1. Design & Illustration
  2. Add-Ons

Cómo interpretar un diagrama de bujías en 2D a partir de componentes en 3D en Illustrator

Scroll to top

Spanish (Español) translation by Nadia Gonzales (you can also view the original English article)

A menudo, la mejor manera de estar seguro de la profundidad y los ángulos es interpretar los objetos utilizando las herramientas 3D de Illustrator. Este tutorial te llevará a construir una bujía en 3D a partir de múltiples componentes y luego a expandir la imagen en un diagrama vectorial en 2D. Para ello será necesario tener experiencia previa con las herramientas Girar y Extrusión de Illustrator.

Previsualización de la imagen final

A continuación se muestra la imagen final en la que trabajaremos. ¿Quieres acceder a los archivos completos de Vector Source y a las copias descargables de todos los tutoriales, incluido éste? Únete a VECTORTUTS PLUS por solo $9/mes.

Paso 1: Bujía brillante

Para empezar necesitamos saber cómo es una bujía. Toma alguna de internet, sino aquí tienes un ejemplo para descargar en caso de que te sientas más cómodo trabajando a partir de una imagen de calidad.

Paso 2: Abordaje

Podemos ver en la imagen que la creación de un único objeto 3D no va a ser posible en Illustrator. Las secciones superior e inferior pueden ser giradas en 3D, pero el centro tendrá que ser interpretado usando extrusión 3D. El electrodo inferior también tendrá que ser extruido.

Para más información sobre estas dos técnicas, por qué no consultar los tutoriales de VECTORTUTS Cómo trabajar con objetos 3D y transparencias para hacer un diseño de botella de cola vectorial y Cómo crear una lata de judías mapeando vectores a un objeto 3D.

Paso 3: Delineado

Para nuestros dos elementos que serán girados podemos hacer un solo contorno. El hueco resultante en el centro se rellenará finalmente con nuestro objeto extruido y al girar las dos secciones principales como una sola, después de que estemos seguros de que está bien alineadas. Utiliza las herramientas del Buscatrazos para construir la silueta de tu pieza.

Añade todas las formas (excepto el electrodo de tierra en la parte inferior) utilizando la herramienta Buscatrazos y corta el resultado por la mitad para crear un objeto para girar. Rellénalo con un color bastante pálido para poder ver claramente las zonas sombreadas e iluminadas una vez giradas.

Paso 4: Hexágono

La carcasa de la bujía tiene seis lados, por lo que podemos construirla fácilmente utilizando un hexágono extruido. Primero tenemos que establecer las dimensiones de nuestro polígono. La profundidad del hueco puede medirse con la herramienta Medición y determinará en qué medida tendremos que extruir el hexágono.

Tendrás que establecer las Unidades generales en Puntos, ya que los Puntos se utilizarán durante el proceso de interpretación 3D. En este caso puedes ver que habiendo arrastrado la herramienta Medición a través del hueco, la paleta de Información está mostrando una distancia D de 15pt. No dudes en volver a cambiar tus preferencias de unidades ahora, solo necesitábamos puntos para esa medida (aunque para ser honestos, la diferencia entre px y pt es insignificante).

La anchura también puede ser medida con precisión, o juzgada a ojo (y cambiada incluso cuando se interpreta en 3D si es necesario).

Paso 5: Herramienta polígono

Ahora que tenemos nuestras medidas (36px de ancho x 15pt de alto) podemos empezar a construir nuestro hexágono. Selecciona la herramienta Polígono y haz clic una vez en la mesa de trabajo. En el cuadro de diálogo Polígono introduce 18px para el Radio (cualquier segmento de línea desde el centro hasta el perímetro, ¿recuerdas eso de la escuela?) y 6 para los Lados. Haz clic en Aceptar.

Paso 6: Redondea los vértices

Selecciona tu hexágono y ve a Efecto > Estilizar > Redondear vértices. Introduce un valor de 1px y haz clic en Aceptar. Expande el efecto resultante (Objeto > Expandir) y el hexágono final, listo para la extrusión, debería tener el aspecto de la siguiente imagen.

