Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

روش ایجاد افکت متن سه بعدی حروف توپر در ادوبی فتوشاپ

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Home Sweet Home.
40 Professional Real Estate Flyer Templates
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator

Persian (پارسی) translation by Ahmad Mostofi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

این آموزش به شما نشان خواهد داد چگونه از ابزار و تنظیمات سه بعدی ادوبی فتوشاپ و همینطور چند نمونه الگو و تصاویر استاک استفاده کنید تا افکت متن دوست داشتنی حروف توپر را ایجاد کنید. پس شروع میکنیم.

در ساخت این افکت متن از بسیاری استایل های لایه در دسترس در وبسایت GraphicRiver الهام گرفته شده است.

فایل های آموزش

فایل های زیر در حین تولید این آموزش مورد استفاده قرار گرفته اند:

1. چطور تصاویر الگو را ویرایش و ذخیره کنیم

مرحله 1

به منوی File بروید و Open را بزنید تا مجموعه فایل وکتور رایگان با فرمت EPS از الگوی یکپارچه گل دار را باز کنید. این کار پنجره ی Rasterize EPS Format را باز می کند که میتوانیم در آن Mode را به RGB Color تغییر دهیم و تیک گزینه Anti-aliased (ضدنویز) را برداریم.

برداشتن تیک گزینه Anti-aliased نتایج شارپی خواهد داد، بنابراین میتوانیم بسادگی الگوها را بدون نیاز به کار با لبه های محو انتخاب کنیم.

Rasterize EPS Format

مرحله 2

وقتی که فایل باز میشود، کمی به سمت گوشه سمت چپ بالا زوم کنید، میتوانید ببینید که اولین الگو یک سری قسمتهای ترانسپرنت دارد، که در صورتیکه اینطور از آن استفاده شود مشکلات ناپیوستگی ایجاد می کند.

پس مراحل بعدی برای این خواهد بود که مشکلات الگو را حل کنیم. برای الگوهای دیگر، باید فقط آنها را به عنوان عکس انتخاب و ذخیره کنید.

Transparent Part

مرحله 3

ابزار Rectangular Marquee (کادر مستطیلی) را انتخاب کرده و یک ناحیه انتخاب روی اولین تصویر الگو ایجاد کنید. این انتخاب لازم نیست دقیق باشد چرا که ما در مرحله بعدی آنرا درست خواهیم کرد.

Create a Selection

مرحله 4

روی قسمت انتخاب شده کلیک راست کرده و ابزار Transform Selection را انتخاب کنید. روی هر لبه آن زوم کنید و انتخاب را به سمت بالای آن بکشید، بدین صورت شما یک انتخاب دقیق از الگو خواهید داشت.

وقتی کار تمام شد، کلید Return را فشار داده تا تغییرات را تائید کنید، و بعد به منوی Edit بروید و Copy را بزنید.

Transform Selection

مرحله 5

یک فایل جدید به اندازه ابعاد Clipboard ساخته و به منوی Edit بروید و Paste را بزنید.

ابزار Move را انتخاب کنید، کلید Shift را بگیرید و نگه دارید و تصویر پیست شده را به سمت پایین در مرکز سند بکشید.

Paste and Drag the Image

مرحله 6

لایه عکس الگو را تکثیر کنید، و نسخه کپی شده آنرا به سمت بالا در مرکز سند بکشید. بدین صورت لبه های پایینی با لبه بالایی عکس اصلی برخورد میکند.

Duplicate and Move

مرحله 7

از ابزار Rectangular Marquee استفاده کنید تا یک انتخاب روی نواحی خالی ایجاد کنید و از ابزار Paint Bucket استفاده کنید تا آنرا با رنگ صورتی پر کنید.

Fill the Empty Areas

مرحله 8

هر دو لایه را انتخاب کرده و کلیدهای Command و E را برای ادغام آنها فشار دهید.

به منوی File بروید و Save را انتخاب کنید و الگو را بصورت یک فایل تصویری با فرمت jpg ذخیره کنید. بهتر است به هر الگو یک عدد اختصاص دهید تا استفاده از آن را در زمان بعد آسانتر کنید.

