Comprender las partículas y la dinámica en Maya-Parte 10
Spanish (Español) translation by Juan Pablo Diaz Cuartas (you can also view the original English article)
Avance:
1. Creando cuerda con plano
Paso 1
Abrir Maya.



Paso 2
Vaya a Crear> Primitivos de polígono> Plano y dibuje un plano en el puerto de vista en perspectiva.



Paso 3
Mantenga los valores de Ancho y Altura del plano como 1 y 25 respectivamente. Establezca los valores de Subdivisions Ancho en 2 y Subdivisions Alto en 40.



Paso 4
Con el avión seleccionado, salte en el modo nDynamics y vaya a nMesh> Create nCloth.



Paso 5
Con el plano seleccionado, presione la tecla F9 para saltar en el modo de selección de vértices. Seleccione los vértices de los extremos izquierdo y derecho como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 6
Con ambos extremos del plano seleccionado, vaya a nContenido> Transformar.



Paso 7
Con el plano seleccionado, vaya a Editor de atributos> nuleus1> Atributos de escala y establezca el valor de Escala de espacio a 0.500.



Paso 8
Presiona el botón de reproducción y verás el avión colgando entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen.



2. Creación de malla de cuerda y fijación con plano
Paso 1
Vaya a Crear> Primitivos de polígono> Cilindro y dibuje un cilindro en el puerto de vista en perspectiva.



Paso 2
Mantenga la altura del cilindro similar a la longitud del avión. Aumente el valor de Altura de Subdivisiones a 50.



Paso 3
Haga tres copias del cilindro y manténgalas juntas como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 4
Con los cuatro cilindros seleccionados, salte al modo Animación y vaya a Crear Deformadores> No lineal> Torsión.



Paso 5
Vaya a Editor de atributos> twist1> Atributos de deformador no lineales y aumente el valor de ángulo de inicio a 1500. Verá que la malla de cuerda se retuerce en consecuencia.



Paso 6
Con todos los cilindros seleccionados, vaya a Malla> Combinar para combinarlos juntos.



Paso 7
Seleccione los cilindros seguidos por el plano de la cuerda. Con todos estos seleccionados juntos, vaya a Crear Deformadores> Ajustar.



Paso 8
Con la malla del plano de la cuerda seleccionada, presione Ctrl-H para ocultar la malla.



Paso 9
Presiona el botón de reproducción y verás que la malla de cuerda está simulando y colgando entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen.



3. Agregar objetos pasivos
Paso 1
Crea una esfera y un plano en la escena como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 2
Con el plano y la esfera seleccionados, ve a nMesh> Crear el Collider pasivo para hacer que estas mallas sean colisionadoras pasivas.



Paso 3
Presione el botón de reproducción y haga clic en Permitir interacción con objetos durante el botón de reproducción.
Mueva la esfera para interactuar con la cuerda y verá que la esfera está interactuando con la cuerda en el puerto de visualización.



Conclusion
Puedes poner algunos objetos pasivos rígidos en la simulación y verás que la cuerda está reaccionando con los objetos. Puede aplicar esta teoría para avanzar simulaciones también.