Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

ساخت مت پینتینگ یک چشم انداز فانتزی در ادوبی فتوشاپ

by
Read Time:16 minsLanguages:

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

در این آموزش به شما نشان خواهم داد که چطور مت پینتینگ یک چشم انداز فانتزی با عنوان "سرزمین عقاب" را ایجاد کنید.

این آموزش را با ترسیم کانسپت ایده شروع میکنیم و سپس تصاویر مرجع را در ادوبی فتوشاپ با هم ترکیب میکنیم. طی این آموزش یاد میگیرید که چطور از لایه های تنظیمی adjustment استفاده کنید، ماسک کنید و براش بزنید و همینطور می آموزید که چطور رنگ و فضا را مدیریت کنید تا به نتیجه ی زیبایی برسید. همینطور یاد میگیرید که چطور با گروه ها کار کنید، نور ایجاد کنید، به جزئیات توجه کنید و بسیاری موارد دیگر.

فایل های آموزش

فایل های زیر در طی تولید این آموزش استفاده شده اند:

1. ایجاد طرح اولیه ایده و یافتن تصاویر مرجع

مرحله 1

اولین مرحله این است که ایده خودتان را طرح کنید تا مشخص کنید که چه چیزی میخواهید خلق کنید. از یک قلم تبلت استفاده کنید و روی صفحه طراحی آنرا بکشید. اگر برای شما راحت تر است، میتوانید آنرا با مداد روی کاغذ بکشید و اسکن آنرا در کامپیوتر وارد کنید. ایده ی من این است که چشم اندازی زیبا با اجزای قرون وسطایی که با یک فضای مه دار پوشیده شده اند و با نور خورشید نمایان شده اند ایجاد کنم. من یک طرح کلی سیاه و سفید ایجاد کردم، و سپس تعدادی رنگ اضافه کردم:

sketch linessketch linessketch lines
sketch BWsketch BWsketch BW
sketch coloredsketch coloredsketch colored

در طرح، منبع نور اصلی از سمت راست بالای صحنه پدیدار می شود. خیلی مهم است که منبع نور را از ابتدا مشخص کنید، تا بتوانید بعدا بدرستی دستکاری تصویری انجام دهید.

مرحله 2

پیدا کردن تصاویر مرجع قابل قبول کار راحتی نیست. خیلی مهم است که تصاویری با پرسپکتیو، سایه و نور مناسب پیدا کنید. اینها تصاویری هستند که من برای مراحل بعد انتخاب کردم.

images sourcesimages sourcesimages sources

2. اضافه کردن منظره زمینه

مرحله 1

در فتوشاپ یک سند جدید با ابعاد 2200 در 2200 پیکسل ایجاد کنید و آنرا با سفید پر کنید.

new filenew filenew file

مرحله 2

تصویر منظره را باز کنید. از ابزار Move (کلید V) استفاده کنید تا آنرا به صفحه سفید طراحی بکشید و این لایه را به یک Smart Object تبدیل کنید.

adding landscapeadding landscapeadding landscape

مرحله 3

به منوی Layer بروید و در New Adjustment Layer ، افکت Selective Color را انتخاب کنید و تنظیمات رنگ زرد Yellows را تغییر دهید.

landscape selective colorlandscape selective colorlandscape selective color

مرحله 4

تصویر آسمان 1 را در بالای منظره قرار دهید.

adding sky 1adding sky 1adding sky 1

روی آیکون دوم در پایین پنل Layers کلیک کنید تا یک ماسک به این لایه اضافه کنید. از یک براش گرد سافت با رنگ سیاه (soft black brush) استفاده کنید تا لبه های سخت را حذف کنید و آنرا بطور ملایم با زمینه ترکیب کنید:

masking sky 1masking sky 1masking sky 1

3. اضافه کردن کوه و صخره

مرحله 1

تصویر کوه را باز کنید. با ابزار کادر مستطیلی Rectangular Marquee (کلید M) کوه ها را انتخاب کنید.

