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Usar Adobe Illustrator para dibujar en perspectiva

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Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Iván Gómez (you can also view the original English article)

En este tutorial cubriré cómo utilizar Illustrator para crear dibujos en perspectiva y ayudarle a elegir la mejor manera de trabajar en dibujo de proyectos en perspectiva. Revisaremos algo de teoría y luego trabajaremos a través de ejemplos con con perspectiva de 1 punto, 2 puntos y 3 puntos.

Introducción

Existen dos formas principales de lograr un dibujo en perspectiva. La primera es un sistema donde se utilizan puntos de fuga y una referencia visual para construir objetos. La segunda es un intento matemático más preciso. Elegir el mejor punto de partida para su dibujo tiene mucho que ver con la información que posee y la imagen final que está creando. El mejor lugar para comenzar es con el sistema sin medidas, el cual es el objetivo de este tutorial.

La característica principal de este sistema es su flexibilidad. Se puede utilizar para configurar rápidamente una composición, o se puede utilizar para crear un dibujo detallado. Tenga en cuenta sin embargo, este sistema no es la mejor opción si el dibujo final se basa en mediciones precisas, como cuando se trabaja en dibujos de ingeniería o planos.

Existen muchos sistemas matemáticos precisos para dibujar en perspectiva los que no voy a cubrir en este tutorial. Para más información sobre alguna de estas alternativas mira el Método Visual Ray. Demos un vistazo al trabajo con un sistema de perspectiva usando Illustrator.

Establecer la línea de horizonte

Configurar su archivo para dibujar en perspectiva es simple.

Paso 1

Comience por arrastrar hacia abajo una guía  desde la regla de la parte superior y colóquela como línea de horizonte. Si no tiene habilitadas las reglas, utilice Comando + R o vaya a Vista > Mostrar reglas. A continuación, arrastre una línea guía desde la regla de la izquierda para marcar el punto de fuga.

Paso 2

Dibuje una línea de 2 puntos en cualquier lugar en la pantalla. A continuación, usando la flecha blanca (herramienta Selección directa), seleccione una de los extremos de la línea y arrástrelo hasta la intersección de las líneas de la regla horizontal y vertical. La flecha cambiará cuando toque la intersección. Ahora ha conectado la línea con el punto de fuga.

Paso 3

Ahora haga lo mismo con otros puntos de fuga (VP) con una nueva línea. Cuando termine, nombre la capa "horizonte" y cree una nueva capa.

Seleccione las líneas en la capa Horizonte, luego haga clic en el cuadro de color en su panel de capas y arrástrelo hasta la nueva capa. Antes de soltar, mantenga pulsada la tecla Alt. Esto creará una copia del elemento seleccionado en la nueva capa en la misma posición. Bloquee la capa Horizonte y estará listo para comenzar.

Trabajo en perspectiva de 1 punto

Paso 1

Dibuje la línea del horizonte y elija un punto sobre esta línea como foco central. Se trata de su punto de fuga.

Paso 2

En este paso, debe decidir dónde desea que aparezca el objeto  en esta imagen. Si coloca el objeto sobre la línea del horizonte, estaría mirando arriba de él. Debajo de la línea del horizonte, estaría mirando abajo de él. Continue y coloque su objeto.

Este es el objeto que estaré dibujando a lo largo del tutorial. Los tres dibujos de la izquierda se llaman vistas ortográficas que muestran el objeto desde la parte superior, lateral y frente. El dibujo de la derecha es una vista isométrica del objeto. Esto es apenas para su referencia.

Paso 3

Dibuje el plano frontal del objeto en el lugar donde va a colocar el objeto. Este plano frontal no tiene nada que ver con el punto de fuga. Verticales son verticales y horizontales son horizontales.

Paso 4

Conectemos las esquinas del plano frontal hacia el punto de fuga. He encontrado que la mejor manera de conectar las esquinas a su punto de fuga es copiar segmentos de línea manteniendo un punto de anclaje fijo. Para hacer esto, necesitará tener un segmento de línea con un anclaje justo encima de su punto de fuga.

Con la herramienta Selección directa, seleccione el punto de anclaje (no su punto de fuga) y muévalo cerca de la esquina de su forma. Ahora antes de soltar el ratón presione Alt, esto creará una copia del segmento de línea.

La razón por la que esto puede ser un poco difícil es porque si se sostiene la tecla Alt, al hacer clic en el punto de anclaje, se moverá toda la línea. Sólo funciona si  selecciona el nodo después de comenzar a moverlo. Después de que ha hecho su copia, utilice la herramienta Selección directa para alinear el punto de anclaje de la línea de fuga con la esquina de su objeto.