Paso 7: Giro 3D

Selecciona tu objeto principal y ve a Efecto > 3D > Girar... Las opciones de Giro 3D espero que te resulten familiares. Mi objeto ha sido dibujado de tal manera que necesito girarlo desde el borde derecho, eso es lo que selecciono en el desplegable Girar desde. Marca la opción Previsualizar y arrastra el cubo de posicionamiento hasta que tu objeto esté girado en la posición que desees. Además, ten en cuenta que no nos preocupamos por ninguna perspectiva; eso complicaría mucho las cosas cuando empecemos a combinar objetos.

Toma nota de los valores que has introducido para los 3 ejes de rotación, ya que los necesitarás de nuevo: -30°, -14° y 19°.

Paso 8: Extrusión y biselado 3D

Bien, hemos comenzado bien, ahora continuemos con el hexágono que hicimos antes. Lo necesitamos en 3D, con el ángulo de rotación correcto y con la profundidad de extrusión correcta. Ya tenemos toda la información, así que pongámonos manos a la obra...

Selecciona el hexágono y ve a Efecto > 3D > Extrusión y biselado... Ahora introduce los valores que ya conocemos para los ángulos de rotación: -30°, -14° y 19°. Además, utiliza una Profundidad de extrusión de 15 puntos.

Con la Previsualización activada podemos ver que nuestro hexágono está casi perfecto, el cubo de posicionamiento es exactamente el mismo que el de nuestro objeto principal en cualquier caso...

Sin embargo, debido a la forma en que Illustrator ha asignado las caras de los objetos, nuestro hexágono está inclinado exactamente 90° sobre su lado. Tenemos que añadir 90° al valor del eje rojo (para que indique 60°) para que nuestro hexágono quede alineado con el cuerpo principal de la bujía. Y ya está, ¡bingo!

Paso 9: Electrodo a tierra

Nuestra última pieza de tridimensionalidad (¿esa es una palabra?) es el electrodo tierra; esa pequeña pieza que se curva alrededor la parte inferior para ayudar a crear una chispa. Ya tenemos su contorno en 2D, ahora se trata de extruirlo en 3D con el mismo ángulo que los demás objetos y a una profundidad adecuada. Una vez más: -30°, -14° y 19°. A continuación, colocamos nuestro electrodo de tierra en el grado de rotación correcto, luego lo extruimos a 7pt, y encaja perfectamente con nuestros otros objetos.

Paso 10: Descomponer es difícil

Ahora podemos colocar nuestros objetos juntos, aunque como Illustrator no permite combinar objetos 3D, nuestro hexágono tiene que estar encima. Vamos a separarlos para poder superponerlos correctamente. Selecciona los objetos y ve a Objeto > Expandir apariencia. Asegúrate de tener primero una copia de todos estos objetos por si necesitas consultar sus formas originales más adelante. A continuación puedes ver los vectores resultantes: ¡objetos bastante complejos!

Paso 11: Terapia de grupo

Estos objetos complejos se construyen a partir de grupos. Y grupos de grupos. Y grupos de grupos de grupos. Selecciona el cuerpo principal de la bujía y desagrúpalo (Comando + Mayúsculas + G). Ahora intenta seleccionar solo una parte. Puede ser que necesites desagrupar de nuevo para empezar a separar los componentes. Finalmente, deberías poder aislar el grupo de la sección superior del grupo de la sección inferior y, por tanto, colocar los componentes en el orden correcto de las capas, como se muestra a continuación.

Paso 12: Define el problema

Ahora vamos a empezar a crear los segmentos de nuestro diagrama que serán contorneados. Puede que te resulte más fácil colocar cada una de las piezas que ya hemos hecho en sus propias capas. Si bloqueas las capas con las que no estás trabajando, evitarás dificultades para seleccionar lo que buscas.

Selecciona primero la sección superior y desagrúpala (Comando + Mayúsculas + G). A continuación, selecciona una parte más pequeña como la que se ilustra a continuación. Tienes que ser capaz de combinar sus partes más pequeñas para crear un objeto grande y esto se hace, por supuesto, con las herramientas del Buscatrazos. Para poder utilizar la herramienta Añadir a la forma dentro de la paleta, debes asegurarte de que las partes más pequeñas están separadas. Si al desagruparlas no funciona, intenta dividirlas primero con la herramienta Dividir del Buscatrazos.

Una vez que hayas combinado las partes más pequeñas, expándelas.

Paso 13: Repite el proceso

Después de hacerlo una vez, ahora tendrás que embarcarte en la repetición del proceso unas cuantas veces. Ten en cuenta que no es necesario incluir todo; tu objeto 3D expandido incluirá muchas capas y caras que puedes simplemente ignorar. Construye las piezas que necesites, rellénalas todas con el mismo color y en el siguiente paso trabajaremos en el perfeccionamiento de las mismas.