select mountainsselect mountainsselect mountains

این ناحیه انتخاب شده را به بالای منظره اضافه کنید.

adding mountainsadding mountainsadding mountains

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از یک براش سیاه سافت استفاده کنید تا کوه ها را با زمینه ترکیب کنید. هدف این است که لایه ی کوه ها دورتر و بالاتر از منظره موجود قرار بگیرد و کمک میکند که عمق میدان ایجاد کنید. لازم است که مقدار opacity براش را در حین ماسک کردن تغییر دهید تا نتیجه بهتری بگیرید. لازم است توجه کنید که این کوه ها بایستی ظاهر محوتر و فید شده تری نسبت به دیگر اجزا داشته باشند، از آنجاییکه در فاصله دورتری نسبت به بیننده هستند.

masking mountainsmasking mountainsmasking mountains

مرحله 2

از یک لایه تنظیمی adjustment استفاده کنید و آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید تا رنگ کوه ها را با رنگ زمینه تطبیق دهید. به منوی Layer بروید و در New Adjustment Layer گزینه Hue Saturation را انتخاب کنید و مقدار Saturation را تا 86- کاهش دهید.

mountains huesaturationmountains huesaturationmountains huesaturation
mountains huesaturation resultmountains huesaturation resultmountains huesaturation result

مرحله 3

تصویر صخره را باز کنید. از ابزار Polygonal Lasso (کلید L) استفاده کنید تا صخره را انتخاب کنید. و آنرا در سمت راست پایین تصویر اصلی که شوالیه و اسب او قرار می گیرند اضافه کنید. از ابزار Free Transform (کلیدهای Ctrl و T) استفاده کنید تا صخره را کمی بچرخانید.

select rockselect rockselect rock
adding rockadding rockadding rock

مرحله 4

یک سایه ی نامطلوب در گوشه سمت راست صخره قرار دارد. برای حذف آن، یک لایه جدید بالای صخره ایجاد کنید و یادتان باشد که آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید. روی لایه سنگ، بخشی از سطح سنگ را با ابزار Lasso انتخاب کنید.

select rock surfaceselect rock surfaceselect rock surface

کلیدهای Ctrl و C را فشار دهید تا این انتخاب را کپی کنید. لایه جدید را هایلایت کنید و کلیدهای Ctrl و V را بزنید تا ناحیه انتخاب شده را در سایه نشان داده شده پیست کنید.

hide shadehide shadehide shade

از یک ماسک لایه استفاده کنید تا بخش کپی شده را با سطح ترکیب کنید و سایه ی ناخواسته را مخفی کنید.

hide shade-maskinghide shade-maskinghide shade-masking

مرحله 5

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Hue/Saturation استفاده کنید و مقدار Master Saturation را تا 61- کاهش دهید. همینطور سایه آبی روی لبه سنگ را با پایین آوردن مقدار اشباع رنگ برای Blues تا 82- حذف کنید.

rock huesaturationrock huesaturationrock huesaturation
rock huesaturation 1rock huesaturation 1rock huesaturation 1

مرحله 6

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Color Balance ایجاد کنید و مقادیر قرمز و زرد را برای Midtones افزایش دهید.

rock color balancerock color balancerock color balance

مرحله 7

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves اضافه کنید تا سنگ را تاریک کنید، چون در حال حاضر در مقایسه با زمینه خیلی روشن به نظر می رسد.

rock curvesrock curvesrock curves

روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا بخشی از جلوی سنگ که نور از آسمان میگیرد را حذف کنید. میتوانید نتیجه را برای هم ماسک لایه و هم نتیجه تصویر ببینید.

rock curves layer maskrock curves layer maskrock curves layer mask
rock curves masking resultrock curves masking resultrock curves masking result

مرحله 8

یک لایه جدید بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask) تنظیم کنید، حالت ترکیبی آنرا روی Overlay با مقدار 100 درصد Opacity تنظیم کنید و آنرا با خاکستری 50 درصد پر کنید.