Save the Pattern Image

مرحله 9

برای بقیه الگوها، آنها را انتخاب کرده، کپی و پیست کنید، و آنها را به صورت عکس ذخیره کنید.

2. چطور لایه های شکل متنی بسازیم

مرحله 1

یک سند جدید با اندازه 1000 در 626 پیکسل، با یک پس زمینه سفید بسازید. 

سپس متن را با حروف بزرگ و با استفاده از فونت HWT Artz ایجاد کنید. سایز را روی 350pt و Tracking را روی 50 تنظیم کنید.

Create the Text

مرحله 2

لایه متن را به Text تغییر نام داده، کلیک راست کنید و گزینه Convert to Shape را انتخاب کنید.

Convert to Shape

3. چطور لایه های شکل حاشیه را ایجاد کنیم

مرحله 1

لایه Text را تکثیر کنید، و اسم این کپی را Back Piping بگذارید.

Back Piping Layer

مرحله 2

ابزار Direct Selection (کلید A) را انتخاب کنید. در نوار تنظیمات Options، گزینه Fill را به None، گزینه Stroke Color را به #e9e7e2 ، و سایز آنرا به 5 تغییر دهید.

روی آیکون Set shape stroke type (تنظیم نوع شکل حاشیه) کلیک کرده، Align را به Outside تغییر دهید.

Shape Stroke Settings

مرحله 3

لایه Back Piping را دوبار تکثیر کنید. اولین کپی را به Sides و دومین کپی را به Front Piping تغییر نام داده. سپس اندازه Stroke Size برای لایه Sides را به 2.5 تغییر دهید.

Sides and Front Piping Layers

4. چطور یک شکل منحنی ساده ایجاد کنیم

مرحله 1

ابزار Rectangle Tool را انتخاب کنید، روی یک جا از سند کلیک کرده و برای Width مقدار 5 و برای Height مقدار 600 را وارد کنید.

Create a Rectangle

مرحله 2

ابزار Add Anchor Point (اضافه کردن نقطه) را انتخاب کرده، و در ناحیه ای نزدیک میانه هر ضلع عمودی کلیک کنید، تا دو نقطه ایجاد شوند.

لایه شکل را به Back تغییر نام دهید چون ما آنرا برای سایه های عقبی استفاده خواهیم کرد.

Add Anchor Points

مرحله 3

کلیک کنید و بکشید تا هر دو نقطه را انتخاب کنید، و از کلید فلش سمت راست استفاده کنید تا آنها را کمی به سمت راست ببرید.

Nudge the Anchor Points

5. چطور لایه های سه بعدی را ایجاد کنیم

مرحله 1

برای هر لایه شکلی که دارید، آنرا انتخاب کنید و بعد به منوی 3D بروید و New 3D Extrusion from Selected Path (ایجاد برآمدگی سه بعدی از مسیر انتخاب شده) را بزنید.

New 3D Extrusion

مرحله 2

تمام لایه های سه بعدی را که دارید انتخاب کنید، و سپس به منوی 3D بروید و Merge 3D Layers را انتخاب کنید.

Merge 3D Layers

6. چطور با صحنه سه بعدی کار کنیم

مرحله 1

برای دسترسی به تنظیمات مش سه بعدی و ویژگی های آن، باید دو پنل را باز کنید: پنل 3D و پنل Properties (هر دو تحت منوی Window یافت میشوند).

پنل 3D تمام اجزای یک صحنه سه بعدی را دربردارد، و وقتی که شما روی اسم یکی از آنها کلیک میکنید، قادر خواهید بود که به تنظیمات آن در پنل Properties دسترسی داشته باشید. پس قبل از تغییر هر یک از تنظیمات آن در پنل Properties ، همیشه اطمینان حاصل کنید که سربرگ المانی را که میخواهید در پنل 3D ویرایش کنید را انتخاب کردید.

3D and Properties Panels

مرحله 2

در صورتیکه ابزار Move را انتخاب کنید، مجموعه ای از مدل های سه بعدی را در سمت راست نوار Options پیدا خواهید کرد.

