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Crea una acción isométrica y aplícala a un icono en Adobe Photoshop

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Una de las presentaciones 3D más sencillas que puedes hacer es usar la perspectiva isométrica, con 120° entre cada eje. Esta perspectiva se utiliza a menudo en dibujos técnicos y de ingeniería. En este tutorial, voy a mostrarte una manera más fácil de crear un icono isométrico con las acciones de Photoshop.

1. Crea una cuadrícula isométrica

Primero, necesitamos crear una cuadrícula isométrica que nos ayude a colocar el objeto con precisión.

Paso 1

Comienza por crear un nuevo archivo (Control-N) en Photoshop. Establece tu tamaño de lienzo en 600 px × 600 px.

New file dialog boxNew file dialog boxNew file dialog box

Paso 2

Primero, crearemos una cuadrícula isométrica hecha de vectores lineales. Activa la Herramienta Línea con un ancho de: 1 px. Mantén presionadas las teclas Mayús y arrastra para dibujar una línea vertical.

Draw a line using Line ToolDraw a line using Line ToolDraw a line using Line Tool

Paso 3

Selecciona la línea con la Herramienta Selección de Ruta. Mantén presionada la tecla Control y, después, arrastra la línea para duplicarla.

Duplicate the lineDuplicate the lineDuplicate the line

Paso 4

Repite este proceso unas cuantas veces hasta que tengamos suficientes líneas verticales en el lienzo. Sigue usando la Herramienta Selección de Ruta, selecciona todas las líneas verticales y luego haz clic en Distribuir anchos en la Barra de Opciones.

Distribute the linesDistribute the linesDistribute the lines

Ahora, la distancia entre cada línea debe distribuirse uniformemente.

Distributed linesDistributed linesDistributed lines

Paso 5

Mientras se seleccionan las líneas, pulsa Ctrl-J para duplicarlas.

Duplicate the linesDuplicate the linesDuplicate the lines

Paso 6

Pulsa Control-T para transformar las líneas seleccionadas. Gíralas 60°.

Rotate the linesRotate the linesRotate the lines

Paso 7

Una vez más, duplica las líneas verticales y luego gíralas, esta vez -60°.

Rotate the linesRotate the linesRotate the lines

Paso 8

Mueve las líneas hasta que estén perfectamente alineadas y darnos un patrón triangular perfecto.

Align the linesAlign the linesAlign the lines

Paso 9

Coloca todas las capas en una capa de grupo para facilitar la gestión de capas.

Layer management into group layerLayer management into group layerLayer management into group layer

2. Crea una Acción Isométrica

Para convertir un objeto plano en perspectiva isométrica, tendrás que aplicar algunas transformaciones. Para acelerar nuestro flujo de trabajo, los grabaremos como acciones de Photoshop.

Paso 1

Pasemos a la preparación de la acción para la transformación isométrica. Para ello, utilizaremos el texto para ayudarnos a ver el resultado exacto de la transformación. Comienza por hacer una simple pieza de texto en el escenario.

Add text on stageAdd text on stageAdd text on stage

Paso 2

Abre el panel Acciones. Haz clic en el icono Crear nuevo conjunto.

Add new action setAdd new action setAdd new action set

Paso 3

Crea una acción nueva haciendo clic en Crear nueva acción en el panel Acciones. Vamos a nombrarlo right, porque esta acción va a alinear el objeto a lo largo del eje y en la perspectiva isométrica. Haz clic en Grabar.

Create new actionCreate new actionCreate new action

Paso 4

A partir de ahora, todo lo que hagas será grabado en la acción. Por lo tanto, asegúrate de hacer todo lo más limpio y eficazmente posible. Primero, pulsa Control-T para realizar una transformación. Establece el porcentaje de ancho (W) en 86.6025%. Pulsa Control-Enter para aplicar la transformación.

Transform objectTransform objectTransform object

Paso 5

Realiza otra transformación (Control-T) y luego desvía el objeto seleccionado verticalmente -30°. Pulsa Control-Enter para aplicar la transformación.

Skew objectSkew objectSkew object

Paso 6

Haz clic en el icono Detener del panel Acciones para detener la grabación. Sólo para dejarlo claro, cambia el texto a right. Este es el resultado, antes y después de aplicar la acción.

