Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D Studio Max
Design

روش ساخت یک خانه‌ی سه‌بعدی کوچک در 3D Studio Max

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:
This post is part of a series called Home Sweet Home.
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator
How to Create iMessage Stickers in Adobe Illustrator and Make Extra Cash!

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

دنبال این هستید که خانه‌ای به سبک low-poly بسازید تا از آن برای طراحی گرافیکی و پروژه‌های تصویرسازی خودتان استفاده کنید؟ یا شاید بخواهید کمی مدلسازی سه‌بعدی یاد بگیرید در عین اینکه چیزی جالب و ساده ایجاد میکنید؟ خب، میتوانید این کار را در این آموزش انجام دهید. در طی آموزش به فرآیند قدم به قدم ایجاد یک خانه کوچک در برنامه 3D Studio Max می‌پردازیم.

در این آموزش، یاد میگیریم که چطور یک خانه مینیاتوری جالب به سبک low-poly ایجاد کنیم تا شما بتوانید از آن در پروژه‌های تصویرسازی یا بازی ویدیویی استفاده کنید. برخی از مهارت‌هایی که یاد میگیرید شامل ساخت اشکال سه بعدی پایه و تکنیک‌های اولیه مدلسازی خواهد بود. پس شروع میکنیم!

1. روش ایجاد اشکال پایه

مرحله 1

برنامه 3D Studio Max را باز کنید و یک آبجکت باکس استاندارد ایجاد کنید. برای انجام این کار، دکمه Box را تحت بخش Standard Primitives در منوی Create انتخاب کنید. برای دنبال کردن این آموزش، شما هم میتوانید از پارامترهایی مشابه استفاده کنید، گرچه لزومی برای این کار وجود ندارد.

Image showing how to create standard primitives

مرحله 2

وقتی که باکس را ایجاد کردید، لازم است که شبیه تصویر زیر باشد. این شکل پایه‌ی شما برای بدنه اصلی خانه است.

Image of a 3D box

مرحله 3

سپس شکل اولیه برای سقف را میسازیم. برای انجام این کار، از منوی کشویی، گزینه Extended Primitives را تحت بخش Geometry انتخاب کنید و دکمه Prism را بزنید.

Image of how to create a 3D prism

مرحله 4

حالا از ابزار Move و Rotate استفاده میکنیم تا منشوری که بتازگی ایجاد کردیم را بالای باکس قرار دهیم.

Image of a box and a prism to create a house

2. روش مدل کردن سقف

مرحله 1

حالا بایستی که منشور را قابل ویرایش کنیم. برای انجام این کار، بروی منشور کلیک راست را بزنید و گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.

Image of how to convert an object into an editable poly

مرحله 2

با استفاده از ابزار Polygon Selection ، وجوه چپ، راست، و پایین را انتخاب کنید و کلید Delete را فشار دهید.

Image of how the Polygon Selection Tool works

مرحله 3

در حالیکه منشور هنوز انتخاب شده، از لیست مدیفایرها، گزینه Shell را انتخاب کنید.

Image of selecting the shell modifier

مرحله 4

حالا مقادیری که برای سقف در نظر دارید را وارد کنید. مقادیر پیشنهادی در تصویر زیر به این صورت هستند: Inner Amount برابر با 1 و Outer Amount برابر با 0 است. این کار به ضخامت سقف شما می‌افزاید.

Image of the new roof using the shell modifier

مرحله 5

برای دودکش لازم است که یک باکس جدید ایجاد کنیم (در صورتی که میخواهید دقیقا این آموزش را دنبال کنید از پارامترهای تصویر زیر استفاده کنید) و سپس آنرا در بالای سقف قرار دهید.

Image of a basic chimney

مرحله 6

حالا روی باکس جدید کلیک راست را بزنید و همانطور که برای آبجکت‌های سه‌بعدی قبلا انجام دادیم، گزینه Convert to Editable Poly (تبدیل به چندوجهی قابل ویرایش) را انتخاب کنید.

Right click and convert to editable poly

مرحله 7

با استفاده از ابزار Polygon ، وجوه پایین و بالای دودکش را انتخاب کنید. حالا از ابزار Bevel استفاده کنید تا یک مربع داخلی ایجاد کنید (از مقادیر Bevel Height برابر با 0 و Bevel Outline برابر با 1- استفاده کنید تا دقیقا این آموزش را دنبال کنید.

Image of the Bevel Tool

مرحله 8

حالا مربع داخلی وجه بالا و پایین را پاک کنید. سپس میتوانید از ابزار Edge Selection و Bridge استفاده کنید تا وجوه داخلی دودکش را پر کنید.