وقتی که یکی از آنها را انتخاب میکنید، میتوانید کلیک کرده و بکشید تا تغییرات را اعمال کنید (روی المان انتخاب شده در پنل 3D).

 از آن حالت ها استفاده کنید تا نمای دید حاضر (Current View) را به یک زاویه دلخواه مورد نظر خود تغییر دهید.

Move Tool 3D Modes

7. چطور مش سه بعدی و تنظیمات سرپوش را تغییر دهیم

مرحله 1

سربرگ های مش Text و Sides را در پنل 3D انتخاب کنید و گزینه Extrusion Depth (عمق برآمدگی) آنها را در پنل Properties به 30 تغییر دهید.

Extrusion Depth

مرحله 2

گزینه های Back Piping و Front Piping را از سربرگ های مش انتخاب کرده و Extrusion Depth آنها را به 3 تغییر دهید.

Extrusion Depth

مرحله 3

سربرگ مش Text را انتخاب کرده و روی آیکون Cap در بالای پنل Properties کلیک کنید.

گزینه Sides را به Front and Back، گزینه Bevel Width را به 1، گزینه Contour را به Half Round، گزینه Inflate Angle را به 90 و Strength را به 7 تغییر دهید.

Text Cap Settings

مرحله 4

سربرگ های مش Back Piping و Front Piping را انتخاب کرده، و دوباره روی آیکون Cap کلیک کنید.

گزینه Sides را به Front and Back، اندازه Bevel Width را به 15، مقدار Contour را به Half Round و Inflate Strength را به 10 تغییر دهید.

Piping Meshes Cap Settings

8. چطور مش های سه بعدی را جابجا کنیم و نماهای دوربین را تغییر دهیم

مرحله 1

ابزار Move را انتخاب کنید، و از محور سه بعدی برای حرکت دادن مش Back Piping به عقب متن استفاده کنید.

فلش های انتهای محورها مش را حرکت میدهند، بخش پایینی آنها برای چرخش استفاده میشود، و مکعب ها برای مقیاس بندی به کار میروند. مکعبی که در مرکز قرار دارد برای مقیاس بندی آبجکت به صورت یکنواخت استفاده میشود. تمام کاری که باید انجام دهید این است که روی هر بخشی که میخواهید کلیک کرده و بکشید.

3D Axis

مرحله 2

میتوانید گزینه Current View را با انتخاب یک پریست از منوی View در پنل Properties تغییر دهید تا بهتر ببینید چه کار می کنید.

Change the Current View

9. چطور متریال های الگو را بسازیم

مرحله 1

همه سربرگ های متریال مش متن را انتخاب کنید.

در پنل Properties گزینه Specular Color (رنگ انعکاس) را به (24 ، 15 ، 7) و مقدار Shine را به 100% تغییر دهید.

Text Mesh Material

مرحله 2

برگه مش Text را انتخاب کنید، و به منوی 3D بروید و Split Extrusion (جداسازی برآمدگی) را بزنید. این کار حروف را از هم جدا خواهد کرد.

غیر از مش Back ، همه مش های دیگری که دارید را انتخاب کرده و جداسازی کنید.

Split Extrusion

مرحله 3

اولین سربرگ Text Front Inflation Material را انتخاب کنید، روی آیکون تکسچر Diffuse کلیک کرده، Replace Texture را انتخاب کنید، و اولین تصویر الگویی را که میخواهید استفاده کنید را از بین آنهایی که در ابتدای این آموزش ذخیره کردید انتخاب کنید.

Replace Texture

مرحله 4

دوباره روی آیکون تکسچر Diffuse کلیک کنید، و Edit UV Properties را انتخاب کنید.

Edit UV Properties

مرحله 5

مقادیر Tile و Offset را تنظیم کنید تا به نتیجه دلخواه دست یابید.

Edit UV Properties Settings

10. چطور یک تکسچر bump اضافه کنیم

مرحله 1

روی آیکون پوشه Bump کلیک کرده و New Texture را انتخاب کنید.

New Texture

مرحله 2

مقادیر Width و Height را روی 512 قرار داده، و Resolution را 300 تنظیم کنید.