Stop the recordingStop the recordingStop the recording

Paso 7

Vamos a añadir otra acción, esta vez para alinear el objeto a lo largo del eje x en la perspectiva isométrica. Al igual que con el anterior, usaremos texto para el objeto de transformación. Haz clic en el icono Crear nueva acción y cambia el nombre a left.

Create another actionCreate another actionCreate another action

Paso 8

Comienza aplicando una transformación (Control-T). Cambia el tamaño de su ancho a 86.6025%. Pulsa Control-Enter para obtener el resultado.

Resize objects widthResize objects widthResize objects width

Paso 9

Aplica otra transformación (Control-T), esta vez inclinándola verticalmente 30°. Detén la grabación.

Skew objectSkew objectSkew object

Aquí está el resultado con la cuadrícula isométrica en el fondo.

The resultThe resultThe result

Paso 10

Necesitamos otra acción esta vez para colocar el objeto en el suelo. Haz clic en Crear nuevo icono de acción en el panel Acciones.

Create new actionCreate new actionCreate new action

Paso 11

Presiona Control-T y cambia el tamaño de su ancho a 86.6025%.

Resize objects widthResize objects widthResize objects width

Paso 12

Aplica otra transformación sesgada. Inclina verticalmente 30°.

Skew objectSkew objectSkew object

Paso 13

Añade otra transformación. Rota el objeto 120°. Detén la grabación.

Rotate the objectRotate the objectRotate the object

Paso 14

Necesitamos una acción más para transformar el objeto en paralelo con el eje z. Realiza otra acción nueva.

Create new actionCreate new actionCreate new action

Paso 15

Pulsa Control-T y, después, cambia el tamaño del ancho del objeto a 86.6025%.

Resize objects widthResize objects widthResize objects width

Paso 16

Aplica otra transformación, esta vez inclinando verticalmente -30°.

Skew the objectSkew the objectSkew the object

Paso 17

Añade otra transformación. Esta vez gíralo 60°. Detén la grabación haciendo clic en el icono Detener en el panel Acciones.

Rotate the objectRotate the objectRotate the object

Paso 18

Hemos terminado de crear todas las acciones necesarias para la transformación de objetos en perspectiva isométrica. Sugiero que dejes el texto para la referencia útil mientras que construyes el icono. A veces, es difícil determinar qué acción es necesaria. Estas partes de texto te ayudarán a elegir la acción correcta.

Handy reference for actionsHandy reference for actionsHandy reference for actions

Paso 19

Si deseas utilizar las acciones rápidamente, puedes agregar accesos directos. Haz doble clic en el nombre de la acción y, luego agrega una Tecla de Función en el cuadro de diálogo Opciones de Acción.

Adding function key to actionAdding function key to actionAdding function key to action

3. Dibuja la forma básica del icono isométrico

Nuestro icono isométrico se construye desde la vista frontal de cada elemento y luego se transforma en perspectiva isométrica mediante acciones. Vamos a cubrir la primera fase ahora.

Paso 1

Podemos comenzar a construir la forma de la base para nuestro icono isométrico. En el panel Capas, haz un nuevo grupo de capas para nuestro icono del portátil. Empezaremos dibujando su cuerpo principal, teclado y trackpad.

Preparing group layersPreparing group layersPreparing group layers

Paso 2

Vamos a dibujar todos los elementos de la vista frontal, desde su pantalla a su trackpad, e incluso el grosor de su pantalla. Activa la Herramienta Rectángulo, haz clic y arrastra para dibujar un rectángulo en el lienzo.

Draw rectangular shape for the screenDraw rectangular shape for the screenDraw rectangular shape for the screen

Paso 3

Dibuja otra forma rectangular más pequeña que la anterior. Su tamaño debe ser proporcional al anterior.

Draw smaller rectangular shapeDraw smaller rectangular shapeDraw smaller rectangular shape

Paso 4

También necesitamos dibujar otro rectángulo con la misma altura que la pantalla. Este va a ser su grosor.

Draw screen thicknessDraw screen thicknessDraw screen thickness

Paso 5

Nuestro próximo trabajo es dibujar el cuerpo principal del computador portátil. Dibuja otra forma rectangular. Debe tener el mismo tamaño que la pantalla.

Draw another rectangular shapeDraw another rectangular shapeDraw another rectangular shape

Paso 6

No olvides dibujar su grosor.