Image of the Bridge Tool

3. روش مدل کردن خانه

مرحله 1

حالا بدنه اصلی خانه را انتخاب کنید. سه بخش برای پهنا (width seg) و دو بخش برای طول (length seg) ایجاد کنید. وقتی این کار را انجام دادید، حالا لازم است باکس را قابل ویرایش کنیم. این کار را دقیقا همچون قبل با کلیک راست و انتخاب Convert to Editable Poly میتوان انجام داد.

Adding more segments to the body of the house

مرحله 2

با استفاده از ابزار Edge Tool ، لبه‌های میانی را انتخاب کنید. حالا با استفاده از ابزار Move ، لبه‌ها را جابجا کنید تا کل فضای سقف را پر کند.

Filling up the roof

مرحله 3

حالا از ابزار Cut Tool استفاده کنید تا یک لبه جدید برای فضای سقف در سمت چپ و راست خانه ایجاد کنید.

Using the cut tool

مرحله 4

حالا از ابزار Polygon استفاده کنید تا باکس‌های چپ و راست جلو (و در صورت تمایل عقب) خانه را انتخاب کنید. سپس از ابزار Bevel استفاده کنید تا فضاهای پنجره‌ را ایجاد کنید.

Image of using the bevel tool to create windows

مرحله 5

حالا در حالیکه پنجره‌ها هنوز انتخاب شده هستند، از ابزار Scale استفاده کنید تا شکل پنجره‌ها را بهمان صورت که میخواهید ایجاد کنید.

Image of using the scale tool to edit the size of the windows

مرحله 6

دو مرحله قبلی را تکرار کنید تا پنجره‌ها را برای کناره‌های چپ و راست خانه ایجاد کنید.

Image of using the scale tool and the bevel tool to create windows

مرحله 7

همه پنجره‌ها را انتخاب کنید و کلید Delete را روی صفحه کلید بزنید.

Creating empty windows

مرحله 8

حالا تحت بخش Geometry ، گزینه Windows را در منوی کشویی انتخاب کنید و با پارامترها بازی کنید تا پنجره‌ای ایجاد کنید که متناسب با فضای پنجره‌های خانه شود.

Creating windows in the dropdown menu

مرحله 9

مراحل قبلی را تکرار کنید تا برای خانه خودتان پنجره ایجاد کنید.

Image of the new windows

مرحله 10

حالا تمامی اجزایی که ایجاد کردید را با ابزار Attach اضافه کنید.

Image using the attach tool

مرحله 11

با استفاده از مراحلی مشابه همچون بالا، یک در ایجاد کنید. شما تنظیمات لازم برای ساخت در را تحت منوی کشویی مشابه و در جایی که پنجره‌ها را ایجاد کردید خواهید یافت.

Image of creating the door

مرحله 12

حالا میتوانید از این مهارت‌هایی که در این آموزش تا به اینجا یاد گرفتید استفاده کنید تا جزئیات بیشتری برای خانه ایجاد کنید، مثل پنجره‌های روی سقف و پلکان تصویر نشان داده شده در زیر.

Image of the house with new details

4. روش رنگ کردن خانه

مرحله 1

برای رنگ کردن خانه، لازم است که آبجکت‌های خانه را بر اساس رنگی که میخواهید برای آنها استفاده کنید جدا کنید. یک روش برای انجام این کار استفاده از ابزار Element است. از این ابزار استفاده کنید تا آبجکتی که میخواهید رنگ کنید را انتخاب کنید (مثل سقف)

Image of using the element tool

مرحله 2

حالا در حالیکه ابزار element انتخاب شده، بروی دکمه material editor که میتوان آنرا در منوی بالا یافت، کلیک کنید.

Image of the material editor button

مرحله 3

بروی یک متریال Standard کلیک کنید و آن را وارد نمای اصلی کنید و بروی آن کلیک دوبل کنید تا تنظیمات را نمایش دهید.

Image of the material editor

مرحله 4

بروی دکمه Diffuse Box کلیک دوبل کنید تا منوی رنگ را باز کنید.

Image to show the diffuse options

مرحله 5

رنگی که برای سقف در نظر دارید را انتخاب کنید و سپس بروی دکمه Assign to Material کلیک کنید.

Image of the red roof

مرحله 6

مراحل آخر را تکرار کنید تا بقیه خانه را نیز رنگ کنید!

Image of the final coloured house

اثر فوق‌العاده‌ای شد، کار شما تمام است!

بدین ترتیب خانه سه بعدی کوچک شما تکمیل شد! در صورت تمایل کار ساخته شده توسط خودتان را با ما به اشتراک بگذارید! میتوانید تصویر خودتان را به ادوبی فتوشاپ ببرید تا آنرا بهتر کنید و از آن بعنوان بخشی از تصویری بزرگتر استفاده کنید. امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید، تا دفعه بعد میبینمتون!

Image of the finished coloured house
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.