Paso 5

Vamos a establecer la profundidad. Este paso puede ser algo complicado. La distancia hacia el punto de fuga se reduce debido a las leyes de la perspectiva. Cuanto más cerca esté del punto de fuga, más corta será la distancia. La mejor manera de comenzar es usando proporciones.

Eche un vistazo a las relaciones entre las partes de lo que ha dibujado, mire la longitud del lado que intenta dibujar. Este método se reduce básicamente a calcular a ojo, pero de una manera inteligente.

Paso 6

Borre las líneas. Por lo general, utilizo la herramienta Tijeras y corto todas las líneas de fuga. Elimino todo excepto una o dos líneas largas desde los puntos de fuga, porque es bastante fácil crear rápidamente copias de estas líneas más tarde. Utilice la flecha blanca para limpiar los bordes y asegúrese de que queden alineados verificando que la flecha se vuelva blanca.

Paso 7

Limpiemos rápidamente conectando puntos. Seleccione dos puntos con la herramienta Selección directa y presione Comando + J (Objeto > Trazado > Unir). Si aparece un cuadro de diálogo, entonces los puntos estaban exactamente uno encima del otro y han creado una esquina perfecta. Si los puntos se unieron pero no se abrió el cuadro de diálogo, entonces los dos puntos estaban un poco desalineados y debe reajustarlos
nuevamente. A continuación el resultado de dibujar nuestro objeto con perspectiva de 1 punto.

Trabajo en perspectiva de 2 puntos

Paso 1

Dibuje la línea de horizonte. Elija dos puntos en esta línea como puntos de fuga. El lugar donde coloque estos puntos de fuga afectará significativamente el resultado de su ilustración. Si coloca sus puntos de fuga muy juntos, sus imágenes se distorsionarán excesivamente.

Paso 2

Si usted pone su puntos de fuga a igual distancia del objeto, terminará con una composición estática.

Paso 3

Para lograr una visión más dinámica de su objeto, varíe las distancias. Ubique un punto de fuga cerca del objeto y otro muy lejos. Este montaje tiene un punto de fuga dominante y uno secundario.

Paso 4

Una vez haya establecido sus puntos de fuga, comience dibujando el borde delantero de su forma. La altura es arbitraria, pero utilice la proporción y las relaciones para establecer el resto de la forma.

Paso 5

Dibuje las líneas de la parte superior e inferior de su primera línea hacia el punto de fuga izquierdo (LVP) y punto de fuga derecho (RVP).

Paso 6

Cree un bloque de su primera gran forma.

Paso 7

Utilice la primera forma que ha creado como referencia para dibujar bloques de las demás formas grandes.

Paso 8

Borre las líneas y añada detalles.

Paso 9

A continuación el resultado de dibujar nuestro objeto con perspectiva de 2 puntos. Observe cómo estilísticamente hacemos el borde exterior más grueso que las líneas interiores. Este método se describe en el tutorial Cómo crear un gráfico de información transparente.

Trabajo en perspectiva de 3 puntos

Paso 1

Establezca su línea de horizonte y marque su dos primeros puntos de fuga. El tercer punto de fuga está por encima o por debajo de la línea del horizonte, cerca del centro de la composición. La mayoría de veces, el tercer punto de fuga queda fuera de la página. Debería insinuarse más que ser el foco principal. Si el tercer punto de fuga está demasiado cerca, el objeto se distorsionará excesivamente. Tenga en cuenta que el mejor momento para usar un tercer punto de perspectiva es si el objeto que estamos dibujando es muy grande o muy pequeño.

Paso 2

Siga los mismos pasos descritos en el trabajo con perspectiva de 2 puntos, pero haciendo que todas las líneas verticales convergan hacia su nuevo punto de fuga.

Paso 3

Conecte los extremos a sus puntos de fuga y cree un bloque de su primera gran forma.

Paso 4

Utilice la primera forma como referencia para crear los bloques de las otras formas grandes.

Paso 5

Utilice la herramienta Tijeras para cortar las líneas sobrantes.

Paso 6

Utilice la herramienta Selección directa para alinear todas las esquinas.

Paso 7

Ahora que el objeto está visualmente menos desordenado es más fácil añadir detalles.

Paso 8

Corte y limpie los detalles.

Paso 9

A continuación el resultado de dibujar nuestro objeto con perspectiva de 3 puntos.

Conclusión

Espero que este tutorial ayude a algunos de ustedes a empezar a trabajar con perspectiva en Illustrator. Los métodos que he cubierto en este tutorial se pueden utilizar para una amplia gama de proyectos profesionales. Limité este tutorial solamente a los fundamentos, y espero profundizar en algunas técnicas de ilustración técnica más avanzadas en futuros tutoriales.

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