Nota: En retrospectiva, puede que el rosa no haya sido la mejor elección en este caso... lo siento.

Paso 14: Separa la paja del trigo

Selecciona uno de tus segmentos recién hechos y ve a Seleccionar > Mismo > Color de Relleno... para seleccionar también los otros. Pulsa Comando + 3 para ocultarlos, dejando solo el exceso de tu objeto 3D expandido. Hay bastante, y lo puedes borrar. ¡Así que hazlo!

Paso 15: Simplifica

Con los residuos fuera del camino, vamos a simplificar nuestros trazados restantes. Al expandir el objeto 3D se han creado miles de puntos de anclaje que aumentarán el tiempo de procesamiento y reducirán la suavidad de tus vectores. Pulsa Comando + Alt + 3 para revelar los objetos que has ocultado anteriormente. Luego, con ellos seleccionados ve a Objeto > Trazado > Simplificar...

Aparecerá el cuadro de diálogo Simplificar. Marca la opción Previsualizar y observa el efecto que tienen tus ajustes en los trazados seleccionados. Te sugiero que mantengas la Precisión de la curva al 100% para que tus objetos permanezcan con su forma original. Alterar el Umbral de ángulo cambiará los límites hasta los que tus anclajes pueden ser angulados. Esto afecta, de nuevo, la forma de tus objetos y notarás que cuanto más alto sea el umbral, más puntos de anclaje serán necesarios y más exactos serán tus objetos. Encuentra tu propio equilibrio. En mi caso, he reducido el número de puntos de anclaje de 3196 a solo 315. Una gran mejora.

Paso 16: Cabos sueltos

Paso 16: Niños abandonados y extraviadosCambia a la vista modo Contorno (Comando + Y para cambiar de vista) para poder trabajar rápidamente (en cualquier caso, ese color rosa era ofensivo). Con la herramienta Selección directa, selecciona y elimina todos los trazados superfluos dejando solo lo necesario para la forma general. Siéntete libre de mejorar los trazados como creas conveniente.

Paso 17: Retrocede y admira

Con un color de relleno adecuado (blanco) y un trazo bien ponderado deberías empezar a tener algo como la imagen de abajo. El hexágono también ha quedado bien, aunque hay que añadirle algún detalle para resaltar los lados.

Crea un rectángulo y ve a Efecto > Deformar > Abombar. Introduce el 15% como Curvatura horizontal, haz clic en Aceptar y luego expande el objeto resultante.

Coloca el objeto en tu diagrama y utiliza la herramienta Transformación libre para colocarlo en su posición. Manteniendo pulsada la tecla Comando mientras arrastras el cuadro delimitador, éste se inclinará según sea necesario. Repite la operación para los tres lados visibles.

Paso 18: Enhorabuena, ¡es una bujía!

Llevará un tiempo, pero al final tendrás todos tus objetos, prolijos y colocados correctamente, juntos formando una bujía inconfundible.

Paso 19: Toques finales

Copia y pega todo (Comando + C, Comando + F) y luego utiliza las herramientas del Buscatrazos para combinarlo todo. Dale a este nuevo objeto un trazo más grueso, elimina el relleno y alinea el trazo hacia el exterior. Si añades un fondo con un color adecuado, también darás al diagrama algo de atmósfera.

Paso 20: Otros toques finales

También es posible añadir un logotipo a la bujía asignando un símbolo a tu objeto 3D original.  De nuevo, consulta uno de los tutoriales anteriores de VECTORTUTS para ver exactamente cómo se hace. Al asociar un objeto vectorial a su bujía, ésta también puede ampliarse como se muestra a continuación.

Conclusión

Con algunos rótulos que señalan la anatomía de una bujía ¡tenemos un diagrama técnico! Gracias a las herramientas 3D de Illustrator hemos podido conseguir una profundidad y unos ángulos casi perfectos, todo bien alineado y con un acabado claro y sencillo. Por supuesto, las herramientas 3D pueden utilizarse para construir una base para todo tipo de cosas: ¡Anímate a experimentar!

Suscríbete al canal RSS de VECTORTUTS para estar al día de los últimos tutoriales y artículos sobre vectores.