Crea una acción isométrica y aplícala a un icono en Adobe Photoshop
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Una de las presentaciones 3D más sencillas que puedes hacer es usar la perspectiva isométrica, con 120° entre cada eje. Esta perspectiva se utiliza a menudo en dibujos técnicos y de ingeniería. En este tutorial, voy a mostrarte una manera más fácil de crear un icono isométrico con las acciones de Photoshop.
1. Crea una cuadrícula isométrica
Primero, necesitamos crear una cuadrícula isométrica que nos ayude a colocar el objeto con precisión.
Paso 1
Comienza por crear un nuevo archivo (Control-N) en Photoshop. Establece tu tamaño de lienzo en 600 px × 600 px.



Paso 2
Primero, crearemos una cuadrícula isométrica hecha de vectores lineales. Activa la Herramienta Línea con un ancho de: 1 px. Mantén presionadas las teclas Mayús y arrastra para dibujar una línea vertical.



Paso 3
Selecciona la línea con la Herramienta Selección de Ruta. Mantén presionada la tecla Control y, después, arrastra la línea para duplicarla.



Paso 4
Repite este proceso unas cuantas veces hasta que tengamos suficientes líneas verticales en el lienzo. Sigue usando la Herramienta Selección de Ruta, selecciona todas las líneas verticales y luego haz clic en Distribuir anchos en la Barra de Opciones.



Ahora, la distancia entre cada línea debe distribuirse uniformemente.



Paso 5
Mientras se seleccionan las líneas, pulsa Ctrl-J para duplicarlas.



Paso 6
Pulsa Control-T para transformar las líneas seleccionadas. Gíralas 60°.



Paso 7
Una vez más, duplica las líneas verticales y luego gíralas, esta vez -60°.



Paso 8
Mueve las líneas hasta que estén perfectamente alineadas y darnos un patrón triangular perfecto.



Paso 9
Coloca todas las capas en una capa de grupo para facilitar la gestión de capas.



2. Crea una Acción Isométrica
Para convertir un objeto plano en perspectiva isométrica, tendrás que aplicar algunas transformaciones. Para acelerar nuestro flujo de trabajo, los grabaremos como acciones de Photoshop.
Paso 1
Pasemos a la preparación de la acción para la transformación isométrica. Para ello, utilizaremos el texto para ayudarnos a ver el resultado exacto de la transformación. Comienza por hacer una simple pieza de texto en el escenario.



Paso 2
Abre el panel Acciones. Haz clic en el icono Crear nuevo conjunto.



Paso 3
Crea una acción nueva haciendo clic en Crear nueva acción en el panel Acciones. Vamos a nombrarlo right, porque esta acción va a alinear el objeto a lo largo del eje y en la perspectiva isométrica. Haz clic en Grabar.



Paso 4
A partir de ahora, todo lo que hagas será grabado en la acción. Por lo tanto, asegúrate de hacer todo lo más limpio y eficazmente posible. Primero, pulsa Control-T para realizar una transformación. Establece el porcentaje de ancho (W) en 86.6025%. Pulsa Control-Enter para aplicar la transformación.



Paso 5
Realiza otra transformación (Control-T) y luego desvía el objeto seleccionado verticalmente -30°. Pulsa Control-Enter para aplicar la transformación.



Paso 6
Haz clic en el icono Detener del panel Acciones para detener la grabación. Sólo para dejarlo claro, cambia el texto a right. Este es el resultado, antes y después de aplicar la acción.



Paso 7
Vamos a añadir otra acción, esta vez para alinear el objeto a lo largo del eje x en la perspectiva isométrica. Al igual que con el anterior, usaremos texto para el objeto de transformación. Haz clic en el icono Crear nueva acción y cambia el nombre a left.



Paso 8
Comienza aplicando una transformación (Control-T). Cambia el tamaño de su ancho a 86.6025%. Pulsa Control-Enter para obtener el resultado.



Paso 9
Aplica otra transformación (Control-T), esta vez inclinándola verticalmente 30°. Detén la grabación.



Aquí está el resultado con la cuadrícula isométrica en el fondo.