rock new layer dodge burnrock new layer dodge burnrock new layer dodge burn

از ابزار Dodge و Burn (کلید O) استفاده کنید، گزینه Range را روی Midtones قرار دهید و Exposure را حدود 20 تا 30 درصد تنظیم کنید تا نور و سایه ی سنگ را اصلاح کنید. از ابزار Dodge استفاده کنید تا جلو و لبه را روشن کنید و از ابزار Burn استفاده کنید تا پشت آنرا تاریک کنید. میتوانید ببینید که من این کار را در حالت Normal چطور انجام دادم و اینکه نتیجه در حالت Overlay به چه صورت هست.

rock dodge and burn normal moderock dodge and burn normal moderock dodge and burn normal mode
rock dodge and burn overlay moderock dodge and burn overlay moderock dodge and burn overlay mode

4. اضافه کردن مه

مرحله 1

تصویر آسمان 2 را در پایین سند کاری خود اضافه کنید و این لایه را بین لایه ی کوه ها و سنگ قرار دهید. میخواهیم از آن استفاده کنیم تا مه را ایجاد کنیم.

adding mistadding mistadding mist

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا لبه های سخت را ملایم کنید و شدت مه را کاهش دهید.

masking mistmasking mistmasking mist

مرحله 2

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Color Balance ایجاد کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) تا رنگ مه را گرمتر کنید.

mist color balancemist color balancemist color balance

مرحله 3

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves ایجاد کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) تا قابلیت دیدن مه را بیشتر کنید. روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا مه بالای ناحیه درختان و گیاهان را پاک کنید.

mist curvesmist curvesmist curves

در این مرحله میخواهیم فاصله ای بین سنگ و منظره اصلی ایجاد کنیم و عمق و همینطور اتمسفر صحنه را افزایش دهیم.

5. ترکیب کردن شوالیه و اسب

مرحله 1

تصویر شوالیه را باز کنید. شوالیه در این عکس طوری به نظر می رسد که آماده برای یک مبارزه است، در حالیکه ما میخواهیم آرام باشد تا از زیبایی منظره لذت ببرد. خیلی سخت بود که عکسی با ژست مشابه با طرح اولیه پیدا کنم، بنابراین من تصمیم گرفتم تا چند عکس را با هم ترکیب کنم تا نتیجه دلخواهم را بدست بیاورم.

ابتدا از ابزار Polygonal Lasso استفاده کنید تا شوالیه و پشت اسب را انتخاب کنید و سپس کلیدهای Ctrl و J را بزنید تا بخش انتخاب شده را در یک لایه جدید تکثیر کنید. یک لایه بین لایه استخراج شده از شوالیه و زمینه ایجاد کنید و آنرا با رنگ #918989 پر کنید.

isolate knightisolate knightisolate knight

مرحله 2

تصویر اسب را باز کنید. از ابزار Polygonal Lasso (یا هر ابزاری که با آن آشنا هستید) استفاده کنید تا اسب را انتخاب کنید و آنرا روی تصویر شوالیه قرار دهید. این لایه را زیر لایه ی شوالیه قرار دهید و کلیدهای Ctrl و T را بزنید تا اندازه آنرا به سایزی مناسبی کوچکتر کنید.

select horseselect horseselect horse
adding horse adding horse adding horse

مرحله 3

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Hue/Saturation برای لایه اسب استفاده کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید)، و مقدار Saturation را روی 55- و مقدار Lightness را روی 1+ تنظیم کنید.

horse huesaturationhorse huesaturationhorse huesaturation

مرحله 4

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves اضافه کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) تا اسب را روشن کنید.

horse curveshorse curveshorse curves

مرحله 5

یک لایه جدید بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید)، و حالت ترکیبی آنرا به Soft Light با مقدار 100 درصد Opacity تنظیم کنید. و آنرا با خاکستری 50 درصد پر کنید. از ابزار Dodge و Burn استفاده کنید تا کنتراست اسب را بهتر کنید: سایه ها را روشن کنید و هایلایت ها را تاریک کنید.

