیم.
در این آموزش، یاد میگیریم که چطور یک خانه مینیاتوری جالب به سبک low-poly ایجاد کنیم تا شما بتوانید از آن در پروژههای تصویرسازی یا بازی ویدیویی استفاده کنید. برخی از مهارتهایی که یاد میگیرید شامل ساخت اشکال سه بعدی پایه و تکنیکهای اولیه مدلسازی خواهد بود. پس شروع میکنیم!
1. روش ایجاد اشکال پایه
مرحله 1
برنامه 3D Studio Max را باز کنید و یک آبجکت باکس استاندارد ایجاد کنید. برای انجام این کار، دکمه Box را تحت بخش Standard Primitives در منوی Create انتخاب کنید. برای دنبال کردن این آموزش، شما هم میتوانید از پارامترهایی مشابه استفاده کنید، گرچه لزومی برای این کار وجود ندارد.

مرحله 2
وقتی که باکس را ایجاد کردید، لازم است که شبیه تصویر زیر باشد. این شکل پایهی شما برای بدنه اصلی خانه است.

مرحله 3
سپس شکل اولیه برای سقف را میسازیم. برای انجام این کار، از منوی کشویی، گزینه Extended Primitives را تحت بخش Geometry انتخاب کنید و دکمه Prism را بزنید.

مرحله 4
حالا از ابزار Move و Rotate استفاده میکنیم تا منشوری که بتازگی ایجاد کردیم را بالای باکس قرار دهیم.

2. روش مدل کردن سقف
مرحله 1
حالا بایستی که منشور را قابل ویرایش کنیم. برای انجام این کار، بروی منشور کلیک راست را بزنید و گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.

مرحله 2
با استفاده از ابزار Polygon Selection ، وجوه چپ، راست، و پایین را انتخاب کنید و کلید Delete را فشار دهید.

مرحله 3
در حالیکه منشور هنوز انتخاب شده، از لیست مدیفایرها، گزینه Shell را انتخاب کنید.

مرحله 4
حالا مقادیری که برای سقف در نظر دارید را وارد کنید. مقادیر پیشنهادی در تصویر زیر به این صورت هستند: Inner Amount برابر با 1 و Outer Amount برابر با 0 است. این کار به ضخامت سقف شما میافزاید.

مرحله 5
برای دودکش لازم است که یک باکس جدید ایجاد کنیم (در صورتی که میخواهید دقیقا این آموزش را دنبال کنید از پارامترهای تصویر زیر استفاده کنید) و سپس آنرا در بالای سقف قرار دهید.

مرحله 6
حالا روی باکس جدید کلیک راست را بزنید و همانطور که برای آبجکتهای سهبعدی قبلا انجام دادیم، گزینه Convert to Editable Poly (تبدیل به چندوجهی قابل ویرایش) را انتخاب کنید.

مرحله 7
با استفاده از ابزار Polygon ، وجوه پایین و بالای دودکش را انتخاب کنید. حالا از ابزار Bevel استفاده کنید تا یک مربع داخلی ایجاد کنید (از مقادیر Bevel Height برابر با 0 و Bevel Outline برابر با 1- استفاده کنید تا دقیقا این آموزش را دنبال کنید.

مرحله 8
حالا مربع داخلی وجه بالا و پایین را پاک کنید. سپس میتوانید از ابزار Edge Selection و Bridge استفاده کنید تا وجوه داخلی دودکش را پر کنید.

3. روش مدل کردن خانه
مرحله 1
حالا بدنه اصلی خانه را انتخاب کنید. سه بخش برای پهنا (width seg) و دو بخش برای طول (length seg) ایجاد کنید. وقتی این کار را انجام دادید، حالا لازم است باکس را قابل ویرایش کنیم. این کار را دقیقا همچون قبل با کلیک راست و انتخاب Convert to Editable Poly میتوان انجام داد.

مرحله 2
با استفاده از ابزار Edge Tool ، لبههای میانی را انتخاب کنید. حالا با استفاده از ابزار Move ، لبهها را جابجا کنید تا کل فضای سقف را پر کند.

مرحله 3
حالا از ابزار Cut Tool استفاده کنید تا یک لبه جدید برای فضای سقف در سمت چپ و راست خانه ایجاد کنید.

مرحله 4
حالا از ابزار Polygon استفاده کنید تا باکسهای چپ و راست جلو (و در صورت تمایل عقب) خانه را انتخاب کنید. سپس از ابزار Bevel استفاده کنید تا فضاهای پنجره را ایجاد کنید.

مرحله 5
حالا در حالیکه پنجرهها هنوز انتخاب شده هستند، از ابزار Scale استفاده کنید تا شکل پنجرهها را بهمان صورت که میخواهید ایجاد کنید.

مرحله 6
دو مرحله قبلی را تکرار کنید تا پنجرهها را برای کنارههای چپ و راست خانه ایجاد کنید.

مرحله 7
همه پنجرهها را انتخاب کنید و کلید Delete را روی صفحه کلید بزنید.

مرحله 8
حالا تحت بخش Geometry ، گزینه Windows را در منوی کشویی انتخاب کنید و با پارامترها بازی کنید تا پنجرهای ایجاد کنید که متناسب با فضای پنجرههای خانه شود.

مرحله 9
مراحل قبلی را تکرار کنید تا برای خانه خودتان پنجره ایجاد کنید.

مرحله 10
حالا تمامی اجزایی که ایجاد کردید را با ابزار Attach اضافه کنید.

مرحله 11
با استفاده از مراحلی مشابه همچون بالا، یک در ایجاد کنید. شما تنظیمات لازم برای ساخت در را تحت منوی کشویی مشابه و در جایی که پنجرهها را ایجاد کردید خواهید یافت.

مرحله 12
حالا میتوانید از این مهارتهایی که در این آموزش تا به اینجا یاد گرفتید استفاده کنید تا جزئیات بیشتری برای خانه ایجاد کنید، مثل پنجرههای روی سقف و پلکان تصویر نشان داده شده در زیر.

4. روش رنگ کردن خانه
مرحله 1
برای رنگ کردن خانه، لازم است که آبجکتهای خانه را بر اساس رنگی که میخواهید برای آنها استفاده کنید جدا کنید. یک روش برای انجام این کار استفاده از ابزار Element است. از این ابزار استفاده کنید تا آبجکتی که میخواهید رنگ کنید را انتخاب کنید (مثل سقف)

مرحله 2
حالا در حالیکه ابزار element انتخاب شده، بروی دکمه material editor که میتوان آنرا در منوی بالا یافت، کلیک کنید.

مرحله 3
بروی یک متریال Standard کلیک کنید و آن را وارد نمای اصلی کنید و بروی آن کلیک دوبل کنید تا تنظیمات را نمایش دهید.

مرحله 4
بروی دکمه Diffuse Box کلیک دوبل کنید تا منوی رنگ را باز کنید.

مرحله 5
رنگی که برای سقف در نظر دارید را انتخاب کنید و سپس بروی دکمه Assign to Material کلیک کنید.

مرحله 6
مراحل آخر را تکرار کنید تا بقیه خانه را نیز رنگ کنید!

اثر فوقالعادهای شد، کار شما تمام است!
بدین ترتیب خانه سه بعدی کوچک شما تکمیل شد! در صورت تمایل کار ساخته شده توسط خودتان را با ما به اشتراک بگذارید! میتوانید تصویر خودتان را به ادوبی فتوشاپ ببرید تا آنرا بهتر کنید و از آن بعنوان بخشی از تصویری بزرگتر استفاده کنید. امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید، تا دفعه بعد میبینمتون!

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post