New Texture Settings

مرحله 3

این یک فایل تکسچر جدید ایجاد میکند. اگر اینطور نشد، روی آیکون تکسچر Bump کلیک کرده و Edit Texture را انتخاب کنید.

وقتی که فایل باز میشود، لایه Background را تکثیر کنید.

Edit the Texture

مرحله 4

روی لایه کپی کلیک دوبل کنید، تا افکت Pattern Overlay را با این تنظیمات اعمال کنید:

  • Pattern: denim 7 (الگو)
  • Scale: 50% (اندازه)

فایل را ذخیره کرده و آنرا ببندید تا به صحنه سه بعدی بازگردید.

Pattern Overlay

مرحله 5

پارامترهای UV Properties برای تکسچر Bump را ویرایش کنید، و برای اینکه افکت را بهتر ببینید روی آن زوم کنید.

UV Properties

مرحله 6

مقدار Bump را به 5 یا هر اندازه ای که دوست دارید تغییر دهید.

The Bump Value

11. چطور متریال را ذخیره کنیم و مجددا اعمال کنیم

مرحله 1

در حالیکه هنوز سربرگ Front Inflation Material فعال است، روی باکس انتخاب کننده متریال Material Picker کلیک کنید، روی آیکون منویی که باز می شود کلیک کنید و New Material را انتخاب کنید.

New Material

مرحله 2

یک اسم برای متریال انتخاب کنید و روی OK کلیک کنید.

New Material Name

مرحله 3

بقیه سربرگ های اولی Text Material را به جز Extrusion انتخاب کرده، سپس Material Picker را باز کرده، به پایین، به سمت آیکون متریالی که ذخیره کردید اسکرول کنید، و روی آن کلیک کنید تا آنرا به متریال های انتخاب شده اعمال کنید.

Reapply Saved Material

12. چطور تکسچرهای متریال را جایگزین کنیم

مرحله 1

متریال ذخیره شده را روی سری دوم متریال های Text Front Inflation و Front Bevel و Back Bevel و Back Inflation اعمال کنید.

Apply to the Second Text Mesh

مرحله 2

سربرگ متریال دوم Text Front Inflation را انتخاب کنید، روی آیکون تکسچر Diffuse کلیک کنید، و گزینه Replace Texture را برای باز کردن یک تصویر الگو دیگر انتخاب کنید. 

Replace Texture

مرحله 3

سربرگ دوم متریال Text Front Bevel و Back Bevel و Back Inflation را انتخاب کرده، بجای جایگزین کردن جداگانه برای هر متریال، روی آیکون تکسچر Diffuse کلیک کرده و نام الگو را از لیستی که داشتید انتخاب کنید.

ممکن است لازم باشد مقادیر UV Properties را برای تکسچر جدید عوض کنید، پس این مساله را بعد از اضافه کردن هر کدام در ذهن داشته باشید.

Replace Texture and Edit UV Properties

مرحله 4

مراحل مشابهی را برای حروفی که دارید به کار ببرید.

Replace the Rest of the Letters Textures

13. چطور متریال شکل لوله ای ساده را ایجاد کنیم

مرحله 1

برگه Front Inflation Material را از اولین مش Front Piping انتخاب کنید، روی آیکون تکسچر Diffuse کلیک کرده و Remove Texture را انتخاب کنید.

Remove Texture

مرحله 2

گزینه Diffuse Color را به (226 ، 231 ، 233) تغییر دهید.

Diffuse Color

مرحله 3

روی آیکون پوشه Bump کلیک کرده، و تکسچر Text Front Inflation Material - Bump را از میان لیست انتخاب کنید.

زوم کنید تا UV Properties را ویرایش کنید، و مقدار Bump را به 2 تغییر دهید.

Add the Bump Texture

مرحله 4

متریال را ذخیره کرده و آنرا روی بقیه متریال های Piping اعمال کنید.

برای کاشی کردن Extrusion Material، شما باید تمامی برگه های مش Piping را انتخاب کرده، و Texture Mapping را روی Tile قرار دهید.

Texture Mapping

مرحله 5

به هر یک از برگه های Piping Extrusion Material بازگردید، UV Properties آنرا ویرایش کنید، متریال را ذخیره کنید، و آنرا روی بقیه متریال های Piping Extrusion اعمال کنید.