Draw main body thicknessDraw main body thicknessDraw main body thickness

Paso 7

Dibuja el diseño del teclado, hecho a partir de una simple forma vectorial rectangular.

Draw the keyboard layoutDraw the keyboard layoutDraw the keyboard layout

Paso 8

En la parte superior de la forma, dibuja rectángulos más pequeños para los botones del teclado. Establece el color en negro.

Draw smaller rectangles for the keyboard buttonsDraw smaller rectangles for the keyboard buttonsDraw smaller rectangles for the keyboard buttons
Keyboard buttonsKeyboard buttonsKeyboard buttons

Paso 9

Vamos a dibujar la mitad de un CD que va a estar dentro del computador portátil. Comienza dibujando un círculo simple. Mantén pulsada la tecla Mayús y luego haz clic y arrastra para dibujar un círculo.

Draw a circle for CDDraw a circle for CDDraw a circle for CD

Paso 10

Añade una ruta de rectángulo que cubra la mitad de la forma anterior. En la Barra de Opciones, establece su modo en Sustraer la Forma Frontal.

Subtract with a rectangular shapeSubtract with a rectangular shapeSubtract with a rectangular shape

Paso 11

Añade otro círculo. Asegúrate de que su centro esté en el mismo lugar que el círculo grande. Establece su Modo en Sustraer Forma Frontal.

Subtract with smaller circleSubtract with smaller circleSubtract with smaller circle

Paso 12

Selecciona todas las rutas de acceso y, luego, haz clic en Combinar Componentes de Forma para simplificar la ruta. Después de este paso, todas las rutas se combinan en un solo camino.

Merge all pathsMerge all pathsMerge all paths
Result of merging pathsResult of merging pathsResult of merging paths

Paso 13

Utiliza los mismos pasos que antes para dibujar una forma más pequeña de media-rosquilla para la parte interna del CD.

Draw smaller half donutDraw smaller half donutDraw smaller half donut

Paso 14

Coloca el CD en el lado derecho del teclado. Hasta ahora, esto es lo que tenemos.

Put CD next to the keyboardPut CD next to the keyboardPut CD next to the keyboard

4. Transforma las formas básicas en perspectiva isométrica

Hemos terminado de dibujar las formas básicas. Ahora es el momento de transformarlos en perspectiva isométrica usando nuestras acciones.

Paso 1

Comenzaremos a transformar en vista isométrica mediante acciones. Selecciona la forma del vector de pantalla utilizando la Herramienta Selección de Ruta.

Select screen vector shapeSelect screen vector shapeSelect screen vector shape

Paso 2

Mientras se selecciona la forma del vector de pantalla, selecciona la acción right y, luego, haz clic en el icono Reproducir.

Play right actionPlay right actionPlay right action

Paso 3

Aquí está el resultado. La pantalla ahora está transformada y paralela a lo largo del eje x.

Result from actionResult from actionResult from action

Puedes estar confundido en seleccionar la acción correcta. Si lo haces, asegúrate de echar un vistazo a la referencia práctica que hicimos antes. Si por accidente reproduces la acción incorrecta, presiona Control-Z algunas veces hasta que el objeto vuelva a su condición original.

Hit Ctrl-Z to undoHit Ctrl-Z to undoHit Ctrl-Z to undo

Paso 4

Selecciona el teclado y las formas vectoriales del CD. En el panel Acciones, reproduce la acción superior derecha que realizamos anteriormente.

Play top-right actionPlay top-right actionPlay top-right action

Paso 5

Ambos objetos, CD y teclado, serán transformados y colocados a lo largo del eje y. Pero hay un pequeño problema: están al revés. Tenemos que arreglarlos.

Fixing keyboard orientationFixing keyboard orientationFixing keyboard orientation

Paso 6

Mientras se seleccionan, pulsa Control-T. Rótalos 180°.

Rotate keyboard 180 degreeRotate keyboard 180 degreeRotate keyboard 180 degree

Paso 7

Activa la Herramienta Selección de Ruta y mueve cuidadosamente el CD y el teclado hasta que estén conectados a la pantalla.

Fixing keyboard positionFixing keyboard positionFixing keyboard position
Fixing keyboard positionFixing keyboard positionFixing keyboard position

Paso 8

Selecciona el grosor del teclado y la acción de reproducción right. Si no estás seguro de qué acción es adecuada aquí, consulta la guía práctica.