horse dodge burnhorse dodge burnhorse dodge burn

مرحله 6

یک لایه جدید بسازید و از یک براش سافت گرد استفاده کنید تا با رنگ #e6e6e6 روی سایه زیر اسب براش بکشید و آنرا کمی روشن تر کنید. حالت ترکیبی این لایه را به Soft Light با 100 درصد Opacity تغییر دهید.

horse lighten shadehorse lighten shadehorse lighten shade

مرحله 7

به لایه شوالیه برگردید. به منوی Edit بروید و Puppet Warp را انتخاب کنید و نقاط روی بازو و آستین تا پایین غلاف و ران او را بکشید. هدف این است که کاری کنیم بازوی او طوری به نظر برسد که انگار افسار را گرفته است (ما آنرا در مراحل بعد اضافه میکنیم).

knight puppet warpknight puppet warpknight puppet warp
knight puppet warp resultknight puppet warp resultknight puppet warp result

مرحله 8

یک لایه جدید بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید)، حالت ترکیبی را به Overlay با 100 درصد Opacity تغییر دهید و آنرا با خاکستری 50 درصد پر کنید. ابزار Dodge و Burn را به غلاف و کت اعمال کنید تا نور و سایه را در آنجا اصلاح کنید.

 sleeve dodge and burn sleeve dodge and burn sleeve dodge and burn

مرحله 9

روی یک لایه جدید، از یک براش سافت سیاه با مقدار Opacity حدودا 40 درصد استفاده کنید تا روی غلاف سایه بکشید.

sleeve shadowsleeve shadowsleeve shadow

مرحله 10

یک لایه جدید بسازید و ابزار Clone (کلید S) را فعال کنید و یادتان باشد که انتخاب All Layers را تیک بزنید. از این ابزار استفاده کنید تا روی سوارخ بین غلاف و کت که بعد از اعمال Puppet Warp ایجاد شده کلون انجام دهید.

coat clonecoat clonecoat clone

مرحله 11

تصویر افسار را باز کنید. فقط با ابزار Polygonal Lasso افسار را بردارید و در سند شوالیه آنرا به اسب اضافه کنید. از ابزار Warp استفاده کنید (در منوی Edit و سپس در Transform ، گزینه Warp را انتخاب کنید) تا افسار را کمی تغییر دهید تا متناسب با سر اسب شود.

select bridleselect bridleselect bridle
adding bridleadding bridleadding bridle

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از یک براش سخت سیاه استفاده کنید تا جزییات ناخواسته را حذف کنید.

bridle maskingbridle maskingbridle masking

مرحله 12

یک لایه تنظیمی با افکت Hue/Saturation ایجاد کنید تا رنگ افسار را تغییر دهید. مقدار Saturation را به 20+ و مقدار Hue را به 17- تغییر دهید تا رنگ مشابهی با زین اسب بدست آورید.

bridle huesaturation bridle huesaturation bridle huesaturation

مرحله 13

یک لایه تنظیمی با افکت Curves ایجاد کنید تا افسار را کمی تاریک کنید. روی این ماسک لایه از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا افکت تاریک شدن را روی آن نواحی که در حال حاضر تاریک هست حذف کنید.

bridle curvesbridle curvesbridle curves

مرحله 14

دو لایه جدید بالای لایه ها ایجاد کنید. روی اولی، از یک براش سخت به رنگ #3f1d20 استفاده کنید و روی دومی از یک رنگ روشن تر یعنی رنگ #a1403c استفاده کنید تا روی بخش ناپیدایی که شوالیه در دست خود نگه داشته براش بکشید.

bridle paintingbridle paintingbridle painting

مرحله 15

یک لایه جدید بسازید و از یک براش گرد سخت با رنگ #f8f8f4 و سایز حدودا 2 تا 5 پیکسل استفاده کنید تا موی بیشتری برای سر اسب بکشید.

horse hair paintinghorse hair paintinghorse hair painting

مرحله 16

یک لایه جدید بسازید و از یک براش سخت گرد با رنگ #decab7 استفاده کنید تا روی دم اسب براش بکشید.