Piping Extrusion Materials

14. چطور حروف را تغییر موقعیت دهیم

مرحله 1

برگه های مش Text و Front Piping و Sides و Back Piping اولین حرف را انتخاب کنید.

از محورهای سه بعدی و مقادیر مختصات در پنل Properties برای چرخاندن یا حرکت دادن حرف استفاده کنید.

Move the Letter Meshes

مرحله 2

این کار را برای مش های حروف دیگر نیز تکرار کنید. شما همیشه میتوانید به هر حرفی بازگردید و آنرا تنظیم کنید.

Move the Other Letter Meshes

مرحله 3

برگه های مش اولین حرف را دوباره انتخاب کرده، روی آیکون منوی پنل 3D کلیک کنید و Move Object to Ground Plane (انتقال آبجکت به سطح زمین) را انتخاب کنید.

این کار را برای باقی حروف تکرار کنید.

Move Object to Ground Plane

مرحله 4

تمام برگه های گروه مش را انتخاب کرده، و آنها را کمی به سمت پایین در راستای محور Y جابجا کنید. این کار کمک خواهد کرد که تصور وزن حروف روی مبل را با هل دادن آنها درون سطح زمین ایجاد کنید.

Move along the Y Axis

15. چطور زمینه را بسازیم

مرحله 1

به منوی File بروید و Place Linked را بزنید و تصویر رندر سه بعدی اتاق خالی سفید با شاخه های دکوری را باز کنید.

تا آنجایی که لازم است اندازه آنرا تغییر داده، و اسم لایه آنرا به Background Image تغییر دهید.

Background Image

مرحله 2

تصویر گیاه (Epipremnum pinnatum) را بالای لایه Background Image قرار دهید، و اسم لایه آنرا به Plant تغییر دهید.

لایه سه بعدی را پنهان کرده تا روی المانهای پس زمینه تمرکز بیشتری داشته باشید.

Add the Plant

مرحله 3

تصویر گیاه را تغییر اندازه داده، بچرخانید و حرکت دهید تا آنرا میان دسته های گلدان در تصویر پس زمینه قرار دهید. میتوانید با ابزار Stamp Clone آنها را تکثیر کنید، ولی ما در حال تار کردن پس زمینه هستیم، پس میتوانید از این مرحله چشم پوشی کنید.

Place the Plant

مرحله 4

لایه Background Image را انتخاب کرده، و به منوی Filter بروید و در Blur گزینه Gaussian Blur را انتخاب کنید و Radius را روی 5 تنظیم کنید.

Gaussian Blur

مرحله 5

این کار را تکرار کنید تا تصویر گیاه را محو کنید.

Gaussian Blur

16. چطور تصویر را انتخاب و جدا کنیم

مرحله 1

تصویر مبل جدا شده در زمینه سفید را باز کرده، ابزار Quick Selection را انتخاب کنید، و میتوانید در صورت تمایل تیک Auto-Enhance را در نوار Options علامت بزنید. این کار ممکن است که جریان کار را کمی آهسته کند، ولی میتواند انتخاب های تمیزتری بسازد.

کلیک کرده و نشانگر موس را به آرامی بکشید تا مبل را انتخاب کنید.

Quick Selection

مرحله 2

شما میتوانید کلید Option را فشار داده، نگه دارید، و روی نواحی ناخواسته کلیک کرده و بکشید و آنها را از حالت انتخاب خارج کنید. فقط اطمینان حاصل کنید که نشانگر موس را به آرامی روی نواحی کوچک کشیده تا بهترین نتیجه را بدست بیاورید.

Deselect Unwanted Areas

مرحله 3

وقتی مبل را انتخاب کردید، روی دکمه Select and Mask در نوار تنظیمات Options کلیک کنید.

گزینه View را به On Black تغییر داده، و Opacity را تا 100% بالا ببرید.

با مقادیر Smooth و Shift Edge که زیر سربرگ Global Refinements قرار دارند کار کنید تا بهترین انتخاب را بدست آورید.