Paso 10
Necesitamos otra acción esta vez para colocar el objeto en el suelo. Haz clic en Crear nuevo icono de acción en el panel Acciones.



Paso 11
Presiona Control-T y cambia el tamaño de su ancho a 86.6025%.



Paso 12
Aplica otra transformación sesgada. Inclina verticalmente 30°.



Paso 13
Añade otra transformación. Rota el objeto 120°. Detén la grabación.



Paso 14
Necesitamos una acción más para transformar el objeto en paralelo con el eje z. Realiza otra acción nueva.



Paso 15
Pulsa Control-T y, después, cambia el tamaño del ancho del objeto a 86.6025%.



Paso 16
Aplica otra transformación, esta vez inclinando verticalmente -30°.



Paso 17
Añade otra transformación. Esta vez gíralo 60°. Detén la grabación haciendo clic en el icono Detener en el panel Acciones.



Paso 18
Hemos terminado de crear todas las acciones necesarias para la transformación de objetos en perspectiva isométrica. Sugiero que dejes el texto para la referencia útil mientras que construyes el icono. A veces, es difícil determinar qué acción es necesaria. Estas partes de texto te ayudarán a elegir la acción correcta.



Paso 19
Si deseas utilizar las acciones rápidamente, puedes agregar accesos directos. Haz doble clic en el nombre de la acción y, luego agrega una Tecla de Función en el cuadro de diálogo Opciones de Acción.



3. Dibuja la forma básica del icono isométrico
Nuestro icono isométrico se construye desde la vista frontal de cada elemento y luego se transforma en perspectiva isométrica mediante acciones. Vamos a cubrir la primera fase ahora.
Paso 1
Podemos comenzar a construir la forma de la base para nuestro icono isométrico. En el panel Capas, haz un nuevo grupo de capas para nuestro icono del portátil. Empezaremos dibujando su cuerpo principal, teclado y trackpad.



Paso 2
Vamos a dibujar todos los elementos de la vista frontal, desde su pantalla a su trackpad, e incluso el grosor de su pantalla. Activa la Herramienta Rectángulo, haz clic y arrastra para dibujar un rectángulo en el lienzo.



Paso 3
Dibuja otra forma rectangular más pequeña que la anterior. Su tamaño debe ser proporcional al anterior.



Paso 4
También necesitamos dibujar otro rectángulo con la misma altura que la pantalla. Este va a ser su grosor.



Paso 5
Nuestro próximo trabajo es dibujar el cuerpo principal del computador portátil. Dibuja otra forma rectangular. Debe tener el mismo tamaño que la pantalla.



Paso 6
No olvides dibujar su grosor.



Paso 7
Dibuja el diseño del teclado, hecho a partir de una simple forma vectorial rectangular.



Paso 8
En la parte superior de la forma, dibuja rectángulos más pequeños para los botones del teclado. Establece el color en negro.






Paso 9
Vamos a dibujar la mitad de un CD que va a estar dentro del computador portátil. Comienza dibujando un círculo simple. Mantén pulsada la tecla Mayús y luego haz clic y arrastra para dibujar un círculo.



Paso 10
Añade una ruta de rectángulo que cubra la mitad de la forma anterior. En la Barra de Opciones, establece su modo en Sustraer la Forma Frontal.



Paso 11
Añade otro círculo. Asegúrate de que su centro esté en el mismo lugar que el círculo grande. Establece su Modo en Sustraer Forma Frontal.



Paso 12
Selecciona todas las rutas de acceso y, luego, haz clic en Combinar Componentes de Forma para simplificar la ruta. Después de este paso, todas las rutas se combinan en un solo camino.






Paso 13
Utiliza los mismos pasos que antes para dibujar una forma más pequeña de media-rosquilla para la parte interna del CD.



Paso 14
Coloca el CD en el lado derecho del teclado. Hasta ahora, esto es lo que tenemos.



4. Transforma las formas básicas en perspectiva isométrica
Hemos terminado de dibujar las formas básicas. Ahora es el momento de transformarlos en perspectiva isométrica usando nuestras acciones.
Paso 1
Comenzaremos a transformar en vista isométrica mediante acciones. Selecciona la forma del vector de pantalla utilizando la Herramienta Selección de Ruta.