horse tail painting 1horse tail painting 1horse tail painting 1
روی یک لایه جدید، از یک رنگ روشن تر برای براش (#f8f8f4) استفاده کنید و موهای روشنتری برای دم اسب بکشید.

 horse tail painting 2 horse tail painting 2 horse tail painting 2

مرحله 17

زیر لایه افسار یک لایه جدید بسازید، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا سایه ی افسار را روی سر اسب بکشید.

bridle shadowbridle shadowbridle shadow

لایه زمینه و fill را غیرفعال کنید و سپس کلیدهای Alt و Shift و E را فشار دهید تا همه لایه های قابل رویت را در یک لایه جدید ادغام کنید.

6. اضافه کردن شوالیه و اسب

مرحله 1

شوالیه را در سند منظره قرار دهید و او را روی سنگ بگذارید.

adding knight and horseadding knight and horseadding knight and horse

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Hue/Saturation برای شوالیه ایجاد کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) و تنظیمات Reds و Cyans را تغییر دهید.

knight huesaturation redknight huesaturation redknight huesaturation red
knight huesaturation cyansknight huesaturation cyansknight huesaturation cyans

مرحله 2

یک لایه تنظیمی Adjustment با افکت Color Balance اضافه کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) و مقادیر Midtones را تغییر دهید.

knight color blanaceknight color blanaceknight color blanace

مرحله 3

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves استفاده کنید تا پشت شوالیه و اسب را تاریک کنید. روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا از آنجاییکه جلوی آنها با نور خورشید روشن می شود را پاک کنید.

knight curvesknight curvesknight curves

مرحله 4

یک لایه جدید بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید)، حالت ترکیبی آنرا به Overlay با 100 درصد Opacity تغییر دهید. و آنرا با خاکستری 50 درصد پر کنید. از ابزار Dodge استفاده کنید تا جلوی شوالیه و اسب را روشن کنید و از ابزار Burn استفاده کنید تا پشت آنها را تاریک کنید.

knight dodge and burnknight dodge and burnknight dodge and burn

مرحله 5

یک لایه جدید زیر لایه شوالیه بسازید. از یک براش سافت سیاه با مقدار Opacity حدودا 40 درصد استفاده کنید تا سایه ملایم کوچکی زیر پای اسب بکشید.

knight shadow 1knight shadow 1knight shadow 1

نام این لایه را "shadow 1" بگذارید.

مرحله 6

ما مشخص کردیم که منبع نور از سمت راست بالای صحنه است، بنابراین شوالیه و اسب باید یک سایه پشت خود داشته باشند. یک لایه جدید زیر سایه اول بکشید و کلید Ctrl را نگه دارید و در عین حال روی نمایه بندانگشتی لایه شوالیه کلیک کنید تا انتخاب آنرا لود کنید.

select knight selectionselect knight selectionselect knight selection

این لایه را با سیاه پر کنید (کلیدهای Shift و F5) به منوی Edit بروید و در Transform ، گزینه Flip Vertical را انتخاب کنید.

fill knight shadowfill knight shadowfill knight shadow

روی این لایه ی سایه، از ابزار Polygonal Lasso استفاده کنید تا پای عقبی را انتخاب کنید و سپس روی این انتخاب کلیک راست را بزنید و گزینه Layer via Cut را انتخاب کنید.

cut a hind leg shadowcut a hind leg shadowcut a hind leg shadow

این دو لایه را به یک Smart Object تبدیل کنید. از کلیدهای Ctrl و T استفاده کنید تا شکل این بخش های سایه را تغییر دهید تا متناسب با موقعیت پاهای همبسته شده گردد.

shadow transform 1shadow transform 1shadow transform 1
shadow transform 2shadow transform 2shadow transform 2

مقدار Opacity این سایه ها را تا 50 درصد کاهش دهید. روی هر لایه، به منوی Filter بروید و در Blur گزینه Gaussian Blur را انتخاب کنید و مقدار radius را روی 4 پیکسل قرار دهید.