Select and Mask

مرحله 4

وقتی کارتان تمام شد روی OK کلیک کنید و بعد به منوی Edit بروید و Copy را بزنید.

Copy the Selected Sofa

مرحله 5

به سند سه بعدی برگردید، به منوی Edit بروید و Paste را بزنید و لایه را به Sofa تغییر نام دهید.

روی لایه Sofa کلیک راست بزنید، گزینه Convert to Smart Object را انتخاب کنید و مبل را تغییر اندازه دهید تا متناسب با صحنه شود.

Add the Sofa

مرحله 6

لایه سه بعدی را قابل مشاهده کنید و نمای دوربین را طوری تنظیم کنید تا حروف در بالای مبل قرار بگیرند.

Adjust the Camera View

17. چطور نورپردازی یک صحنه سه بعدی را تنظیم کنیم

مرحله 1

سربرگ Inifinite Light 1 را انتخاب کنید و مقدار Intensity (شدت نور) را به 45 درصد و مقدار Shadow Softness را به 30 درصد تغییر دهید.

Infinite Light 1

مرحله 2

از ابزار Move یا مقادیر مختصات Coordinates استفاده کنید تا نور را در تصویر زمینه به سمت پنجره جابجا کنید.

Move Infinite Light 1

مرحله 3

روی آیکون Add new light to scene در پایین پنل 3D کلیک کنید و New Infinite Light را انتخاب کنید.

New Infinite Light

مرحله 4

برای Infinite Light 2 مقدار Intensity را روی 30% قرار داده و تیک  Shadow را بردارید.

Infinite Light 2

مرحله 5

نور را طوری حرکت دهید که قسمت بالایی متن را روشن کند.

Move Infinite Light 2

مرحله 6

روی سربرگ Environment کلیک کرده، روی آیکون تکسچر IBL  کلیک کنید و Replace Texture را انتخاب کنید، و تصویر Bedroom (اتاق خواب) را باز کنید.

Environment IBL

مرحله 7

گزینه Intensity را به 90% تغییر داده، و نور را به اطراف حرکت داده تا نورپردازی دلخواه را بدست آورید.

Environment Light

18- چطور المانهای نامرئی را اضافه کنیم و از صحنه سه بعدی رندر بگیریم

مرحله 1

مش Back را نمایش دهید، آنرا به اندازه 90- درجه حول محور Y بچرخانید، و آنرا تغییر اندازه دهد تا پشت کوسن را پر کند.

Adjust the Back Mesh

مرحله 2

مش Back را حرکت دهید و بچرخانید تا به همه حروف بچسبد.

Move the Back Mesh

مرحله 3

اطمینان حاصل کنید که Current View را روی زاویه نهایی که میخواهید با آن رندر بگیرید قرار داده اید.

برگه مش Back را انتخاب کنید، تیک جعبه Cast Shadows را بردارید، و گزینه Invisible را تیک بزنید. این کار کمک خواهد کرد تا سطحی ایجاد کنید که سایه ها را بگیرد بدون اینکه در صحنه نمایان شود.

Back Mesh Settings

مرحله 4

وقتی ویرایش صحنه سه بعدی انجام شد، به منوی 3D بروید و گزینه Render را بزنید تا آنرا رندر کنید. رندر ممکن است کمی طول بکشید، اما میتوانید در هر زمانی با فشردن کلید Esc آنرا متوقف کنید.

همچنین میتوانید عملیات رندرینگ را متوقف کرده و نور را تنظیم کنید، مش ها را یا هر چیز دیگری را که فکر میکنید احتیاج به دستکاری دارد را تنظیم کنید و دوباره رندر بگیرید، تا زمانی که به نتیجه دلخواه خود برسید.

وقتی که عملیات رندر گرفتن تمام شد، لایه سه بعدی را به یک smart object تبدیل کرده تا از ایجاد تغییرات تصادفی روی آن جلوگیری کنید.

Render the 3D Scene

مرحله 5

روی لایه سه بعدی کلیک راست کنید، و Create Clipping Mask را انتخاب کنید. این کار سایه های مش Back را به سایه های کوسن متصل میکند.