Paso 2
Mientras se selecciona la forma del vector de pantalla, selecciona la acción right y, luego, haz clic en el icono Reproducir.



Paso 3
Aquí está el resultado. La pantalla ahora está transformada y paralela a lo largo del eje x.



Puedes estar confundido en seleccionar la acción correcta. Si lo haces, asegúrate de echar un vistazo a la referencia práctica que hicimos antes. Si por accidente reproduces la acción incorrecta, presiona Control-Z algunas veces hasta que el objeto vuelva a su condición original.



Paso 4
Selecciona el teclado y las formas vectoriales del CD. En el panel Acciones, reproduce la acción superior derecha que realizamos anteriormente.



Paso 5
Ambos objetos, CD y teclado, serán transformados y colocados a lo largo del eje y. Pero hay un pequeño problema: están al revés. Tenemos que arreglarlos.



Paso 6
Mientras se seleccionan, pulsa Control-T. Rótalos 180°.



Paso 7
Activa la Herramienta Selección de Ruta y mueve cuidadosamente el CD y el teclado hasta que estén conectados a la pantalla.






Paso 8
Selecciona el grosor del teclado y la acción de reproducción right. Si no estás seguro de qué acción es adecuada aquí, consulta la guía práctica.






Paso 9
Muévelo hasta que se conecte al lado del teclado.



Paso 10
Repite el mismo proceso con el otro grosor.









Paso 11
Esto es lo que tenemos hasta ahora.



Paso 12
Vamos a trabajar en su detalle. Selecciona la capa del CD y desplázate hacia abajo 1 px. Este simple paso dará la ilusión de que el CD está dentro del cuerpo principal.



Paso 13
Acércate más con la Herramienta Zoom. Activa la Herramienta de Selección Directa. Selecciona el punto de forma del vector y muévelo hasta que encaje en la cuadrícula de píxeles. Este proceso le dará el detalle más nítido y prevendrá el efecto borroso en el borde del vector.






Paso 14
Mantén presionada la tecla Control y luego haz clic en la capa de miniatura del teclado. Tendremos una nueva selección basada en su forma.



Paso 15
Agrega una nueva capa y colócala debajo del teclado. Llena la selección con negro. Elimina la selección pulsando Control-D y luego aplica un Desenfoque Gaussiano para suavizar la sombra, Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano.



Paso 16
Activa la Herramienta Borrador y borra la sombra innecesaria debajo del computador portátil.



Paso 17
Por supuesto, también necesitamos agregar una sombra bajo el CD. Agrega una nueva capa bajo el CD y luego haz clic junto con el botón Control en la capa del CD para realizar una nueva selección basada en su forma. Llena la selección con negro.



Paso 18
Elimina la selección pulsando Control-D. Desenfoca la sombra aplicando el Desenfoque Gaussiano, Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano. Reduce la opacidad de la capa de la sombra para hacerla más suave. Tiene que ser más suave que la sombra del teclado ya que su posición es más alta, no directamente en la superficie.



Paso 19
Activa la Herramienta Pincel y luego dibuja la sombra de la pantalla en la superficie manualmente.



Paso 20
Ahora, selecciona la forma del vector de la pantalla y selecciona Sombra Interna en el icono Agregar Estilos de Capa.



Usa los siguientes ajustes para Sombra Interna.



Añade una superposición de degradado con las siguientes configuraciones.






Paso 21
Observa que el CD es simplemente plano. Podemos añadir un gradiente de color agradable similar al que le hemos añadido a la pantalla.



Agrega una sombra interna y una superposición de degradado al CD utilizando los siguientes ajustes.









Impresionante trabajo, ahora está hecho
Finalmente, esto es lo que tenemos al terminar. También agregué un toque agradable del texto en el piso, y revelé la capa isométrica de la cuadrícula con opacidad baja en el fondo. Espero que hayas disfrutado de la creación de iconos isométricos utilizando una acción y estén preparados para crear tu propio icono. Muéstrame tu resultado mientras sigues este tutorial en la sección de comentarios. Me encantaría verlo. ¡Gracias!