shadow blurshadow blurshadow blur

یک ماسک به لایه سایه پای عقبی بریده شده اضافه کنید و از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا ناحیه ای که با سایه ی پای دیگر همپوشانی دارد را پاک کنید.

shadow masking 1shadow masking 1shadow masking 1

از یک ماسک لایه استفاده کنید تا Opacity بالای لایه ی دیگر سایه را کاهش دهید:

shadow masking 2shadow masking 2shadow masking 2

7. اضافه کردن قلعه

مرحله 1

تصویر قلعه را باز کنید. از ابزار Magic Wand (کلید W) استفاده کنید تا قلعه را انتخاب کنید و آنرا وارد فایل منظره خودمان کنیم. قلعه را بالای کوه مه دار قرار دهید.

select castleselect castleselect castle
adding castleadding castleadding castle

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا لبه های سخت را حذف کنید و آنرا در کوه فید کنید.

masking castlemasking castlemasking castle

مرحله 2

یک لایه تنظیمی با افکت Curves بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) تا قلعه را تاریک کنید. روی ماسک این لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا بخش بالای قلعه را پاک کنید، از آنجاییکه بایستی روشنتر از بخش پایینی باشد.

castle curvescastle curvescastle curves

مرحله 3

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Hue/Saturation بسازید و مقدار Saturation را تا 66- کاهش دهید.

castle huesaturationcastle huesaturationcastle huesaturation

مرحله 4

برای تطبیق کنتراست قلعه با کوه، به منوی Layer بروید و در New Fill Layer گزینه Solid Color را انتخاب کنید و یک رنگ از زمینه مه دار بگیرید (#bec2c5) مقدار Opacity این لایه را تا 60 درصد کاهش دهید تا قلعه را با صحنه هموارتر ترکیب کنید.

castle fill layer castle fill layer castle fill layer
castle layer fill resultcastle layer fill resultcastle layer fill result

8. اضافه کردن عقاب ها

مرحله 1

تصویر eagle 1 را باز کنید. با استفاده از ابزار Magic Wand عقاب را انتخاب کنید و آنرا به سمت چپ تصویر اضافه کنید. با استفاده از منوی Edit و سپس Transform و انتخاب Flip Horizontal آنرا در راستای افقی برعکس کنید.

select eagle 1select eagle 1select eagle 1
adding eagle 1adding eagle 1adding eagle 1

کلیدهای Ctrl و J را بزنید تا این لایه را تکثیر کنید. لایه تکثیر شده را به کناره پایین زمینه ببرید و آنرا بزرگ کنید.

duplicate eagle 1duplicate eagle 1duplicate eagle 1

مرحله 2

روی لایه ی تکثیر شده عقاب، به منوی Filter بروید و در Blur ، گزینه Gaussian Blur را انتخاب کنید و مقدار radius را روی 8 پیکسل تنظیم کنید.

eagle 1 blureagle 1 blureagle 1 blur

مرحله 3

همه لایه های عقاب را انتخاب کنید و سپس کلیدهای Ctrl و G را بزنید تا آنها را با هم گروه کنید. حالت ترکیبی این گروه را از Pass Through (حالت پیش فرض گروه) به Normal 100% تغییر دهید. برای حذف کردن رنگ آبی روی عقاب ها، یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Hue/Saturation در بالای این لایه ها بسازید. کانال آبی Blues را انتخاب کنید و مقدار Hue را به 49+ تغییر دهید، مقدار Saturation را به 75- و مقدار Lightness را به 38- تغییر دهید.

eagles 1 huesaturationeagles 1 huesaturationeagles 1 huesaturation

چون حالت ترکیبی این گروه به Normal 100% تغییر داده شد (و نه Pass Through)، این لایه adjustment فقط روی لایه های داخل این گروه تاثیر خواهد داشت (عقاب ها)

مرحله 4

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Color Balance در این گروه بسازید و تنظیمات Midtones را با افزایش مقادیر قرمز Red و زرد Yellow تغییر دهید. روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا تاثیر این لایه تنظیمی adjustment را روی بال عقاب بزرگتر در زمینه کاهش دهید.