Create Clipping Mask

مرحله 6

روی آیکون Add layer mask در قسمت پایین پنل Layers کلیک کنید.

رنگ زمینه Foreground را به Black تغییر دهید، ابزار Brush را انتخاب کرده و یک قلم گرد بردارید، و روی تمام نواحی ناخواسته بکشید تا آنها را پنهان کنید.

Mask Unwanted Areas

19. چطور سایه ها را اضافه کنیم

مرحله 1

یک لایه جدید زیر لایه سه بعدی ایجاد کنید، نام آنرا Back Shadow گذاشته، و گزینه Blend Mode آنرا روی Linear Burn قرار دهید.

مقدار Foreground Color را #848285 قرار داده و روی جاهایی که حروف پشت کوسن را لمس می کنند براش بکشید تا افکت را تشدید کنید.

Add Back Shadows

مرحله 2

مقدار Opacity را در لایه Back Shadow روی مقدار دلخواه خود قرار دهید و از ابزار Eraser Tool استفاده کنید تا بخشهای ناخواسته سایه را حذف کنید.

Back Shadow Settings

مرحله 3

یک لایه جدید زیر لایه Back Shadow درست کرده، نام آنرا Drop Shadow بگذارید، و حالت ترکیبی Blend Mode آنرا به Linear Burn تغییر دهید.

سایه ها را جایی اضافه کنید که حروف با مبل در تماس هستند. سپس کلیدهای Command و T را بزنید تا وارد حالت تغییر شکل لایه شوید، اسکیل آنها را در راستای عمودی کاهش دهید و آنها را درست پایین حروف قرار دهید.

کلید Return را برای پذیرفتن تغییرات فشار دهید، و اگر لازم بود باز این کار را تکرار کنید.

Add Drop Shadows

20. نحوه اضافه کردن نکات تکمیلی

مرحله 1

تصویر افکت های نور بوکه طلایی با رزولوشن 5148 در 2456 پیکسل را بالای لایه Plant قرار دهید و نام لایه آنرا به Bokeh تغییر دهید.

حالت ترکیبی Blend Mode را برای لایه Bokeh روی Screen قرار دهید و آنرا تا آنجا که لازم است تغییر اندازه دهید تا متناسب صحنه شود.

به منوی Filter بروید و در Blur گزینه Gaussian Blur را انتخاب کنید و گزینه Radius را روی 3 قرار دهید.

Add the Bokeh Texture

مرحله 2

روی آیکون Create new fill or adjustment layer در پایین پنل Layers کلیک کرده و Gradient Map را انتخاب کنید.

یک گرادینت رنگی با استفاده از رنگ #44359e در سمت چپ، رنگ #716d7c در میانه، و رنگ #d4a987 در سمت راست ایجاد کنید.

روی باکس Dither تیک بزنید، و حالت ترکیبی Blend Mode لایه را به Soft Light تغییر داده و Opacity آنرا روی 35% تنظیم کنید.

Gradient Map

مرحله 3

لایه Plant را انتخاب کرده، به منوی Image بروید و در Adjustments ، گزینه Vibrance را انتخاب کنید.

مقدار Vibrance را به 35- و مقدار Saturation را به 10- تغییر دهید.

Vibrance

مرحله 4

اگر مبل خیلی واضح به نظر میرسد، روی آن Gaussian Blur را با مقدار Radius حول و حوش 0.25 اعمال کنید.

Sofa Gaussian Blur

تبریک، کار شما به پایان رسید!

در این آموزش تصاویر الگو را ذخیره کردیم، چند لایه شکل ایجاد کردیم، آنها را به مش های سه بعدی تبدیل کردیم، و متریال آنها را ایجاد کردیم.

سپس شروع به اضافه کردن اجزای پس زمینه کردیم و نور و نمای دید دوربین صحنه سه بعدی را بر همین اساس تنظیم کردیم تا نتیجه نهایی را رندر کنیم.

در نهایت سایه های بیشتری اضافه کردیم و رنگ بندی نتیجه نهایی را تنظیم کردیم.

خواهشمندم که در صورت تمایل نظرات، پیشنهادات و نتایج کار خود را در نظرات زیر پست کنید.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.