Transform keyboard thicknessTransform keyboard thicknessTransform keyboard thickness
Transform keyboard thicknessTransform keyboard thicknessTransform keyboard thickness

Paso 9

Muévelo hasta que se conecte al lado del teclado.

Move keyboard thicknessMove keyboard thicknessMove keyboard thickness

Paso 10

Repite el mismo proceso con el otro grosor.

Transforming keyboard thicknessTransforming keyboard thicknessTransforming keyboard thickness
Transforming keyboard thicknessTransforming keyboard thicknessTransforming keyboard thickness
Transforming keyboard thicknessTransforming keyboard thicknessTransforming keyboard thickness

Paso 11

Esto es lo que tenemos hasta ahora.

Result so farResult so farResult so far

Paso 12

Vamos a trabajar en su detalle. Selecciona la capa del CD y desplázate hacia abajo 1 px. Este simple paso dará la ilusión de que el CD está dentro del cuerpo principal.

Icon detailsIcon detailsIcon details

Paso 13

Acércate más con la Herramienta Zoom. Activa la Herramienta de Selección Directa. Selecciona el punto de forma del vector y muévelo hasta que encaje en la cuadrícula de píxeles. Este proceso le dará el detalle más nítido y prevendrá el efecto borroso en el borde del vector.

Fix each vector point to pixel gridFix each vector point to pixel gridFix each vector point to pixel grid
Fix each vector point to pixel gridFix each vector point to pixel gridFix each vector point to pixel grid

Paso 14

Mantén presionada la tecla Control y luego haz clic en la capa de miniatura del teclado. Tendremos una nueva selección basada en su forma.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 15

Agrega una nueva capa y colócala debajo del teclado. Llena la selección con negro. Elimina la selección pulsando Control-D y luego aplica un Desenfoque Gaussiano para suavizar la sombra, Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 16

Activa la Herramienta Borrador y borra la sombra innecesaria debajo del computador portátil.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 17

Por supuesto, también necesitamos agregar una sombra bajo el CD. Agrega una nueva capa bajo el CD y luego haz clic junto con el botón Control en la capa del CD para realizar una nueva selección basada en su forma. Llena la selección con negro.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 18

Elimina la selección pulsando Control-D. Desenfoca la sombra aplicando el Desenfoque Gaussiano, Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano. Reduce la opacidad de la capa de la sombra para hacerla más suave. Tiene que ser más suave que la sombra del teclado ya que su posición es más alta, no directamente en la superficie.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 19

Activa la Herramienta Pincel y luego dibuja la sombra de la pantalla en la superficie manualmente.

Adding shadowAdding shadowAdding shadow

Paso 20

Ahora, selecciona la forma del vector de la pantalla y selecciona Sombra Interna en el icono Agregar Estilos de Capa.

Add Layer StylesAdd Layer StylesAdd Layer Styles

Usa los siguientes ajustes para Sombra Interna.

Inner Shadow settingsInner Shadow settingsInner Shadow settings

Añade una superposición de degradado con las siguientes configuraciones.

Gradient Overlay settingsGradient Overlay settingsGradient Overlay settings
ResultResultResult

Paso 21

Observa que el CD es simplemente plano. Podemos añadir un gradiente de color agradable similar al que le hemos añadido a la pantalla.

CD appears flatCD appears flatCD appears flat

Agrega una sombra interna y una superposición de degradado al CD utilizando los siguientes ajustes.

Adding Layer StylesAdding Layer StylesAdding Layer Styles
Inner Shadow settingsInner Shadow settingsInner Shadow settings
Gradient Overlay settingsGradient Overlay settingsGradient Overlay settings

Impresionante trabajo, ahora está hecho

Finalmente, esto es lo que tenemos al terminar. También agregué un toque agradable del texto en el piso, y revelé la capa isométrica de la cuadrícula con opacidad baja en el fondo. Espero que hayas disfrutado de la creación de iconos isométricos utilizando una acción y estén preparados para crear tu propio icono. Muéstrame tu resultado mientras sigues este tutorial en la sección de comentarios. Me encantaría verlo. ¡Gracias!

Final ResultFinal ResultFinal Result