eagles 1 color balance midtoneseagles 1 color balance midtoneseagles 1 color balance midtones

مرحله 5

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves استفاده کنید تا عقاب ها را روشن کنید. روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا بخش پایین عقاب ها را پاک کنید تا کنتراست بدن آنها را متعادل کنید. (بخش بالایی روشنتر است، بخش پایینی تاریک تر است).

eagles 1 curveseagles 1 curveseagles 1 curves

مرحله 6

یک لایه جدید بالای لایه عقاب کوچکتر بسازید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید)، حالت ترکیبی را به Overlay 100% تغییر دهید و آنرا با خاکستری %50 پر کنید. از ابزار Dodge استفاده کنید تا دم را روشن کنید و از ابزار Burn استفاده کنید تا شکم را تاریک کنید.

eagles 1 dodge and burneagles 1 dodge and burneagles 1 dodge and burn

مرحله 7

تصویر عقاب 2 را باز کنید. او را با استفاده از ابزار Magic Wand از زمینه جدا کنید و بالای آسمان بالاتر از قلعه اضافه کنید.

adding eagle 2adding eagle 2adding eagle 2

مرحله 8

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves استفاده کنید (آنرا بصورت Clipping Mask تنظیم کنید) تا عقاب را روشن تر کنید.

eagle 2 curveseagle 2 curveseagle 2 curves

مرحله 9

یک لایه تنظیمی با افکت Hue/Saturation بسازید و تنظیمات Cyans را تغییر دهید تا رنگ فیروزه ای که روی بال های عقاب افتاده را کاهش دهید.

eagles 2 huesaturationeagles 2 huesaturationeagles 2 huesaturation

9. تنظیمات رنگ اصلی

مرحله 1

یک لایه تنظیمی با افکت Gradient Map در بالای لایه ها ایجاد کنید، رنگ های #0f264b و #d3ce97 را انتخاب کنید و حالت ترکیبی این لایه را به Soft Light 100% تغییر دهید.

gradient map soft light modegradient map soft light modegradient map soft light mode

مرحله 2

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Color Balance بسازید و تنظیمات Midtones و Highlights را تغییر دهید.

color balance midtonescolor balance midtonescolor balance midtones
color balance highlightscolor balance highlightscolor balance highlights

مرحله 3

به منوی Layer بروید و در New Fill Layer ، گزینه Solid Color را انتخاب کنید و رنگ #2e2001 را برگزینید. حالت ترکیبی این لایه را به Exclusion 100% تغییر دهید.

fill layer exclusion modefill layer exclusion modefill layer exclusion mode

مرحله 4

از یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Curves استفاده کنید تا صحنه را تاریک کنید.

curves darkencurves darkencurves darken

روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا کنتراست بخش بالایی صحنه و بیشتر کوه ها، درخت ها و عقاب ها را کاهش دهید.

curves masking curves masking curves masking
curves resultcurves resultcurves result

10. اضافه کردن نور خورشید

مرحله 1

یک لایه جدید در بالای دیگر لایه ها بسازید و رنگ زمینه را به #2c1602 تغییر یک براش سافت گرد بردارید و روی بخش بالای صحنه که قرار است نور را ایجاد کنید براش بکشید. حالت ترکیبی این لایه را به Linear Dodge 100% تغییر دهید.

light normal mode and linear dodge modelight normal mode and linear dodge modelight normal mode and linear dodge mode

روی یک لایه جدید با حالت ترکیبی مشابه، از براش مشابه استفاده کنید تا روی درختان، کوه ها، قلعه و عقاب در میان کار براش بکشید.

adding light 2adding light 2adding light 2

مرحله 2

رنگ براش را به #dccdc0 تغییر دهید و نور را روی جلوی سنگ، شوالیه و اسب بکشید. همینطور از براشی مشابه استفاده کنید تا درخت، قلعه و کناره های کوه ها که نور میگیرند براش بکشید. حالت ترکیبی این لایه را به Overlay 100% تغییر دهید.

light effect normal modelight effect normal modelight effect normal mode
light effect overlay modelight effect overlay modelight effect overlay mode

مرحله 3

نوع براش را به پرتوهای نور و رنگ را به #fdf3ea تغییر دهید. براشی که دوست دارید را انتخاب کنید و روی صفحه طراحی بکشید.

paint light raypaint light raypaint light ray

کلیدهای Ctrl و T را بزنید تا کمی نور را تغییر شکل دهید و آنرا در ناحیه نور خورشید بگذارید.

distort light raydistort light raydistort light ray

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا هر پرتوی نور ناخواسته روی پشت کوه ها، عقاب وسطی و سنگ را حذف کنید.

light ray masking light ray masking light ray masking

برای اینکه نور را کمی ملایم کنید، به منوی Filter بروید و در Blur ، گزینه Gaussian Blur را انتخاب کنید و مقدار Radius را روی 6 پیکسل تنظیم کنید.

light ray softeninglight ray softeninglight ray softening

11. تنظیمات نهایی

مرحله 1

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Gradient Map بسازید و رنگ های #db9d68 و #2c1602 را انتخاب کنید. حالت ترکیبی این لایه را به Soft Light 100% تغییر دهید.

gradient map soft light 2gradient map soft light 2gradient map soft light 2

روی این ماسک لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا تاثیر افکت Gradient Map را روی کناره های صحنه کاهش دهید.

gradient map layer mask gradient map layer mask gradient map layer mask
gradient map result gradient map result gradient map result

مرحله 2

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Channel Mixer بسازید و تنظیمات Red را تغییر دهید.

channel mixer redchannel mixer redchannel mixer red

حالت ترکیبی این لایه را روی Soft Light 50% تنظیم کنید. روی ماسک این لایه، از یک براش سافت سیاه استفاده کنید تا تاثیر این لایه تنظیمی را روی ناحیه خورشید و پشت سنگ کاهش دهید.

channel mixer soft light modechannel mixer soft light modechannel mixer soft light mode

مرحله 3

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Selective Color بسازید و مقادیر زرد Yellows ، سبز Greens و خنثی Neutrals را تغییر دهید.

selective color yellowsselective color yellowsselective color yellows
selective color greensselective color greensselective color greens
selective color neutralsselective color neutralsselective color neutrals

مرحله 4

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Vibrance بسازید تا رنگ را ارتقا دهید.

vibrance adjustment 1vibrance adjustment 1vibrance adjustment 1

مرحله 5

از یک لایه تنظیمی adjustment دیگر با افکت Selective Color استفاده کنید تا کمی آبی/ارغوانی به صحنه اضافه کنید.

selective color reds yellows cyans blues magentas neutralsselective color reds yellows cyans blues magentas neutralsselective color reds yellows cyans blues magentas neutrals
selective color result selective color result selective color result

مرحله 6

یک لایه تنظیمی adjustment با افکت Photo Filter ایجاد کنید و رنگ #01e9ec را انتخاب کنید.

photo filter photo filter photo filter

مرحله 7

یک لایه تنظیمی adjustment دیگر با افکت Vibrance بسازید تا رنگ ها را تقویت کنید.

vibrance 2vibrance 2vibrance 2

روی این ماسک لایه از یک براش سیاه استفاده کنید تا تاثیر روی آن نواحی که فکر میکنید اشباع رنگ آنها از حد خود فراتر رفته را کاهش دهید یا حذف کنید.

vibrance masking vibrance masking vibrance masking

تبریک میگویم، کار شما تمام است!

این هم از نتیجه ای که بایستی از این آموزش بدست آورده باشید. امیدوارم این آموزش برای شما مفیده بوده است. و تکنیک های جدیدی یاد گرفته باشید. در صورتیکه هر سوال یا ایده ای دارید، در صورت تمایل نظر خود را در باکس زیر درج کنید.

Final resultFinal resultFinal result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads